]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - minetest.conf.example
Add keybind to swap items between hands
[minetest.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    https://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Controls
17 #
18
19 ## General
20
21 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
22 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
23 #    type: bool
24 # enable_build_where_you_stand = false
25
26 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
27 #    Useful for recording videos.
28 #    type: bool
29 # cinematic = false
30
31 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
32 #    type: float min: 0 max: 0.99
33 # camera_smoothing = 0.0
34
35 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
36 #    type: float min: 0 max: 0.99
37 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
38
39 #    If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
40 #    descending.
41 #    type: bool
42 # aux1_descends = false
43
44 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
45 #    type: bool
46 # doubletap_jump = false
47
48 #    If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
49 #    enabled.
50 #    type: bool
51 # always_fly_fast = true
52
53 #    The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
54 #    the place button.
55 #    type: float min: 0.25 max: 2
56 # repeat_place_time = 0.25
57
58 #    Automatically jump up single-node obstacles.
59 #    type: bool
60 # autojump = false
61
62 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
63 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
64 #    type: bool
65 # safe_dig_and_place = false
66
67 ## Keyboard and Mouse
68
69 #    Invert vertical mouse movement.
70 #    type: bool
71 # invert_mouse = false
72
73 #    Mouse sensitivity multiplier.
74 #    type: float min: 0.001 max: 10
75 # mouse_sensitivity = 0.2
76
77 ## Touchscreen
78
79 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
80 #    type: int min: 0 max: 100
81 # touchscreen_threshold = 20
82
83 #    Use crosshair to select object instead of whole screen.
84 #    If enabled, a crosshair will be shown and will be used for selecting object.
85 #    type: bool
86 # touch_use_crosshair = false
87
88 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
89 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
90 #    type: bool
91 # fixed_virtual_joystick = false
92
93 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "Aux1" button.
94 #    If enabled, virtual joystick will also tap "Aux1" button when out of main circle.
95 #    type: bool
96 # virtual_joystick_triggers_aux1 = false
97
98 #
99 # Graphics and Audio
100 #
101
102 ## Graphics
103
104 ### Screen
105
106 #    Width component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.
107 #    type: int min: 1 max: 65535
108 # screen_w = 1024
109
110 #    Height component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.
111 #    type: int min: 1 max: 65535
112 # screen_h = 600
113
114 #    Save window size automatically when modified.
115 #    type: bool
116 # autosave_screensize = true
117
118 #    Fullscreen mode.
119 #    type: bool
120 # fullscreen = false
121
122 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
123 #    open.
124 #    type: bool
125 # pause_on_lost_focus = false
126
127 ### FPS
128
129 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
130 #    to not waste CPU power for no benefit.
131 #    type: int min: 1 max: 4294967295
132 # fps_max = 60
133
134 #    Vertical screen synchronization.
135 #    type: bool
136 # vsync = false
137
138 #    Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
139 #    type: int min: 1 max: 4294967295
140 # fps_max_unfocused = 20
141
142 #    View distance in nodes.
143 #    type: int min: 20 max: 4000
144 # viewing_range = 190
145
146 #    Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
147 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
148 #    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
149 #    Higher values result in a less detailed image.
150 #    type: int min: 1 max: 8
151 # undersampling = 1
152
153 ### Graphics Effects
154
155 #    Makes all liquids opaque
156 #    type: bool
157 # opaque_water = false
158
159 #    Leaves style:
160 #    -   Fancy:  all faces visible
161 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
162 #    -   Opaque: disable transparency
163 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
164 # leaves_style = fancy
165
166 #    Connects glass if supported by node.
167 #    type: bool
168 # connected_glass = true
169
170 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
171 #    Disable for speed or for different looks.
172 #    type: bool
173 # smooth_lighting = true
174
175 #    Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
176 #    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
177 #    type: bool
178 # performance_tradeoffs = false
179
180 #    Adds particles when digging a node.
181 #    type: bool
182 # enable_particles = true
183
184 ### 3d
185
186 #    3D support.
187 #    Currently supported:
188 #    -    none: no 3d output.
189 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
190 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
191 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
192 #    -    sidebyside: split screen side by side.
193 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
194 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
195 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
196 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, crossview, pageflip
197 # 3d_mode = none
198
199 #    Strength of 3D mode parallax.
200 #    type: float min: -0.087 max: 0.087
201 # 3d_paralax_strength = 0.025
202
203 ### Bobbing
204
205 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
206 #    the arm when the camera moves.
207 #    type: bool
208 # arm_inertia = true
209
210 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
211 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
212 #    type: float min: 0 max: 7.9
213 # view_bobbing_amount = 1.0
214
215 #    Multiplier for fall bobbing.
216 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
217 #    type: float min: 0 max: 100
218 # fall_bobbing_amount = 0.03
219
220 ### Camera
221
222 #    Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25
223 #    Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.
224 #    Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
225 #    0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
226 #    type: float min: 0 max: 0.25
227 # near_plane = 0.1
228
229 #    Field of view in degrees.
230 #    type: int min: 45 max: 160
231 # fov = 72
232
233 #    Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
234 #    Higher values make middle and lower light levels brighter.
235 #    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
236 #    This only has significant effect on daylight and artificial
237 #    light, it has very little effect on natural night light.
238 #    type: float min: 0.33 max: 3
239 # display_gamma = 1.0
240
241 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
242 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
243 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
244 #    set to the nearest valid value.
245 #    type: float min: 0.25 max: 4
246 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
247
248 ### Screenshots
249
250 #    Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
251 #    The folder will be created if it doesn't already exist.
252 #    type: path
253 # screenshot_path = screenshots
254
255 #    Format of screenshots.
256 #    type: enum values: png, jpg
257 # screenshot_format = png
258
259 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
260 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
261 #    Use 0 for default quality.
262 #    type: int min: 0 max: 100
263 # screenshot_quality = 0
264
265 ### Node and Entity Highlighting
266
267 #    Method used to highlight selected object.
268 #    type: enum values: box, halo, none
269 # node_highlighting = box
270
271 #    Show entity selection boxes
272 #    A restart is required after changing this.
273 #    type: bool
274 # show_entity_selectionbox = false
275
276 #    Selection box border color (R,G,B).
277 #    type: string
278 # selectionbox_color = (0,0,0)
279
280 #    Width of the selection box lines around nodes.
281 #    type: int min: 1 max: 5
282 # selectionbox_width = 2
283
284 #    Crosshair color (R,G,B).
285 #    Also controls the object crosshair color
286 #    type: string
287 # crosshair_color = (255,255,255)
288
289 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
290 #    This also applies to the object crosshair.
291 #    type: int min: 0 max: 255
292 # crosshair_alpha = 255
293
294 ### Fog
295
296 #    Whether to fog out the end of the visible area.
297 #    type: bool
298 # enable_fog = true
299
300 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
301 #    type: bool
302 # directional_colored_fog = true
303
304 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
305 #    type: float min: 0 max: 0.99
306 # fog_start = 0.4
307
308 ### Clouds
309
310 #    Clouds are a client side effect.
311 #    type: bool
312 # enable_clouds = true
313
314 #    Use 3D cloud look instead of flat.
315 #    type: bool
316 # enable_3d_clouds = true
317
318 ### Filtering and Antialiasing
319
320 #    Use mipmapping to scale textures. May slightly increase performance,
321 #    especially when using a high resolution texture pack.
322 #    Gamma correct downscaling is not supported.
323 #    type: bool
324 # mip_map = false
325
326 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
327 #    type: bool
328 # anisotropic_filter = false
329
330 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
331 #    type: bool
332 # bilinear_filter = false
333
334 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
335 #    type: bool
336 # trilinear_filter = false
337
338 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
339 #    which PNG optimizers usually discard, often resulting in dark or
340 #    light edges to transparent textures. Apply a filter to clean that up
341 #    at texture load time. This is automatically enabled if mipmapping is enabled.
342 #    type: bool
343 # texture_clean_transparent = false
344
345 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
346 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
347 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
348 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
349 #    memory. Powers of 2 are recommended. This setting is ONLY applied if
350 #    bilinear/trilinear/anisotropic filtering is enabled.
351 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
352 #    texture autoscaling.
353 #    type: int min: 1 max: 32768
354 # texture_min_size = 64
355
356 #    Use multi-sample antialiasing (MSAA) to smooth out block edges.
357 #    This algorithm smooths out the 3D viewport while keeping the image sharp,
358 #    but it doesn't affect the insides of textures
359 #    (which is especially noticeable with transparent textures).
360 #    Visible spaces appear between nodes when shaders are disabled.
361 #    If set to 0, MSAA is disabled.
362 #    A restart is required after changing this option.
363 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
364 # fsaa = 0
365
366 ## Shaders
367
368 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
369 #    cards.
370 #    This only works with the OpenGL video backend.
371 #    type: bool
372 # enable_shaders = true
373
374 ### Tone Mapping
375
376 #    Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
377 #    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
378 #    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
379 #    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
380 #    type: bool
381 # tone_mapping = false
382
383 #    Adjust the saturation (or vividness) of the scene
384 #    Values
385 #    < 1.0 decrease saturation
386 #    > 1.0 increase saturation
387 #    1.0 = unchanged saturation
388 #    0.0 = black and white
389 #    (Tone mapping needs to be enabled.)
390 #    type: float min: 0 max: 5
391 # saturation = 1.0
392
393 ### Waving Nodes
394
395 #    Set to true to enable waving leaves.
396 #    Requires shaders to be enabled.
397 #    type: bool
398 # enable_waving_leaves = false
399
400 #    Set to true to enable waving plants.
401 #    Requires shaders to be enabled.
402 #    type: bool
403 # enable_waving_plants = false
404
405 #    Set to true to enable waving liquids (like water).
406 #    Requires shaders to be enabled.
407 #    type: bool
408 # enable_waving_water = false
409
410 #    The maximum height of the surface of waving liquids.
411 #    4.0 = Wave height is two nodes.
412 #    0.0 = Wave doesn't move at all.
413 #    Default is 1.0 (1/2 node).
414 #    Requires waving liquids to be enabled.
415 #    type: float min: 0 max: 4
416 # water_wave_height = 1.0
417
418 #    Length of liquid waves.
419 #    Requires waving liquids to be enabled.
420 #    type: float min: 0.1
421 # water_wave_length = 20.0
422
423 #    How fast liquid waves will move. Higher = faster.
424 #    If negative, liquid waves will move backwards.
425 #    Requires waving liquids to be enabled.
426 #    type: float
427 # water_wave_speed = 5.0
428
429 ### Dynamic shadows
430
431 #    Set to true to enable Shadow Mapping.
432 #    Requires shaders to be enabled.
433 #    type: bool
434 # enable_dynamic_shadows = false
435
436 #    Set the shadow strength gamma.
437 #    Adjusts the intensity of in-game dynamic shadows.
438 #    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
439 #    type: float min: 0.1 max: 10
440 # shadow_strength_gamma = 1.0
441
442 #    Maximum distance to render shadows.
443 #    type: float min: 10 max: 1000
444 # shadow_map_max_distance = 120.0
445
446 #    Texture size to render the shadow map on.
447 #    This must be a power of two.
448 #    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
449 #    type: int min: 128 max: 8192
450 # shadow_map_texture_size = 1024
451
452 #    Sets shadow texture quality to 32 bits.
453 #    On false, 16 bits texture will be used.
454 #    This can cause much more artifacts in the shadow.
455 #    type: bool
456 # shadow_map_texture_32bit = true
457
458 #    Enable Poisson disk filtering.
459 #    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
460 #    type: bool
461 # shadow_poisson_filter = true
462
463 #    Define shadow filtering quality.
464 #    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
465 #    but also uses more resources.
466 #    type: enum values: 0, 1, 2
467 # shadow_filters = 1
468
469 #    Enable colored shadows.
470 #    On true translucent nodes cast colored shadows. This is expensive.
471 #    type: bool
472 # shadow_map_color = false
473
474 #    Spread a complete update of shadow map over given amount of frames.
475 #    Higher values might make shadows laggy, lower values
476 #    will consume more resources.
477 #    Minimum value: 1; maximum value: 16
478 #    type: int min: 1 max: 16
479 # shadow_update_frames = 8
480
481 #    Set the soft shadow radius size.
482 #    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
483 #    Minimum value: 1.0; maximum value: 15.0
484 #    type: float min: 1 max: 15
485 # shadow_soft_radius = 5.0
486
487 ### Post processing
488
489 #    Set the exposure compensation factor.
490 #    This factor is applied to linear color value 
491 #    before all other post-processing effects.
492 #    Value of 1.0 (default) means no exposure compensation.
493 #    Range: from 0.1 to 10.0
494 #    type: float min: 0.1 max: 10
495 # exposure_factor = 1.0
496
497 ### Bloom
498
499 #    Set to true to enable bloom effect.
500 #    Bright colors will bleed over the neighboring objects.
501 #    type: bool
502 # enable_bloom = false
503
504 #    Set to true to render debugging breakdown of the bloom effect.
505 #    In debug mode, the screen is split into 4 quadrants: 
506 #    top-left - processed base image, top-right - final image
507 #    bottom-left - raw base image, bottom-right - bloom texture.
508 #    type: bool
509 # enable_bloom_debug = false
510
511 #    Defines how much bloom is applied to the rendered image
512 #    Smaller values make bloom more subtle
513 #    Range: from 0.01 to 1.0, default: 0.05
514 #    type: float min: 0.01 max: 1
515 # bloom_intensity = 0.05
516
517 #    Defines the magnitude of bloom overexposure.
518 #    Range: from 0.1 to 10.0, default: 1.0
519 #    type: float min: 0.1 max: 10
520 # bloom_strength_factor = 1.0
521
522 #    Logical value that controls how far the bloom effect spreads
523 #    from the bright objects.
524 #    Range: from 0.1 to 8, default: 1
525 #    type: float min: 0.1 max: 8
526 # bloom_radius = 1
527
528 ## Audio
529
530 #    Volume of all sounds.
531 #    Requires the sound system to be enabled.
532 #    type: float min: 0 max: 1
533 # sound_volume = 0.7
534
535 #    Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
536 #    sound system is disabled (enable_sound=false).
537 #    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
538 #    pause menu.
539 #    type: bool
540 # mute_sound = false
541
542 ## User Interfaces
543
544 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
545 #    A restart is required after changing this.
546 #    type: enum values: , be, bg, ca, cs, da, de, el, en, eo, es, et, eu, fi, fr, gd, gl, hu, id, it, ja, jbo, kk, ko, lt, lv, ms, nb, nl, nn, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sk, sl, sr_Cyrl, sr_Latn, sv, sw, tr, uk, vi, zh_CN, zh_TW
547 # language =
548
549 ### GUIs
550
551 #    Scale GUI by a user specified value.
552 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
553 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
554 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
555 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
556 #    type: float min: 0.5 max: 20
557 # gui_scaling = 1.0
558
559 #    Enables animation of inventory items.
560 #    type: bool
561 # inventory_items_animations = false
562
563 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
564 #    type: int min: 0 max: 255
565 # formspec_fullscreen_bg_opacity = 140
566
567 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
568 #    type: string
569 # formspec_fullscreen_bg_color = (0,0,0)
570
571 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
572 #    filtered in software, but some images are generated directly
573 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
574 #    type: bool
575 # gui_scaling_filter = false
576
577 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
578 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
579 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
580 #    properly support downloading textures back from hardware.
581 #    type: bool
582 # gui_scaling_filter_txr2img = true
583
584 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
585 #    type: int min: 0 max: 1.844674407371e+19
586 # tooltip_show_delay = 400
587
588 #    Append item name to tooltip.
589 #    type: bool
590 # tooltip_append_itemname = false
591
592 #    Use a cloud animation for the main menu background.
593 #    type: bool
594 # menu_clouds = true
595
596 ### HUD
597
598 #    Modifies the size of the HUD elements.
599 #    type: float min: 0.5 max: 20
600 # hud_scaling = 1.0
601
602 #    Whether name tag backgrounds should be shown by default.
603 #    Mods may still set a background.
604 #    type: bool
605 # show_nametag_backgrounds = true
606
607 ### Chat
608
609 #    Maximum number of recent chat messages to show
610 #    type: int min: 2 max: 20
611 # recent_chat_messages = 6
612
613 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
614 #    type: float min: 0.1 max: 1
615 # console_height = 0.6
616
617 #    In-game chat console background color (R,G,B).
618 #    type: string
619 # console_color = (0,0,0)
620
621 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
622 #    type: int min: 0 max: 255
623 # console_alpha = 200
624
625 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
626 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
627 #    type: float min: 0.001 max: 1
628 # hud_hotbar_max_width = 1.0
629
630 #    Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
631 #    type: bool
632 # clickable_chat_weblinks = true
633
634 #    Optional override for chat weblink color.
635 #    type: string
636 # chat_weblink_color =
637
638 #    Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
639 #    Value 0 will use the default font size.
640 #    type: int min: 0 max: 72
641 # chat_font_size = 0
642
643 ### Content Repository
644
645 #    The URL for the content repository
646 #    type: string
647 # contentdb_url = https://content.minetest.net
648
649 #    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
650 #    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
651 #    as defined by the Free Software Foundation.
652 #    You can also specify content ratings.
653 #    These flags are independent from Minetest versions,
654 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
655 #    type: string
656 # contentdb_flag_blacklist = nonfree, desktop_default
657
658 #    Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
659 #    This should be lower than curl_parallel_limit.
660 #    type: int min: 1
661 # contentdb_max_concurrent_downloads = 3
662
663 #
664 # Client and Server
665 #
666
667 ## Client
668
669 #    Save the map received by the client on disk.
670 #    type: bool
671 # enable_local_map_saving = false
672
673 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
674 #    type: string
675 # serverlist_url = servers.minetest.net
676
677 #    If enabled, account registration is separate from login in the UI.
678 #    If disabled, new accounts will be registered automatically when logging in.
679 #    type: bool
680 # enable_split_login_register = true
681
682 #    URL to JSON file which provides information about the newest Minetest release
683 #    type: string
684 # update_information_url = https://www.minetest.net/release_info.json
685
686 #    Unix timestamp (integer) of when the client last checked for an update
687 #    Set this value to "disabled" to never check for updates.
688 #    type: string
689 # update_last_checked =
690
691 #    Version number which was last seen during an update check.
692 #
693 #    Representation: MMMIIIPPP, where M=Major, I=Minor, P=Patch
694 #    Ex: 5.5.0 is 005005000
695 #    type: int
696 # update_last_known = 0
697
698 ## Server
699
700 #    Name of the player.
701 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
702 #    When starting from the main menu, this is overridden.
703 #    type: string
704 # name =
705
706 ### Serverlist and MOTD
707
708 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
709 #    type: string
710 # server_name = Minetest server
711
712 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
713 #    type: string
714 # server_description = mine here
715
716 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
717 #    type: string
718 # server_address = game.minetest.net
719
720 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
721 #    type: string
722 # server_url = https://minetest.net
723
724 #    Automatically report to the serverlist.
725 #    type: bool
726 # server_announce = false
727
728 #    Announce to this serverlist.
729 #    type: string
730 # serverlist_url = servers.minetest.net
731
732 #    Message of the day displayed to players connecting.
733 #    type: string
734 # motd =
735
736 #    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
737 #    type: int min: 0 max: 65535
738 # max_users = 15
739
740 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
741 #    type: string
742 # static_spawnpoint =
743
744 ### Networking
745
746 #    Network port to listen (UDP).
747 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
748 #    type: int min: 1 max: 65535
749 # port = 30000
750
751 #    The network interface that the server listens on.
752 #    type: string
753 # bind_address =
754
755 #    Enable to disallow old clients from connecting.
756 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
757 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
758 #    type: bool
759 # strict_protocol_version_checking = false
760
761 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
762 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
763 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
764 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
765 #    type: string
766 # remote_media =
767
768 #    Enable/disable running an IPv6 server.
769 #    Ignored if bind_address is set.
770 #    Needs enable_ipv6 to be enabled.
771 #    type: bool
772 # ipv6_server = false
773
774 ## Server Security
775
776 #    New users need to input this password.
777 #    type: string
778 # default_password =
779
780 #    If enabled, players cannot join without a password or change theirs to an empty password.
781 #    type: bool
782 # disallow_empty_password = false
783
784 #    The privileges that new users automatically get.
785 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
786 #    type: string
787 # default_privs = interact, shout
788
789 #    Privileges that players with basic_privs can grant
790 #    type: string
791 # basic_privs = interact, shout
792
793 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
794 #    type: bool
795 # disable_anticheat = false
796
797 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
798 #    This option is only read when server starts.
799 #    type: bool
800 # enable_rollback_recording = false
801
802 ### Client-side Modding
803
804 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
805 #    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
806 #    for no restrictions:
807 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
808 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
809 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
810 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
811 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
812 #    csm_restriction_noderange)
813 #    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
814 #    type: int min: 0 max: 63
815 # csm_restriction_flags = 62
816
817 #    If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
818 #    to this distance from the player to the node.
819 #    type: int min: 0 max: 4294967295
820 # csm_restriction_noderange = 0
821
822 ### Chat
823
824 #    Remove color codes from incoming chat messages
825 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
826 #    type: bool
827 # strip_color_codes = false
828
829 #    Set the maximum length of a chat message (in characters) sent by clients.
830 #    type: int min: 10 max: 65535
831 # chat_message_max_size = 500
832
833 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
834 #    type: float min: 1
835 # chat_message_limit_per_10sec = 10.0
836
837 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
838 #    type: int min: 1 max: 65535
839 # chat_message_limit_trigger_kick = 50
840
841 ## Server Gameplay
842
843 #    Controls length of day/night cycle.
844 #    Examples:
845 #    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
846 #    type: int min: 0
847 # time_speed = 72
848
849 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
850 #    type: int min: 0 max: 23999
851 # world_start_time = 6125
852
853 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
854 #    Setting it to -1 disables the feature.
855 #    type: int min: -1
856 # item_entity_ttl = 900
857
858 #    Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
859 #    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
860 #    type: int min: 1 max: 65535
861 # default_stack_max = 99
862
863 ### Physics
864
865 #    Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
866 #    in nodes per second per second.
867 #    type: float min: 0
868 # movement_acceleration_default = 3.0
869
870 #    Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
871 #    in nodes per second per second.
872 #    type: float min: 0
873 # movement_acceleration_air = 2.0
874
875 #    Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
876 #    in nodes per second per second.
877 #    type: float min: 0
878 # movement_acceleration_fast = 10.0
879
880 #    Walking and flying speed, in nodes per second.
881 #    type: float min: 0
882 # movement_speed_walk = 4.0
883
884 #    Sneaking speed, in nodes per second.
885 #    type: float min: 0
886 # movement_speed_crouch = 1.35
887
888 #    Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
889 #    type: float min: 0
890 # movement_speed_fast = 20.0
891
892 #    Vertical climbing speed, in nodes per second.
893 #    type: float min: 0
894 # movement_speed_climb = 3.0
895
896 #    Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
897 #    type: float min: 0
898 # movement_speed_jump = 6.5
899
900 #    How much you are slowed down when moving inside a liquid.
901 #    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
902 #    type: float min: 0.001
903 # movement_liquid_fluidity = 1.0
904
905 #    Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
906 #    high speed.
907 #    type: float
908 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
909
910 #    Controls sinking speed in liquid when idling. Negative values will cause
911 #    you to rise instead.
912 #    type: float
913 # movement_liquid_sink = 10.0
914
915 #    Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
916 #    type: float
917 # movement_gravity = 9.81
918
919 #
920 # Mapgen
921 #
922
923 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
924 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
925 #    type: string
926 # fixed_map_seed =
927
928 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
929 #    Creating a world in the main menu will override this.
930 #    Current mapgens in a highly unstable state:
931 #    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
932 #    type: enum values: v7, valleys, carpathian, v5, flat, fractal, singlenode, v6
933 # mg_name = v7
934
935 #    Water surface level of the world.
936 #    type: int min: -31000 max: 31000
937 # water_level = 1
938
939 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
940 #    type: int min: 1 max: 32767
941 # max_block_generate_distance = 10
942
943 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
944 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
945 #    Value is stored per-world.
946 #    type: int min: 0 max: 31007
947 # mapgen_limit = 31007
948
949 #    Global map generation attributes.
950 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
951 #    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
952 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, biomes, ores, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations, nobiomes, noores
953 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores
954
955 ## Biome API noise parameters
956
957 #    Temperature variation for biomes.
958 #    type: noise_params_2d
959 # mg_biome_np_heat = {
960 #    offset      = 50,
961 #    scale       = 50,
962 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
963 #    seed        = 5349,
964 #    octaves     = 3,
965 #    persistence = 0.5,
966 #    lacunarity  = 2.0,
967 #    flags       = eased
968 # }
969
970 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
971 #    type: noise_params_2d
972 # mg_biome_np_heat_blend = {
973 #    offset      = 0,
974 #    scale       = 1.5,
975 #    spread      = (8, 8, 8),
976 #    seed        = 13,
977 #    octaves     = 2,
978 #    persistence = 1.0,
979 #    lacunarity  = 2.0,
980 #    flags       = eased
981 # }
982
983 #    Humidity variation for biomes.
984 #    type: noise_params_2d
985 # mg_biome_np_humidity = {
986 #    offset      = 50,
987 #    scale       = 50,
988 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
989 #    seed        = 842,
990 #    octaves     = 3,
991 #    persistence = 0.5,
992 #    lacunarity  = 2.0,
993 #    flags       = eased
994 # }
995
996 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
997 #    type: noise_params_2d
998 # mg_biome_np_humidity_blend = {
999 #    offset      = 0,
1000 #    scale       = 1.5,
1001 #    spread      = (8, 8, 8),
1002 #    seed        = 90003,
1003 #    octaves     = 2,
1004 #    persistence = 1.0,
1005 #    lacunarity  = 2.0,
1006 #    flags       = eased
1007 # }
1008
1009 ## Mapgen V5
1010
1011 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1012 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1013 # mgv5_spflags = caverns
1014
1015 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1016 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1017 #    intensive noise calculations.
1018 #    type: float
1019 # mgv5_cave_width = 0.09
1020
1021 #    Y of upper limit of large caves.
1022 #    type: int min: -31000 max: 31000
1023 # mgv5_large_cave_depth = -256
1024
1025 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1026 #    type: int min: 0 max: 256
1027 # mgv5_small_cave_num_min = 0
1028
1029 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1030 #    type: int min: 0 max: 256
1031 # mgv5_small_cave_num_max = 0
1032
1033 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1034 #    type: int min: 0 max: 64
1035 # mgv5_large_cave_num_min = 0
1036
1037 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1038 #    type: int min: 0 max: 64
1039 # mgv5_large_cave_num_max = 2
1040
1041 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1042 #    type: float min: 0 max: 1
1043 # mgv5_large_cave_flooded = 0.5
1044
1045 #    Y-level of cavern upper limit.
1046 #    type: int min: -31000 max: 31000
1047 # mgv5_cavern_limit = -256
1048
1049 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1050 #    type: int min: 0 max: 32767
1051 # mgv5_cavern_taper = 256
1052
1053 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1054 #    type: float
1055 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1056
1057 #    Lower Y limit of dungeons.
1058 #    type: int min: -31000 max: 31000
1059 # mgv5_dungeon_ymin = -31000
1060
1061 #    Upper Y limit of dungeons.
1062 #    type: int min: -31000 max: 31000
1063 # mgv5_dungeon_ymax = 31000
1064
1065 ### Noises
1066
1067 #    Variation of biome filler depth.
1068 #    type: noise_params_2d
1069 # mgv5_np_filler_depth = {
1070 #    offset      = 0,
1071 #    scale       = 1,
1072 #    spread      = (150, 150, 150),
1073 #    seed        = 261,
1074 #    octaves     = 4,
1075 #    persistence = 0.7,
1076 #    lacunarity  = 2.0,
1077 #    flags       = eased
1078 # }
1079
1080 #    Variation of terrain vertical scale.
1081 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1082 #    type: noise_params_2d
1083 # mgv5_np_factor = {
1084 #    offset      = 0,
1085 #    scale       = 1,
1086 #    spread      = (250, 250, 250),
1087 #    seed        = 920381,
1088 #    octaves     = 3,
1089 #    persistence = 0.45,
1090 #    lacunarity  = 2.0,
1091 #    flags       = eased
1092 # }
1093
1094 #    Y-level of average terrain surface.
1095 #    type: noise_params_2d
1096 # mgv5_np_height = {
1097 #    offset      = 0,
1098 #    scale       = 10,
1099 #    spread      = (250, 250, 250),
1100 #    seed        = 84174,
1101 #    octaves     = 4,
1102 #    persistence = 0.5,
1103 #    lacunarity  = 2.0,
1104 #    flags       = eased
1105 # }
1106
1107 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1108 #    type: noise_params_3d
1109 # mgv5_np_cave1 = {
1110 #    offset      = 0,
1111 #    scale       = 12,
1112 #    spread      = (61, 61, 61),
1113 #    seed        = 52534,
1114 #    octaves     = 3,
1115 #    persistence = 0.5,
1116 #    lacunarity  = 2.0,
1117 #    flags       =
1118 # }
1119
1120 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1121 #    type: noise_params_3d
1122 # mgv5_np_cave2 = {
1123 #    offset      = 0,
1124 #    scale       = 12,
1125 #    spread      = (67, 67, 67),
1126 #    seed        = 10325,
1127 #    octaves     = 3,
1128 #    persistence = 0.5,
1129 #    lacunarity  = 2.0,
1130 #    flags       =
1131 # }
1132
1133 #    3D noise defining giant caverns.
1134 #    type: noise_params_3d
1135 # mgv5_np_cavern = {
1136 #    offset      = 0,
1137 #    scale       = 1,
1138 #    spread      = (384, 128, 384),
1139 #    seed        = 723,
1140 #    octaves     = 5,
1141 #    persistence = 0.63,
1142 #    lacunarity  = 2.0,
1143 #    flags       =
1144 # }
1145
1146 #    3D noise defining terrain.
1147 #    type: noise_params_3d
1148 # mgv5_np_ground = {
1149 #    offset      = 0,
1150 #    scale       = 40,
1151 #    spread      = (80, 80, 80),
1152 #    seed        = 983240,
1153 #    octaves     = 4,
1154 #    persistence = 0.55,
1155 #    lacunarity  = 2.0,
1156 #    flags       = eased
1157 # }
1158
1159 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1160 #    type: noise_params_3d
1161 # mgv5_np_dungeons = {
1162 #    offset      = 0.9,
1163 #    scale       = 0.5,
1164 #    spread      = (500, 500, 500),
1165 #    seed        = 0,
1166 #    octaves     = 2,
1167 #    persistence = 0.8,
1168 #    lacunarity  = 2.0,
1169 #    flags       =
1170 # }
1171
1172 ## Mapgen V6
1173
1174 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1175 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1176 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
1177 #    the 'jungles' flag is ignored.
1178 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1179 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,noflat,trees
1180
1181 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1182 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
1183 #    type: float
1184 # mgv6_freq_desert = 0.45
1185
1186 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1187 #    type: float
1188 # mgv6_freq_beach = 0.15
1189
1190 #    Lower Y limit of dungeons.
1191 #    type: int min: -31000 max: 31000
1192 # mgv6_dungeon_ymin = -31000
1193
1194 #    Upper Y limit of dungeons.
1195 #    type: int min: -31000 max: 31000
1196 # mgv6_dungeon_ymax = 31000
1197
1198 ### Noises
1199
1200 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1201 #    type: noise_params_2d
1202 # mgv6_np_terrain_base = {
1203 #    offset      = -4,
1204 #    scale       = 20,
1205 #    spread      = (250, 250, 250),
1206 #    seed        = 82341,
1207 #    octaves     = 5,
1208 #    persistence = 0.6,
1209 #    lacunarity  = 2.0,
1210 #    flags       = eased
1211 # }
1212
1213 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1214 #    type: noise_params_2d
1215 # mgv6_np_terrain_higher = {
1216 #    offset      = 20,
1217 #    scale       = 16,
1218 #    spread      = (500, 500, 500),
1219 #    seed        = 85039,
1220 #    octaves     = 5,
1221 #    persistence = 0.6,
1222 #    lacunarity  = 2.0,
1223 #    flags       = eased
1224 # }
1225
1226 #    Varies steepness of cliffs.
1227 #    type: noise_params_2d
1228 # mgv6_np_steepness = {
1229 #    offset      = 0.85,
1230 #    scale       = 0.5,
1231 #    spread      = (125, 125, 125),
1232 #    seed        = -932,
1233 #    octaves     = 5,
1234 #    persistence = 0.7,
1235 #    lacunarity  = 2.0,
1236 #    flags       = eased
1237 # }
1238
1239 #    Defines distribution of higher terrain.
1240 #    type: noise_params_2d
1241 # mgv6_np_height_select = {
1242 #    offset      = 0.5,
1243 #    scale       = 1,
1244 #    spread      = (250, 250, 250),
1245 #    seed        = 4213,
1246 #    octaves     = 5,
1247 #    persistence = 0.69,
1248 #    lacunarity  = 2.0,
1249 #    flags       = eased
1250 # }
1251
1252 #    Varies depth of biome surface nodes.
1253 #    type: noise_params_2d
1254 # mgv6_np_mud = {
1255 #    offset      = 4,
1256 #    scale       = 2,
1257 #    spread      = (200, 200, 200),
1258 #    seed        = 91013,
1259 #    octaves     = 3,
1260 #    persistence = 0.55,
1261 #    lacunarity  = 2.0,
1262 #    flags       = eased
1263 # }
1264
1265 #    Defines areas with sandy beaches.
1266 #    type: noise_params_2d
1267 # mgv6_np_beach = {
1268 #    offset      = 0,
1269 #    scale       = 1,
1270 #    spread      = (250, 250, 250),
1271 #    seed        = 59420,
1272 #    octaves     = 3,
1273 #    persistence = 0.50,
1274 #    lacunarity  = 2.0,
1275 #    flags       = eased
1276 # }
1277
1278 #    Temperature variation for biomes.
1279 #    type: noise_params_2d
1280 # mgv6_np_biome = {
1281 #    offset      = 0,
1282 #    scale       = 1,
1283 #    spread      = (500, 500, 500),
1284 #    seed        = 9130,
1285 #    octaves     = 3,
1286 #    persistence = 0.50,
1287 #    lacunarity  = 2.0,
1288 #    flags       = eased
1289 # }
1290
1291 #    Variation of number of caves.
1292 #    type: noise_params_2d
1293 # mgv6_np_cave = {
1294 #    offset      = 6,
1295 #    scale       = 6,
1296 #    spread      = (250, 250, 250),
1297 #    seed        = 34329,
1298 #    octaves     = 3,
1299 #    persistence = 0.50,
1300 #    lacunarity  = 2.0,
1301 #    flags       = eased
1302 # }
1303
1304 #    Humidity variation for biomes.
1305 #    type: noise_params_2d
1306 # mgv6_np_humidity = {
1307 #    offset      = 0.5,
1308 #    scale       = 0.5,
1309 #    spread      = (500, 500, 500),
1310 #    seed        = 72384,
1311 #    octaves     = 3,
1312 #    persistence = 0.50,
1313 #    lacunarity  = 2.0,
1314 #    flags       = eased
1315 # }
1316
1317 #    Defines tree areas and tree density.
1318 #    type: noise_params_2d
1319 # mgv6_np_trees = {
1320 #    offset      = 0,
1321 #    scale       = 1,
1322 #    spread      = (125, 125, 125),
1323 #    seed        = 2,
1324 #    octaves     = 4,
1325 #    persistence = 0.66,
1326 #    lacunarity  = 2.0,
1327 #    flags       = eased
1328 # }
1329
1330 #    Defines areas where trees have apples.
1331 #    type: noise_params_2d
1332 # mgv6_np_apple_trees = {
1333 #    offset      = 0,
1334 #    scale       = 1,
1335 #    spread      = (100, 100, 100),
1336 #    seed        = 342902,
1337 #    octaves     = 3,
1338 #    persistence = 0.45,
1339 #    lacunarity  = 2.0,
1340 #    flags       = eased
1341 # }
1342
1343 ## Mapgen V7
1344
1345 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1346 #    'ridges': Rivers.
1347 #    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
1348 #    'caverns': Giant caves deep underground.
1349 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
1350 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
1351
1352 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1353 #    type: int min: -31000 max: 31000
1354 # mgv7_mount_zero_level = 0
1355
1356 #    Lower Y limit of floatlands.
1357 #    type: int min: -31000 max: 31000
1358 # mgv7_floatland_ymin = 1024
1359
1360 #    Upper Y limit of floatlands.
1361 #    type: int min: -31000 max: 31000
1362 # mgv7_floatland_ymax = 4096
1363
1364 #    Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
1365 #    Tapering starts at this distance from the Y limit.
1366 #    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
1367 #    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
1368 #    type: int min: 0 max: 32767
1369 # mgv7_floatland_taper = 256
1370
1371 #    Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behavior.
1372 #    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
1373 #    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
1374 #    floatlands.
1375 #    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
1376 #    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
1377 #    type: float
1378 # mgv7_float_taper_exp = 2.0
1379
1380 #    Adjusts the density of the floatland layer.
1381 #    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
1382 #    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
1383 #    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
1384 #    to be sure) creates a solid floatland layer.
1385 #    type: float
1386 # mgv7_floatland_density = -0.6
1387
1388 #    Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
1389 #    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
1390 #    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
1391 #    upper tapering).
1392 #    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
1393 #    When enabling water placement the floatlands must be configured and tested
1394 #    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
1395 #    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
1396 #    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
1397 #    world surface below.
1398 #    type: int min: -31000 max: 31000
1399 # mgv7_floatland_ywater = -31000
1400
1401 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1402 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1403 #    intensive noise calculations.
1404 #    type: float
1405 # mgv7_cave_width = 0.09
1406
1407 #    Y of upper limit of large caves.
1408 #    type: int min: -31000 max: 31000
1409 # mgv7_large_cave_depth = -33
1410
1411 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1412 #    type: int min: 0 max: 256
1413 # mgv7_small_cave_num_min = 0
1414
1415 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1416 #    type: int min: 0 max: 256
1417 # mgv7_small_cave_num_max = 0
1418
1419 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1420 #    type: int min: 0 max: 64
1421 # mgv7_large_cave_num_min = 0
1422
1423 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1424 #    type: int min: 0 max: 64
1425 # mgv7_large_cave_num_max = 2
1426
1427 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1428 #    type: float min: 0 max: 1
1429 # mgv7_large_cave_flooded = 0.5
1430
1431 #    Y-level of cavern upper limit.
1432 #    type: int min: -31000 max: 31000
1433 # mgv7_cavern_limit = -256
1434
1435 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1436 #    type: int min: 0 max: 32767
1437 # mgv7_cavern_taper = 256
1438
1439 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1440 #    type: float
1441 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
1442
1443 #    Lower Y limit of dungeons.
1444 #    type: int min: -31000 max: 31000
1445 # mgv7_dungeon_ymin = -31000
1446
1447 #    Upper Y limit of dungeons.
1448 #    type: int min: -31000 max: 31000
1449 # mgv7_dungeon_ymax = 31000
1450
1451 ### Noises
1452
1453 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1454 #    type: noise_params_2d
1455 # mgv7_np_terrain_base = {
1456 #    offset      = 4,
1457 #    scale       = 70,
1458 #    spread      = (600, 600, 600),
1459 #    seed        = 82341,
1460 #    octaves     = 5,
1461 #    persistence = 0.6,
1462 #    lacunarity  = 2.0,
1463 #    flags       = eased
1464 # }
1465
1466 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1467 #    type: noise_params_2d
1468 # mgv7_np_terrain_alt = {
1469 #    offset      = 4,
1470 #    scale       = 25,
1471 #    spread      = (600, 600, 600),
1472 #    seed        = 5934,
1473 #    octaves     = 5,
1474 #    persistence = 0.6,
1475 #    lacunarity  = 2.0,
1476 #    flags       = eased
1477 # }
1478
1479 #    Varies roughness of terrain.
1480 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1481 #    type: noise_params_2d
1482 # mgv7_np_terrain_persist = {
1483 #    offset      = 0.6,
1484 #    scale       = 0.1,
1485 #    spread      = (2000, 2000, 2000),
1486 #    seed        = 539,
1487 #    octaves     = 3,
1488 #    persistence = 0.6,
1489 #    lacunarity  = 2.0,
1490 #    flags       = eased
1491 # }
1492
1493 #    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
1494 #    type: noise_params_2d
1495 # mgv7_np_height_select = {
1496 #    offset      = -8,
1497 #    scale       = 16,
1498 #    spread      = (500, 500, 500),
1499 #    seed        = 4213,
1500 #    octaves     = 6,
1501 #    persistence = 0.7,
1502 #    lacunarity  = 2.0,
1503 #    flags       = eased
1504 # }
1505
1506 #    Variation of biome filler depth.
1507 #    type: noise_params_2d
1508 # mgv7_np_filler_depth = {
1509 #    offset      = 0,
1510 #    scale       = 1.2,
1511 #    spread      = (150, 150, 150),
1512 #    seed        = 261,
1513 #    octaves     = 3,
1514 #    persistence = 0.7,
1515 #    lacunarity  = 2.0,
1516 #    flags       = eased
1517 # }
1518
1519 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1520 #    type: noise_params_2d
1521 # mgv7_np_mount_height = {
1522 #    offset      = 256,
1523 #    scale       = 112,
1524 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1525 #    seed        = 72449,
1526 #    octaves     = 3,
1527 #    persistence = 0.6,
1528 #    lacunarity  = 2.0,
1529 #    flags       = eased
1530 # }
1531
1532 #    Defines large-scale river channel structure.
1533 #    type: noise_params_2d
1534 # mgv7_np_ridge_uwater = {
1535 #    offset      = 0,
1536 #    scale       = 1,
1537 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1538 #    seed        = 85039,
1539 #    octaves     = 5,
1540 #    persistence = 0.6,
1541 #    lacunarity  = 2.0,
1542 #    flags       = eased
1543 # }
1544
1545 #    3D noise defining mountain structure and height.
1546 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1547 #    type: noise_params_3d
1548 # mgv7_np_mountain = {
1549 #    offset      = -0.6,
1550 #    scale       = 1,
1551 #    spread      = (250, 350, 250),
1552 #    seed        = 5333,
1553 #    octaves     = 5,
1554 #    persistence = 0.63,
1555 #    lacunarity  = 2.0,
1556 #    flags       =
1557 # }
1558
1559 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1560 #    type: noise_params_3d
1561 # mgv7_np_ridge = {
1562 #    offset      = 0,
1563 #    scale       = 1,
1564 #    spread      = (100, 100, 100),
1565 #    seed        = 6467,
1566 #    octaves     = 4,
1567 #    persistence = 0.75,
1568 #    lacunarity  = 2.0,
1569 #    flags       =
1570 # }
1571
1572 #    3D noise defining structure of floatlands.
1573 #    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
1574 #    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
1575 #    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
1576 #    type: noise_params_3d
1577 # mgv7_np_floatland = {
1578 #    offset      = 0,
1579 #    scale       = 0.7,
1580 #    spread      = (384, 96, 384),
1581 #    seed        = 1009,
1582 #    octaves     = 4,
1583 #    persistence = 0.75,
1584 #    lacunarity  = 1.618,
1585 #    flags       =
1586 # }
1587
1588 #    3D noise defining giant caverns.
1589 #    type: noise_params_3d
1590 # mgv7_np_cavern = {
1591 #    offset      = 0,
1592 #    scale       = 1,
1593 #    spread      = (384, 128, 384),
1594 #    seed        = 723,
1595 #    octaves     = 5,
1596 #    persistence = 0.63,
1597 #    lacunarity  = 2.0,
1598 #    flags       =
1599 # }
1600
1601 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1602 #    type: noise_params_3d
1603 # mgv7_np_cave1 = {
1604 #    offset      = 0,
1605 #    scale       = 12,
1606 #    spread      = (61, 61, 61),
1607 #    seed        = 52534,
1608 #    octaves     = 3,
1609 #    persistence = 0.5,
1610 #    lacunarity  = 2.0,
1611 #    flags       =
1612 # }
1613
1614 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1615 #    type: noise_params_3d
1616 # mgv7_np_cave2 = {
1617 #    offset      = 0,
1618 #    scale       = 12,
1619 #    spread      = (67, 67, 67),
1620 #    seed        = 10325,
1621 #    octaves     = 3,
1622 #    persistence = 0.5,
1623 #    lacunarity  = 2.0,
1624 #    flags       =
1625 # }
1626
1627 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1628 #    type: noise_params_3d
1629 # mgv7_np_dungeons = {
1630 #    offset      = 0.9,
1631 #    scale       = 0.5,
1632 #    spread      = (500, 500, 500),
1633 #    seed        = 0,
1634 #    octaves     = 2,
1635 #    persistence = 0.8,
1636 #    lacunarity  = 2.0,
1637 #    flags       =
1638 # }
1639
1640 ## Mapgen Carpathian
1641
1642 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
1643 #    type: flags possible values: caverns, rivers, nocaverns, norivers
1644 # mgcarpathian_spflags = caverns,norivers
1645
1646 #    Defines the base ground level.
1647 #    type: float
1648 # mgcarpathian_base_level = 12.0
1649
1650 #    Defines the width of the river channel.
1651 #    type: float
1652 # mgcarpathian_river_width = 0.05
1653
1654 #    Defines the depth of the river channel.
1655 #    type: float
1656 # mgcarpathian_river_depth = 24.0
1657
1658 #    Defines the width of the river valley.
1659 #    type: float
1660 # mgcarpathian_valley_width = 0.25
1661
1662 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1663 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1664 #    intensive noise calculations.
1665 #    type: float
1666 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
1667
1668 #    Y of upper limit of large caves.
1669 #    type: int min: -31000 max: 31000
1670 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
1671
1672 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1673 #    type: int min: 0 max: 256
1674 # mgcarpathian_small_cave_num_min = 0
1675
1676 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1677 #    type: int min: 0 max: 256
1678 # mgcarpathian_small_cave_num_max = 0
1679
1680 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1681 #    type: int min: 0 max: 64
1682 # mgcarpathian_large_cave_num_min = 0
1683
1684 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1685 #    type: int min: 0 max: 64
1686 # mgcarpathian_large_cave_num_max = 2
1687
1688 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1689 #    type: float min: 0 max: 1
1690 # mgcarpathian_large_cave_flooded = 0.5
1691
1692 #    Y-level of cavern upper limit.
1693 #    type: int min: -31000 max: 31000
1694 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
1695
1696 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1697 #    type: int min: 0 max: 32767
1698 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
1699
1700 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1701 #    type: float
1702 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
1703
1704 #    Lower Y limit of dungeons.
1705 #    type: int min: -31000 max: 31000
1706 # mgcarpathian_dungeon_ymin = -31000
1707
1708 #    Upper Y limit of dungeons.
1709 #    type: int min: -31000 max: 31000
1710 # mgcarpathian_dungeon_ymax = 31000
1711
1712 ### Noises
1713
1714 #    Variation of biome filler depth.
1715 #    type: noise_params_2d
1716 # mgcarpathian_np_filler_depth = {
1717 #    offset      = 0,
1718 #    scale       = 1,
1719 #    spread      = (128, 128, 128),
1720 #    seed        = 261,
1721 #    octaves     = 3,
1722 #    persistence = 0.7,
1723 #    lacunarity  = 2.0,
1724 #    flags       = eased
1725 # }
1726
1727 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1728 #    type: noise_params_2d
1729 # mgcarpathian_np_height1 = {
1730 #    offset      = 0,
1731 #    scale       = 5,
1732 #    spread      = (251, 251, 251),
1733 #    seed        = 9613,
1734 #    octaves     = 5,
1735 #    persistence = 0.5,
1736 #    lacunarity  = 2.0,
1737 #    flags       = eased
1738 # }
1739
1740 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1741 #    type: noise_params_2d
1742 # mgcarpathian_np_height2 = {
1743 #    offset      = 0,
1744 #    scale       = 5,
1745 #    spread      = (383, 383, 383),
1746 #    seed        = 1949,
1747 #    octaves     = 5,
1748 #    persistence = 0.5,
1749 #    lacunarity  = 2.0,
1750 #    flags       = eased
1751 # }
1752
1753 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1754 #    type: noise_params_2d
1755 # mgcarpathian_np_height3 = {
1756 #    offset      = 0,
1757 #    scale       = 5,
1758 #    spread      = (509, 509, 509),
1759 #    seed        = 3211,
1760 #    octaves     = 5,
1761 #    persistence = 0.5,
1762 #    lacunarity  = 2.0,
1763 #    flags       = eased
1764 # }
1765
1766 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1767 #    type: noise_params_2d
1768 # mgcarpathian_np_height4 = {
1769 #    offset      = 0,
1770 #    scale       = 5,
1771 #    spread      = (631, 631, 631),
1772 #    seed        = 1583,
1773 #    octaves     = 5,
1774 #    persistence = 0.5,
1775 #    lacunarity  = 2.0,
1776 #    flags       = eased
1777 # }
1778
1779 #    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
1780 #    type: noise_params_2d
1781 # mgcarpathian_np_hills_terrain = {
1782 #    offset      = 1,
1783 #    scale       = 1,
1784 #    spread      = (1301, 1301, 1301),
1785 #    seed        = 1692,
1786 #    octaves     = 3,
1787 #    persistence = 0.5,
1788 #    lacunarity  = 2.0,
1789 #    flags       = eased
1790 # }
1791
1792 #    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
1793 #    type: noise_params_2d
1794 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = {
1795 #    offset      = 1,
1796 #    scale       = 1,
1797 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
1798 #    seed        = 3568,
1799 #    octaves     = 3,
1800 #    persistence = 0.5,
1801 #    lacunarity  = 2.0,
1802 #    flags       = eased
1803 # }
1804
1805 #    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
1806 #    type: noise_params_2d
1807 # mgcarpathian_np_step_terrain = {
1808 #    offset      = 1,
1809 #    scale       = 1,
1810 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
1811 #    seed        = 4157,
1812 #    octaves     = 3,
1813 #    persistence = 0.5,
1814 #    lacunarity  = 2.0,
1815 #    flags       = eased
1816 # }
1817
1818 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
1819 #    type: noise_params_2d
1820 # mgcarpathian_np_hills = {
1821 #    offset      = 0,
1822 #    scale       = 3,
1823 #    spread      = (257, 257, 257),
1824 #    seed        = 6604,
1825 #    octaves     = 6,
1826 #    persistence = 0.5,
1827 #    lacunarity  = 2.0,
1828 #    flags       = eased
1829 # }
1830
1831 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
1832 #    type: noise_params_2d
1833 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = {
1834 #    offset      = 0,
1835 #    scale       = 12,
1836 #    spread      = (743, 743, 743),
1837 #    seed        = 5520,
1838 #    octaves     = 6,
1839 #    persistence = 0.7,
1840 #    lacunarity  = 2.0,
1841 #    flags       = eased
1842 # }
1843
1844 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
1845 #    type: noise_params_2d
1846 # mgcarpathian_np_step_mnt = {
1847 #    offset      = 0,
1848 #    scale       = 8,
1849 #    spread      = (509, 509, 509),
1850 #    seed        = 2590,
1851 #    octaves     = 6,
1852 #    persistence = 0.6,
1853 #    lacunarity  = 2.0,
1854 #    flags       = eased
1855 # }
1856
1857 #    2D noise that locates the river valleys and channels.
1858 #    type: noise_params_2d
1859 # mgcarpathian_np_rivers = {
1860 #    offset      = 0,
1861 #    scale       = 1,
1862 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1863 #    seed        = 85039,
1864 #    octaves     = 5,
1865 #    persistence = 0.6,
1866 #    lacunarity  = 2.0,
1867 #    flags       = eased
1868 # }
1869
1870 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
1871 #    type: noise_params_3d
1872 # mgcarpathian_np_mnt_var = {
1873 #    offset      = 0,
1874 #    scale       = 1,
1875 #    spread      = (499, 499, 499),
1876 #    seed        = 2490,
1877 #    octaves     = 5,
1878 #    persistence = 0.55,
1879 #    lacunarity  = 2.0,
1880 #    flags       =
1881 # }
1882
1883 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1884 #    type: noise_params_3d
1885 # mgcarpathian_np_cave1 = {
1886 #    offset      = 0,
1887 #    scale       = 12,
1888 #    spread      = (61, 61, 61),
1889 #    seed        = 52534,
1890 #    octaves     = 3,
1891 #    persistence = 0.5,
1892 #    lacunarity  = 2.0,
1893 #    flags       =
1894 # }
1895
1896 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1897 #    type: noise_params_3d
1898 # mgcarpathian_np_cave2 = {
1899 #    offset      = 0,
1900 #    scale       = 12,
1901 #    spread      = (67, 67, 67),
1902 #    seed        = 10325,
1903 #    octaves     = 3,
1904 #    persistence = 0.5,
1905 #    lacunarity  = 2.0,
1906 #    flags       =
1907 # }
1908
1909 #    3D noise defining giant caverns.
1910 #    type: noise_params_3d
1911 # mgcarpathian_np_cavern = {
1912 #    offset      = 0,
1913 #    scale       = 1,
1914 #    spread      = (384, 128, 384),
1915 #    seed        = 723,
1916 #    octaves     = 5,
1917 #    persistence = 0.63,
1918 #    lacunarity  = 2.0,
1919 #    flags       =
1920 # }
1921
1922 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1923 #    type: noise_params_3d
1924 # mgcarpathian_np_dungeons = {
1925 #    offset      = 0.9,
1926 #    scale       = 0.5,
1927 #    spread      = (500, 500, 500),
1928 #    seed        = 0,
1929 #    octaves     = 2,
1930 #    persistence = 0.8,
1931 #    lacunarity  = 2.0,
1932 #    flags       =
1933 # }
1934
1935 ## Mapgen Flat
1936
1937 #    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
1938 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1939 #    type: flags possible values: lakes, hills, caverns, nolakes, nohills, nocaverns
1940 # mgflat_spflags = nolakes,nohills,nocaverns
1941
1942 #    Y of flat ground.
1943 #    type: int min: -31000 max: 31000
1944 # mgflat_ground_level = 8
1945
1946 #    Y of upper limit of large caves.
1947 #    type: int min: -31000 max: 31000
1948 # mgflat_large_cave_depth = -33
1949
1950 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1951 #    type: int min: 0 max: 256
1952 # mgflat_small_cave_num_min = 0
1953
1954 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1955 #    type: int min: 0 max: 256
1956 # mgflat_small_cave_num_max = 0
1957
1958 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1959 #    type: int min: 0 max: 64
1960 # mgflat_large_cave_num_min = 0
1961
1962 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1963 #    type: int min: 0 max: 64
1964 # mgflat_large_cave_num_max = 2
1965
1966 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1967 #    type: float min: 0 max: 1
1968 # mgflat_large_cave_flooded = 0.5
1969
1970 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1971 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1972 #    intensive noise calculations.
1973 #    type: float
1974 # mgflat_cave_width = 0.09
1975
1976 #    Terrain noise threshold for lakes.
1977 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1978 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1979 #    type: float
1980 # mgflat_lake_threshold = -0.45
1981
1982 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1983 #    type: float
1984 # mgflat_lake_steepness = 48.0
1985
1986 #    Terrain noise threshold for hills.
1987 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1988 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1989 #    type: float
1990 # mgflat_hill_threshold = 0.45
1991
1992 #    Controls steepness/height of hills.
1993 #    type: float
1994 # mgflat_hill_steepness = 64.0
1995
1996 #    Y-level of cavern upper limit.
1997 #    type: int min: -31000 max: 31000
1998 # mgflat_cavern_limit = -256
1999
2000 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2001 #    type: int min: 0 max: 32767
2002 # mgflat_cavern_taper = 256
2003
2004 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2005 #    type: float
2006 # mgflat_cavern_threshold = 0.7
2007
2008 #    Lower Y limit of dungeons.
2009 #    type: int min: -31000 max: 31000
2010 # mgflat_dungeon_ymin = -31000
2011
2012 #    Upper Y limit of dungeons.
2013 #    type: int min: -31000 max: 31000
2014 # mgflat_dungeon_ymax = 31000
2015
2016 ### Noises
2017
2018 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
2019 #    type: noise_params_2d
2020 # mgflat_np_terrain = {
2021 #    offset      = 0,
2022 #    scale       = 1,
2023 #    spread      = (600, 600, 600),
2024 #    seed        = 7244,
2025 #    octaves     = 5,
2026 #    persistence = 0.6,
2027 #    lacunarity  = 2.0,
2028 #    flags       = eased
2029 # }
2030
2031 #    Variation of biome filler depth.
2032 #    type: noise_params_2d
2033 # mgflat_np_filler_depth = {
2034 #    offset      = 0,
2035 #    scale       = 1.2,
2036 #    spread      = (150, 150, 150),
2037 #    seed        = 261,
2038 #    octaves     = 3,
2039 #    persistence = 0.7,
2040 #    lacunarity  = 2.0,
2041 #    flags       = eased
2042 # }
2043
2044 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2045 #    type: noise_params_3d
2046 # mgflat_np_cave1 = {
2047 #    offset      = 0,
2048 #    scale       = 12,
2049 #    spread      = (61, 61, 61),
2050 #    seed        = 52534,
2051 #    octaves     = 3,
2052 #    persistence = 0.5,
2053 #    lacunarity  = 2.0,
2054 #    flags       =
2055 # }
2056
2057 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2058 #    type: noise_params_3d
2059 # mgflat_np_cave2 = {
2060 #    offset      = 0,
2061 #    scale       = 12,
2062 #    spread      = (67, 67, 67),
2063 #    seed        = 10325,
2064 #    octaves     = 3,
2065 #    persistence = 0.5,
2066 #    lacunarity  = 2.0,
2067 #    flags       =
2068 # }
2069
2070 #    3D noise defining giant caverns.
2071 #    type: noise_params_3d
2072 # mgflat_np_cavern = {
2073 #    offset      = 0,
2074 #    scale       = 1,
2075 #    spread      = (384, 128, 384),
2076 #    seed        = 723,
2077 #    octaves     = 5,
2078 #    persistence = 0.63,
2079 #    lacunarity  = 2.0,
2080 #    flags       =
2081 # }
2082
2083 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2084 #    type: noise_params_3d
2085 # mgflat_np_dungeons = {
2086 #    offset      = 0.9,
2087 #    scale       = 0.5,
2088 #    spread      = (500, 500, 500),
2089 #    seed        = 0,
2090 #    octaves     = 2,
2091 #    persistence = 0.8,
2092 #    lacunarity  = 2.0,
2093 #    flags       =
2094 # }
2095
2096 ## Mapgen Fractal
2097
2098 #    Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
2099 #    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
2100 #    ocean, islands and underground.
2101 #    type: flags possible values: terrain, noterrain
2102 # mgfractal_spflags = terrain
2103
2104 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2105 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2106 #    intensive noise calculations.
2107 #    type: float
2108 # mgfractal_cave_width = 0.09
2109
2110 #    Y of upper limit of large caves.
2111 #    type: int min: -31000 max: 31000
2112 # mgfractal_large_cave_depth = -33
2113
2114 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2115 #    type: int min: 0 max: 256
2116 # mgfractal_small_cave_num_min = 0
2117
2118 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2119 #    type: int min: 0 max: 256
2120 # mgfractal_small_cave_num_max = 0
2121
2122 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2123 #    type: int min: 0 max: 64
2124 # mgfractal_large_cave_num_min = 0
2125
2126 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2127 #    type: int min: 0 max: 64
2128 # mgfractal_large_cave_num_max = 2
2129
2130 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2131 #    type: float min: 0 max: 1
2132 # mgfractal_large_cave_flooded = 0.5
2133
2134 #    Lower Y limit of dungeons.
2135 #    type: int min: -31000 max: 31000
2136 # mgfractal_dungeon_ymin = -31000
2137
2138 #    Upper Y limit of dungeons.
2139 #    type: int min: -31000 max: 31000
2140 # mgfractal_dungeon_ymax = 31000
2141
2142 #    Selects one of 18 fractal types.
2143 #    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
2144 #    2 = 4D "Roundy" Julia set.
2145 #    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
2146 #    4 = 4D "Squarry" Julia set.
2147 #    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
2148 #    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
2149 #    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
2150 #    8 = 4D "Variation" Julia set.
2151 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
2152 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
2153 #    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
2154 #    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
2155 #    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
2156 #    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
2157 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
2158 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
2159 #    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
2160 #    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
2161 #    type: int min: 1 max: 18
2162 # mgfractal_fractal = 1
2163
2164 #    Iterations of the recursive function.
2165 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
2166 #    increases processing load.
2167 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
2168 #    type: int min: 1 max: 65535
2169 # mgfractal_iterations = 11
2170
2171 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
2172 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
2173 #    These numbers can be made very large, the fractal does
2174 #    not have to fit inside the world.
2175 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
2176 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
2177 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
2178 #    type: v3f
2179 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
2180
2181 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
2182 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
2183 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
2184 #    point by increasing 'scale'.
2185 #    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
2186 #    sets with default parameters, it may need altering in other
2187 #    situations.
2188 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
2189 #    type: v3f
2190 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
2191
2192 #    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
2193 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
2194 #    Alters the shape of the fractal.
2195 #    Has no effect on 3D fractals.
2196 #    Range roughly -2 to 2.
2197 #    type: float
2198 # mgfractal_slice_w = 0.0
2199
2200 #    Julia set only.
2201 #    X component of hypercomplex constant.
2202 #    Alters the shape of the fractal.
2203 #    Range roughly -2 to 2.
2204 #    type: float
2205 # mgfractal_julia_x = 0.33
2206
2207 #    Julia set only.
2208 #    Y component of hypercomplex constant.
2209 #    Alters the shape of the fractal.
2210 #    Range roughly -2 to 2.
2211 #    type: float
2212 # mgfractal_julia_y = 0.33
2213
2214 #    Julia set only.
2215 #    Z component of hypercomplex constant.
2216 #    Alters the shape of the fractal.
2217 #    Range roughly -2 to 2.
2218 #    type: float
2219 # mgfractal_julia_z = 0.33
2220
2221 #    Julia set only.
2222 #    W component of hypercomplex constant.
2223 #    Alters the shape of the fractal.
2224 #    Has no effect on 3D fractals.
2225 #    Range roughly -2 to 2.
2226 #    type: float
2227 # mgfractal_julia_w = 0.33
2228
2229 ### Noises
2230
2231 #    Y-level of seabed.
2232 #    type: noise_params_2d
2233 # mgfractal_np_seabed = {
2234 #    offset      = -14,
2235 #    scale       = 9,
2236 #    spread      = (600, 600, 600),
2237 #    seed        = 41900,
2238 #    octaves     = 5,
2239 #    persistence = 0.6,
2240 #    lacunarity  = 2.0,
2241 #    flags       = eased
2242 # }
2243
2244 #    Variation of biome filler depth.
2245 #    type: noise_params_2d
2246 # mgfractal_np_filler_depth = {
2247 #    offset      = 0,
2248 #    scale       = 1.2,
2249 #    spread      = (150, 150, 150),
2250 #    seed        = 261,
2251 #    octaves     = 3,
2252 #    persistence = 0.7,
2253 #    lacunarity  = 2.0,
2254 #    flags       = eased
2255 # }
2256
2257 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2258 #    type: noise_params_3d
2259 # mgfractal_np_cave1 = {
2260 #    offset      = 0,
2261 #    scale       = 12,
2262 #    spread      = (61, 61, 61),
2263 #    seed        = 52534,
2264 #    octaves     = 3,
2265 #    persistence = 0.5,
2266 #    lacunarity  = 2.0,
2267 #    flags       =
2268 # }
2269
2270 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2271 #    type: noise_params_3d
2272 # mgfractal_np_cave2 = {
2273 #    offset      = 0,
2274 #    scale       = 12,
2275 #    spread      = (67, 67, 67),
2276 #    seed        = 10325,
2277 #    octaves     = 3,
2278 #    persistence = 0.5,
2279 #    lacunarity  = 2.0,
2280 #    flags       =
2281 # }
2282
2283 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2284 #    type: noise_params_3d
2285 # mgfractal_np_dungeons = {
2286 #    offset      = 0.9,
2287 #    scale       = 0.5,
2288 #    spread      = (500, 500, 500),
2289 #    seed        = 0,
2290 #    octaves     = 2,
2291 #    persistence = 0.8,
2292 #    lacunarity  = 2.0,
2293 #    flags       =
2294 # }
2295
2296 ## Mapgen Valleys
2297
2298 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
2299 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
2300 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
2301 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
2302 #    to become shallower and occasionally dry.
2303 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
2304 #    type: flags possible values: altitude_chill, humid_rivers, vary_river_depth, altitude_dry, noaltitude_chill, nohumid_rivers, novary_river_depth, noaltitude_dry
2305 # mgvalleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry
2306
2307 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
2308 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
2309 #    'altitude_dry' is enabled.
2310 #    type: int min: 0 max: 65535
2311 # mgvalleys_altitude_chill = 90
2312
2313 #    Depth below which you'll find large caves.
2314 #    type: int min: -31000 max: 31000
2315 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
2316
2317 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2318 #    type: int min: 0 max: 256
2319 # mgvalleys_small_cave_num_min = 0
2320
2321 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2322 #    type: int min: 0 max: 256
2323 # mgvalleys_small_cave_num_max = 0
2324
2325 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2326 #    type: int min: 0 max: 64
2327 # mgvalleys_large_cave_num_min = 0
2328
2329 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2330 #    type: int min: 0 max: 64
2331 # mgvalleys_large_cave_num_max = 2
2332
2333 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2334 #    type: float min: 0 max: 1
2335 # mgvalleys_large_cave_flooded = 0.5
2336
2337 #    Depth below which you'll find giant caverns.
2338 #    type: int min: -31000 max: 31000
2339 # mgvalleys_cavern_limit = -256
2340
2341 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2342 #    type: int min: 0 max: 32767
2343 # mgvalleys_cavern_taper = 192
2344
2345 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2346 #    type: float
2347 # mgvalleys_cavern_threshold = 0.6
2348
2349 #    How deep to make rivers.
2350 #    type: int min: 0 max: 65535
2351 # mgvalleys_river_depth = 4
2352
2353 #    How wide to make rivers.
2354 #    type: int min: 0 max: 65535
2355 # mgvalleys_river_size = 5
2356
2357 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2358 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2359 #    intensive noise calculations.
2360 #    type: float
2361 # mgvalleys_cave_width = 0.09
2362
2363 #    Lower Y limit of dungeons.
2364 #    type: int min: -31000 max: 31000
2365 # mgvalleys_dungeon_ymin = -31000
2366
2367 #    Upper Y limit of dungeons.
2368 #    type: int min: -31000 max: 31000
2369 # mgvalleys_dungeon_ymax = 63
2370
2371 ### Noises
2372
2373 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2374 #    type: noise_params_3d
2375 # mgvalleys_np_cave1 = {
2376 #    offset      = 0,
2377 #    scale       = 12,
2378 #    spread      = (61, 61, 61),
2379 #    seed        = 52534,
2380 #    octaves     = 3,
2381 #    persistence = 0.5,
2382 #    lacunarity  = 2.0,
2383 #    flags       =
2384 # }
2385
2386 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2387 #    type: noise_params_3d
2388 # mgvalleys_np_cave2 = {
2389 #    offset      = 0,
2390 #    scale       = 12,
2391 #    spread      = (67, 67, 67),
2392 #    seed        = 10325,
2393 #    octaves     = 3,
2394 #    persistence = 0.5,
2395 #    lacunarity  = 2.0,
2396 #    flags       =
2397 # }
2398
2399 #    The depth of dirt or other biome filler node.
2400 #    type: noise_params_2d
2401 # mgvalleys_np_filler_depth = {
2402 #    offset      = 0,
2403 #    scale       = 1.2,
2404 #    spread      = (256, 256, 256),
2405 #    seed        = 1605,
2406 #    octaves     = 3,
2407 #    persistence = 0.5,
2408 #    lacunarity  = 2.0,
2409 #    flags       = eased
2410 # }
2411
2412 #    3D noise defining giant caverns.
2413 #    type: noise_params_3d
2414 # mgvalleys_np_cavern = {
2415 #    offset      = 0,
2416 #    scale       = 1,
2417 #    spread      = (768, 256, 768),
2418 #    seed        = 59033,
2419 #    octaves     = 6,
2420 #    persistence = 0.63,
2421 #    lacunarity  = 2.0,
2422 #    flags       =
2423 # }
2424
2425 #    Defines large-scale river channel structure.
2426 #    type: noise_params_2d
2427 # mgvalleys_np_rivers = {
2428 #    offset      = 0,
2429 #    scale       = 1,
2430 #    spread      = (256, 256, 256),
2431 #    seed        = -6050,
2432 #    octaves     = 5,
2433 #    persistence = 0.6,
2434 #    lacunarity  = 2.0,
2435 #    flags       = eased
2436 # }
2437
2438 #    Base terrain height.
2439 #    type: noise_params_2d
2440 # mgvalleys_np_terrain_height = {
2441 #    offset      = -10,
2442 #    scale       = 50,
2443 #    spread      = (1024, 1024, 1024),
2444 #    seed        = 5202,
2445 #    octaves     = 6,
2446 #    persistence = 0.4,
2447 #    lacunarity  = 2.0,
2448 #    flags       = eased
2449 # }
2450
2451 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
2452 #    type: noise_params_2d
2453 # mgvalleys_np_valley_depth = {
2454 #    offset      = 5,
2455 #    scale       = 4,
2456 #    spread      = (512, 512, 512),
2457 #    seed        = -1914,
2458 #    octaves     = 1,
2459 #    persistence = 1.0,
2460 #    lacunarity  = 2.0,
2461 #    flags       = eased
2462 # }
2463
2464 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2465 #    type: noise_params_3d
2466 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = {
2467 #    offset      = 0,
2468 #    scale       = 1,
2469 #    spread      = (256, 512, 256),
2470 #    seed        = 1993,
2471 #    octaves     = 6,
2472 #    persistence = 0.8,
2473 #    lacunarity  = 2.0,
2474 #    flags       =
2475 # }
2476
2477 #    Amplifies the valleys.
2478 #    type: noise_params_2d
2479 # mgvalleys_np_valley_profile = {
2480 #    offset      = 0.6,
2481 #    scale       = 0.5,
2482 #    spread      = (512, 512, 512),
2483 #    seed        = 777,
2484 #    octaves     = 1,
2485 #    persistence = 1.0,
2486 #    lacunarity  = 2.0,
2487 #    flags       = eased
2488 # }
2489
2490 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2491 #    type: noise_params_2d
2492 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = {
2493 #    offset      = 0.5,
2494 #    scale       = 0.5,
2495 #    spread      = (128, 128, 128),
2496 #    seed        = 746,
2497 #    octaves     = 1,
2498 #    persistence = 1.0,
2499 #    lacunarity  = 2.0,
2500 #    flags       = eased
2501 # }
2502
2503 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2504 #    type: noise_params_3d
2505 # mgvalleys_np_dungeons = {
2506 #    offset      = 0.9,
2507 #    scale       = 0.5,
2508 #    spread      = (500, 500, 500),
2509 #    seed        = 0,
2510 #    octaves     = 2,
2511 #    persistence = 0.8,
2512 #    lacunarity  = 2.0,
2513 #    flags       =
2514 # }
2515
2516 #
2517 # Advanced
2518 #
2519
2520 ## Developer Options
2521
2522 #    Enable Lua modding support on client.
2523 #    This support is experimental and API can change.
2524 #    type: bool
2525 # enable_client_modding = false
2526
2527 #    Replaces the default main menu with a custom one.
2528 #    type: string
2529 # main_menu_script =
2530
2531 ### Mod Security
2532
2533 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
2534 #    type: bool
2535 # secure.enable_security = true
2536
2537 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
2538 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
2539 #    type: string
2540 # secure.trusted_mods =
2541
2542 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
2543 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
2544 #    type: string
2545 # secure.http_mods =
2546
2547 ### Debugging
2548
2549 #    Level of logging to be written to debug.txt:
2550 #    -    <nothing> (no logging)
2551 #    -    none (messages with no level)
2552 #    -    error
2553 #    -    warning
2554 #    -    action
2555 #    -    info
2556 #    -    verbose
2557 #    -    trace
2558 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose, trace
2559 # debug_log_level = action
2560
2561 #    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
2562 #    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
2563 #    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
2564 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
2565 #    type: int min: 1
2566 # debug_log_size_max = 50
2567
2568 #    Minimal level of logging to be written to chat.
2569 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose, trace
2570 # chat_log_level = error
2571
2572 #    Handling for deprecated Lua API calls:
2573 #    -    none: Do not log deprecated calls
2574 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
2575 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
2576 #    type: enum values: none, log, error
2577 # deprecated_lua_api_handling = log
2578
2579 #    Enable random user input (only used for testing).
2580 #    type: bool
2581 # random_input = false
2582
2583 #    Enable mod channels support.
2584 #    type: bool
2585 # enable_mod_channels = false
2586
2587 ### Mod Profiler
2588
2589 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
2590 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
2591 #    Useful for mod developers and server operators.
2592 #    type: bool
2593 # profiler.load = false
2594
2595 #    The default format in which profiles are being saved,
2596 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
2597 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
2598 # profiler.default_report_format = txt
2599
2600 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
2601 #    type: string
2602 # profiler.report_path = ""
2603
2604 #    Instrument the methods of entities on registration.
2605 #    type: bool
2606 # instrument.entity = true
2607
2608 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
2609 #    type: bool
2610 # instrument.abm = true
2611
2612 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
2613 #    type: bool
2614 # instrument.lbm = true
2615
2616 #    Instrument chat commands on registration.
2617 #    type: bool
2618 # instrument.chatcommand = true
2619
2620 #    Instrument global callback functions on registration.
2621 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
2622 #    type: bool
2623 # instrument.global_callback = true
2624
2625 #    Instrument builtin.
2626 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
2627 #    type: bool
2628 # instrument.builtin = false
2629
2630 #    Have the profiler instrument itself:
2631 #    * Instrument an empty function.
2632 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
2633 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
2634 #    type: bool
2635 # instrument.profiler = false
2636
2637 ### Engine profiler
2638
2639 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
2640 #    0 = disable. Useful for developers.
2641 #    type: int min: 0
2642 # profiler_print_interval = 0
2643
2644 ## Advanced
2645
2646 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
2647 #    Required for IPv6 connections to work at all.
2648 #    type: bool
2649 # enable_ipv6 = true
2650
2651 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
2652 #    Only enable this if you know what you are doing.
2653 #    type: bool
2654 # ignore_world_load_errors = false
2655
2656 ### Graphics
2657
2658 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
2659 #    type: path
2660 # shader_path =
2661
2662 #    The rendering back-end.
2663 #    A restart is required after changing this.
2664 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
2665 #    On other platforms, OpenGL is recommended.
2666 #    Shaders are supported by OpenGL (desktop only) and OGLES2 (experimental)
2667 #    type: enum values: opengl, ogles1, ogles2
2668 # video_driver = opengl
2669
2670 #    Distance in nodes at which transparency depth sorting is enabled
2671 #    Use this to limit the performance impact of transparency depth sorting
2672 #    type: int min: 0 max: 128
2673 # transparency_sorting_distance = 16
2674
2675 #    Enable vertex buffer objects.
2676 #    This should greatly improve graphics performance.
2677 #    type: bool
2678 # enable_vbo = true
2679
2680 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
2681 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
2682 #    type: int min: 1 max: 62
2683 # cloud_radius = 12
2684
2685 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
2686 #    type: bool
2687 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
2688
2689 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
2690 #    type: bool
2691 # enable_mesh_cache = false
2692
2693 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
2694 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
2695 #    type: int min: 0 max: 50
2696 # mesh_generation_interval = 0
2697
2698 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
2699 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
2700 #    thread, thus reducing jitter.
2701 #    type: int min: 0 max: 1000
2702 # meshgen_block_cache_size = 20
2703
2704 #    True = 256
2705 #    False = 128
2706 #    Usable to make minimap smoother on slower machines.
2707 #    type: bool
2708 # minimap_double_scan_height = true
2709
2710 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
2711 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
2712 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
2713 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
2714 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
2715 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
2716 #    type: enum values: disable, enable, force_solid, force_nodebox
2717 # world_aligned_mode = enable
2718
2719 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
2720 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
2721 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
2722 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
2723 #    See also texture_min_size.
2724 #    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
2725 #    type: enum values: disable, enable, force
2726 # autoscale_mode = disable
2727
2728 ### Font
2729
2730 #    type: bool
2731 # font_bold = false
2732
2733 #    type: bool
2734 # font_italic = false
2735
2736 #    Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
2737 #    type: int min: 0 max: 65535
2738 # font_shadow = 1
2739
2740 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
2741 #    type: int min: 0 max: 255
2742 # font_shadow_alpha = 127
2743
2744 #    Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
2745 #    type: int min: 5 max: 72
2746 # font_size = 16
2747
2748 #    For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
2749 #    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
2750 #    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
2751 #    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
2752 #    type: int min: 1
2753 # font_size_divisible_by = 1
2754
2755 #    Path to the default font. Must be a TrueType font.
2756 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
2757 #    type: filepath
2758 # font_path = fonts/Arimo-Regular.ttf
2759
2760 #    type: filepath
2761 # font_path_bold = fonts/Arimo-Bold.ttf
2762
2763 #    type: filepath
2764 # font_path_italic = fonts/Arimo-Italic.ttf
2765
2766 #    type: filepath
2767 # font_path_bold_italic = fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
2768
2769 #    Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
2770 #    type: int min: 5 max: 72
2771 # mono_font_size = 16
2772
2773 #    For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
2774 #    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
2775 #    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
2776 #    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
2777 #    type: int min: 1
2778 # mono_font_size_divisible_by = 1
2779
2780 #    Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
2781 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
2782 #    type: filepath
2783 # mono_font_path = fonts/Cousine-Regular.ttf
2784
2785 #    type: filepath
2786 # mono_font_path_bold = fonts/Cousine-Bold.ttf
2787
2788 #    type: filepath
2789 # mono_font_path_italic = fonts/Cousine-Italic.ttf
2790
2791 #    type: filepath
2792 # mono_font_path_bold_italic = fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
2793
2794 #    Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
2795 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
2796 #    type: filepath
2797 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
2798
2799 ### Lighting
2800
2801 #    Gradient of light curve at minimum light level.
2802 #    Controls the contrast of the lowest light levels.
2803 #    type: float min: 0 max: 3
2804 # lighting_alpha = 0.0
2805
2806 #    Gradient of light curve at maximum light level.
2807 #    Controls the contrast of the highest light levels.
2808 #    type: float min: 0 max: 3
2809 # lighting_beta = 1.5
2810
2811 #    Strength of light curve boost.
2812 #    The 3 'boost' parameters define a range of the light
2813 #    curve that is boosted in brightness.
2814 #    type: float min: 0 max: 0.4
2815 # lighting_boost = 0.2
2816
2817 #    Center of light curve boost range.
2818 #    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
2819 #    type: float min: 0 max: 1
2820 # lighting_boost_center = 0.5
2821
2822 #    Spread of light curve boost range.
2823 #    Controls the width of the range to be boosted.
2824 #    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
2825 #    type: float min: 0 max: 0.4
2826 # lighting_boost_spread = 0.2
2827
2828 ### Networking
2829
2830 #    Prometheus listener address.
2831 #    If Minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
2832 #    enable metrics listener for Prometheus on that address.
2833 #    Metrics can be fetched on http://127.0.0.1:30000/metrics
2834 #    type: string
2835 # prometheus_listener_address = 127.0.0.1:30000
2836
2837 #    Maximum size of the out chat queue.
2838 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
2839 #    type: int min: -1 max: 32767
2840 # max_out_chat_queue_size = 20
2841
2842 #    Timeout for client to remove unused map data from memory, in seconds.
2843 #    type: float min: 0
2844 # client_unload_unused_data_timeout = 600.0
2845
2846 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
2847 #    Set to -1 for unlimited amount.
2848 #    type: int min: -1 max: 2147483647
2849 # client_mapblock_limit = 7500
2850
2851 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
2852 #    type: bool
2853 # show_debug = false
2854
2855 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
2856 #    The maximum total count is calculated dynamically:
2857 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
2858 #    type: int min: 1 max: 4294967295
2859 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 40
2860
2861 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
2862 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
2863 #    type: float min: 0
2864 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
2865
2866 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
2867 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
2868 #    client number.
2869 #    type: int min: 1 max: 65535
2870 # max_packets_per_iteration = 1024
2871
2872 #    Compression level to use when sending mapblocks to the client.
2873 #    -1 - use default compression level
2874 #    0 - least compression, fastest
2875 #    9 - best compression, slowest
2876 #    type: int min: -1 max: 9
2877 # map_compression_level_net = -1
2878
2879 ### Server
2880
2881 #    Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
2882 #    @name, @message, @timestamp (optional)
2883 #    type: string
2884 # chat_message_format = <@name> @message
2885
2886 #    If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
2887 #    seconds, add the time information to the chat command message
2888 #    type: float min: 0
2889 # chatcommand_msg_time_threshold = 0.1
2890
2891 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
2892 #    type: string
2893 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
2894
2895 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
2896 #    type: string
2897 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
2898
2899 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
2900 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
2901 #    type: bool
2902 # ask_reconnect_on_crash = false
2903
2904 ### Server/Env Performance
2905
2906 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
2907 #    network, stated in seconds.
2908 #    type: float min: 0
2909 # dedicated_server_step = 0.09
2910
2911 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
2912 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
2913 #    type: bool
2914 # unlimited_player_transfer_distance = true
2915
2916 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
2917 #    type: int min: 0 max: 65535
2918 # player_transfer_distance = 0
2919
2920 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
2921 #
2922 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
2923 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
2924 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
2925 #    type: int min: 1 max: 65535
2926 # active_object_send_range_blocks = 8
2927
2928 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
2929 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
2930 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
2931 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
2932 #    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
2933 #    type: int min: 1 max: 65535
2934 # active_block_range = 4
2935
2936 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
2937 #    type: int min: 1 max: 65535
2938 # max_block_send_distance = 12
2939
2940 #    Default maximum number of forceloaded mapblocks.
2941 #    Set this to -1 to disable the limit.
2942 #    type: int min: -1
2943 # max_forceloaded_blocks = 16
2944
2945 #    Interval of sending time of day to clients, stated in seconds.
2946 #    type: float min: 0.001
2947 # time_send_interval = 5.0
2948
2949 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
2950 #    type: float min: 0.001
2951 # server_map_save_interval = 5.3
2952
2953 #    How long the server will wait before unloading unused mapblocks, stated in seconds.
2954 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
2955 #    type: int min: 0 max: 4294967295
2956 # server_unload_unused_data_timeout = 29
2957
2958 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
2959 #    type: int min: 1 max: 65535
2960 # max_objects_per_block = 256
2961
2962 #    Length of time between active block management cycles, stated in seconds.
2963 #    type: float min: 0
2964 # active_block_mgmt_interval = 2.0
2965
2966 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles, stated in seconds.
2967 #    type: float min: 0
2968 # abm_interval = 1.0
2969
2970 #    The time budget allowed for ABMs to execute on each step
2971 #    (as a fraction of the ABM Interval)
2972 #    type: float min: 0.1 max: 0.9
2973 # abm_time_budget = 0.2
2974
2975 #    Length of time between NodeTimer execution cycles, stated in seconds.
2976 #    type: float min: 0
2977 # nodetimer_interval = 0.2
2978
2979 #    Max liquids processed per step.
2980 #    type: int min: 1 max: 4294967295
2981 # liquid_loop_max = 100000
2982
2983 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
2984 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
2985 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
2986 #    type: int min: 0 max: 65535
2987 # liquid_queue_purge_time = 0
2988
2989 #    Liquid update interval in seconds.
2990 #    type: float min: 0.001
2991 # liquid_update = 1.0
2992
2993 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
2994 #    clients.
2995 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
2996 #    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
2997 #    as well as sometimes on land).
2998 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
2999 #    optimization.
3000 #    Stated in mapblocks (16 nodes).
3001 #    type: int min: 2 max: 32767
3002 # block_send_optimize_distance = 4
3003
3004 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
3005 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
3006 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
3007 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
3008 #    type: bool
3009 # server_side_occlusion_culling = true
3010
3011 ### Mapgen
3012
3013 #    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
3014 #    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
3015 #    increasing this value above 5.
3016 #    Reducing this value increases cave and dungeon density.
3017 #    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
3018 #    recommended.
3019 #    type: int min: 1 max: 10
3020 # chunksize = 5
3021
3022 #    Dump the mapgen debug information.
3023 #    type: bool
3024 # enable_mapgen_debug_info = false
3025
3026 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
3027 #    type: int min: 1 max: 1000000
3028 # emergequeue_limit_total = 1024
3029
3030 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
3031 #    This limit is enforced per player.
3032 #    type: int min: 1 max: 1000000
3033 # emergequeue_limit_diskonly = 128
3034
3035 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
3036 #    This limit is enforced per player.
3037 #    type: int min: 1 max: 1000000
3038 # emergequeue_limit_generate = 128
3039
3040 #    Number of emerge threads to use.
3041 #    Value 0:
3042 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
3043 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
3044 #    Any other value:
3045 #    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
3046 #    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
3047 #    speed, but this may harm game performance by interfering with other
3048 #    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
3049 #    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
3050 #    type: int min: 0 max: 32767
3051 # num_emerge_threads = 1
3052
3053 ### cURL
3054
3055 #    Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
3056 #    type: int min: 100 max: 2147483647
3057 # curl_timeout = 20000
3058
3059 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
3060 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
3061 #    -    Serverlist download and server announcement.
3062 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
3063 #    Only has an effect if compiled with cURL.
3064 #    type: int min: 1 max: 2147483647
3065 # curl_parallel_limit = 8
3066
3067 #    Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
3068 #    type: int min: 100 max: 2147483647
3069 # curl_file_download_timeout = 300000
3070
3071 ### Misc
3072
3073 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
3074 #    type: int min: 1
3075 # screen_dpi = 72
3076
3077 #    Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
3078 #    type: float min: 0.5 max: 5
3079 # display_density_factor = 1
3080
3081 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
3082 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
3083 #    type: bool
3084 # enable_console = false
3085
3086 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
3087 #    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
3088 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
3089 #    type: int min: 0 max: 4294967295
3090 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
3091
3092 #    World directory (everything in the world is stored here).
3093 #    Not needed if starting from the main menu.
3094 #    type: path
3095 # map-dir =
3096
3097 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
3098 #    type: enum values: 0, 1, 2
3099 # sqlite_synchronous = 2
3100
3101 #    Compression level to use when saving mapblocks to disk.
3102 #    -1 - use default compression level
3103 #    0 - least compression, fastest
3104 #    9 - best compression, slowest
3105 #    type: int min: -1 max: 9
3106 # map_compression_level_disk = -1
3107
3108 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
3109 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
3110 #    when connecting to the server.
3111 #    type: bool
3112 # enable_remote_media_server = true
3113
3114 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
3115 #    Multiplayer Tab.
3116 #    type: string
3117 # serverlist_file = favoriteservers.json
3118
3119 ## Gamepads
3120
3121 #    Enable joysticks. Requires a restart to take effect
3122 #    type: bool
3123 # enable_joysticks = false
3124
3125 #    The identifier of the joystick to use
3126 #    type: int min: 0 max: 255
3127 # joystick_id = 0
3128
3129 #    The type of joystick
3130 #    type: enum values: auto, generic, xbox, dragonrise_gamecube
3131 # joystick_type = auto
3132
3133 #    The time in seconds it takes between repeated events
3134 #    when holding down a joystick button combination.
3135 #    type: float min: 0.001
3136 # repeat_joystick_button_time = 0.17
3137
3138 #    The dead zone of the joystick
3139 #    type: int min: 0 max: 65535
3140 # joystick_deadzone = 2048
3141
3142 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
3143 #    in-game view frustum around.
3144 #    type: float min: 0.001
3145 # joystick_frustum_sensitivity = 170.0
3146
3147 ## Temporary Settings
3148
3149 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
3150 #    type: path
3151 # texture_path =
3152
3153 #    Enables minimap.
3154 #    type: bool
3155 # enable_minimap = true
3156
3157 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
3158 #    type: bool
3159 # minimap_shape_round = true
3160
3161 #    Address to connect to.
3162 #    Leave this blank to start a local server.
3163 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
3164 #    type: string
3165 # address =
3166
3167 #    Port to connect to (UDP).
3168 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
3169 #    type: int min: 1 max: 65535
3170 # remote_port = 30000
3171
3172 #    Default game when creating a new world.
3173 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
3174 #    type: string
3175 # default_game = minetest
3176
3177 #    Enable players getting damage and dying.
3178 #    type: bool
3179 # enable_damage = false
3180
3181 #    Enable creative mode for all players
3182 #    type: bool
3183 # creative_mode = false
3184
3185 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
3186 #    type: bool
3187 # enable_pvp = true
3188
3189 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
3190 #    This requires the "fly" privilege on the server.
3191 #    type: bool
3192 # free_move = false
3193
3194 #    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
3195 #    type: bool
3196 # pitch_move = false
3197
3198 #    Fast movement (via the "Aux1" key).
3199 #    This requires the "fast" privilege on the server.
3200 #    type: bool
3201 # fast_move = false
3202
3203 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
3204 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
3205 #    type: bool
3206 # noclip = false
3207
3208 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
3209 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
3210 #    type: bool
3211 # continuous_forward = false
3212
3213 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
3214 #    type: int min: 0 max: 255
3215 # formspec_default_bg_opacity = 140
3216
3217 #    Formspec default background color (R,G,B).
3218 #    type: string
3219 # formspec_default_bg_color = (0,0,0)
3220
3221 #    Whether to show technical names.
3222 #    Affects mods and texture packs in the Content and Select Mods menus, as well as
3223 #    setting names in All Settings.
3224 #    Controlled by the checkbox in the "All settings" menu.
3225 #    type: bool
3226 # show_technical_names = false
3227
3228 #    Enables the sound system.
3229 #    If disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game
3230 #    sound controls will be non-functional.
3231 #    Changing this setting requires a restart.
3232 #    type: bool
3233 # enable_sound = true
3234
3235 #    Key for moving the player forward.
3236 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3237 #    type: key
3238 # keymap_forward = KEY_KEY_W
3239
3240 #    Key for moving the player backward.
3241 #    Will also disable autoforward, when active.
3242 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3243 #    type: key
3244 # keymap_backward = KEY_KEY_S
3245
3246 #    Key for moving the player left.
3247 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3248 #    type: key
3249 # keymap_left = KEY_KEY_A
3250
3251 #    Key for moving the player right.
3252 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3253 #    type: key
3254 # keymap_right = KEY_KEY_D
3255
3256 #    Key for jumping.
3257 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3258 #    type: key
3259 # keymap_jump = KEY_SPACE
3260
3261 #    Key for sneaking.
3262 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
3263 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3264 #    type: key
3265 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
3266
3267 #    Key for digging.
3268 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3269 #    type: key
3270 # keymap_dig = KEY_LBUTTON
3271
3272 #    Key for placing.
3273 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3274 #    type: key
3275 # keymap_place = KEY_RBUTTON
3276
3277 #    Key for opening the inventory.
3278 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3279 #    type: key
3280 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
3281
3282 #    Key for moving fast in fast mode.
3283 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3284 #    type: key
3285 # keymap_aux1 = KEY_KEY_E
3286
3287 #    Key for opening the chat window.
3288 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3289 #    type: key
3290 # keymap_chat = KEY_KEY_T
3291
3292 #    Key for opening the chat window to type commands.
3293 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3294 #    type: key
3295 # keymap_cmd = /
3296
3297 #    Key for opening the chat window to type local commands.
3298 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3299 #    type: key
3300 # keymap_cmd_local = .
3301
3302 #    Key for toggling unlimited view range.
3303 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3304 #    type: key
3305 # keymap_rangeselect =
3306
3307 #    Key for toggling flying.
3308 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3309 #    type: key
3310 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
3311
3312 #    Key for toggling pitch move mode.
3313 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3314 #    type: key
3315 # keymap_pitchmove = KEY_KEY_P
3316
3317 #    Key for toggling fast mode.
3318 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3319 #    type: key
3320 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
3321
3322 #    Key for toggling noclip mode.
3323 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3324 #    type: key
3325 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
3326
3327 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
3328 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3329 #    type: key
3330 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
3331
3332 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
3333 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3334 #    type: key
3335 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
3336
3337 #    Key for muting the game.
3338 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3339 #    type: key
3340 # keymap_mute = KEY_KEY_M
3341
3342 #    Key for increasing the volume.
3343 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3344 #    type: key
3345 # keymap_increase_volume =
3346
3347 #    Key for decreasing the volume.
3348 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3349 #    type: key
3350 # keymap_decrease_volume =
3351
3352 #    Key for toggling autoforward.
3353 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3354 #    type: key
3355 # keymap_autoforward =
3356
3357 #    Key for toggling cinematic mode.
3358 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3359 #    type: key
3360 # keymap_cinematic =
3361
3362 #    Key for toggling display of minimap.
3363 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3364 #    type: key
3365 # keymap_minimap = KEY_KEY_V
3366
3367 #    Key for taking screenshots.
3368 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3369 #    type: key
3370 # keymap_screenshot = KEY_F12
3371
3372 #    Key for dropping the currently selected item.
3373 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3374 #    type: key
3375 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
3376
3377 #    Key to use view zoom when possible.
3378 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3379 #    type: key
3380 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
3381
3382 #    Key for selecting the first hotbar slot.
3383 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3384 #    type: key
3385 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
3386
3387 #    Key for selecting the second hotbar slot.
3388 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3389 #    type: key
3390 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
3391
3392 #    Key for selecting the third hotbar slot.
3393 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3394 #    type: key
3395 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
3396
3397 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
3398 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3399 #    type: key
3400 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
3401
3402 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
3403 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3404 #    type: key
3405 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
3406
3407 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
3408 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3409 #    type: key
3410 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
3411
3412 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
3413 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3414 #    type: key
3415 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
3416
3417 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
3418 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3419 #    type: key
3420 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
3421
3422 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
3423 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3424 #    type: key
3425 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
3426
3427 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
3428 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3429 #    type: key
3430 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
3431
3432 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
3433 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3434 #    type: key
3435 # keymap_slot11 =
3436
3437 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
3438 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3439 #    type: key
3440 # keymap_slot12 =
3441
3442 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
3443 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3444 #    type: key
3445 # keymap_slot13 =
3446
3447 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
3448 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3449 #    type: key
3450 # keymap_slot14 =
3451
3452 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
3453 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3454 #    type: key
3455 # keymap_slot15 =
3456
3457 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
3458 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3459 #    type: key
3460 # keymap_slot16 =
3461
3462 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
3463 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3464 #    type: key
3465 # keymap_slot17 =
3466
3467 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
3468 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3469 #    type: key
3470 # keymap_slot18 =
3471
3472 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
3473 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3474 #    type: key
3475 # keymap_slot19 =
3476
3477 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
3478 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3479 #    type: key
3480 # keymap_slot20 =
3481
3482 #    Key for selecting the 21st hotbar slot.
3483 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3484 #    type: key
3485 # keymap_slot21 =
3486
3487 #    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
3488 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3489 #    type: key
3490 # keymap_slot22 =
3491
3492 #    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
3493 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3494 #    type: key
3495 # keymap_slot23 =
3496
3497 #    Key for selecting the 24th hotbar slot.
3498 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3499 #    type: key
3500 # keymap_slot24 =
3501
3502 #    Key for selecting the 25th hotbar slot.
3503 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3504 #    type: key
3505 # keymap_slot25 =
3506
3507 #    Key for selecting the 26th hotbar slot.
3508 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3509 #    type: key
3510 # keymap_slot26 =
3511
3512 #    Key for selecting the 27th hotbar slot.
3513 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3514 #    type: key
3515 # keymap_slot27 =
3516
3517 #    Key for selecting the 28th hotbar slot.
3518 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3519 #    type: key
3520 # keymap_slot28 =
3521
3522 #    Key for selecting the 29th hotbar slot.
3523 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3524 #    type: key
3525 # keymap_slot29 =
3526
3527 #    Key for selecting the 30th hotbar slot.
3528 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3529 #    type: key
3530 # keymap_slot30 =
3531
3532 #    Key for selecting the 31st hotbar slot.
3533 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3534 #    type: key
3535 # keymap_slot31 =
3536
3537 #    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
3538 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3539 #    type: key
3540 # keymap_slot32 =
3541
3542 #    Key for toggling the display of the HUD.
3543 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3544 #    type: key
3545 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
3546
3547 #    Key for toggling the display of chat.
3548 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3549 #    type: key
3550 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
3551
3552 #    Key for toggling the display of the large chat console.
3553 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3554 #    type: key
3555 # keymap_console = KEY_F10
3556
3557 #    Key for toggling the display of fog.
3558 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3559 #    type: key
3560 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
3561
3562 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
3563 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3564 #    type: key
3565 # keymap_toggle_update_camera =
3566
3567 #    Key for toggling the display of debug info.
3568 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3569 #    type: key
3570 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
3571
3572 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
3573 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3574 #    type: key
3575 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
3576
3577 #    Key for switching between first- and third-person camera.
3578 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3579 #    type: key
3580 # keymap_camera_mode = KEY_KEY_C
3581
3582 #    Key for increasing the viewing range.
3583 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3584 #    type: key
3585 # keymap_increase_viewing_range_min = +
3586
3587 #    Key for decreasing the viewing range.
3588 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3589 #    type: key
3590 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
3591