]> git.lizzy.rs Git - perlin.git/blob - perlin.lua
Initial Commit
[perlin.git] / perlin.lua
1 --[[
2     Implemented as described here:
3     http://flafla2.github.io/2014/08/09/perlinnoise.html
4 ]]--
5
6 local perlin = {}
7 perlin.p = {}
8
9 local bit32 = {}
10 function bit32.band(a, b)
11     local result = 0
12     local bitval = 1
13     while a > 0 and b > 0 do
14       if a % 2 == 1 and b % 2 == 1 then -- test the rightmost bits
15           result = result + bitval      -- set the current bit
16       end
17       bitval = bitval * 2 -- shift left
18       a = math.floor(a/2) -- shift right
19       b = math.floor(b/2)
20     end
21     return result
22 end
23
24 -- Hash lookup table as defined by Ken Perlin
25 -- This is a randomly arranged array of all numbers from 0-255 inclusive
26 local permutation = {151,160,137,91,90,15,
27   131,13,201,95,96,53,194,233,7,225,140,36,103,30,69,142,8,99,37,240,21,10,23,
28   190, 6,148,247,120,234,75,0,26,197,62,94,252,219,203,117,35,11,32,57,177,33,
29   88,237,149,56,87,174,20,125,136,171,168, 68,175,74,165,71,134,139,48,27,166,
30   77,146,158,231,83,111,229,122,60,211,133,230,220,105,92,41,55,46,245,40,244,
31   102,143,54, 65,25,63,161, 1,216,80,73,209,76,132,187,208, 89,18,169,200,196,
32   135,130,116,188,159,86,164,100,109,198,173,186, 3,64,52,217,226,250,124,123,
33   5,202,38,147,118,126,255,82,85,212,207,206,59,227,47,16,58,17,182,189,28,42,
34   223,183,170,213,119,248,152, 2,44,154,163, 70,221,153,101,155,167, 43,172,9,
35   129,22,39,253, 19,98,108,110,79,113,224,232,178,185, 112,104,218,246,97,228,
36   251,34,242,193,238,210,144,12,191,179,162,241, 81,51,145,235,249,14,239,107,
37   49,192,214, 31,181,199,106,157,184, 84,204,176,115,121,50,45,127, 4,150,254,
38   138,236,205,93,222,114,67,29,24,72,243,141,128,195,78,66,215,61,156,180
39 }
40
41 -- p is used to hash unit cube coordinates to [0, 255]
42 for i=0,255 do
43     -- Convert to 0 based index table
44     perlin.p[i] = permutation[i+1]
45     -- Repeat the array to avoid buffer overflow in hash function
46     perlin.p[i+256] = permutation[i+1]
47 end
48
49 -- Return range: [-1, 1]
50 function perlin:noise(x, y, z)
51     y = y or 0
52     z = z or 0
53
54     -- Calculate the "unit cube" that the point asked will be located in
55     local xi = bit32.band(math.floor(x),255)
56     local yi = bit32.band(math.floor(y),255)
57     local zi = bit32.band(math.floor(z),255)
58
59     -- Next we calculate the location (from 0 to 1) in that cube
60     x = x - math.floor(x)
61     y = y - math.floor(y)
62     z = z - math.floor(z)
63
64     -- We also fade the location to smooth the result
65     local u = self.fade(x)
66     local v = self.fade(y)
67     local w = self.fade(z)
68
69     -- Hash all 8 unit cube coordinates surrounding input coordinate
70     local p = self.p
71     local A, AA, AB, AAA, ABA, AAB, ABB, B, BA, BB, BAA, BBA, BAB, BBB
72     A   = p[xi  ] + yi
73     AA  = p[A   ] + zi
74     AB  = p[A+1 ] + zi
75     AAA = p[ AA ]
76     ABA = p[ AB ]
77     AAB = p[ AA+1 ]
78     ABB = p[ AB+1 ]
79
80     B   = p[xi+1] + yi
81     BA  = p[B   ] + zi
82     BB  = p[B+1 ] + zi
83     BAA = p[ BA ]
84     BBA = p[ BB ]
85     BAB = p[ BA+1 ]
86     BBB = p[ BB+1 ]
87
88     -- Take the weighted average between all 8 unit cube coordinates
89     return self.lerp(w,
90         self.lerp(v,
91             self.lerp(u,
92                 self:grad(AAA,x,y,z),
93                 self:grad(BAA,x-1,y,z)
94             ),
95             self.lerp(u,
96                 self:grad(ABA,x,y-1,z),
97                 self:grad(BBA,x-1,y-1,z)
98             )
99         ),
100         self.lerp(v,
101             self.lerp(u,
102                 self:grad(AAB,x,y,z-1), self:grad(BAB,x-1,y,z-1)
103             ),
104             self.lerp(u,
105                 self:grad(ABB,x,y-1,z-1), self:grad(BBB,x-1,y-1,z-1)
106             )
107         )
108     )
109 end
110
111 -- Gradient function finds dot product between pseudorandom gradient vector
112 -- and the vector from input coordinate to a unit cube vertex
113 perlin.dot_product = {
114     [0x0]=function(x,y,z) return  x + y end,
115     [0x1]=function(x,y,z) return -x + y end,
116     [0x2]=function(x,y,z) return  x - y end,
117     [0x3]=function(x,y,z) return -x - y end,
118     [0x4]=function(x,y,z) return  x + z end,
119     [0x5]=function(x,y,z) return -x + z end,
120     [0x6]=function(x,y,z) return  x - z end,
121     [0x7]=function(x,y,z) return -x - z end,
122     [0x8]=function(x,y,z) return  y + z end,
123     [0x9]=function(x,y,z) return -y + z end,
124     [0xA]=function(x,y,z) return  y - z end,
125     [0xB]=function(x,y,z) return -y - z end,
126     [0xC]=function(x,y,z) return  y + x end,
127     [0xD]=function(x,y,z) return -y + z end,
128     [0xE]=function(x,y,z) return  y - x end,
129     [0xF]=function(x,y,z) return -y - z end
130 }
131 function perlin:grad(hash, x, y, z)
132     return self.dot_product[bit32.band(hash,0xF)](x,y,z)
133 end
134
135 -- Fade function is used to smooth final output
136 function perlin.fade(t)
137     return t * t * t * (t * (t * 6 - 15) + 10)
138 end
139
140 function perlin.lerp(t, a, b)
141     return a + t * (b - a)
142 end
143
144 return perlin