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Move Lua API documentation to doc/lua_api.txt
authorElias Fleckenstein <eliasfleckenstein@web.de>
Sat, 15 May 2021 19:08:52 +0000 (21:08 +0200)
committerElias Fleckenstein <eliasfleckenstein@web.de>
Sat, 15 May 2021 19:08:52 +0000 (21:08 +0200)
data/mods/default/init.lua
doc/lua_api.txt [new file with mode: 0644]

index 6734df6232687b71b1703f7bab82bf0145a26c6b..66c384cfb237a90eef2805057e16800796327558 100644 (file)
@@ -1,434 +1,6 @@
 -- default (Minetest 0.4 mod)
 -- Most default stuff
 
--- Quick documentation about the API
--- =================================
---
--- Helper functions defined by builtin.lua:
--- dump2(obj, name="_", dumped={})
--- dump(obj, dumped={})
---
--- Mod load path
--- -------------
--- Generic:
--- $path_data/mods/
--- $path_userdata/usermods/
--- $mapdir/worldmods/
---
--- On a run-in-place version (eg. the distributed windows version):
--- minetest-0.4.x/data/mods/
--- minetest-0.4.x/usermods/
--- minetest-0.4.x/world/worldmods/
---
--- On an installed version on linux:
--- /usr/share/minetest/mods/
--- ~/.minetest/usermods
--- ~/.minetest/world/worldmods
---
--- Naming convention for registered textual names
--- ----------------------------------------------
--- "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
---
--- This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
--- enforced by the mod loader.
---
--- Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
---          -> the name should be "experimental:tnt".
---
--- Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
--- be used for overriding the registrations of some other mod.
---
--- Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
---          ":experimental:tnt" when registering it.
--- (also that mods is required to have "experimental" as a dependency)
---
--- The legacy mod uses ":" for maintaining backwards compatibility.
---
--- Textures
--- --------
--- Mods should generally prefix their textures with modname_, eg. given
--- the mod name "foomod", a texture could be called "default_foomod_superfurnace.png"
---
--- This is not crucial and a conflicting name will not corrupt maps.
---
--- Representations of simple things
--- --------------------------------
---
--- MapNode representation:
--- {name="name", param1=num, param2=num}
---
--- param1 and param2 are 8 bit and 4 bit integers, respectively. They
--- are reserved for certain automated functions. If you don't use these
--- functions, you can use them to store arbitrary values.
---
--- param1 is reserved for the engine when:
---   paramtype != "none"
--- param2 is reserved for the engine when any of these are used:
---   liquidtype == "flowing"
---   drawtype == "flowingliquid"
---   drawtype == "torchlike"
---   drawtype == "signlike"
---
--- Position representation:
--- {x=num, y=num, z=num}
---
--- stackstring/itemstring: A stack of items in serialized format.
--- eg. 'node "default:dirt" 5'
--- eg. 'tool "default:pick_wood" 21323'
--- eg. 'craft "default:apple" 2'
---
--- item: A stack of items in Lua table format.
--- eg. {name="default:dirt", count=1, wear=0, metadata=""}
---     ^ a single dirt node
--- eg. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
---     ^ a wooden pick about 1/3 weared out
--- eg. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
---     ^ an apple.
---
--- Any time an item must be passed to a function, it can be an
--- ItemStack (see below), an itemstring or a table in the above format.
---
--- Global functions:
--- minetest.register_entity(name, prototype table)
--- minetest.register_abm(abm definition)
--- minetest.register_node(name, node definition)
--- minetest.register_tool(name, item definition)
--- minetest.register_craftitem(name, item definition)
--- minetest.register_alias(name, convert_to)
--- minetest.register_craft(recipe)
--- minetest.register_globalstep(func(dtime))
--- minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer))
--- minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
--- minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher))
--- minetest.register_on_generated(func(minp, maxp))
--- minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
--- minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
--- minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
--- ^ return true in func to disable regular player placement
--- ^ currently called _before_ repositioning of player occurs
--- minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
--- minetest.add_to_creative_inventory(itemstring)
--- minetest.setting_get(name) -> string or nil
--- minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
--- minetest.chat_send_all(text)
--- minetest.chat_send_player(name, text)
--- minetest.get_player_privs(name) -> set of privs
--- minetest.get_inventory(location) -> InvRef
--- minetest.get_current_modname() -> string
--- minetest.get_modpath(modname) -> eg. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
--- ^ location = eg. {type="player", name="celeron55"}
---                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
---
--- minetest.debug(line)
--- ^ Goes to dstream
--- minetest.log(line)
--- minetest.log(loglevel, line)
--- ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
---
--- minetest.digprop_constanttime(time)
--- minetest.digprop_stonelike(toughness)
--- minetest.digprop_dirtlike(toughness)
--- minetest.digprop_gravellike(toughness)
--- minetest.digprop_woodlike(toughness)
--- minetest.digprop_leaveslike(toughness)
--- minetest.digprop_glasslike(toughness)
---
--- Global objects:
--- minetest.env - environment reference
---
--- Global tables:
--- minetest.registered_items
--- ^ List of registered items, indexed by name
--- minetest.registered_nodes
--- ^ List of registered node definitions, indexed by name
--- minetest.registered_craftitems
--- ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
--- minetest.registered_tools
--- ^ List of registered tool definitions, indexed by name
--- minetest.registered_entities
--- ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
--- minetest.object_refs
--- ^ List of object references, indexed by active object id
--- minetest.luaentities
--- ^ List of lua entities, indexed by active object id
---
--- EnvRef is basically ServerEnvironment and ServerMap combined.
--- EnvRef methods:
--- - add_node(pos, node)
--- - remove_node(pos)
--- - get_node(pos)
---   ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
--- - get_node_or_nil(pos)
---   ^ Returns nil for unloaded area
--- - get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
---   ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
--- - add_entity(pos, name): Returns ObjectRef or nil if failed
--- - add_item(pos, itemstring)
--- - add_rat(pos)
--- - add_firefly(pos)
--- - get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
--- - get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
--- - get_objects_inside_radius(pos, radius)
---
--- NodeMetaRef (this stuff is subject to change in a future version)
--- - get_type()
--- - allows_text_input()
--- - set_text(text) -- eg. set the text of a sign
--- - get_text()
--- - get_owner()
--- - set_owner(string)
--- Generic node metadata specific:
--- - set_infotext(infotext)
--- - get_inventory() -> InvRef
--- - set_inventory_draw_spec(string)
--- - set_allow_text_input(bool)
--- - set_allow_removal(bool)
--- - set_enforce_owner(bool)
--- - is_inventory_modified()
--- - reset_inventory_modified()
--- - is_text_modified()
--- - reset_text_modified()
--- - set_string(name, value)
--- - get_string(name)
---
--- ObjectRef is basically ServerActiveObject.
--- ObjectRef methods:
--- - remove(): remove object (after returning from Lua)
--- - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
--- - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
--- - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
--- - punch(puncher, time_from_last_punch)
---   ^ puncher = an another ObjectRef,
---   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
--- - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
--- - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
--- - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
--- - get_inventory() -> InvRef
--- - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
--- - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
--- - get_wielded_item() -> ItemStack
--- - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
--- LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
--- - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
--- - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
--- - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
--- - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
--- - setyaw(radians)
--- - getyaw() -> radians
--- - settexturemod(mod)
--- - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
--- -           select_horiz_by_yawpitch=false)
--- - ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
--- -   texture selection based on yaw relative to camera
--- - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
--- - get_luaentity()
--- Player-only: (no-op for other objects)
--- - get_player_name(): will return nil if is not a player
--- - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
--- - get_look_pitch(): pitch in radians
--- - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
---
--- InvRef methods:
--- - get_size(listname): get size of a list
--- - set_size(listname, size): set size of a list
--- - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
--- - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
--- - get_list(listname): return full list
--- - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
--- - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
--- - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
---     can be fully added to the list
--- - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
---     can be fully taken from the list
---   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
---     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
---
--- ItemStack methods:
--- - is_empty(): return true if stack is empty
--- - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
--- - get_count(): returns number of items on the stack
--- - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
--- - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
--- - clear(): removes all items from the stack, making it empty
--- - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
---     be an itemstring or table)
--- - to_string(): returns the stack in itemstring form
--- - to_table(): returns the stack in Lua table form
--- - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
--- - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
--- - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
--- - get_definition(): returns the item definition table
--- - get_tool_digging_properties(): returns the digging properties of the item,
---   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
--- - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
--- - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
---   ^ returns leftover ItemStack
--- - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
--- - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
---   ^ returns taken ItemStack
---   ^ if n is omitted, n=1 is used
--- - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
---   ^ returns copied ItemStack
---   ^ if n is omitted, n=1 is used
---
--- Registered entities:
--- - Functions receive a "luaentity" as self:
---   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
---   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
---   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
--- - Callbacks:
---   - on_activate(self, staticdata)
---   - on_step(self, dtime)
---   - on_punch(self, hitter)
---   - on_rightclick(self, clicker)
---   - get_staticdata(self)
---     ^ return string that will be passed to on_activate when the object
---       is created next time
---
--- Entity prototype table:
--- {
---     physical = true,
---     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
---     visual = "cube"/"sprite",
---     visual_size = {x=1, y=1},
---     textures = {texture,texture,texture,texture,texture,texture},
---     spritediv = {x=1, y=1},
---     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
---     on_activate = function(self, staticdata),
---     on_step = function(self, dtime),
---     on_punch = function(self, hitter),
---     on_rightclick = function(self, clicker),
---     get_staticdata = function(self),
---     # Also you can define arbitrary member variables here
---     myvariable = whatever,
--- }
---
--- Item definition options (register_node, register_craftitem, register_tool)
--- {
---     description = "Steel Axe",
---     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
---     wield_image = "",
---     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
---     stack_max = 99,
---     liquids_pointable = false,
---     tool_digging_properties = {
---         full_punch_interval = 1.0,
---         basetime = 1.0,
---         dt_weight = 0.5,
---         dt_crackiness = -0.2,
---         dt_crumbliness = 1,
---         dt_cuttability = -0.5,
---         basedurability = 330,
---         dd_weight = 0,
---         dd_crackiness = 0,
---         dd_crumbliness = 0,
---         dd_cuttability = 0,
---     }
---     on_drop = func(item, dropper, pos),
---     on_place = func(item, placer, pointed_thing),
---     on_use = func(item, user, pointed_thing),
--- }
---
--- Node definition options (register_node):
--- {
---     <all fields allowed in item definitions>,
---     drawtype = "normal",
---     visual_scale = 1.0,
---     tile_images = {"default_unknown_block.png"},
---     special_materials = {
---         {image="", backface_culling=true},
---         {image="", backface_culling=true},
---     },
---     alpha = 255,
---     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0},
---     paramtype = "none",
---     paramtype2 = "none",
---     is_ground_content = false,
---     sunlight_propagates = false,
---     walkable = true,
---     pointable = true,
---     diggable = true,
---     climbable = false,
---     buildable_to = false,
---     drop = "",
---     -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
---     metadata_name = "",
---     liquidtype = "none",
---     liquid_alternative_flowing = "",
---     liquid_alternative_source = "",
---     liquid_viscosity = 0,
---     light_source = 0,
---     damage_per_second = 0,
---     selection_box = {type="regular"},
---     material = {
---         diggablity = "normal",
---         weight = 0,
---         crackiness = 0,
---         crumbliness = 0,
---         cuttability = 0,
---         flammability = 0,
---     },
---     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
---     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
--- }
---
--- Recipe:
--- {
---     output = 'default:pick_stone',
---     recipe = {
---         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
---         {'', 'default:stick', ''},
---         {'', 'default:stick', ''},
---     },
---     replacements = <optional list of item pairs,
---                     replace one input item with another item on crafting>
--- }
---
--- Recipe (shapeless):
--- {
---     type = "shapeless",
---     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
---     recipe = {
---         "mushrooms:bowl",
---         "mushrooms:mushroom_brown",
---         "mushrooms:mushroom_red",
---     },
---     replacements = <optional list of item pairs,
---                     replace one input item with another item on crafting>
--- }
---
--- Recipe (tool repair):
--- {
---     type = "toolrepair",
---     additional_wear = -0.02,
--- }
---
--- Recipe (cooking):
--- {
---     type = "cooking",
---     output = "default:glass",
---     recipe = "default:sand",
---     cooktime = 3,
--- }
---
--- Recipe (furnace fuel):
--- {
---     type = "fuel",
---     recipe = "default:leaves",
---     burntime = 1,
--- }
---
--- ABM (ActiveBlockModifier) definition:
--- {
---     nodenames = {"default:lava_source"},
---     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
---      ^ If left out or empty, any neighbor will do
---      ^ This might get removed in the future
---     interval = 1.0, -- (operation interval)
---     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
---     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
--- }
-
 WATER_ALPHA = 160
 WATER_VISC = 1
 LAVA_VISC = 7
diff --git a/doc/lua_api.txt b/doc/lua_api.txt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2c1c8c4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,427 @@
+-- Quick documentation about the API
+-- =================================
+--
+-- Helper functions defined by builtin.lua:
+-- dump2(obj, name="_", dumped={})
+-- dump(obj, dumped={})
+--
+-- Mod load path
+-- -------------
+-- Generic:
+-- $path_data/mods/
+-- $path_userdata/usermods/
+-- $mapdir/worldmods/
+--
+-- On a run-in-place version (eg. the distributed windows version):
+-- minetest-0.4.x/data/mods/
+-- minetest-0.4.x/usermods/
+-- minetest-0.4.x/world/worldmods/
+--
+-- On an installed version on linux:
+-- /usr/share/minetest/mods/
+-- ~/.minetest/usermods
+-- ~/.minetest/world/worldmods
+--
+-- Naming convention for registered textual names
+-- ----------------------------------------------
+-- "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
+--
+-- This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
+-- enforced by the mod loader.
+--
+-- Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
+--          -> the name should be "experimental:tnt".
+--
+-- Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
+-- be used for overriding the registrations of some other mod.
+--
+-- Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
+--          ":experimental:tnt" when registering it.
+-- (also that mods is required to have "experimental" as a dependency)
+--
+-- The legacy mod uses ":" for maintaining backwards compatibility.
+--
+-- Textures
+-- --------
+-- Mods should generally prefix their textures with modname_, eg. given
+-- the mod name "foomod", a texture could be called "default_foomod_superfurnace.png"
+--
+-- This is not crucial and a conflicting name will not corrupt maps.
+--
+-- Representations of simple things
+-- --------------------------------
+--
+-- MapNode representation:
+-- {name="name", param1=num, param2=num}
+--
+-- param1 and param2 are 8 bit and 4 bit integers, respectively. They
+-- are reserved for certain automated functions. If you don't use these
+-- functions, you can use them to store arbitrary values.
+--
+-- param1 is reserved for the engine when:
+--   paramtype != "none"
+-- param2 is reserved for the engine when any of these are used:
+--   liquidtype == "flowing"
+--   drawtype == "flowingliquid"
+--   drawtype == "torchlike"
+--   drawtype == "signlike"
+--
+-- Position representation:
+-- {x=num, y=num, z=num}
+--
+-- stackstring/itemstring: A stack of items in serialized format.
+-- eg. 'node "default:dirt" 5'
+-- eg. 'tool "default:pick_wood" 21323'
+-- eg. 'craft "default:apple" 2'
+--
+-- item: A stack of items in Lua table format.
+-- eg. {name="default:dirt", count=1, wear=0, metadata=""}
+--     ^ a single dirt node
+-- eg. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
+--     ^ a wooden pick about 1/3 weared out
+-- eg. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
+--     ^ an apple.
+--
+-- Any time an item must be passed to a function, it can be an
+-- ItemStack (see below), an itemstring or a table in the above format.
+--
+-- Global functions:
+-- minetest.register_entity(name, prototype table)
+-- minetest.register_abm(abm definition)
+-- minetest.register_node(name, node definition)
+-- minetest.register_tool(name, item definition)
+-- minetest.register_craftitem(name, item definition)
+-- minetest.register_alias(name, convert_to)
+-- minetest.register_craft(recipe)
+-- minetest.register_globalstep(func(dtime))
+-- minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer))
+-- minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
+-- minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher))
+-- minetest.register_on_generated(func(minp, maxp))
+-- minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
+-- minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
+-- minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
+-- ^ return true in func to disable regular player placement
+-- ^ currently called _before_ repositioning of player occurs
+-- minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
+-- minetest.add_to_creative_inventory(itemstring)
+-- minetest.setting_get(name) -> string or nil
+-- minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
+-- minetest.chat_send_all(text)
+-- minetest.chat_send_player(name, text)
+-- minetest.get_player_privs(name) -> set of privs
+-- minetest.get_inventory(location) -> InvRef
+-- minetest.get_current_modname() -> string
+-- minetest.get_modpath(modname) -> eg. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
+-- ^ location = eg. {type="player", name="celeron55"}
+--                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
+--
+-- minetest.debug(line)
+-- ^ Goes to dstream
+-- minetest.log(line)
+-- minetest.log(loglevel, line)
+-- ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
+--
+-- minetest.digprop_constanttime(time)
+-- minetest.digprop_stonelike(toughness)
+-- minetest.digprop_dirtlike(toughness)
+-- minetest.digprop_gravellike(toughness)
+-- minetest.digprop_woodlike(toughness)
+-- minetest.digprop_leaveslike(toughness)
+-- minetest.digprop_glasslike(toughness)
+--
+-- Global objects:
+-- minetest.env - environment reference
+--
+-- Global tables:
+-- minetest.registered_items
+-- ^ List of registered items, indexed by name
+-- minetest.registered_nodes
+-- ^ List of registered node definitions, indexed by name
+-- minetest.registered_craftitems
+-- ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
+-- minetest.registered_tools
+-- ^ List of registered tool definitions, indexed by name
+-- minetest.registered_entities
+-- ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
+-- minetest.object_refs
+-- ^ List of object references, indexed by active object id
+-- minetest.luaentities
+-- ^ List of lua entities, indexed by active object id
+--
+-- EnvRef is basically ServerEnvironment and ServerMap combined.
+-- EnvRef methods:
+-- - add_node(pos, node)
+-- - remove_node(pos)
+-- - get_node(pos)
+--   ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
+-- - get_node_or_nil(pos)
+--   ^ Returns nil for unloaded area
+-- - get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
+--   ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
+-- - add_entity(pos, name): Returns ObjectRef or nil if failed
+-- - add_item(pos, itemstring)
+-- - add_rat(pos)
+-- - add_firefly(pos)
+-- - get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
+-- - get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
+-- - get_objects_inside_radius(pos, radius)
+--
+-- NodeMetaRef (this stuff is subject to change in a future version)
+-- - get_type()
+-- - allows_text_input()
+-- - set_text(text) -- eg. set the text of a sign
+-- - get_text()
+-- - get_owner()
+-- - set_owner(string)
+-- Generic node metadata specific:
+-- - set_infotext(infotext)
+-- - get_inventory() -> InvRef
+-- - set_inventory_draw_spec(string)
+-- - set_allow_text_input(bool)
+-- - set_allow_removal(bool)
+-- - set_enforce_owner(bool)
+-- - is_inventory_modified()
+-- - reset_inventory_modified()
+-- - is_text_modified()
+-- - reset_text_modified()
+-- - set_string(name, value)
+-- - get_string(name)
+--
+-- ObjectRef is basically ServerActiveObject.
+-- ObjectRef methods:
+-- - remove(): remove object (after returning from Lua)
+-- - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
+-- - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
+-- - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
+-- - punch(puncher, time_from_last_punch)
+--   ^ puncher = an another ObjectRef,
+--   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
+-- - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
+-- - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
+-- - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
+-- - get_inventory() -> InvRef
+-- - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
+-- - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
+-- - get_wielded_item() -> ItemStack
+-- - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
+-- LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
+-- - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
+-- - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
+-- - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
+-- - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
+-- - setyaw(radians)
+-- - getyaw() -> radians
+-- - settexturemod(mod)
+-- - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
+-- -           select_horiz_by_yawpitch=false)
+-- - ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
+-- -   texture selection based on yaw relative to camera
+-- - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
+-- - get_luaentity()
+-- Player-only: (no-op for other objects)
+-- - get_player_name(): will return nil if is not a player
+-- - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
+-- - get_look_pitch(): pitch in radians
+-- - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
+--
+-- InvRef methods:
+-- - get_size(listname): get size of a list
+-- - set_size(listname, size): set size of a list
+-- - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
+-- - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
+-- - get_list(listname): return full list
+-- - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
+-- - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
+-- - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
+--     can be fully added to the list
+-- - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
+--     can be fully taken from the list
+--   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
+--     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
+--
+-- ItemStack methods:
+-- - is_empty(): return true if stack is empty
+-- - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
+-- - get_count(): returns number of items on the stack
+-- - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
+-- - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
+-- - clear(): removes all items from the stack, making it empty
+-- - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
+--     be an itemstring or table)
+-- - to_string(): returns the stack in itemstring form
+-- - to_table(): returns the stack in Lua table form
+-- - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
+-- - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
+-- - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
+-- - get_definition(): returns the item definition table
+-- - get_tool_digging_properties(): returns the digging properties of the item,
+--   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
+-- - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
+-- - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
+--   ^ returns leftover ItemStack
+-- - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
+-- - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
+--   ^ returns taken ItemStack
+--   ^ if n is omitted, n=1 is used
+-- - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
+--   ^ returns copied ItemStack
+--   ^ if n is omitted, n=1 is used
+--
+-- Registered entities:
+-- - Functions receive a "luaentity" as self:
+--   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
+--   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
+--   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
+-- - Callbacks:
+--   - on_activate(self, staticdata)
+--   - on_step(self, dtime)
+--   - on_punch(self, hitter)
+--   - on_rightclick(self, clicker)
+--   - get_staticdata(self)
+--     ^ return string that will be passed to on_activate when the object
+--       is created next time
+--
+-- Entity prototype table:
+-- {
+--     physical = true,
+--     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
+--     visual = "cube"/"sprite",
+--     visual_size = {x=1, y=1},
+--     textures = {texture,texture,texture,texture,texture,texture},
+--     spritediv = {x=1, y=1},
+--     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
+--     on_activate = function(self, staticdata),
+--     on_step = function(self, dtime),
+--     on_punch = function(self, hitter),
+--     on_rightclick = function(self, clicker),
+--     get_staticdata = function(self),
+--     # Also you can define arbitrary member variables here
+--     myvariable = whatever,
+-- }
+--
+-- Item definition options (register_node, register_craftitem, register_tool)
+-- {
+--     description = "Steel Axe",
+--     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
+--     wield_image = "",
+--     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
+--     stack_max = 99,
+--     liquids_pointable = false,
+--     tool_digging_properties = {
+--         full_punch_interval = 1.0,
+--         basetime = 1.0,
+--         dt_weight = 0.5,
+--         dt_crackiness = -0.2,
+--         dt_crumbliness = 1,
+--         dt_cuttability = -0.5,
+--         basedurability = 330,
+--         dd_weight = 0,
+--         dd_crackiness = 0,
+--         dd_crumbliness = 0,
+--         dd_cuttability = 0,
+--     }
+--     on_drop = func(item, dropper, pos),
+--     on_place = func(item, placer, pointed_thing),
+--     on_use = func(item, user, pointed_thing),
+-- }
+--
+-- Node definition options (register_node):
+-- {
+--     <all fields allowed in item definitions>,
+--     drawtype = "normal",
+--     visual_scale = 1.0,
+--     tile_images = {"default_unknown_block.png"},
+--     special_materials = {
+--         {image="", backface_culling=true},
+--         {image="", backface_culling=true},
+--     },
+--     alpha = 255,
+--     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0},
+--     paramtype = "none",
+--     paramtype2 = "none",
+--     is_ground_content = false,
+--     sunlight_propagates = false,
+--     walkable = true,
+--     pointable = true,
+--     diggable = true,
+--     climbable = false,
+--     buildable_to = false,
+--     drop = "",
+--     -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
+--     metadata_name = "",
+--     liquidtype = "none",
+--     liquid_alternative_flowing = "",
+--     liquid_alternative_source = "",
+--     liquid_viscosity = 0,
+--     light_source = 0,
+--     damage_per_second = 0,
+--     selection_box = {type="regular"},
+--     material = {
+--         diggablity = "normal",
+--         weight = 0,
+--         crackiness = 0,
+--         crumbliness = 0,
+--         cuttability = 0,
+--         flammability = 0,
+--     },
+--     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
+--     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
+-- }
+--
+-- Recipe:
+-- {
+--     output = 'default:pick_stone',
+--     recipe = {
+--         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
+--         {'', 'default:stick', ''},
+--         {'', 'default:stick', ''},
+--     },
+--     replacements = <optional list of item pairs,
+--                     replace one input item with another item on crafting>
+-- }
+--
+-- Recipe (shapeless):
+-- {
+--     type = "shapeless",
+--     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
+--     recipe = {
+--         "mushrooms:bowl",
+--         "mushrooms:mushroom_brown",
+--         "mushrooms:mushroom_red",
+--     },
+--     replacements = <optional list of item pairs,
+--                     replace one input item with another item on crafting>
+-- }
+--
+-- Recipe (tool repair):
+-- {
+--     type = "toolrepair",
+--     additional_wear = -0.02,
+-- }
+--
+-- Recipe (cooking):
+-- {
+--     type = "cooking",
+--     output = "default:glass",
+--     recipe = "default:sand",
+--     cooktime = 3,
+-- }
+--
+-- Recipe (furnace fuel):
+-- {
+--     type = "fuel",
+--     recipe = "default:leaves",
+--     burntime = 1,
+-- }
+--
+-- ABM (ActiveBlockModifier) definition:
+-- {
+--     nodenames = {"default:lava_source"},
+--     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
+--      ^ If left out or empty, any neighbor will do
+--      ^ This might get removed in the future
+--     interval = 1.0, -- (operation interval)
+--     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
+--     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
+-- }