]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - minetest.conf.example
Merge pull request #59 from PrairieAstronomer/readme_irrlicht_change
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Controls
17 #
18
19 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
20 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
21 #    type: bool
22 # enable_build_where_you_stand = false
23
24 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
25 #    This requires the "fly" privilege on the server.
26 #    type: bool
27 # free_move = false
28
29 #    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
30 #    type: bool
31 # pitch_move = false
32
33 #    Fast movement (via the "Aux1" key).
34 #    This requires the "fast" privilege on the server.
35 #    type: bool
36 # fast_move = false
37
38 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
39 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
40 #    type: bool
41 # noclip = false
42
43 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
44 #    Useful for recording videos.
45 #    type: bool
46 # cinematic = false
47
48 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
49 #    type: float min: 0 max: 0.99
50 # camera_smoothing = 0.0
51
52 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
53 #    type: float min: 0 max: 0.99
54 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
55
56 #    Invert vertical mouse movement.
57 #    type: bool
58 # invert_mouse = false
59
60 #    Mouse sensitivity multiplier.
61 #    type: float
62 # mouse_sensitivity = 0.2
63
64 #    If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
65 #    descending.
66 #    type: bool
67 # aux1_descends = false
68
69 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
70 #    type: bool
71 # doubletap_jump = false
72
73 #    If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
74 #    enabled.
75 #    type: bool
76 # always_fly_fast = true
77
78 #    The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
79 #    the place button.
80 #    type: float min: 0.001
81 # repeat_place_time = 0.25
82
83 #    Automatically jump up single-node obstacles.
84 #    type: bool
85 # autojump = false
86
87 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
88 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
89 #    type: bool
90 # safe_dig_and_place = false
91
92 #    Enable random user input (only used for testing).
93 #    type: bool
94 # random_input = false
95
96 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
97 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
98 #    type: bool
99 # continuous_forward = false
100
101 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
102 #    type: int min: 0 max: 100
103 # touchscreen_threshold = 20
104
105 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
106 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
107 #    type: bool
108 # fixed_virtual_joystick = false
109
110 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "Aux1" button.
111 #    If enabled, virtual joystick will also tap "Aux1" button when out of main circle.
112 #    type: bool
113 # virtual_joystick_triggers_aux1 = false
114
115 #    Enable joysticks
116 #    type: bool
117 # enable_joysticks = false
118
119 #    The identifier of the joystick to use
120 #    type: int
121 # joystick_id = 0
122
123 #    The type of joystick
124 #    type: enum values: auto, generic, xbox, dragonrise_gamecube
125 # joystick_type = auto
126
127 #    The time in seconds it takes between repeated events
128 #    when holding down a joystick button combination.
129 #    type: float min: 0.001
130 # repeat_joystick_button_time = 0.17
131
132 #    The dead zone of the joystick
133 #    type: int
134 # joystick_deadzone = 2048
135
136 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
137 #    in-game view frustum around.
138 #    type: float
139 # joystick_frustum_sensitivity = 170
140
141 #    Key for moving the player forward.
142 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
143 #    type: key
144 # keymap_forward = KEY_KEY_W
145
146 #    Key for moving the player backward.
147 #    Will also disable autoforward, when active.
148 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
149 #    type: key
150 # keymap_backward = KEY_KEY_S
151
152 #    Key for moving the player left.
153 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
154 #    type: key
155 # keymap_left = KEY_KEY_A
156
157 #    Key for moving the player right.
158 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
159 #    type: key
160 # keymap_right = KEY_KEY_D
161
162 #    Key for jumping.
163 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
164 #    type: key
165 # keymap_jump = KEY_SPACE
166
167 #    Key for sneaking.
168 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
169 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
170 #    type: key
171 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
172
173 #    Key for digging.
174 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
175 #    type: key
176 # keymap_dig = KEY_LBUTTON
177
178 #    Key for placing.
179 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
180 #    type: key
181 # keymap_place = KEY_RBUTTON
182
183 #    Key for opening the inventory.
184 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
185 #    type: key
186 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
187
188 #    Key for moving fast in fast mode.
189 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
190 #    type: key
191 # keymap_aux1 = KEY_KEY_E
192
193 #    Key for opening the chat window.
194 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
195 #    type: key
196 # keymap_chat = KEY_KEY_T
197
198 #    Key for opening the chat window to type commands.
199 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
200 #    type: key
201 # keymap_cmd = /
202
203 #    Key for opening the chat window to type local commands.
204 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
205 #    type: key
206 # keymap_cmd_local = .
207
208 #    Key for toggling unlimited view range.
209 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
210 #    type: key
211 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
212
213 #    Key for toggling flying.
214 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
215 #    type: key
216 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
217
218 #    Key for toggling pitch move mode.
219 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
220 #    type: key
221 # keymap_pitchmove = KEY_KEY_P
222
223 #    Key for toggling fast mode.
224 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
225 #    type: key
226 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
227
228 #    Key for toggling noclip mode.
229 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
230 #    type: key
231 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
232
233 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
234 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
235 #    type: key
236 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
237
238 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
239 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
240 #    type: key
241 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
242
243 #    Key for muting the game.
244 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
245 #    type: key
246 # keymap_mute = KEY_KEY_M
247
248 #    Key for increasing the volume.
249 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
250 #    type: key
251 # keymap_increase_volume =
252
253 #    Key for decreasing the volume.
254 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
255 #    type: key
256 # keymap_decrease_volume =
257
258 #    Key for toggling autoforward.
259 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
260 #    type: key
261 # keymap_autoforward =
262
263 #    Key for toggling cinematic mode.
264 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
265 #    type: key
266 # keymap_cinematic =
267
268 #    Key for toggling display of minimap.
269 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
270 #    type: key
271 # keymap_minimap = KEY_KEY_V
272
273 #    Key for taking screenshots.
274 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
275 #    type: key
276 # keymap_screenshot = KEY_F12
277
278 #    Key for dropping the currently selected item.
279 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
280 #    type: key
281 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
282
283 #    Key to use view zoom when possible.
284 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
285 #    type: key
286 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
287
288 #    Key for selecting the first hotbar slot.
289 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
290 #    type: key
291 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
292
293 #    Key for selecting the second hotbar slot.
294 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
295 #    type: key
296 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
297
298 #    Key for selecting the third hotbar slot.
299 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
300 #    type: key
301 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
302
303 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
304 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
305 #    type: key
306 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
307
308 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
309 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
310 #    type: key
311 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
312
313 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
314 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
315 #    type: key
316 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
317
318 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
319 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
320 #    type: key
321 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
322
323 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
324 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
325 #    type: key
326 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
327
328 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
329 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
330 #    type: key
331 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
332
333 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
334 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
335 #    type: key
336 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
337
338 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
339 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
340 #    type: key
341 # keymap_slot11 =
342
343 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
344 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
345 #    type: key
346 # keymap_slot12 =
347
348 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
349 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
350 #    type: key
351 # keymap_slot13 =
352
353 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
354 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
355 #    type: key
356 # keymap_slot14 =
357
358 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
359 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
360 #    type: key
361 # keymap_slot15 =
362
363 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
364 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
365 #    type: key
366 # keymap_slot16 =
367
368 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
369 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
370 #    type: key
371 # keymap_slot17 =
372
373 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
374 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
375 #    type: key
376 # keymap_slot18 =
377
378 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
379 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
380 #    type: key
381 # keymap_slot19 =
382
383 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
384 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
385 #    type: key
386 # keymap_slot20 =
387
388 #    Key for selecting the 21st hotbar slot.
389 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
390 #    type: key
391 # keymap_slot21 =
392
393 #    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
394 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
395 #    type: key
396 # keymap_slot22 =
397
398 #    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
399 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
400 #    type: key
401 # keymap_slot23 =
402
403 #    Key for selecting the 24th hotbar slot.
404 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
405 #    type: key
406 # keymap_slot24 =
407
408 #    Key for selecting the 25th hotbar slot.
409 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
410 #    type: key
411 # keymap_slot25 =
412
413 #    Key for selecting the 26th hotbar slot.
414 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
415 #    type: key
416 # keymap_slot26 =
417
418 #    Key for selecting the 27th hotbar slot.
419 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
420 #    type: key
421 # keymap_slot27 =
422
423 #    Key for selecting the 28th hotbar slot.
424 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
425 #    type: key
426 # keymap_slot28 =
427
428 #    Key for selecting the 29th hotbar slot.
429 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
430 #    type: key
431 # keymap_slot29 =
432
433 #    Key for selecting the 30th hotbar slot.
434 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
435 #    type: key
436 # keymap_slot30 =
437
438 #    Key for selecting the 31st hotbar slot.
439 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
440 #    type: key
441 # keymap_slot31 =
442
443 #    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
444 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
445 #    type: key
446 # keymap_slot32 =
447
448 #    Key for toggling the display of the HUD.
449 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
450 #    type: key
451 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
452
453 #    Key for toggling the display of chat.
454 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
455 #    type: key
456 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
457
458 #    Key for toggling the display of the large chat console.
459 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
460 #    type: key
461 # keymap_console = KEY_F10
462
463 #    Key for toggling the display of fog.
464 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
465 #    type: key
466 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
467
468 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
469 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
470 #    type: key
471 # keymap_toggle_update_camera =
472
473 #    Key for toggling the display of debug info.
474 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
475 #    type: key
476 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
477
478 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
479 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
480 #    type: key
481 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
482
483 #    Key for switching between first- and third-person camera.
484 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
485 #    type: key
486 # keymap_camera_mode = KEY_KEY_C
487
488 #    Key for increasing the viewing range.
489 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
490 #    type: key
491 # keymap_increase_viewing_range_min = +
492
493 #    Key for decreasing the viewing range.
494 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
495 #    type: key
496 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
497
498 #
499 # Graphics
500 #
501
502 ## In-Game
503
504 ### Basic
505
506 #    Whether name tag backgrounds should be shown by default.
507 #    Mods may still set a background.
508 #    type: bool
509 # show_nametag_backgrounds = true
510
511 #    Enable vertex buffer objects.
512 #    This should greatly improve graphics performance.
513 #    type: bool
514 # enable_vbo = true
515
516 #    Whether to fog out the end of the visible area.
517 #    type: bool
518 # enable_fog = true
519
520 #    Leaves style:
521 #    -   Fancy:  all faces visible
522 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
523 #    -   Opaque: disable transparency
524 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
525 # leaves_style = fancy
526
527 #    Connects glass if supported by node.
528 #    type: bool
529 # connected_glass = false
530
531 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
532 #    Disable for speed or for different looks.
533 #    type: bool
534 # smooth_lighting = true
535
536 #    Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
537 #    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
538 #    type: bool
539 # performance_tradeoffs = false
540
541 #    Clouds are a client side effect.
542 #    type: bool
543 # enable_clouds = true
544
545 #    Use 3D cloud look instead of flat.
546 #    type: bool
547 # enable_3d_clouds = true
548
549 #    Method used to highlight selected object.
550 #    type: enum values: box, halo, none
551 # node_highlighting = box
552
553 #    Adds particles when digging a node.
554 #    type: bool
555 # enable_particles = true
556
557 ### Filtering
558
559 #    Use mipmapping to scale textures. May slightly increase performance,
560 #    especially when using a high resolution texture pack.
561 #    Gamma correct downscaling is not supported.
562 #    type: bool
563 # mip_map = false
564
565 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
566 #    type: bool
567 # anisotropic_filter = false
568
569 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
570 #    type: bool
571 # bilinear_filter = false
572
573 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
574 #    type: bool
575 # trilinear_filter = false
576
577 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
578 #    which PNG optimizers usually discard, often resulting in dark or
579 #    light edges to transparent textures. Apply a filter to clean that up
580 #    at texture load time. This is automatically enabled if mipmapping is enabled.
581 #    type: bool
582 # texture_clean_transparent = false
583
584 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
585 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
586 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
587 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
588 #    memory. Powers of 2 are recommended. This setting is ONLY applied if
589 #    bilinear/trilinear/anisotropic filtering is enabled.
590 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
591 #    texture autoscaling.
592 #    type: int
593 # texture_min_size = 64
594
595 #    Use multi-sample antialiasing (MSAA) to smooth out block edges.
596 #    This algorithm smooths out the 3D viewport while keeping the image sharp,
597 #    but it doesn't affect the insides of textures
598 #    (which is especially noticeable with transparent textures).
599 #    Visible spaces appear between nodes when shaders are disabled.
600 #    If set to 0, MSAA is disabled.
601 #    A restart is required after changing this option.
602 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
603 # fsaa = 0
604
605 #    Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
606 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
607 #    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
608 #    Higher values result in a less detailed image.
609 #    type: int min: 1 max: 8
610 # undersampling = 1
611
612 ### Shaders
613
614 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
615 #    cards.
616 #    This only works with the OpenGL video backend.
617 #    type: bool
618 # enable_shaders = true
619
620 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
621 #    type: path
622 # shader_path =
623
624 #### Tone Mapping
625
626 #    Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
627 #    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
628 #    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
629 #    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
630 #    type: bool
631 # tone_mapping = false
632
633 #### Waving Nodes
634
635 #    Set to true to enable waving liquids (like water).
636 #    Requires shaders to be enabled.
637 #    type: bool
638 # enable_waving_water = false
639
640 #    The maximum height of the surface of waving liquids.
641 #    4.0 = Wave height is two nodes.
642 #    0.0 = Wave doesn't move at all.
643 #    Default is 1.0 (1/2 node).
644 #    Requires waving liquids to be enabled.
645 #    type: float min: 0 max: 4
646 # water_wave_height = 1.0
647
648 #    Length of liquid waves.
649 #    Requires waving liquids to be enabled.
650 #    type: float min: 0.1
651 # water_wave_length = 20.0
652
653 #    How fast liquid waves will move. Higher = faster.
654 #    If negative, liquid waves will move backwards.
655 #    Requires waving liquids to be enabled.
656 #    type: float
657 # water_wave_speed = 5.0
658
659 #    Set to true to enable waving leaves.
660 #    Requires shaders to be enabled.
661 #    type: bool
662 # enable_waving_leaves = false
663
664 #    Set to true to enable waving plants.
665 #    Requires shaders to be enabled.
666 #    type: bool
667 # enable_waving_plants = false
668
669 #### Dynamic shadows
670
671 #    Set to true to enable Shadow Mapping.
672 #    Requires shaders to be enabled.
673 #    type: bool
674 # enable_dynamic_shadows = false
675
676 #    Set the shadow strength gamma.
677 #    Adjusts the intensity of in-game dynamic shadows.
678 #    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
679 #    type: float min: 0.1 max: 10
680 # shadow_strength_gamma = 1.0
681
682 #    Maximum distance to render shadows.
683 #    type: float min: 10 max: 1000
684 # shadow_map_max_distance = 120.0
685
686 #    Texture size to render the shadow map on.
687 #    This must be a power of two.
688 #    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
689 #    type: int min: 128 max: 8192
690 # shadow_map_texture_size = 1024
691
692 #    Sets shadow texture quality to 32 bits.
693 #    On false, 16 bits texture will be used.
694 #    This can cause much more artifacts in the shadow.
695 #    type: bool
696 # shadow_map_texture_32bit = true
697
698 #    Enable Poisson disk filtering.
699 #    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
700 #    type: bool
701 # shadow_poisson_filter = true
702
703 #    Define shadow filtering quality.
704 #    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
705 #    but also uses more resources.
706 #    type: enum values: 0, 1, 2
707 # shadow_filters = 1
708
709 #    Enable colored shadows.
710 #    On true translucent nodes cast colored shadows. This is expensive.
711 #    type: bool
712 # shadow_map_color = false
713
714 #    Spread a complete update of shadow map over given amount of frames.
715 #    Higher values might make shadows laggy, lower values
716 #    will consume more resources.
717 #    Minimum value: 1; maximum value: 16
718 #    type: int min: 1 max: 16
719 # shadow_update_frames = 8
720
721 #    Set the soft shadow radius size.
722 #    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
723 #    Minimum value: 1.0; maximum value: 10.0
724 #    type: float min: 1 max: 10
725 # shadow_soft_radius = 1.0
726
727 #    Set the tilt of Sun/Moon orbit in degrees.
728 #    Value of 0 means no tilt / vertical orbit.
729 #    Minimum value: 0.0; maximum value: 60.0
730 #    type: float min: 0 max: 60
731 # shadow_sky_body_orbit_tilt = 0.0
732
733 ### Advanced
734
735 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
736 #    the arm when the camera moves.
737 #    type: bool
738 # arm_inertia = true
739
740 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
741 #    to not waste CPU power for no benefit.
742 #    type: int min: 1
743 # fps_max = 60
744
745 #    Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
746 #    type: int min: 1
747 # fps_max_unfocused = 20
748
749 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
750 #    open.
751 #    type: bool
752 # pause_on_lost_focus = false
753
754 #    View distance in nodes.
755 #    type: int min: 20 max: 4000
756 # viewing_range = 190
757
758 #    Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25
759 #    Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.
760 #    Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
761 #    0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
762 #    type: float min: 0 max: 0.25
763 # near_plane = 0.1
764
765 #    Width component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.
766 #    type: int min: 1
767 # screen_w = 1024
768
769 #    Height component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.
770 #    type: int min: 1
771 # screen_h = 600
772
773 #    Save window size automatically when modified.
774 #    type: bool
775 # autosave_screensize = true
776
777 #    Fullscreen mode.
778 #    type: bool
779 # fullscreen = false
780
781 #    Vertical screen synchronization.
782 #    type: bool
783 # vsync = false
784
785 #    Field of view in degrees.
786 #    type: int min: 45 max: 160
787 # fov = 72
788
789 #    Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
790 #    Higher values make middle and lower light levels brighter.
791 #    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
792 #    This only has significant effect on daylight and artificial
793 #    light, it has very little effect on natural night light.
794 #    type: float min: 0.33 max: 3
795 # display_gamma = 1.0
796
797 #    Gradient of light curve at minimum light level.
798 #    Controls the contrast of the lowest light levels.
799 #    type: float min: 0 max: 3
800 # lighting_alpha = 0.0
801
802 #    Gradient of light curve at maximum light level.
803 #    Controls the contrast of the highest light levels.
804 #    type: float min: 0 max: 3
805 # lighting_beta = 1.5
806
807 #    Strength of light curve boost.
808 #    The 3 'boost' parameters define a range of the light
809 #    curve that is boosted in brightness.
810 #    type: float min: 0 max: 0.4
811 # lighting_boost = 0.2
812
813 #    Center of light curve boost range.
814 #    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
815 #    type: float min: 0 max: 1
816 # lighting_boost_center = 0.5
817
818 #    Spread of light curve boost range.
819 #    Controls the width of the range to be boosted.
820 #    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
821 #    type: float min: 0 max: 0.4
822 # lighting_boost_spread = 0.2
823
824 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
825 #    type: path
826 # texture_path =
827
828 #    The rendering back-end.
829 #    A restart is required after changing this.
830 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
831 #    On other platforms, OpenGL is recommended.
832 #    Shaders are supported by OpenGL (desktop only) and OGLES2 (experimental)
833 #    type: enum values: opengl, ogles1, ogles2
834 # video_driver = opengl
835
836 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
837 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
838 #    type: int
839 # cloud_radius = 12
840
841 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
842 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
843 #    type: float
844 # view_bobbing_amount = 1.0
845
846 #    Multiplier for fall bobbing.
847 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
848 #    type: float
849 # fall_bobbing_amount = 0.03
850
851 #    3D support.
852 #    Currently supported:
853 #    -    none: no 3d output.
854 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
855 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
856 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
857 #    -    sidebyside: split screen side by side.
858 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
859 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
860 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
861 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, crossview, pageflip
862 # 3d_mode = none
863
864 #    Strength of 3D mode parallax.
865 #    type: float
866 # 3d_paralax_strength = 0.025
867
868 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
869 #    type: float min: 0.1 max: 1
870 # console_height = 0.6
871
872 #    In-game chat console background color (R,G,B).
873 #    type: string
874 # console_color = (0,0,0)
875
876 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
877 #    type: int min: 0 max: 255
878 # console_alpha = 200
879
880 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
881 #    type: int min: 0 max: 255
882 # formspec_fullscreen_bg_opacity = 140
883
884 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
885 #    type: string
886 # formspec_fullscreen_bg_color = (0,0,0)
887
888 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
889 #    type: int min: 0 max: 255
890 # formspec_default_bg_opacity = 140
891
892 #    Formspec default background color (R,G,B).
893 #    type: string
894 # formspec_default_bg_color = (0,0,0)
895
896 #    Selection box border color (R,G,B).
897 #    type: string
898 # selectionbox_color = (0,0,0)
899
900 #    Width of the selection box lines around nodes.
901 #    type: int min: 1 max: 5
902 # selectionbox_width = 2
903
904 #    Crosshair color (R,G,B).
905 #    Also controls the object crosshair color
906 #    type: string
907 # crosshair_color = (255,255,255)
908
909 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
910 #    This also applies to the object crosshair.
911 #    type: int min: 0 max: 255
912 # crosshair_alpha = 255
913
914 #    Maximum number of recent chat messages to show
915 #    type: int min: 2 max: 20
916 # recent_chat_messages = 6
917
918 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
919 #    type: bool
920 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
921
922 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
923 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
924 #    type: float
925 # hud_hotbar_max_width = 1.0
926
927 #    Modifies the size of the HUD elements.
928 #    type: float
929 # hud_scaling = 1.0
930
931 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
932 #    type: bool
933 # enable_mesh_cache = false
934
935 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
936 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
937 #    type: int min: 0 max: 50
938 # mesh_generation_interval = 0
939
940 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
941 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
942 #    thread, thus reducing jitter.
943 #    type: int min: 0 max: 1000
944 # meshgen_block_cache_size = 20
945
946 #    Enables minimap.
947 #    type: bool
948 # enable_minimap = true
949
950 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
951 #    type: bool
952 # minimap_shape_round = true
953
954 #    True = 256
955 #    False = 128
956 #    Usable to make minimap smoother on slower machines.
957 #    type: bool
958 # minimap_double_scan_height = true
959
960 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
961 #    type: bool
962 # directional_colored_fog = true
963
964 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
965 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
966 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
967 #    set to the nearest valid value.
968 #    type: float min: 0.25 max: 4
969 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
970
971 #    Enables animation of inventory items.
972 #    type: bool
973 # inventory_items_animations = false
974
975 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
976 #    type: float min: 0 max: 0.99
977 # fog_start = 0.4
978
979 #    Makes all liquids opaque
980 #    type: bool
981 # opaque_water = false
982
983 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
984 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
985 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
986 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
987 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
988 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
989 #    type: enum values: disable, enable, force_solid, force_nodebox
990 # world_aligned_mode = enable
991
992 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
993 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
994 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
995 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
996 #    See also texture_min_size.
997 #    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
998 #    type: enum values: disable, enable, force
999 # autoscale_mode = disable
1000
1001 #    Show entity selection boxes
1002 #    A restart is required after changing this.
1003 #    type: bool
1004 # show_entity_selectionbox = false
1005
1006 #    Distance in nodes at which transparency depth sorting is enabled
1007 #    Use this to limit the performance impact of transparency depth sorting
1008 #    type: int min: 0 max: 128
1009 # transparency_sorting_distance = 16
1010
1011 ## Menus
1012
1013 #    Use a cloud animation for the main menu background.
1014 #    type: bool
1015 # menu_clouds = true
1016
1017 #    Scale GUI by a user specified value.
1018 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
1019 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
1020 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
1021 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
1022 #    type: float min: 0.001
1023 # gui_scaling = 1.0
1024
1025 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
1026 #    filtered in software, but some images are generated directly
1027 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
1028 #    type: bool
1029 # gui_scaling_filter = false
1030
1031 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
1032 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
1033 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
1034 #    properly support downloading textures back from hardware.
1035 #    type: bool
1036 # gui_scaling_filter_txr2img = true
1037
1038 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
1039 #    type: int
1040 # tooltip_show_delay = 400
1041
1042 #    Append item name to tooltip.
1043 #    type: bool
1044 # tooltip_append_itemname = false
1045
1046 #    type: bool
1047 # font_bold = false
1048
1049 #    type: bool
1050 # font_italic = false
1051
1052 #    Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
1053 #    type: int
1054 # font_shadow = 1
1055
1056 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
1057 #    type: int min: 0 max: 255
1058 # font_shadow_alpha = 127
1059
1060 #    Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
1061 #    type: int min: 1
1062 # font_size = 16
1063
1064 #    For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
1065 #    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
1066 #    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
1067 #    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
1068 #    type: int min: 1
1069 # font_size_divisible_by = 1
1070
1071 #    Path to the default font. Must be a TrueType font.
1072 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
1073 #    type: filepath
1074 # font_path = fonts/Arimo-Regular.ttf
1075
1076 #    type: filepath
1077 # font_path_bold = fonts/Arimo-Bold.ttf
1078
1079 #    type: filepath
1080 # font_path_italic = fonts/Arimo-Italic.ttf
1081
1082 #    type: filepath
1083 # font_path_bold_italic = fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
1084
1085 #    Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
1086 #    type: int min: 1
1087 # mono_font_size = 16
1088
1089 #    For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
1090 #    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
1091 #    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
1092 #    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
1093 #    type: int min: 1
1094 # mono_font_size_divisible_by = 1
1095
1096 #    Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
1097 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
1098 #    type: filepath
1099 # mono_font_path = fonts/Cousine-Regular.ttf
1100
1101 #    type: filepath
1102 # mono_font_path_bold = fonts/Cousine-Bold.ttf
1103
1104 #    type: filepath
1105 # mono_font_path_italic = fonts/Cousine-Italic.ttf
1106
1107 #    type: filepath
1108 # mono_font_path_bold_italic = fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
1109
1110 #    Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
1111 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
1112 #    type: filepath
1113 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
1114
1115 #    Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
1116 #    Value 0 will use the default font size.
1117 #    type: int
1118 # chat_font_size = 0
1119
1120 #    Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
1121 #    The folder will be created if it doesn't already exist.
1122 #    type: path
1123 # screenshot_path = screenshots
1124
1125 #    Format of screenshots.
1126 #    type: enum values: png, jpg
1127 # screenshot_format = png
1128
1129 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
1130 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
1131 #    Use 0 for default quality.
1132 #    type: int min: 0 max: 100
1133 # screenshot_quality = 0
1134
1135 ## Advanced
1136
1137 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
1138 #    type: int min: 1
1139 # screen_dpi = 72
1140
1141 #    Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
1142 #    type: float
1143 # display_density_factor = 1
1144
1145 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
1146 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
1147 #    type: bool
1148 # enable_console = false
1149
1150 #
1151 # Sound
1152 #
1153
1154 #    Enables the sound system.
1155 #    If disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game
1156 #    sound controls will be non-functional.
1157 #    Changing this setting requires a restart.
1158 #    type: bool
1159 # enable_sound = true
1160
1161 #    Volume of all sounds.
1162 #    Requires the sound system to be enabled.
1163 #    type: float min: 0 max: 1
1164 # sound_volume = 0.7
1165
1166 #    Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
1167 #    sound system is disabled (enable_sound=false).
1168 #    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
1169 #    pause menu.
1170 #    type: bool
1171 # mute_sound = false
1172
1173 #
1174 # Client
1175 #
1176
1177 #    Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
1178 #    type: bool
1179 # clickable_chat_weblinks = true
1180
1181 #    Optional override for chat weblink color.
1182 #    type: string
1183 # chat_weblink_color =
1184
1185 ## Network
1186
1187 #    Address to connect to.
1188 #    Leave this blank to start a local server.
1189 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
1190 #    type: string
1191 # address =
1192
1193 #    Port to connect to (UDP).
1194 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
1195 #    type: int min: 1 max: 65535
1196 # remote_port = 30000
1197
1198 #    Prometheus listener address.
1199 #    If Minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
1200 #    enable metrics listener for Prometheus on that address.
1201 #    Metrics can be fetched on http://127.0.0.1:30000/metrics
1202 #    type: string
1203 # prometheus_listener_address = 127.0.0.1:30000
1204
1205 #    Save the map received by the client on disk.
1206 #    type: bool
1207 # enable_local_map_saving = false
1208
1209 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
1210 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
1211 #    when connecting to the server.
1212 #    type: bool
1213 # enable_remote_media_server = true
1214
1215 #    Enable Lua modding support on client.
1216 #    This support is experimental and API can change.
1217 #    type: bool
1218 # enable_client_modding = false
1219
1220 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
1221 #    type: string
1222 # serverlist_url = servers.minetest.net
1223
1224 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
1225 #    Multiplayer Tab.
1226 #    type: string
1227 # serverlist_file = favoriteservers.json
1228
1229 #    Maximum size of the out chat queue.
1230 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
1231 #    type: int
1232 # max_out_chat_queue_size = 20
1233
1234 #    Enable register confirmation when connecting to server.
1235 #    If disabled, new account will be registered automatically.
1236 #    type: bool
1237 # enable_register_confirmation = true
1238
1239 ## Advanced
1240
1241 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
1242 #    type: int
1243 # client_unload_unused_data_timeout = 600
1244
1245 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
1246 #    Set to -1 for unlimited amount.
1247 #    type: int
1248 # client_mapblock_limit = 7500
1249
1250 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
1251 #    type: bool
1252 # show_debug = false
1253
1254 #
1255 # Server / Singleplayer
1256 #
1257
1258 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1259 #    type: string
1260 # server_name = Minetest server
1261
1262 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1263 #    type: string
1264 # server_description = mine here
1265
1266 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1267 #    type: string
1268 # server_address = game.minetest.net
1269
1270 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1271 #    type: string
1272 # server_url = https://minetest.net
1273
1274 #    Automatically report to the serverlist.
1275 #    type: bool
1276 # server_announce = false
1277
1278 #    Announce to this serverlist.
1279 #    type: string
1280 # serverlist_url = servers.minetest.net
1281
1282 #    Remove color codes from incoming chat messages
1283 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1284 #    type: bool
1285 # strip_color_codes = false
1286
1287 ## Network
1288
1289 #    Network port to listen (UDP).
1290 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1291 #    type: int
1292 # port = 30000
1293
1294 #    The network interface that the server listens on.
1295 #    type: string
1296 # bind_address =
1297
1298 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1299 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1300 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1301 #    type: bool
1302 # strict_protocol_version_checking = false
1303
1304 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1305 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1306 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1307 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1308 #    type: string
1309 # remote_media =
1310
1311 #    Enable/disable running an IPv6 server.
1312 #    Ignored if bind_address is set.
1313 #    Needs enable_ipv6 to be enabled.
1314 #    type: bool
1315 # ipv6_server = false
1316
1317 ### Advanced
1318
1319 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1320 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1321 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1322 #    type: int
1323 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 40
1324
1325 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1326 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1327 #    type: float
1328 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
1329
1330 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1331 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1332 #    client number.
1333 #    type: int
1334 # max_packets_per_iteration = 1024
1335
1336 #    Compression level to use when sending mapblocks to the client.
1337 #    -1 - use default compression level
1338 #    0 - least compression, fastest
1339 #    9 - best compression, slowest
1340 #    type: int min: -1 max: 9
1341 # map_compression_level_net = -1
1342
1343 ## Game
1344
1345 #    Default game when creating a new world.
1346 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1347 #    type: string
1348 # default_game = minetest
1349
1350 #    Message of the day displayed to players connecting.
1351 #    type: string
1352 # motd =
1353
1354 #    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
1355 #    type: int
1356 # max_users = 15
1357
1358 #    World directory (everything in the world is stored here).
1359 #    Not needed if starting from the main menu.
1360 #    type: path
1361 # map-dir =
1362
1363 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1364 #    Setting it to -1 disables the feature.
1365 #    type: int
1366 # item_entity_ttl = 900
1367
1368 #    Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
1369 #    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
1370 #    type: int
1371 # default_stack_max = 99
1372
1373 #    Enable players getting damage and dying.
1374 #    type: bool
1375 # enable_damage = false
1376
1377 #    Enable creative mode for all players
1378 #    type: bool
1379 # creative_mode = false
1380
1381 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1382 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1383 #    type: string
1384 # fixed_map_seed =
1385
1386 #    New users need to input this password.
1387 #    type: string
1388 # default_password =
1389
1390 #    The privileges that new users automatically get.
1391 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1392 #    type: string
1393 # default_privs = interact, shout
1394
1395 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1396 #    type: string
1397 # basic_privs = interact, shout
1398
1399 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1400 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1401 #    type: bool
1402 # unlimited_player_transfer_distance = true
1403
1404 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1405 #    type: int
1406 # player_transfer_distance = 0
1407
1408 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1409 #    type: bool
1410 # enable_pvp = true
1411
1412 #    Enable mod channels support.
1413 #    type: bool
1414 # enable_mod_channels = false
1415
1416 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1417 #    type: string
1418 # static_spawnpoint =
1419
1420 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1421 #    type: bool
1422 # disallow_empty_password = false
1423
1424 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1425 #    type: bool
1426 # disable_anticheat = false
1427
1428 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1429 #    This option is only read when server starts.
1430 #    type: bool
1431 # enable_rollback_recording = false
1432
1433 #    Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
1434 #    @name, @message, @timestamp (optional)
1435 #    type: string
1436 # chat_message_format = <@name> @message
1437
1438 #    If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
1439 #    seconds, add the time information to the chat command message
1440 #    type: float
1441 # chatcommand_msg_time_threshold = 0.1
1442
1443 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1444 #    type: string
1445 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
1446
1447 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1448 #    type: string
1449 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1450
1451 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1452 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1453 #    type: bool
1454 # ask_reconnect_on_crash = false
1455
1456 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1457 #
1458 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1459 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1460 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1461 #    type: int
1462 # active_object_send_range_blocks = 8
1463
1464 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
1465 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1466 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1467 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1468 #    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
1469 #    type: int
1470 # active_block_range = 4
1471
1472 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1473 #    type: int
1474 # max_block_send_distance = 12
1475
1476 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1477 #    type: int
1478 # max_forceloaded_blocks = 16
1479
1480 #    Interval of sending time of day to clients.
1481 #    type: int
1482 # time_send_interval = 5
1483
1484 #    Controls length of day/night cycle.
1485 #    Examples:
1486 #    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1487 #    type: int
1488 # time_speed = 72
1489
1490 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1491 #    type: int min: 0 max: 23999
1492 # world_start_time = 6125
1493
1494 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1495 #    type: float
1496 # server_map_save_interval = 5.3
1497
1498 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
1499 #    type: int
1500 # chat_message_max_size = 500
1501
1502 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
1503 #    type: float
1504 # chat_message_limit_per_10sec = 10.0
1505
1506 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
1507 #    type: int
1508 # chat_message_limit_trigger_kick = 50
1509
1510 ### Physics
1511
1512 #    Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
1513 #    in nodes per second per second.
1514 #    type: float
1515 # movement_acceleration_default = 3
1516
1517 #    Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
1518 #    in nodes per second per second.
1519 #    type: float
1520 # movement_acceleration_air = 2
1521
1522 #    Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
1523 #    in nodes per second per second.
1524 #    type: float
1525 # movement_acceleration_fast = 10
1526
1527 #    Walking and flying speed, in nodes per second.
1528 #    type: float
1529 # movement_speed_walk = 4
1530
1531 #    Sneaking speed, in nodes per second.
1532 #    type: float
1533 # movement_speed_crouch = 1.35
1534
1535 #    Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
1536 #    type: float
1537 # movement_speed_fast = 20
1538
1539 #    Vertical climbing speed, in nodes per second.
1540 #    type: float
1541 # movement_speed_climb = 3
1542
1543 #    Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
1544 #    type: float
1545 # movement_speed_jump = 6.5
1546
1547 #    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
1548 #    type: float
1549 # movement_liquid_fluidity = 1
1550
1551 #    Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
1552 #    high speed.
1553 #    type: float
1554 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1555
1556 #    Controls sinking speed in liquid.
1557 #    type: float
1558 # movement_liquid_sink = 10
1559
1560 #    Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
1561 #    type: float
1562 # movement_gravity = 9.81
1563
1564 ### Advanced
1565
1566 #    Handling for deprecated Lua API calls:
1567 #    -    none: Do not log deprecated calls
1568 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
1569 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1570 #    type: enum values: none, log, error
1571 # deprecated_lua_api_handling = log
1572
1573 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1574 #    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
1575 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1576 #    type: int
1577 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1578
1579 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1580 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1581 #    type: int
1582 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1583
1584 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1585 #    type: int
1586 # max_objects_per_block = 256
1587
1588 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1589 #    type: enum values: 0, 1, 2
1590 # sqlite_synchronous = 2
1591
1592 #    Compression level to use when saving mapblocks to disk.
1593 #    -1 - use default compression level
1594 #    0 - least compression, fastest
1595 #    9 - best compression, slowest
1596 #    type: int min: -1 max: 9
1597 # map_compression_level_disk = -1
1598
1599 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
1600 #    network.
1601 #    type: float
1602 # dedicated_server_step = 0.09
1603
1604 #    Length of time between active block management cycles
1605 #    type: float
1606 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1607
1608 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles
1609 #    type: float
1610 # abm_interval = 1.0
1611
1612 #    The time budget allowed for ABMs to execute on each step
1613 #    (as a fraction of the ABM Interval)
1614 #    type: float min: 0.1 max: 0.9
1615 # abm_time_budget = 0.2
1616
1617 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1618 #    type: float
1619 # nodetimer_interval = 0.2
1620
1621 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1622 #    Only enable this if you know what you are doing.
1623 #    type: bool
1624 # ignore_world_load_errors = false
1625
1626 #    Max liquids processed per step.
1627 #    type: int
1628 # liquid_loop_max = 100000
1629
1630 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1631 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1632 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1633 #    type: int
1634 # liquid_queue_purge_time = 0
1635
1636 #    Liquid update interval in seconds.
1637 #    type: float
1638 # liquid_update = 1.0
1639
1640 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
1641 #    clients.
1642 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
1643 #    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
1644 #    as well as sometimes on land).
1645 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
1646 #    optimization.
1647 #    Stated in mapblocks (16 nodes).
1648 #    type: int min: 2
1649 # block_send_optimize_distance = 4
1650
1651 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1652 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1653 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1654 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1655 #    type: bool
1656 # server_side_occlusion_culling = true
1657
1658 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
1659 #    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
1660 #    for no restrictions:
1661 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
1662 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1663 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1664 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1665 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
1666 #    csm_restriction_noderange)
1667 #    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
1668 #    type: int
1669 # csm_restriction_flags = 62
1670
1671 #    If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
1672 #    to this distance from the player to the node.
1673 #    type: int
1674 # csm_restriction_noderange = 0
1675
1676 ## Security
1677
1678 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1679 #    type: bool
1680 # secure.enable_security = true
1681
1682 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1683 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1684 #    type: string
1685 # secure.trusted_mods =
1686
1687 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1688 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1689 #    type: string
1690 # secure.http_mods =
1691
1692 ## Advanced
1693
1694 ### Profiling
1695
1696 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1697 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1698 #    Useful for mod developers and server operators.
1699 #    type: bool
1700 # profiler.load = false
1701
1702 #    The default format in which profiles are being saved,
1703 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1704 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1705 # profiler.default_report_format = txt
1706
1707 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1708 #    type: string
1709 # profiler.report_path = ""
1710
1711 #### Instrumentation
1712
1713 #    Instrument the methods of entities on registration.
1714 #    type: bool
1715 # instrument.entity = true
1716
1717 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1718 #    type: bool
1719 # instrument.abm = true
1720
1721 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1722 #    type: bool
1723 # instrument.lbm = true
1724
1725 #    Instrument chat commands on registration.
1726 #    type: bool
1727 # instrument.chatcommand = true
1728
1729 #    Instrument global callback functions on registration.
1730 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1731 #    type: bool
1732 # instrument.global_callback = true
1733
1734 ##### Advanced
1735
1736 #    Instrument builtin.
1737 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1738 #    type: bool
1739 # instrument.builtin = false
1740
1741 #    Have the profiler instrument itself:
1742 #    * Instrument an empty function.
1743 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1744 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1745 #    type: bool
1746 # instrument.profiler = false
1747
1748 #
1749 # Client and Server
1750 #
1751
1752 #    Name of the player.
1753 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1754 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1755 #    type: string
1756 # name =
1757
1758 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1759 #    A restart is required after changing this.
1760 #    type: enum values: , be, bg, ca, cs, da, de, el, en, eo, es, et, eu, fi, fr, gd, gl, hu, id, it, ja, jbo, kk, ko, lt, lv, ms, nb, nl, nn, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sk, sl, sr_Cyrl, sr_Latn, sv, sw, tr, uk, vi, zh_CN, zh_TW
1761 # language =
1762
1763 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1764 #    -    <nothing> (no logging)
1765 #    -    none (messages with no level)
1766 #    -    error
1767 #    -    warning
1768 #    -    action
1769 #    -    info
1770 #    -    verbose
1771 #    -    trace
1772 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose, trace
1773 # debug_log_level = action
1774
1775 #    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
1776 #    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
1777 #    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
1778 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
1779 #    type: int
1780 # debug_log_size_max = 50
1781
1782 #    Minimal level of logging to be written to chat.
1783 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose, trace
1784 # chat_log_level = error
1785
1786 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
1787 #    Required for IPv6 connections to work at all.
1788 #    type: bool
1789 # enable_ipv6 = true
1790
1791 ## Advanced
1792
1793 #    Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
1794 #    type: int
1795 # curl_timeout = 20000
1796
1797 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1798 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1799 #    -    Serverlist download and server announcement.
1800 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1801 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1802 #    type: int
1803 # curl_parallel_limit = 8
1804
1805 #    Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
1806 #    type: int
1807 # curl_file_download_timeout = 300000
1808
1809 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1810 #    type: string
1811 # main_menu_script =
1812
1813 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
1814 #    0 = disable. Useful for developers.
1815 #    type: int
1816 # profiler_print_interval = 0
1817
1818 #
1819 # Mapgen
1820 #
1821
1822 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1823 #    Creating a world in the main menu will override this.
1824 #    Current mapgens in a highly unstable state:
1825 #    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
1826 #    type: enum values: v7, valleys, carpathian, v5, flat, fractal, singlenode, v6
1827 # mg_name = v7
1828
1829 #    Water surface level of the world.
1830 #    type: int
1831 # water_level = 1
1832
1833 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1834 #    type: int
1835 # max_block_generate_distance = 10
1836
1837 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1838 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1839 #    Value is stored per-world.
1840 #    type: int min: 0 max: 31007
1841 # mapgen_limit = 31007
1842
1843 #    Global map generation attributes.
1844 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1845 #    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1846 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, biomes, ores, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations, nobiomes, noores
1847 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores
1848
1849 ## Biome API temperature and humidity noise parameters
1850
1851 #    Temperature variation for biomes.
1852 #    type: noise_params_2d
1853 # mg_biome_np_heat = {
1854 #    offset      = 50,
1855 #    scale       = 50,
1856 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1857 #    seed        = 5349,
1858 #    octaves     = 3,
1859 #    persistence = 0.5,
1860 #    lacunarity  = 2.0,
1861 #    flags       = eased
1862 # }
1863
1864 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1865 #    type: noise_params_2d
1866 # mg_biome_np_heat_blend = {
1867 #    offset      = 0,
1868 #    scale       = 1.5,
1869 #    spread      = (8, 8, 8),
1870 #    seed        = 13,
1871 #    octaves     = 2,
1872 #    persistence = 1.0,
1873 #    lacunarity  = 2.0,
1874 #    flags       = eased
1875 # }
1876
1877 #    Humidity variation for biomes.
1878 #    type: noise_params_2d
1879 # mg_biome_np_humidity = {
1880 #    offset      = 50,
1881 #    scale       = 50,
1882 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1883 #    seed        = 842,
1884 #    octaves     = 3,
1885 #    persistence = 0.5,
1886 #    lacunarity  = 2.0,
1887 #    flags       = eased
1888 # }
1889
1890 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1891 #    type: noise_params_2d
1892 # mg_biome_np_humidity_blend = {
1893 #    offset      = 0,
1894 #    scale       = 1.5,
1895 #    spread      = (8, 8, 8),
1896 #    seed        = 90003,
1897 #    octaves     = 2,
1898 #    persistence = 1.0,
1899 #    lacunarity  = 2.0,
1900 #    flags       = eased
1901 # }
1902
1903 ## Mapgen V5
1904
1905 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1906 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1907 # mgv5_spflags = caverns
1908
1909 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1910 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1911 #    intensive noise calculations.
1912 #    type: float
1913 # mgv5_cave_width = 0.09
1914
1915 #    Y of upper limit of large caves.
1916 #    type: int
1917 # mgv5_large_cave_depth = -256
1918
1919 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1920 #    type: int min: 0 max: 256
1921 # mgv5_small_cave_num_min = 0
1922
1923 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1924 #    type: int min: 0 max: 256
1925 # mgv5_small_cave_num_max = 0
1926
1927 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1928 #    type: int min: 0 max: 64
1929 # mgv5_large_cave_num_min = 0
1930
1931 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1932 #    type: int min: 0 max: 64
1933 # mgv5_large_cave_num_max = 2
1934
1935 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1936 #    type: float min: 0 max: 1
1937 # mgv5_large_cave_flooded = 0.5
1938
1939 #    Y-level of cavern upper limit.
1940 #    type: int
1941 # mgv5_cavern_limit = -256
1942
1943 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1944 #    type: int
1945 # mgv5_cavern_taper = 256
1946
1947 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1948 #    type: float
1949 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1950
1951 #    Lower Y limit of dungeons.
1952 #    type: int
1953 # mgv5_dungeon_ymin = -31000
1954
1955 #    Upper Y limit of dungeons.
1956 #    type: int
1957 # mgv5_dungeon_ymax = 31000
1958
1959 ### Noises
1960
1961 #    Variation of biome filler depth.
1962 #    type: noise_params_2d
1963 # mgv5_np_filler_depth = {
1964 #    offset      = 0,
1965 #    scale       = 1,
1966 #    spread      = (150, 150, 150),
1967 #    seed        = 261,
1968 #    octaves     = 4,
1969 #    persistence = 0.7,
1970 #    lacunarity  = 2.0,
1971 #    flags       = eased
1972 # }
1973
1974 #    Variation of terrain vertical scale.
1975 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1976 #    type: noise_params_2d
1977 # mgv5_np_factor = {
1978 #    offset      = 0,
1979 #    scale       = 1,
1980 #    spread      = (250, 250, 250),
1981 #    seed        = 920381,
1982 #    octaves     = 3,
1983 #    persistence = 0.45,
1984 #    lacunarity  = 2.0,
1985 #    flags       = eased
1986 # }
1987
1988 #    Y-level of average terrain surface.
1989 #    type: noise_params_2d
1990 # mgv5_np_height = {
1991 #    offset      = 0,
1992 #    scale       = 10,
1993 #    spread      = (250, 250, 250),
1994 #    seed        = 84174,
1995 #    octaves     = 4,
1996 #    persistence = 0.5,
1997 #    lacunarity  = 2.0,
1998 #    flags       = eased
1999 # }
2000
2001 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2002 #    type: noise_params_3d
2003 # mgv5_np_cave1 = {
2004 #    offset      = 0,
2005 #    scale       = 12,
2006 #    spread      = (61, 61, 61),
2007 #    seed        = 52534,
2008 #    octaves     = 3,
2009 #    persistence = 0.5,
2010 #    lacunarity  = 2.0,
2011 #    flags       =
2012 # }
2013
2014 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2015 #    type: noise_params_3d
2016 # mgv5_np_cave2 = {
2017 #    offset      = 0,
2018 #    scale       = 12,
2019 #    spread      = (67, 67, 67),
2020 #    seed        = 10325,
2021 #    octaves     = 3,
2022 #    persistence = 0.5,
2023 #    lacunarity  = 2.0,
2024 #    flags       =
2025 # }
2026
2027 #    3D noise defining giant caverns.
2028 #    type: noise_params_3d
2029 # mgv5_np_cavern = {
2030 #    offset      = 0,
2031 #    scale       = 1,
2032 #    spread      = (384, 128, 384),
2033 #    seed        = 723,
2034 #    octaves     = 5,
2035 #    persistence = 0.63,
2036 #    lacunarity  = 2.0,
2037 #    flags       =
2038 # }
2039
2040 #    3D noise defining terrain.
2041 #    type: noise_params_3d
2042 # mgv5_np_ground = {
2043 #    offset      = 0,
2044 #    scale       = 40,
2045 #    spread      = (80, 80, 80),
2046 #    seed        = 983240,
2047 #    octaves     = 4,
2048 #    persistence = 0.55,
2049 #    lacunarity  = 2.0,
2050 #    flags       = eased
2051 # }
2052
2053 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2054 #    type: noise_params_3d
2055 # mgv5_np_dungeons = {
2056 #    offset      = 0.9,
2057 #    scale       = 0.5,
2058 #    spread      = (500, 500, 500),
2059 #    seed        = 0,
2060 #    octaves     = 2,
2061 #    persistence = 0.8,
2062 #    lacunarity  = 2.0,
2063 #    flags       =
2064 # }
2065
2066 ## Mapgen V6
2067
2068 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
2069 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
2070 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
2071 #    the 'jungles' flag is ignored.
2072 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
2073 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,noflat,trees
2074
2075 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
2076 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
2077 #    type: float
2078 # mgv6_freq_desert = 0.45
2079
2080 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
2081 #    type: float
2082 # mgv6_freq_beach = 0.15
2083
2084 #    Lower Y limit of dungeons.
2085 #    type: int
2086 # mgv6_dungeon_ymin = -31000
2087
2088 #    Upper Y limit of dungeons.
2089 #    type: int
2090 # mgv6_dungeon_ymax = 31000
2091
2092 ### Noises
2093
2094 #    Y-level of lower terrain and seabed.
2095 #    type: noise_params_2d
2096 # mgv6_np_terrain_base = {
2097 #    offset      = -4,
2098 #    scale       = 20,
2099 #    spread      = (250, 250, 250),
2100 #    seed        = 82341,
2101 #    octaves     = 5,
2102 #    persistence = 0.6,
2103 #    lacunarity  = 2.0,
2104 #    flags       = eased
2105 # }
2106
2107 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
2108 #    type: noise_params_2d
2109 # mgv6_np_terrain_higher = {
2110 #    offset      = 20,
2111 #    scale       = 16,
2112 #    spread      = (500, 500, 500),
2113 #    seed        = 85039,
2114 #    octaves     = 5,
2115 #    persistence = 0.6,
2116 #    lacunarity  = 2.0,
2117 #    flags       = eased
2118 # }
2119
2120 #    Varies steepness of cliffs.
2121 #    type: noise_params_2d
2122 # mgv6_np_steepness = {
2123 #    offset      = 0.85,
2124 #    scale       = 0.5,
2125 #    spread      = (125, 125, 125),
2126 #    seed        = -932,
2127 #    octaves     = 5,
2128 #    persistence = 0.7,
2129 #    lacunarity  = 2.0,
2130 #    flags       = eased
2131 # }
2132
2133 #    Defines distribution of higher terrain.
2134 #    type: noise_params_2d
2135 # mgv6_np_height_select = {
2136 #    offset      = 0.5,
2137 #    scale       = 1,
2138 #    spread      = (250, 250, 250),
2139 #    seed        = 4213,
2140 #    octaves     = 5,
2141 #    persistence = 0.69,
2142 #    lacunarity  = 2.0,
2143 #    flags       = eased
2144 # }
2145
2146 #    Varies depth of biome surface nodes.
2147 #    type: noise_params_2d
2148 # mgv6_np_mud = {
2149 #    offset      = 4,
2150 #    scale       = 2,
2151 #    spread      = (200, 200, 200),
2152 #    seed        = 91013,
2153 #    octaves     = 3,
2154 #    persistence = 0.55,
2155 #    lacunarity  = 2.0,
2156 #    flags       = eased
2157 # }
2158
2159 #    Defines areas with sandy beaches.
2160 #    type: noise_params_2d
2161 # mgv6_np_beach = {
2162 #    offset      = 0,
2163 #    scale       = 1,
2164 #    spread      = (250, 250, 250),
2165 #    seed        = 59420,
2166 #    octaves     = 3,
2167 #    persistence = 0.50,
2168 #    lacunarity  = 2.0,
2169 #    flags       = eased
2170 # }
2171
2172 #    Temperature variation for biomes.
2173 #    type: noise_params_2d
2174 # mgv6_np_biome = {
2175 #    offset      = 0,
2176 #    scale       = 1,
2177 #    spread      = (500, 500, 500),
2178 #    seed        = 9130,
2179 #    octaves     = 3,
2180 #    persistence = 0.50,
2181 #    lacunarity  = 2.0,
2182 #    flags       = eased
2183 # }
2184
2185 #    Variation of number of caves.
2186 #    type: noise_params_2d
2187 # mgv6_np_cave = {
2188 #    offset      = 6,
2189 #    scale       = 6,
2190 #    spread      = (250, 250, 250),
2191 #    seed        = 34329,
2192 #    octaves     = 3,
2193 #    persistence = 0.50,
2194 #    lacunarity  = 2.0,
2195 #    flags       = eased
2196 # }
2197
2198 #    Humidity variation for biomes.
2199 #    type: noise_params_2d
2200 # mgv6_np_humidity = {
2201 #    offset      = 0.5,
2202 #    scale       = 0.5,
2203 #    spread      = (500, 500, 500),
2204 #    seed        = 72384,
2205 #    octaves     = 3,
2206 #    persistence = 0.50,
2207 #    lacunarity  = 2.0,
2208 #    flags       = eased
2209 # }
2210
2211 #    Defines tree areas and tree density.
2212 #    type: noise_params_2d
2213 # mgv6_np_trees = {
2214 #    offset      = 0,
2215 #    scale       = 1,
2216 #    spread      = (125, 125, 125),
2217 #    seed        = 2,
2218 #    octaves     = 4,
2219 #    persistence = 0.66,
2220 #    lacunarity  = 2.0,
2221 #    flags       = eased
2222 # }
2223
2224 #    Defines areas where trees have apples.
2225 #    type: noise_params_2d
2226 # mgv6_np_apple_trees = {
2227 #    offset      = 0,
2228 #    scale       = 1,
2229 #    spread      = (100, 100, 100),
2230 #    seed        = 342902,
2231 #    octaves     = 3,
2232 #    persistence = 0.45,
2233 #    lacunarity  = 2.0,
2234 #    flags       = eased
2235 # }
2236
2237 ## Mapgen V7
2238
2239 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
2240 #    'ridges': Rivers.
2241 #    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
2242 #    'caverns': Giant caves deep underground.
2243 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
2244 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
2245
2246 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
2247 #    type: int
2248 # mgv7_mount_zero_level = 0
2249
2250 #    Lower Y limit of floatlands.
2251 #    type: int
2252 # mgv7_floatland_ymin = 1024
2253
2254 #    Upper Y limit of floatlands.
2255 #    type: int
2256 # mgv7_floatland_ymax = 4096
2257
2258 #    Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
2259 #    Tapering starts at this distance from the Y limit.
2260 #    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
2261 #    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
2262 #    type: int
2263 # mgv7_floatland_taper = 256
2264
2265 #    Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behaviour.
2266 #    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
2267 #    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
2268 #    floatlands.
2269 #    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
2270 #    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
2271 #    type: float
2272 # mgv7_float_taper_exp = 2.0
2273
2274 #    Adjusts the density of the floatland layer.
2275 #    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
2276 #    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
2277 #    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
2278 #    to be sure) creates a solid floatland layer.
2279 #    type: float
2280 # mgv7_floatland_density = -0.6
2281
2282 #    Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
2283 #    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
2284 #    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
2285 #    upper tapering).
2286 #    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
2287 #    When enabling water placement the floatlands must be configured and tested
2288 #    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
2289 #    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
2290 #    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
2291 #    world surface below.
2292 #    type: int
2293 # mgv7_floatland_ywater = -31000
2294
2295 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2296 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2297 #    intensive noise calculations.
2298 #    type: float
2299 # mgv7_cave_width = 0.09
2300
2301 #    Y of upper limit of large caves.
2302 #    type: int
2303 # mgv7_large_cave_depth = -33
2304
2305 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2306 #    type: int min: 0 max: 256
2307 # mgv7_small_cave_num_min = 0
2308
2309 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2310 #    type: int min: 0 max: 256
2311 # mgv7_small_cave_num_max = 0
2312
2313 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2314 #    type: int min: 0 max: 64
2315 # mgv7_large_cave_num_min = 0
2316
2317 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2318 #    type: int min: 0 max: 64
2319 # mgv7_large_cave_num_max = 2
2320
2321 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2322 #    type: float min: 0 max: 1
2323 # mgv7_large_cave_flooded = 0.5
2324
2325 #    Y-level of cavern upper limit.
2326 #    type: int
2327 # mgv7_cavern_limit = -256
2328
2329 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2330 #    type: int
2331 # mgv7_cavern_taper = 256
2332
2333 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2334 #    type: float
2335 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
2336
2337 #    Lower Y limit of dungeons.
2338 #    type: int
2339 # mgv7_dungeon_ymin = -31000
2340
2341 #    Upper Y limit of dungeons.
2342 #    type: int
2343 # mgv7_dungeon_ymax = 31000
2344
2345 ### Noises
2346
2347 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
2348 #    type: noise_params_2d
2349 # mgv7_np_terrain_base = {
2350 #    offset      = 4,
2351 #    scale       = 70,
2352 #    spread      = (600, 600, 600),
2353 #    seed        = 82341,
2354 #    octaves     = 5,
2355 #    persistence = 0.6,
2356 #    lacunarity  = 2.0,
2357 #    flags       = eased
2358 # }
2359
2360 #    Y-level of lower terrain and seabed.
2361 #    type: noise_params_2d
2362 # mgv7_np_terrain_alt = {
2363 #    offset      = 4,
2364 #    scale       = 25,
2365 #    spread      = (600, 600, 600),
2366 #    seed        = 5934,
2367 #    octaves     = 5,
2368 #    persistence = 0.6,
2369 #    lacunarity  = 2.0,
2370 #    flags       = eased
2371 # }
2372
2373 #    Varies roughness of terrain.
2374 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
2375 #    type: noise_params_2d
2376 # mgv7_np_terrain_persist = {
2377 #    offset      = 0.6,
2378 #    scale       = 0.1,
2379 #    spread      = (2000, 2000, 2000),
2380 #    seed        = 539,
2381 #    octaves     = 3,
2382 #    persistence = 0.6,
2383 #    lacunarity  = 2.0,
2384 #    flags       = eased
2385 # }
2386
2387 #    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
2388 #    type: noise_params_2d
2389 # mgv7_np_height_select = {
2390 #    offset      = -8,
2391 #    scale       = 16,
2392 #    spread      = (500, 500, 500),
2393 #    seed        = 4213,
2394 #    octaves     = 6,
2395 #    persistence = 0.7,
2396 #    lacunarity  = 2.0,
2397 #    flags       = eased
2398 # }
2399
2400 #    Variation of biome filler depth.
2401 #    type: noise_params_2d
2402 # mgv7_np_filler_depth = {
2403 #    offset      = 0,
2404 #    scale       = 1.2,
2405 #    spread      = (150, 150, 150),
2406 #    seed        = 261,
2407 #    octaves     = 3,
2408 #    persistence = 0.7,
2409 #    lacunarity  = 2.0,
2410 #    flags       = eased
2411 # }
2412
2413 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
2414 #    type: noise_params_2d
2415 # mgv7_np_mount_height = {
2416 #    offset      = 256,
2417 #    scale       = 112,
2418 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2419 #    seed        = 72449,
2420 #    octaves     = 3,
2421 #    persistence = 0.6,
2422 #    lacunarity  = 2.0,
2423 #    flags       = eased
2424 # }
2425
2426 #    Defines large-scale river channel structure.
2427 #    type: noise_params_2d
2428 # mgv7_np_ridge_uwater = {
2429 #    offset      = 0,
2430 #    scale       = 1,
2431 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2432 #    seed        = 85039,
2433 #    octaves     = 5,
2434 #    persistence = 0.6,
2435 #    lacunarity  = 2.0,
2436 #    flags       = eased
2437 # }
2438
2439 #    3D noise defining mountain structure and height.
2440 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
2441 #    type: noise_params_3d
2442 # mgv7_np_mountain = {
2443 #    offset      = -0.6,
2444 #    scale       = 1,
2445 #    spread      = (250, 350, 250),
2446 #    seed        = 5333,
2447 #    octaves     = 5,
2448 #    persistence = 0.63,
2449 #    lacunarity  = 2.0,
2450 #    flags       =
2451 # }
2452
2453 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
2454 #    type: noise_params_3d
2455 # mgv7_np_ridge = {
2456 #    offset      = 0,
2457 #    scale       = 1,
2458 #    spread      = (100, 100, 100),
2459 #    seed        = 6467,
2460 #    octaves     = 4,
2461 #    persistence = 0.75,
2462 #    lacunarity  = 2.0,
2463 #    flags       =
2464 # }
2465
2466 #    3D noise defining structure of floatlands.
2467 #    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
2468 #    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
2469 #    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
2470 #    type: noise_params_3d
2471 # mgv7_np_floatland = {
2472 #    offset      = 0,
2473 #    scale       = 0.7,
2474 #    spread      = (384, 96, 384),
2475 #    seed        = 1009,
2476 #    octaves     = 4,
2477 #    persistence = 0.75,
2478 #    lacunarity  = 1.618,
2479 #    flags       =
2480 # }
2481
2482 #    3D noise defining giant caverns.
2483 #    type: noise_params_3d
2484 # mgv7_np_cavern = {
2485 #    offset      = 0,
2486 #    scale       = 1,
2487 #    spread      = (384, 128, 384),
2488 #    seed        = 723,
2489 #    octaves     = 5,
2490 #    persistence = 0.63,
2491 #    lacunarity  = 2.0,
2492 #    flags       =
2493 # }
2494
2495 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2496 #    type: noise_params_3d
2497 # mgv7_np_cave1 = {
2498 #    offset      = 0,
2499 #    scale       = 12,
2500 #    spread      = (61, 61, 61),
2501 #    seed        = 52534,
2502 #    octaves     = 3,
2503 #    persistence = 0.5,
2504 #    lacunarity  = 2.0,
2505 #    flags       =
2506 # }
2507
2508 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2509 #    type: noise_params_3d
2510 # mgv7_np_cave2 = {
2511 #    offset      = 0,
2512 #    scale       = 12,
2513 #    spread      = (67, 67, 67),
2514 #    seed        = 10325,
2515 #    octaves     = 3,
2516 #    persistence = 0.5,
2517 #    lacunarity  = 2.0,
2518 #    flags       =
2519 # }
2520
2521 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2522 #    type: noise_params_3d
2523 # mgv7_np_dungeons = {
2524 #    offset      = 0.9,
2525 #    scale       = 0.5,
2526 #    spread      = (500, 500, 500),
2527 #    seed        = 0,
2528 #    octaves     = 2,
2529 #    persistence = 0.8,
2530 #    lacunarity  = 2.0,
2531 #    flags       =
2532 # }
2533
2534 ## Mapgen Carpathian
2535
2536 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
2537 #    type: flags possible values: caverns, rivers, nocaverns, norivers
2538 # mgcarpathian_spflags = caverns,norivers
2539
2540 #    Defines the base ground level.
2541 #    type: float
2542 # mgcarpathian_base_level = 12.0
2543
2544 #    Defines the width of the river channel.
2545 #    type: float
2546 # mgcarpathian_river_width = 0.05
2547
2548 #    Defines the depth of the river channel.
2549 #    type: float
2550 # mgcarpathian_river_depth = 24.0
2551
2552 #    Defines the width of the river valley.
2553 #    type: float
2554 # mgcarpathian_valley_width = 0.25
2555
2556 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2557 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2558 #    intensive noise calculations.
2559 #    type: float
2560 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
2561
2562 #    Y of upper limit of large caves.
2563 #    type: int
2564 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
2565
2566 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2567 #    type: int min: 0 max: 256
2568 # mgcarpathian_small_cave_num_min = 0
2569
2570 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2571 #    type: int min: 0 max: 256
2572 # mgcarpathian_small_cave_num_max = 0
2573
2574 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2575 #    type: int min: 0 max: 64
2576 # mgcarpathian_large_cave_num_min = 0
2577
2578 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2579 #    type: int min: 0 max: 64
2580 # mgcarpathian_large_cave_num_max = 2
2581
2582 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2583 #    type: float min: 0 max: 1
2584 # mgcarpathian_large_cave_flooded = 0.5
2585
2586 #    Y-level of cavern upper limit.
2587 #    type: int
2588 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
2589
2590 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2591 #    type: int
2592 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
2593
2594 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2595 #    type: float
2596 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
2597
2598 #    Lower Y limit of dungeons.
2599 #    type: int
2600 # mgcarpathian_dungeon_ymin = -31000
2601
2602 #    Upper Y limit of dungeons.
2603 #    type: int
2604 # mgcarpathian_dungeon_ymax = 31000
2605
2606 ### Noises
2607
2608 #    Variation of biome filler depth.
2609 #    type: noise_params_2d
2610 # mgcarpathian_np_filler_depth = {
2611 #    offset      = 0,
2612 #    scale       = 1,
2613 #    spread      = (128, 128, 128),
2614 #    seed        = 261,
2615 #    octaves     = 3,
2616 #    persistence = 0.7,
2617 #    lacunarity  = 2.0,
2618 #    flags       = eased
2619 # }
2620
2621 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2622 #    type: noise_params_2d
2623 # mgcarpathian_np_height1 = {
2624 #    offset      = 0,
2625 #    scale       = 5,
2626 #    spread      = (251, 251, 251),
2627 #    seed        = 9613,
2628 #    octaves     = 5,
2629 #    persistence = 0.5,
2630 #    lacunarity  = 2.0,
2631 #    flags       = eased
2632 # }
2633
2634 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2635 #    type: noise_params_2d
2636 # mgcarpathian_np_height2 = {
2637 #    offset      = 0,
2638 #    scale       = 5,
2639 #    spread      = (383, 383, 383),
2640 #    seed        = 1949,
2641 #    octaves     = 5,
2642 #    persistence = 0.5,
2643 #    lacunarity  = 2.0,
2644 #    flags       = eased
2645 # }
2646
2647 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2648 #    type: noise_params_2d
2649 # mgcarpathian_np_height3 = {
2650 #    offset      = 0,
2651 #    scale       = 5,
2652 #    spread      = (509, 509, 509),
2653 #    seed        = 3211,
2654 #    octaves     = 5,
2655 #    persistence = 0.5,
2656 #    lacunarity  = 2.0,
2657 #    flags       = eased
2658 # }
2659
2660 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2661 #    type: noise_params_2d
2662 # mgcarpathian_np_height4 = {
2663 #    offset      = 0,
2664 #    scale       = 5,
2665 #    spread      = (631, 631, 631),
2666 #    seed        = 1583,
2667 #    octaves     = 5,
2668 #    persistence = 0.5,
2669 #    lacunarity  = 2.0,
2670 #    flags       = eased
2671 # }
2672
2673 #    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
2674 #    type: noise_params_2d
2675 # mgcarpathian_np_hills_terrain = {
2676 #    offset      = 1,
2677 #    scale       = 1,
2678 #    spread      = (1301, 1301, 1301),
2679 #    seed        = 1692,
2680 #    octaves     = 3,
2681 #    persistence = 0.5,
2682 #    lacunarity  = 2.0,
2683 #    flags       = eased
2684 # }
2685
2686 #    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
2687 #    type: noise_params_2d
2688 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = {
2689 #    offset      = 1,
2690 #    scale       = 1,
2691 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2692 #    seed        = 3568,
2693 #    octaves     = 3,
2694 #    persistence = 0.5,
2695 #    lacunarity  = 2.0,
2696 #    flags       = eased
2697 # }
2698
2699 #    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
2700 #    type: noise_params_2d
2701 # mgcarpathian_np_step_terrain = {
2702 #    offset      = 1,
2703 #    scale       = 1,
2704 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2705 #    seed        = 4157,
2706 #    octaves     = 3,
2707 #    persistence = 0.5,
2708 #    lacunarity  = 2.0,
2709 #    flags       = eased
2710 # }
2711
2712 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
2713 #    type: noise_params_2d
2714 # mgcarpathian_np_hills = {
2715 #    offset      = 0,
2716 #    scale       = 3,
2717 #    spread      = (257, 257, 257),
2718 #    seed        = 6604,
2719 #    octaves     = 6,
2720 #    persistence = 0.5,
2721 #    lacunarity  = 2.0,
2722 #    flags       = eased
2723 # }
2724
2725 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
2726 #    type: noise_params_2d
2727 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = {
2728 #    offset      = 0,
2729 #    scale       = 12,
2730 #    spread      = (743, 743, 743),
2731 #    seed        = 5520,
2732 #    octaves     = 6,
2733 #    persistence = 0.7,
2734 #    lacunarity  = 2.0,
2735 #    flags       = eased
2736 # }
2737
2738 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
2739 #    type: noise_params_2d
2740 # mgcarpathian_np_step_mnt = {
2741 #    offset      = 0,
2742 #    scale       = 8,
2743 #    spread      = (509, 509, 509),
2744 #    seed        = 2590,
2745 #    octaves     = 6,
2746 #    persistence = 0.6,
2747 #    lacunarity  = 2.0,
2748 #    flags       = eased
2749 # }
2750
2751 #    2D noise that locates the river valleys and channels.
2752 #    type: noise_params_2d
2753 # mgcarpathian_np_rivers = {
2754 #    offset      = 0,
2755 #    scale       = 1,
2756 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2757 #    seed        = 85039,
2758 #    octaves     = 5,
2759 #    persistence = 0.6,
2760 #    lacunarity  = 2.0,
2761 #    flags       = eased
2762 # }
2763
2764 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
2765 #    type: noise_params_3d
2766 # mgcarpathian_np_mnt_var = {
2767 #    offset      = 0,
2768 #    scale       = 1,
2769 #    spread      = (499, 499, 499),
2770 #    seed        = 2490,
2771 #    octaves     = 5,
2772 #    persistence = 0.55,
2773 #    lacunarity  = 2.0,
2774 #    flags       =
2775 # }
2776
2777 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2778 #    type: noise_params_3d
2779 # mgcarpathian_np_cave1 = {
2780 #    offset      = 0,
2781 #    scale       = 12,
2782 #    spread      = (61, 61, 61),
2783 #    seed        = 52534,
2784 #    octaves     = 3,
2785 #    persistence = 0.5,
2786 #    lacunarity  = 2.0,
2787 #    flags       =
2788 # }
2789
2790 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2791 #    type: noise_params_3d
2792 # mgcarpathian_np_cave2 = {
2793 #    offset      = 0,
2794 #    scale       = 12,
2795 #    spread      = (67, 67, 67),
2796 #    seed        = 10325,
2797 #    octaves     = 3,
2798 #    persistence = 0.5,
2799 #    lacunarity  = 2.0,
2800 #    flags       =
2801 # }
2802
2803 #    3D noise defining giant caverns.
2804 #    type: noise_params_3d
2805 # mgcarpathian_np_cavern = {
2806 #    offset      = 0,
2807 #    scale       = 1,
2808 #    spread      = (384, 128, 384),
2809 #    seed        = 723,
2810 #    octaves     = 5,
2811 #    persistence = 0.63,
2812 #    lacunarity  = 2.0,
2813 #    flags       =
2814 # }
2815
2816 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2817 #    type: noise_params_3d
2818 # mgcarpathian_np_dungeons = {
2819 #    offset      = 0.9,
2820 #    scale       = 0.5,
2821 #    spread      = (500, 500, 500),
2822 #    seed        = 0,
2823 #    octaves     = 2,
2824 #    persistence = 0.8,
2825 #    lacunarity  = 2.0,
2826 #    flags       =
2827 # }
2828
2829 ## Mapgen Flat
2830
2831 #    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
2832 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
2833 #    type: flags possible values: lakes, hills, caverns, nolakes, nohills, nocaverns
2834 # mgflat_spflags = nolakes,nohills,nocaverns
2835
2836 #    Y of flat ground.
2837 #    type: int
2838 # mgflat_ground_level = 8
2839
2840 #    Y of upper limit of large caves.
2841 #    type: int
2842 # mgflat_large_cave_depth = -33
2843
2844 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2845 #    type: int min: 0 max: 256
2846 # mgflat_small_cave_num_min = 0
2847
2848 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2849 #    type: int min: 0 max: 256
2850 # mgflat_small_cave_num_max = 0
2851
2852 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2853 #    type: int min: 0 max: 64
2854 # mgflat_large_cave_num_min = 0
2855
2856 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2857 #    type: int min: 0 max: 64
2858 # mgflat_large_cave_num_max = 2
2859
2860 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2861 #    type: float min: 0 max: 1
2862 # mgflat_large_cave_flooded = 0.5
2863
2864 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2865 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2866 #    intensive noise calculations.
2867 #    type: float
2868 # mgflat_cave_width = 0.09
2869
2870 #    Terrain noise threshold for lakes.
2871 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
2872 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2873 #    type: float
2874 # mgflat_lake_threshold = -0.45
2875
2876 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
2877 #    type: float
2878 # mgflat_lake_steepness = 48.0
2879
2880 #    Terrain noise threshold for hills.
2881 #    Controls proportion of world area covered by hills.
2882 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2883 #    type: float
2884 # mgflat_hill_threshold = 0.45
2885
2886 #    Controls steepness/height of hills.
2887 #    type: float
2888 # mgflat_hill_steepness = 64.0
2889
2890 #    Y-level of cavern upper limit.
2891 #    type: int
2892 # mgflat_cavern_limit = -256
2893
2894 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2895 #    type: int
2896 # mgflat_cavern_taper = 256
2897
2898 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2899 #    type: float
2900 # mgflat_cavern_threshold = 0.7
2901
2902 #    Lower Y limit of dungeons.
2903 #    type: int
2904 # mgflat_dungeon_ymin = -31000
2905
2906 #    Upper Y limit of dungeons.
2907 #    type: int
2908 # mgflat_dungeon_ymax = 31000
2909
2910 ### Noises
2911
2912 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
2913 #    type: noise_params_2d
2914 # mgflat_np_terrain = {
2915 #    offset      = 0,
2916 #    scale       = 1,
2917 #    spread      = (600, 600, 600),
2918 #    seed        = 7244,
2919 #    octaves     = 5,
2920 #    persistence = 0.6,
2921 #    lacunarity  = 2.0,
2922 #    flags       = eased
2923 # }
2924
2925 #    Variation of biome filler depth.
2926 #    type: noise_params_2d
2927 # mgflat_np_filler_depth = {
2928 #    offset      = 0,
2929 #    scale       = 1.2,
2930 #    spread      = (150, 150, 150),
2931 #    seed        = 261,
2932 #    octaves     = 3,
2933 #    persistence = 0.7,
2934 #    lacunarity  = 2.0,
2935 #    flags       = eased
2936 # }
2937
2938 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2939 #    type: noise_params_3d
2940 # mgflat_np_cave1 = {
2941 #    offset      = 0,
2942 #    scale       = 12,
2943 #    spread      = (61, 61, 61),
2944 #    seed        = 52534,
2945 #    octaves     = 3,
2946 #    persistence = 0.5,
2947 #    lacunarity  = 2.0,
2948 #    flags       =
2949 # }
2950
2951 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2952 #    type: noise_params_3d
2953 # mgflat_np_cave2 = {
2954 #    offset      = 0,
2955 #    scale       = 12,
2956 #    spread      = (67, 67, 67),
2957 #    seed        = 10325,
2958 #    octaves     = 3,
2959 #    persistence = 0.5,
2960 #    lacunarity  = 2.0,
2961 #    flags       =
2962 # }
2963
2964 #    3D noise defining giant caverns.
2965 #    type: noise_params_3d
2966 # mgflat_np_cavern = {
2967 #    offset      = 0,
2968 #    scale       = 1,
2969 #    spread      = (384, 128, 384),
2970 #    seed        = 723,
2971 #    octaves     = 5,
2972 #    persistence = 0.63,
2973 #    lacunarity  = 2.0,
2974 #    flags       =
2975 # }
2976
2977 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2978 #    type: noise_params_3d
2979 # mgflat_np_dungeons = {
2980 #    offset      = 0.9,
2981 #    scale       = 0.5,
2982 #    spread      = (500, 500, 500),
2983 #    seed        = 0,
2984 #    octaves     = 2,
2985 #    persistence = 0.8,
2986 #    lacunarity  = 2.0,
2987 #    flags       =
2988 # }
2989
2990 ## Mapgen Fractal
2991
2992 #    Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
2993 #    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
2994 #    ocean, islands and underground.
2995 #    type: flags possible values: terrain, noterrain
2996 # mgfractal_spflags = terrain
2997
2998 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2999 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
3000 #    intensive noise calculations.
3001 #    type: float
3002 # mgfractal_cave_width = 0.09
3003
3004 #    Y of upper limit of large caves.
3005 #    type: int
3006 # mgfractal_large_cave_depth = -33
3007
3008 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
3009 #    type: int min: 0 max: 256
3010 # mgfractal_small_cave_num_min = 0
3011
3012 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
3013 #    type: int min: 0 max: 256
3014 # mgfractal_small_cave_num_max = 0
3015
3016 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
3017 #    type: int min: 0 max: 64
3018 # mgfractal_large_cave_num_min = 0
3019
3020 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
3021 #    type: int min: 0 max: 64
3022 # mgfractal_large_cave_num_max = 2
3023
3024 #    Proportion of large caves that contain liquid.
3025 #    type: float min: 0 max: 1
3026 # mgfractal_large_cave_flooded = 0.5
3027
3028 #    Lower Y limit of dungeons.
3029 #    type: int
3030 # mgfractal_dungeon_ymin = -31000
3031
3032 #    Upper Y limit of dungeons.
3033 #    type: int
3034 # mgfractal_dungeon_ymax = 31000
3035
3036 #    Selects one of 18 fractal types.
3037 #    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
3038 #    2 = 4D "Roundy" Julia set.
3039 #    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
3040 #    4 = 4D "Squarry" Julia set.
3041 #    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
3042 #    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
3043 #    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
3044 #    8 = 4D "Variation" Julia set.
3045 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
3046 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
3047 #    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
3048 #    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
3049 #    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
3050 #    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
3051 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
3052 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
3053 #    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
3054 #    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
3055 #    type: int min: 1 max: 18
3056 # mgfractal_fractal = 1
3057
3058 #    Iterations of the recursive function.
3059 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
3060 #    increases processing load.
3061 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
3062 #    type: int
3063 # mgfractal_iterations = 11
3064
3065 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
3066 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
3067 #    These numbers can be made very large, the fractal does
3068 #    not have to fit inside the world.
3069 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
3070 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
3071 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
3072 #    type: v3f
3073 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
3074
3075 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
3076 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
3077 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
3078 #    point by increasing 'scale'.
3079 #    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
3080 #    sets with default parameters, it may need altering in other
3081 #    situations.
3082 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
3083 #    type: v3f
3084 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
3085
3086 #    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
3087 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
3088 #    Alters the shape of the fractal.
3089 #    Has no effect on 3D fractals.
3090 #    Range roughly -2 to 2.
3091 #    type: float
3092 # mgfractal_slice_w = 0.0
3093
3094 #    Julia set only.
3095 #    X component of hypercomplex constant.
3096 #    Alters the shape of the fractal.
3097 #    Range roughly -2 to 2.
3098 #    type: float
3099 # mgfractal_julia_x = 0.33
3100
3101 #    Julia set only.
3102 #    Y component of hypercomplex constant.
3103 #    Alters the shape of the fractal.
3104 #    Range roughly -2 to 2.
3105 #    type: float
3106 # mgfractal_julia_y = 0.33
3107
3108 #    Julia set only.
3109 #    Z component of hypercomplex constant.
3110 #    Alters the shape of the fractal.
3111 #    Range roughly -2 to 2.
3112 #    type: float
3113 # mgfractal_julia_z = 0.33
3114
3115 #    Julia set only.
3116 #    W component of hypercomplex constant.
3117 #    Alters the shape of the fractal.
3118 #    Has no effect on 3D fractals.
3119 #    Range roughly -2 to 2.
3120 #    type: float
3121 # mgfractal_julia_w = 0.33
3122
3123 ### Noises
3124
3125 #    Y-level of seabed.
3126 #    type: noise_params_2d
3127 # mgfractal_np_seabed = {
3128 #    offset      = -14,
3129 #    scale       = 9,
3130 #    spread      = (600, 600, 600),
3131 #    seed        = 41900,
3132 #    octaves     = 5,
3133 #    persistence = 0.6,
3134 #    lacunarity  = 2.0,
3135 #    flags       = eased
3136 # }
3137
3138 #    Variation of biome filler depth.
3139 #    type: noise_params_2d
3140 # mgfractal_np_filler_depth = {
3141 #    offset      = 0,
3142 #    scale       = 1.2,
3143 #    spread      = (150, 150, 150),
3144 #    seed        = 261,
3145 #    octaves     = 3,
3146 #    persistence = 0.7,
3147 #    lacunarity  = 2.0,
3148 #    flags       = eased
3149 # }
3150
3151 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
3152 #    type: noise_params_3d
3153 # mgfractal_np_cave1 = {
3154 #    offset      = 0,
3155 #    scale       = 12,
3156 #    spread      = (61, 61, 61),
3157 #    seed        = 52534,
3158 #    octaves     = 3,
3159 #    persistence = 0.5,
3160 #    lacunarity  = 2.0,
3161 #    flags       =
3162 # }
3163
3164 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
3165 #    type: noise_params_3d
3166 # mgfractal_np_cave2 = {
3167 #    offset      = 0,
3168 #    scale       = 12,
3169 #    spread      = (67, 67, 67),
3170 #    seed        = 10325,
3171 #    octaves     = 3,
3172 #    persistence = 0.5,
3173 #    lacunarity  = 2.0,
3174 #    flags       =
3175 # }
3176
3177 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
3178 #    type: noise_params_3d
3179 # mgfractal_np_dungeons = {
3180 #    offset      = 0.9,
3181 #    scale       = 0.5,
3182 #    spread      = (500, 500, 500),
3183 #    seed        = 0,
3184 #    octaves     = 2,
3185 #    persistence = 0.8,
3186 #    lacunarity  = 2.0,
3187 #    flags       =
3188 # }
3189
3190 ## Mapgen Valleys
3191
3192 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
3193 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
3194 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
3195 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
3196 #    to become shallower and occasionally dry.
3197 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
3198 #    type: flags possible values: altitude_chill, humid_rivers, vary_river_depth, altitude_dry, noaltitude_chill, nohumid_rivers, novary_river_depth, noaltitude_dry
3199 # mgvalleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry
3200
3201 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
3202 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
3203 #    'altitude_dry' is enabled.
3204 #    type: int
3205 # mgvalleys_altitude_chill = 90
3206
3207 #    Depth below which you'll find large caves.
3208 #    type: int
3209 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
3210
3211 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
3212 #    type: int min: 0 max: 256
3213 # mgvalleys_small_cave_num_min = 0
3214
3215 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
3216 #    type: int min: 0 max: 256
3217 # mgvalleys_small_cave_num_max = 0
3218
3219 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
3220 #    type: int min: 0 max: 64
3221 # mgvalleys_large_cave_num_min = 0
3222
3223 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
3224 #    type: int min: 0 max: 64
3225 # mgvalleys_large_cave_num_max = 2
3226
3227 #    Proportion of large caves that contain liquid.
3228 #    type: float min: 0 max: 1
3229 # mgvalleys_large_cave_flooded = 0.5
3230
3231 #    Depth below which you'll find giant caverns.
3232 #    type: int
3233 # mgvalleys_cavern_limit = -256
3234
3235 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
3236 #    type: int
3237 # mgvalleys_cavern_taper = 192
3238
3239 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
3240 #    type: float
3241 # mgvalleys_cavern_threshold = 0.6
3242
3243 #    How deep to make rivers.
3244 #    type: int
3245 # mgvalleys_river_depth = 4
3246
3247 #    How wide to make rivers.
3248 #    type: int
3249 # mgvalleys_river_size = 5
3250
3251 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
3252 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
3253 #    intensive noise calculations.
3254 #    type: float
3255 # mgvalleys_cave_width = 0.09
3256
3257 #    Lower Y limit of dungeons.
3258 #    type: int
3259 # mgvalleys_dungeon_ymin = -31000
3260
3261 #    Upper Y limit of dungeons.
3262 #    type: int
3263 # mgvalleys_dungeon_ymax = 63
3264
3265 ### Noises
3266
3267 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
3268 #    type: noise_params_3d
3269 # mgvalleys_np_cave1 = {
3270 #    offset      = 0,
3271 #    scale       = 12,
3272 #    spread      = (61, 61, 61),
3273 #    seed        = 52534,
3274 #    octaves     = 3,
3275 #    persistence = 0.5,
3276 #    lacunarity  = 2.0,
3277 #    flags       =
3278 # }
3279
3280 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
3281 #    type: noise_params_3d
3282 # mgvalleys_np_cave2 = {
3283 #    offset      = 0,
3284 #    scale       = 12,
3285 #    spread      = (67, 67, 67),
3286 #    seed        = 10325,
3287 #    octaves     = 3,
3288 #    persistence = 0.5,
3289 #    lacunarity  = 2.0,
3290 #    flags       =
3291 # }
3292
3293 #    The depth of dirt or other biome filler node.
3294 #    type: noise_params_2d
3295 # mgvalleys_np_filler_depth = {
3296 #    offset      = 0,
3297 #    scale       = 1.2,
3298 #    spread      = (256, 256, 256),
3299 #    seed        = 1605,
3300 #    octaves     = 3,
3301 #    persistence = 0.5,
3302 #    lacunarity  = 2.0,
3303 #    flags       = eased
3304 # }
3305
3306 #    3D noise defining giant caverns.
3307 #    type: noise_params_3d
3308 # mgvalleys_np_cavern = {
3309 #    offset      = 0,
3310 #    scale       = 1,
3311 #    spread      = (768, 256, 768),
3312 #    seed        = 59033,
3313 #    octaves     = 6,
3314 #    persistence = 0.63,
3315 #    lacunarity  = 2.0,
3316 #    flags       =
3317 # }
3318
3319 #    Defines large-scale river channel structure.
3320 #    type: noise_params_2d
3321 # mgvalleys_np_rivers = {
3322 #    offset      = 0,
3323 #    scale       = 1,
3324 #    spread      = (256, 256, 256),
3325 #    seed        = -6050,
3326 #    octaves     = 5,
3327 #    persistence = 0.6,
3328 #    lacunarity  = 2.0,
3329 #    flags       = eased
3330 # }
3331
3332 #    Base terrain height.
3333 #    type: noise_params_2d
3334 # mgvalleys_np_terrain_height = {
3335 #    offset      = -10,
3336 #    scale       = 50,
3337 #    spread      = (1024, 1024, 1024),
3338 #    seed        = 5202,
3339 #    octaves     = 6,
3340 #    persistence = 0.4,
3341 #    lacunarity  = 2.0,
3342 #    flags       = eased
3343 # }
3344
3345 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
3346 #    type: noise_params_2d
3347 # mgvalleys_np_valley_depth = {
3348 #    offset      = 5,
3349 #    scale       = 4,
3350 #    spread      = (512, 512, 512),
3351 #    seed        = -1914,
3352 #    octaves     = 1,
3353 #    persistence = 1.0,
3354 #    lacunarity  = 2.0,
3355 #    flags       = eased
3356 # }
3357
3358 #    Slope and fill work together to modify the heights.
3359 #    type: noise_params_3d
3360 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = {
3361 #    offset      = 0,
3362 #    scale       = 1,
3363 #    spread      = (256, 512, 256),
3364 #    seed        = 1993,
3365 #    octaves     = 6,
3366 #    persistence = 0.8,
3367 #    lacunarity  = 2.0,
3368 #    flags       =
3369 # }
3370
3371 #    Amplifies the valleys.
3372 #    type: noise_params_2d
3373 # mgvalleys_np_valley_profile = {
3374 #    offset      = 0.6,
3375 #    scale       = 0.5,
3376 #    spread      = (512, 512, 512),
3377 #    seed        = 777,
3378 #    octaves     = 1,
3379 #    persistence = 1.0,
3380 #    lacunarity  = 2.0,
3381 #    flags       = eased
3382 # }
3383
3384 #    Slope and fill work together to modify the heights.
3385 #    type: noise_params_2d
3386 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = {
3387 #    offset      = 0.5,
3388 #    scale       = 0.5,
3389 #    spread      = (128, 128, 128),
3390 #    seed        = 746,
3391 #    octaves     = 1,
3392 #    persistence = 1.0,
3393 #    lacunarity  = 2.0,
3394 #    flags       = eased
3395 # }
3396
3397 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
3398 #    type: noise_params_3d
3399 # mgvalleys_np_dungeons = {
3400 #    offset      = 0.9,
3401 #    scale       = 0.5,
3402 #    spread      = (500, 500, 500),
3403 #    seed        = 0,
3404 #    octaves     = 2,
3405 #    persistence = 0.8,
3406 #    lacunarity  = 2.0,
3407 #    flags       =
3408 # }
3409
3410 ## Advanced
3411
3412 #    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
3413 #    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
3414 #    increasing this value above 5.
3415 #    Reducing this value increases cave and dungeon density.
3416 #    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
3417 #    recommended.
3418 #    type: int
3419 # chunksize = 5
3420
3421 #    Dump the mapgen debug information.
3422 #    type: bool
3423 # enable_mapgen_debug_info = false
3424
3425 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
3426 #    type: int min: 1 max: 1000000
3427 # emergequeue_limit_total = 1024
3428
3429 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
3430 #    This limit is enforced per player.
3431 #    type: int min: 1 max: 1000000
3432 # emergequeue_limit_diskonly = 128
3433
3434 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
3435 #    This limit is enforced per player.
3436 #    type: int min: 1 max: 1000000
3437 # emergequeue_limit_generate = 128
3438
3439 #    Number of emerge threads to use.
3440 #    Value 0:
3441 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
3442 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
3443 #    Any other value:
3444 #    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
3445 #    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
3446 #    speed, but this may harm game performance by interfering with other
3447 #    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
3448 #    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
3449 #    type: int
3450 # num_emerge_threads = 1
3451
3452 #
3453 # Online Content Repository
3454 #
3455
3456 #    The URL for the content repository
3457 #    type: string
3458 # contentdb_url = https://content.minetest.net
3459
3460 #    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
3461 #    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
3462 #    as defined by the Free Software Foundation.
3463 #    You can also specify content ratings.
3464 #    These flags are independent from Minetest versions,
3465 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
3466 #    type: string
3467 # contentdb_flag_blacklist = nonfree, desktop_default
3468
3469 #    Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
3470 #    This should be lower than curl_parallel_limit.
3471 #    type: int
3472 # contentdb_max_concurrent_downloads = 3
3473