]> git.lizzy.rs Git - dragonblocks-bedrock.git/commitdiff
Update README.txt
authorEliasFleckenstein03 <54945686+EliasFleckenstein03@users.noreply.github.com>
Fri, 14 Feb 2020 16:46:37 +0000 (17:46 +0100)
committerGitHub <noreply@github.com>
Fri, 14 Feb 2020 16:46:37 +0000 (17:46 +0100)
README.txt

index 2f173d8fe8b29cdf938f6165904a5a480ede165c..f35820546ce0517af577556c91e864a1138414c9 100644 (file)
@@ -4,10 +4,7 @@ An Open Source Project by Elias Fleckenstein
 
 1. General
        1.1. What this is about
-               Dragonblocks originaly was a Browsergame I made that should be some kind of 2D Minetest (Minetest (www.minetest.net) is a game similar to 
-               Minecraft, except Minetest is free & open source and is meant to be modded). The JavaScript Edition is hosted at www.dragonblocks.tk and 
-               further developed then this C++ Version, through the C++ Version has advantages like map saving and lot larger map. I decided to call the 
-               C++ Version "Bedrock Edition" as a joke for the Minecraft C++ Version is Called Bedrock or Pocket Edition.
+               Dragonblocks originaly was a Browsergame I made that should be some kind of 2D Minetest (Minetest (www.minetest.net) is a game similar to Minecraft, except Minetest is free & open source and is meant to be modded). The JavaScript Edition is hosted at www.dragonblocks.tk and further developed then this C++ Version, through the C++ Version has advantages like map saving and lot larger map. I decided to call the C++ Version "Bedrock Edition" as a joke for the Minecraft C++ Version is Called Bedrock or Pocket Edition.
        1.2. Version
                This is the Dragonblocks Bedrock Edition 3.0.
        1.4. Bugs
@@ -78,5 +75,4 @@ An Open Source Project by Elias Fleckenstein
                dragonblocks.log(text)
                        Log something.
        3.2. The C++ API
-               The C++ API is probably to big to explain here, but if you do C++ you should understand it. In case you have questions, feel free to
-               ask them on github. You can also contribute code if you want.
+               The C++ API is probably to big to explain here, but if you do C++ you should understand it. In case you have questions, feel free to ask them on github. You can also contribute code if you want.