]> git.lizzy.rs Git - Crafter.git/blob - README.md
Added Seasons
[Crafter.git] / README.md
1 <img src="https://github.com/EliasFleckenstein03/Crafter/blob/master/menu/header.png">
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3 > Designed for Minetest 5.3.0
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5 >Built using textures from <a href="https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=16407">Mineclone 2</a> 
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9 ## Be sure to install the clientside mod for this game mode: <a href="https://github.com/EliasFleckenstein03/crafter_client">Download here</a>
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14 ## If you want to run this on a server you must add this to your server minetest.conf:
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16 ```
17 enable_client_modding = true
18 csm_restriction_flags = 0
19 enable_mod_channels = true
20 secure.http_mods = skins
21 max_objects_per_block = 4096
22 max_packets_per_iteration = 10096
23 ```
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27 ## This game is in early alpha and uses a lot of experimental features in the engine
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31 # ALPHA STATE CHANGELOG
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33 > <a href="https://github.com/EliasFleckenstein03/Crafter/blob/master/old_changelog.md">Old Version Changelogs</a>
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35 ## Alpha 0.07
36 > RailRoad Tech
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38 - Seasons
39 - Better 3rd persion visuals
40 - Warning when clientmod is not installed
41 - Bucket sounds
42 - Inventory improvements
43 - Added suffocation
44 - The /home command requires a priv now
45 - Added in better minecart algorithm
46 - Added in ability to link minecarts
47 - Added in train wrench
48 - Added in prototype of Engine by using a furnace on a minecart
49 - Added in SolarShrine's vignette
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54 # IDEAS:
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57 ## REDSTONE:
58 - breaker (mines whatever is in front of it)
59 - dispenser (shoots out first item in inventory, or shoots item into pipe)
60 - piston in general (if node is falling and piston is pointing up then FLING IT, if detects falling node entity FLING IT)
61 - redstone bugs which spawn and try to kill you if a stack overflow detection occurs
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67 ## BUILDTEST:
68 - quarry
69 - filter
70 - siv
71 - mining lazer
72 - trains
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79 ## MOBS:
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81 > #1 idea: weakness items, items that damage the mob more than diamond swords
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83 ## redstone bugs
84 - spawn when a stack overflow detection occurs and is very hostile
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86 ## zombies
87 - zombies drop limbs randomly and a player can use them as a very low durability weapon and place them in the world
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89 ## spider
90 - spider eyes randomly drop as an object and players can wear them and place them
91
92 ### snowman
93 - you can put a pumpkin on it's head to make it survive when it's not snowing out
94 - drops snowballs, coal, or carrot
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96 ### sheep
97 - sheep can be punched to drop wool without damage
98 - you can dye a sheep with colored dye and it will change color, then will drop the color you dyed it
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101 ### pig
102 - disable pig aggression
103 - make porkchop look nicer
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106 ### ghosts
107 - make the default player model whited out
108 - ghosts can pass through any nodes
109 - ghosts fly around
110 - will follow you groaning about "diamonds", "need food", and "join us"
111 - they will fling you up in the air or punch you
112 - ghosts can drag you down into nodes and suffocate you
113 - spawn with cave sounds
114 - drop soul
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117 ### node monster
118 - gets built out of nodes in the area
119 - will probabaly destroy you
120 - drops all nodes that it's made of when killed
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127 ## Game Mechanics:
128 - brewing
129 - enchanting/upgrading
130 - magic (wands, spells, etc)
131 - better combat ( sweep hit enemies, falling while hitting deals more damage )
132 - Enchanting food - gives buffs
133 - LATE effects https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=20724
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139 ## New Themes
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141 ### mechanics (mechanical tools and machines)
142 - compressor (compresses nodes down)
143 - auto miner (digs whatever is in front of it)
144 - decompressor (opposite of compressor
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147 ### automation 
148 - pipes
149 - pumps
150 - fluid  transfer
151 - fluid storage
152 - pipes should be able to move objects quickly
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155 ### HALLOWEEN!
156 - Jack O'Lanterns
157 - corn and corn stalks
158 - decorations
159 - cobwebs
160 - costumes (somehow?)
161 - candy
162 - make grass and leaves orange during the month of October
163 - (Use a simple date check and override nodes)
164 - Gravestones
165 - Graveyards
166 - Candles
167 - candy apples
168 - Soul cake, make with cake and soul
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171 ### Farming
172 - add fertilizer (pig drops bone randomly) 
173 - fertilizer is made out of bone - 
174 - fertilizer can make tall grass grow on regular grass
175 - bread - 3 bread in a row
176 - make sandwich with bread and cooked porkchop
177 - fertilizer used on saplings randomly make tree grow (make sapling growth a function)
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180 ### Fishing
181 - enchanted fish
182 - player casts out a better lure if on a boat
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188 ## New Items
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190 > These don't seem to fit into any theme so list them all here
191
192 - rope and tnt arrows
193 - vehicles (car, powered minecarts, trains)
194 - hitscan flintlocks
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199
200 ## Ideas
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202 > These ideas are all over the place but are good for future updates
203
204 - make pistons able to push and pull any node that does not use meta or inv
205 - make pistons able to push and pull deactivated pistons
206 - upgrade minecart physics even more 
207 - make torches abm that checks if player in area
208 - make furnace abm that checks if player in area
209 - make tnt hurt player
210 - rewrite minecart
211 - fix tool rightclick torch placement to replace buildable to nodes
212 - if placed last node put another stack into hand
213 - have falling node hurt player?
214 - add a function to set a velocity goal to entities and then implement it with all entities
215 - ^make a value if below then stop?
216 - colored chat messages
217 - check if everyone is in bed before going to next night
218 - also lock player in bed until they get out or daytime
219 - create a function to check if a node or group is below
220 - ^ set meta for player so that all mods can use it without calculating it
221 - ^ over and over again (saves cpu cycles)
222 - cars buildable in crafting table
223 - require gas pumps refine oil
224 - drive next to gas pump and car will fill with gas
225 - maybe have pump be rightclickable and then manually fill with gass using nozel
226 - minecart car train? - off rail use
227 - automatic step height for off rail use
228 - make cars follow each other
229 - oil which spawns underground in pools
230 - powered minecart car (engine car)
231 - chest minecart car
232 - player controls engine car
233 - make entities push against players
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239 ## Possible Applications
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241 > causes object to magnetize towards player or other objects and stop after an inner radius
242 > use for better item magnet?
243 ```
244 if object:is_player() and object:get_player_name() ~= self.rider then
245       local player_pos = object:getpos()
246       pos.y = 0
247       player_pos.y = 0
248       
249       local currentvel = self.object:getvelocity()
250       local vel = vector.subtract(pos, player_pos)
251       vel = vector.normalize(vel)
252       local distance = vector.distance(pos,player_pos)
253       distance = (1-distance)*10
254       vel = vector.multiply(vel,distance)
255       local acceleration = vector.new(vel.x-currentvel.x,0,vel.z-currentvel.z)
256       
257       
258       if self.axis == "x"      then
259             self.object:add_velocity(vector.new(acceleration.x,0,0))
260       elseif self.axis == "z" then
261             self.object:add_velocity(vector.new(0,0,acceleration.z))
262       else
263             self.object:add_velocity(acceleration)
264       end
265       
266       - acceleration = vector.multiply(acceleration, -1)
267       - object:add_player_velocity(acceleration)
268 end
269 ```
270
271 If you want to support the project: https://www.patreon.com/oil_boi