]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/client/client.h
Source image tracking in tile generation (#12514)
[minetest.git] / src / client / client.h
index 85ca2404994583d07faea0a8f0a5f92731709f2f..44a0de719d7ae68b729cb1694db57bbe3edeb36d 100644 (file)
@@ -37,7 +37,9 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include "mesh_generator_thread.h"
 #include "network/address.h"
 #include "network/peerhandler.h"
+#include "gameparams.h"
 #include <fstream>
+#include "util/numeric.h"
 
 #define CLIENT_CHAT_MESSAGE_LIMIT_PER_10S 10.0f
 
@@ -53,6 +55,7 @@ class ISoundManager;
 class NodeDefManager;
 //class IWritableCraftDefManager;
 class ClientMediaDownloader;
+class SingleMediaDownloader;
 struct MapDrawControl;
 class ModChannelMgr;
 class MtEventManager;
@@ -126,7 +129,8 @@ class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
                        MtEventManager *event,
                        RenderingEngine *rendering_engine,
                        bool ipv6,
-                       GameUI *game_ui
+                       GameUI *game_ui,
+                       ELoginRegister allow_login_or_register
        );
 
        ~Client();
@@ -226,6 +230,7 @@ class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
        void handleCommand_PlayerSpeed(NetworkPacket *pkt);
        void handleCommand_MediaPush(NetworkPacket *pkt);
        void handleCommand_MinimapModes(NetworkPacket *pkt);
+       void handleCommand_SetLighting(NetworkPacket *pkt);
 
        void ProcessData(NetworkPacket *pkt);
 
@@ -245,6 +250,7 @@ class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
        void sendDamage(u16 damage);
        void sendRespawn();
        void sendReady();
+       void sendHaveMedia(const std::vector<u32> &tokens);
 
        ClientEnvironment& getEnv() { return m_env; }
        ITextureSource *tsrc() { return getTextureSource(); }
@@ -308,7 +314,7 @@ class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
        void addUpdateMeshTaskForNode(v3s16 nodepos, bool ack_to_server=false, bool urgent=false);
 
        void updateCameraOffset(v3s16 camera_offset)
-       { m_mesh_update_thread.m_camera_offset = camera_offset; }
+       { m_mesh_update_manager.m_camera_offset = camera_offset; }
 
        bool hasClientEvents() const { return !m_client_event_queue.empty(); }
        // Get event from queue. If queue is empty, it triggers an assertion failure.
@@ -323,25 +329,27 @@ class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
                m_access_denied = true;
                m_access_denied_reason = reason;
        }
+       inline void setFatalError(const LuaError &e)
+       {
+               setFatalError(std::string("Lua: ") + e.what());
+       }
 
        // Renaming accessDeniedReason to better name could be good as it's used to
        // disconnect client when CSM failed.
        const std::string &accessDeniedReason() const { return m_access_denied_reason; }
 
-       const bool itemdefReceived() const
+       bool itemdefReceived() const
        { return m_itemdef_received; }
-       const bool nodedefReceived() const
+       bool nodedefReceived() const
        { return m_nodedef_received; }
-       const bool mediaReceived() const
+       bool mediaReceived() const
        { return !m_media_downloader; }
-       const bool activeObjectsReceived() const
+       bool activeObjectsReceived() const
        { return m_activeobjects_received; }
 
        u16 getProtoVersion()
        { return m_proto_ver; }
 
-       void confirmRegistration();
-       bool m_is_registration_confirmation_state = false;
        bool m_simple_singleplayer_mode;
 
        float mediaReceiveProgress();
@@ -374,10 +382,10 @@ class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
        { return checkPrivilege(priv); }
        virtual scene::IAnimatedMesh* getMesh(const std::string &filename, bool cache = false);
        const std::string* getModFile(std::string filename);
+       ModStorageDatabase *getModStorageDatabase() override { return m_mod_storage_database; }
 
-       std::string getModStoragePath() const override;
-       bool registerModStorage(ModMetadata *meta) override;
-       void unregisterModStorage(const std::string &name) override;
+       // Migrates away old files-based mod storage if necessary
+       void migrateModStorage();
 
        // The following set of functions is used by ClientMediaDownloader
        // Insert a media file appropriately into the appropriate manager
@@ -397,7 +405,7 @@ class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
        }
 
        ClientScripting *getScript() { return m_script; }
-       const bool modsLoaded() const { return m_mods_loaded; }
+       bool modsLoaded() const { return m_mods_loaded; }
 
        void pushToEventQueue(ClientEvent *event);
 
@@ -430,6 +438,11 @@ class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
        {
                return m_env.getLocalPlayer()->formspec_prepend;
        }
+       inline MeshGrid getMeshGrid()
+       {
+               return m_mesh_grid;
+       }
+
 private:
        void loadMods();
 
@@ -450,7 +463,6 @@ class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
        static AuthMechanism choseAuthMech(const u32 mechs);
 
        void sendInit(const std::string &playerName);
-       void promptConfirmRegistration(AuthMechanism chosen_auth_mechanism);
        void startAuth(AuthMechanism chosen_auth_mechanism);
        void sendDeletedBlocks(std::vector<v3s16> &blocks);
        void sendGotBlocks(const std::vector<v3s16> &blocks);
@@ -477,11 +489,12 @@ class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
        RenderingEngine *m_rendering_engine;
 
 
-       MeshUpdateThread m_mesh_update_thread;
+       MeshUpdateManager m_mesh_update_manager;
        ClientEnvironment m_env;
        ParticleManager m_particle_manager;
        std::unique_ptr<con::Connection> m_con;
        std::string m_address_name;
+       ELoginRegister m_allow_login_or_register = ELoginRegister::Any;
        Camera *m_camera = nullptr;
        Minimap *m_minimap = nullptr;
        bool m_minimap_disabled_by_server = false;
@@ -536,9 +549,11 @@ class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
        bool m_activeobjects_received = false;
        bool m_mods_loaded = false;
 
+       std::vector<std::string> m_remote_media_servers;
+       // Media downloader, only exists during init
        ClientMediaDownloader *m_media_downloader;
-       // Set of media filenames pushed by server at runtime
-       std::unordered_set<std::string> m_media_pushed_files;
+       // Pending downloads of dynamic media (key: token)
+       std::vector<std::pair<u32, std::shared_ptr<SingleMediaDownloader>>> m_pending_media_downloads;
 
        // time_of_day speed approximation for old protocol
        bool m_time_of_day_set = false;
@@ -579,7 +594,7 @@ class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
 
        // Client modding
        ClientScripting *m_script = nullptr;
-       std::unordered_map<std::string, ModMetadata *> m_mod_storages;
+       ModStorageDatabase *m_mod_storage_database = nullptr;
        float m_mod_storage_save_timer = 10.0f;
        std::vector<ModSpec> m_mods;
        StringMap m_mod_vfs;
@@ -591,4 +606,7 @@ class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
        u32 m_csm_restriction_noderange = 8;
 
        std::unique_ptr<ModChannelMgr> m_modchannel_mgr;
+
+       // The number of blocks the client will combine for mesh generation.
+       MeshGrid m_mesh_grid;
 };