]> git.lizzy.rs Git - irrlicht.git/blobdiff - media/Shaders/OneTextureBlend.fsh
OpenGL3: Drop always-zero vSpecularColor from the shaders
[irrlicht.git] / media / Shaders / OneTextureBlend.fsh
index c348016c9eaa427bdab5f48972813f24b33fb030..7ecb7e1a2cc345e200262d8ae43919c48b101556 100644 (file)
@@ -18,7 +18,6 @@ uniform float uFogDensity;
 
 varying vec2 vTextureCoord0;
 varying vec4 vVertexColor;
-varying vec4 vSpecularColor;
 varying float vFogCoord;
 
 float computeFog()
@@ -54,7 +53,6 @@ void main()
                Color1 = texture2D(uTextureUnit0, vTextureCoord0);
 
        vec4 FinalColor = Color0 * Color1;
-       FinalColor += vSpecularColor;
 
        if (uBlendType == 1)
        {