]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/settings_translation_file.cpp
Add keybind to swap items between hands
[minetest.git] / src / settings_translation_file.cpp
1 // This file is automatically generated
2 // It contains a bunch of fake gettext calls, to tell xgettext about the strings in config files
3 // To update it, refer to the bottom of builtin/mainmenu/dlg_settings_advanced.lua
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5 fake_function() {
6         gettext("Controls");
7         gettext("General");
8         gettext("Build inside player");
9         gettext("If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.\nThis is helpful when working with nodeboxes in small areas.");
10         gettext("Cinematic mode");
11         gettext("Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.\nUseful for recording videos.");
12         gettext("Camera smoothing");
13         gettext("Smooths rotation of camera. 0 to disable.");
14         gettext("Camera smoothing in cinematic mode");
15         gettext("Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.");
16         gettext("Aux1 key for climbing/descending");
17         gettext("If enabled, \"Aux1\" key instead of \"Sneak\" key is used for climbing down and\ndescending.");
18         gettext("Double tap jump for fly");
19         gettext("Double-tapping the jump key toggles fly mode.");
20         gettext("Always fly fast");
21         gettext("If disabled, \"Aux1\" key is used to fly fast if both fly and fast mode are\nenabled.");
22         gettext("Place repetition interval");
23         gettext("The time in seconds it takes between repeated node placements when holding\nthe place button.");
24         gettext("Automatic jumping");
25         gettext("Automatically jump up single-node obstacles.");
26         gettext("Safe digging and placing");
27         gettext("Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.\nEnable this when you dig or place too often by accident.");
28         gettext("Keyboard and Mouse");
29         gettext("Invert mouse");
30         gettext("Invert vertical mouse movement.");
31         gettext("Mouse sensitivity");
32         gettext("Mouse sensitivity multiplier.");
33         gettext("Touchscreen");
34         gettext("Touch screen threshold");
35         gettext("The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.");
36         gettext("Use crosshair for touch screen");
37         gettext("Use crosshair to select object instead of whole screen.\nIf enabled, a crosshair will be shown and will be used for selecting object.");
38         gettext("Fixed virtual joystick");
39         gettext("(Android) Fixes the position of virtual joystick.\nIf disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.");
40         gettext("Virtual joystick triggers Aux1 button");
41         gettext("(Android) Use virtual joystick to trigger \"Aux1\" button.\nIf enabled, virtual joystick will also tap \"Aux1\" button when out of main circle.");
42         gettext("Graphics and Audio");
43         gettext("Graphics");
44         gettext("Screen");
45         gettext("Screen width");
46         gettext("Width component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.");
47         gettext("Screen height");
48         gettext("Height component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.");
49         gettext("Autosave screen size");
50         gettext("Save window size automatically when modified.");
51         gettext("Full screen");
52         gettext("Fullscreen mode.");
53         gettext("Pause on lost window focus");
54         gettext("Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is\nopen.");
55         gettext("FPS");
56         gettext("Maximum FPS");
57         gettext("If FPS would go higher than this, limit it by sleeping\nto not waste CPU power for no benefit.");
58         gettext("VSync");
59         gettext("Vertical screen synchronization.");
60         gettext("FPS when unfocused or paused");
61         gettext("Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.");
62         gettext("Viewing range");
63         gettext("View distance in nodes.");
64         gettext("Undersampling");
65         gettext("Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies\nto the game world only, keeping the GUI intact.\nIt should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.\nHigher values result in a less detailed image.");
66         gettext("Graphics Effects");
67         gettext("Opaque liquids");
68         gettext("Makes all liquids opaque");
69         gettext("Leaves style");
70         gettext("Leaves style:\n-   Fancy:  all faces visible\n-   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used\n-   Opaque: disable transparency");
71         gettext("Connect glass");
72         gettext("Connects glass if supported by node.");
73         gettext("Smooth lighting");
74         gettext("Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.\nDisable for speed or for different looks.");
75         gettext("Tradeoffs for performance");
76         gettext("Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance\nat the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.");
77         gettext("Digging particles");
78         gettext("Adds particles when digging a node.");
79         gettext("3d");
80         gettext("3D mode");
81         gettext("3D support.\nCurrently supported:\n-    none: no 3d output.\n-    anaglyph: cyan/magenta color 3d.\n-    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.\n-    topbottom: split screen top/bottom.\n-    sidebyside: split screen side by side.\n-    crossview: Cross-eyed 3d\n-    pageflip: quadbuffer based 3d.\nNote that the interlaced mode requires shaders to be enabled.");
82         gettext("3D mode parallax strength");
83         gettext("Strength of 3D mode parallax.");
84         gettext("Bobbing");
85         gettext("Arm inertia");
86         gettext("Arm inertia, gives a more realistic movement of\nthe arm when the camera moves.");
87         gettext("View bobbing factor");
88         gettext("Enable view bobbing and amount of view bobbing.\nFor example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.");
89         gettext("Fall bobbing factor");
90         gettext("Multiplier for fall bobbing.\nFor example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.");
91         gettext("Camera");
92         gettext("Near plane");
93         gettext("Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25\nOnly works on GLES platforms. Most users will not need to change this.\nIncreasing can reduce artifacting on weaker GPUs.\n0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.");
94         gettext("Field of view");
95         gettext("Field of view in degrees.");
96         gettext("Light curve gamma");
97         gettext("Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.\nHigher values make middle and lower light levels brighter.\nValue '1.0' leaves the light curve unaltered.\nThis only has significant effect on daylight and artificial\nlight, it has very little effect on natural night light.");
98         gettext("Ambient occlusion gamma");
99         gettext("The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.\nLower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this\nsetting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be\nset to the nearest valid value.");
100         gettext("Screenshots");
101         gettext("Screenshot folder");
102         gettext("Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.\nThe folder will be created if it doesn't already exist.");
103         gettext("Screenshot format");
104         gettext("Format of screenshots.");
105         gettext("Screenshot quality");
106         gettext("Screenshot quality. Only used for JPEG format.\n1 means worst quality; 100 means best quality.\nUse 0 for default quality.");
107         gettext("Node and Entity Highlighting");
108         gettext("Node highlighting");
109         gettext("Method used to highlight selected object.");
110         gettext("Show entity selection boxes");
111         gettext("Show entity selection boxes\nA restart is required after changing this.");
112         gettext("Selection box color");
113         gettext("Selection box border color (R,G,B).");
114         gettext("Selection box width");
115         gettext("Width of the selection box lines around nodes.");
116         gettext("Crosshair color");
117         gettext("Crosshair color (R,G,B).\nAlso controls the object crosshair color");
118         gettext("Crosshair alpha");
119         gettext("Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).\nThis also applies to the object crosshair.");
120         gettext("Fog");
121         gettext("Fog");
122         gettext("Whether to fog out the end of the visible area.");
123         gettext("Colored fog");
124         gettext("Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.");
125         gettext("Fog start");
126         gettext("Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered");
127         gettext("Clouds");
128         gettext("Clouds");
129         gettext("Clouds are a client side effect.");
130         gettext("3D clouds");
131         gettext("Use 3D cloud look instead of flat.");
132         gettext("Filtering and Antialiasing");
133         gettext("Mipmapping");
134         gettext("Use mipmapping to scale textures. May slightly increase performance,\nespecially when using a high resolution texture pack.\nGamma correct downscaling is not supported.");
135         gettext("Anisotropic filtering");
136         gettext("Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.");
137         gettext("Bilinear filtering");
138         gettext("Use bilinear filtering when scaling textures.");
139         gettext("Trilinear filtering");
140         gettext("Use trilinear filtering when scaling textures.");
141         gettext("Clean transparent textures");
142         gettext("Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,\nwhich PNG optimizers usually discard, often resulting in dark or\nlight edges to transparent textures. Apply a filter to clean that up\nat texture load time. This is automatically enabled if mipmapping is enabled.");
143         gettext("Minimum texture size");
144         gettext("When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures\ncan be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor\ninterpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size\nfor the upscaled textures; higher values look sharper, but require more\nmemory. Powers of 2 are recommended. This setting is ONLY applied if\nbilinear/trilinear/anisotropic filtering is enabled.\nThis is also used as the base node texture size for world-aligned\ntexture autoscaling.");
145         gettext("FSAA");
146         gettext("Use multi-sample antialiasing (MSAA) to smooth out block edges.\nThis algorithm smooths out the 3D viewport while keeping the image sharp,\nbut it doesn't affect the insides of textures\n(which is especially noticeable with transparent textures).\nVisible spaces appear between nodes when shaders are disabled.\nIf set to 0, MSAA is disabled.\nA restart is required after changing this option.");
147         gettext("Shaders");
148         gettext("Shaders");
149         gettext("Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video\ncards.\nThis only works with the OpenGL video backend.");
150         gettext("Tone Mapping");
151         gettext("Filmic tone mapping");
152         gettext("Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.\nSimulates the tone curve of photographic film and how this approximates the\nappearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly\nenhanced, highlights and shadows are gradually compressed.");
153         gettext("Saturation");
154         gettext("Adjust the saturation (or vividness) of the scene\nValues\n< 1.0 decrease saturation\n> 1.0 increase saturation\n1.0 = unchanged saturation\n0.0 = black and white\n(Tone mapping needs to be enabled.)");
155         gettext("Waving Nodes");
156         gettext("Waving leaves");
157         gettext("Set to true to enable waving leaves.\nRequires shaders to be enabled.");
158         gettext("Waving plants");
159         gettext("Set to true to enable waving plants.\nRequires shaders to be enabled.");
160         gettext("Waving liquids");
161         gettext("Set to true to enable waving liquids (like water).\nRequires shaders to be enabled.");
162         gettext("Waving liquids wave height");
163         gettext("The maximum height of the surface of waving liquids.\n4.0 = Wave height is two nodes.\n0.0 = Wave doesn't move at all.\nDefault is 1.0 (1/2 node).\nRequires waving liquids to be enabled.");
164         gettext("Waving liquids wavelength");
165         gettext("Length of liquid waves.\nRequires waving liquids to be enabled.");
166         gettext("Waving liquids wave speed");
167         gettext("How fast liquid waves will move. Higher = faster.\nIf negative, liquid waves will move backwards.\nRequires waving liquids to be enabled.");
168         gettext("Dynamic shadows");
169         gettext("Dynamic shadows");
170         gettext("Set to true to enable Shadow Mapping.\nRequires shaders to be enabled.");
171         gettext("Shadow strength gamma");
172         gettext("Set the shadow strength gamma.\nAdjusts the intensity of in-game dynamic shadows.\nLower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.");
173         gettext("Shadow map max distance in nodes to render shadows");
174         gettext("Maximum distance to render shadows.");
175         gettext("Shadow map texture size");
176         gettext("Texture size to render the shadow map on.\nThis must be a power of two.\nBigger numbers create better shadows but it is also more expensive.");
177         gettext("Shadow map texture in 32 bits");
178         gettext("Sets shadow texture quality to 32 bits.\nOn false, 16 bits texture will be used.\nThis can cause much more artifacts in the shadow.");
179         gettext("Poisson filtering");
180         gettext("Enable Poisson disk filtering.\nOn true uses Poisson disk to make \"soft shadows\". Otherwise uses PCF filtering.");
181         gettext("Shadow filter quality");
182         gettext("Define shadow filtering quality.\nThis simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk\nbut also uses more resources.");
183         gettext("Colored shadows");
184         gettext("Enable colored shadows.\nOn true translucent nodes cast colored shadows. This is expensive.");
185         gettext("Map shadows update frames");
186         gettext("Spread a complete update of shadow map over given amount of frames.\nHigher values might make shadows laggy, lower values\nwill consume more resources.\nMinimum value: 1; maximum value: 16");
187         gettext("Soft shadow radius");
188         gettext("Set the soft shadow radius size.\nLower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.\nMinimum value: 1.0; maximum value: 15.0");
189         gettext("Sky Body Orbit Tilt");
190         gettext("Set the tilt of Sun/Moon orbit in degrees.\nValue of 0 means no tilt / vertical orbit.\nMinimum value: 0.0; maximum value: 60.0");
191         gettext("Post processing");
192         gettext("Exposure Factor");
193         gettext("Set the exposure compensation factor.\nThis factor is applied to linear color value \nbefore all other post-processing effects.\nValue of 1.0 (default) means no exposure compensation.\nRange: from 0.1 to 10.0");
194         gettext("Bloom");
195         gettext("Enable Bloom");
196         gettext("Set to true to enable bloom effect.\nBright colors will bleed over the neighboring objects.");
197         gettext("Enable Bloom Debug");
198         gettext("Set to true to render debugging breakdown of the bloom effect.\nIn debug mode, the screen is split into 4 quadrants: \ntop-left - processed base image, top-right - final image\nbottom-left - raw base image, bottom-right - bloom texture.");
199         gettext("Bloom Intensity");
200         gettext("Defines how much bloom is applied to the rendered image\nSmaller values make bloom more subtle\nRange: from 0.01 to 1.0, default: 0.05");
201         gettext("Bloom Strength Factor");
202         gettext("Defines the magnitude of bloom overexposure.\nRange: from 0.1 to 10.0, default: 1.0");
203         gettext("Bloom Radius");
204         gettext("Logical value that controls how far the bloom effect spreads\nfrom the bright objects.\nRange: from 0.1 to 8, default: 1");
205         gettext("Audio");
206         gettext("Volume");
207         gettext("Volume of all sounds.\nRequires the sound system to be enabled.");
208         gettext("Mute sound");
209         gettext("Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the\nsound system is disabled (enable_sound=false).\nIn-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the\npause menu.");
210         gettext("User Interfaces");
211         gettext("Language");
212         gettext("Set the language. Leave empty to use the system language.\nA restart is required after changing this.");
213         gettext("GUIs");
214         gettext("GUI scaling");
215         gettext("Scale GUI by a user specified value.\nUse a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.\nThis will smooth over some of the rough edges, and blend\npixels when scaling down, at the cost of blurring some\nedge pixels when images are scaled by non-integer sizes.");
216         gettext("Inventory items animations");
217         gettext("Enables animation of inventory items.");
218         gettext("Formspec Full-Screen Background Opacity");
219         gettext("Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).");
220         gettext("Formspec Full-Screen Background Color");
221         gettext("Formspec full-screen background color (R,G,B).");
222         gettext("GUI scaling filter");
223         gettext("When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be\nfiltered in software, but some images are generated directly\nto hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).");
224         gettext("GUI scaling filter txr2img");
225         gettext("When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images\nfrom hardware to software for scaling.  When false, fall back\nto the old scaling method, for video drivers that don't\nproperly support downloading textures back from hardware.");
226         gettext("Tooltip delay");
227         gettext("Delay showing tooltips, stated in milliseconds.");
228         gettext("Append item name");
229         gettext("Append item name to tooltip.");
230         gettext("Clouds in menu");
231         gettext("Use a cloud animation for the main menu background.");
232         gettext("HUD");
233         gettext("HUD scaling");
234         gettext("Modifies the size of the HUD elements.");
235         gettext("Show name tag backgrounds by default");
236         gettext("Whether name tag backgrounds should be shown by default.\nMods may still set a background.");
237         gettext("Chat");
238         gettext("Recent Chat Messages");
239         gettext("Maximum number of recent chat messages to show");
240         gettext("Console height");
241         gettext("In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).");
242         gettext("Console color");
243         gettext("In-game chat console background color (R,G,B).");
244         gettext("Console alpha");
245         gettext("In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).");
246         gettext("Maximum hotbar width");
247         gettext("Maximum proportion of current window to be used for hotbar.\nUseful if there's something to be displayed right or left of hotbar.");
248         gettext("Chat weblinks");
249         gettext("Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.");
250         gettext("Weblink color");
251         gettext("Optional override for chat weblink color.");
252         gettext("Chat font size");
253         gettext("Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).\nValue 0 will use the default font size.");
254         gettext("Content Repository");
255         gettext("ContentDB URL");
256         gettext("The URL for the content repository");
257         gettext("ContentDB Flag Blacklist");
258         gettext("Comma-separated list of flags to hide in the content repository.\n\"nonfree\" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',\nas defined by the Free Software Foundation.\nYou can also specify content ratings.\nThese flags are independent from Minetest versions,\nso see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/");
259         gettext("ContentDB Max Concurrent Downloads");
260         gettext("Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.\nThis should be lower than curl_parallel_limit.");
261         gettext("Client and Server");
262         gettext("Client");
263         gettext("Saving map received from server");
264         gettext("Save the map received by the client on disk.");
265         gettext("Serverlist URL");
266         gettext("URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.");
267         gettext("Enable split login/register");
268         gettext("If enabled, account registration is separate from login in the UI.\nIf disabled, new accounts will be registered automatically when logging in.");
269         gettext("Update information URL");
270         gettext("URL to JSON file which provides information about the newest Minetest release");
271         gettext("Last update check");
272         gettext("Unix timestamp (integer) of when the client last checked for an update\nSet this value to \"disabled\" to never check for updates.");
273         gettext("Last known version update");
274         gettext("Version number which was last seen during an update check.\n\nRepresentation: MMMIIIPPP, where M=Major, I=Minor, P=Patch\nEx: 5.5.0 is 005005000");
275         gettext("Server");
276         gettext("Admin name");
277         gettext("Name of the player.\nWhen running a server, clients connecting with this name are admins.\nWhen starting from the main menu, this is overridden.");
278         gettext("Serverlist and MOTD");
279         gettext("Server name");
280         gettext("Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.");
281         gettext("Server description");
282         gettext("Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.");
283         gettext("Server address");
284         gettext("Domain name of server, to be displayed in the serverlist.");
285         gettext("Server URL");
286         gettext("Homepage of server, to be displayed in the serverlist.");
287         gettext("Announce server");
288         gettext("Automatically report to the serverlist.");
289         gettext("Serverlist URL");
290         gettext("Announce to this serverlist.");
291         gettext("Message of the day");
292         gettext("Message of the day displayed to players connecting.");
293         gettext("Maximum users");
294         gettext("Maximum number of players that can be connected simultaneously.");
295         gettext("Static spawnpoint");
296         gettext("If this is set, players will always (re)spawn at the given position.");
297         gettext("Networking");
298         gettext("Server port");
299         gettext("Network port to listen (UDP).\nThis value will be overridden when starting from the main menu.");
300         gettext("Bind address");
301         gettext("The network interface that the server listens on.");
302         gettext("Strict protocol checking");
303         gettext("Enable to disallow old clients from connecting.\nOlder clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting\nto new servers, but they may not support all new features that you are expecting.");
304         gettext("Remote media");
305         gettext("Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.\n$filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL\n(obviously, remote_media should end with a slash).\nFiles that are not present will be fetched the usual way.");
306         gettext("IPv6 server");
307         gettext("Enable/disable running an IPv6 server.\nIgnored if bind_address is set.\nNeeds enable_ipv6 to be enabled.");
308         gettext("Server Security");
309         gettext("Default password");
310         gettext("New users need to input this password.");
311         gettext("Disallow empty passwords");
312         gettext("If enabled, players cannot join without a password or change theirs to an empty password.");
313         gettext("Default privileges");
314         gettext("The privileges that new users automatically get.\nSee /privs in game for a full list on your server and mod configuration.");
315         gettext("Basic privileges");
316         gettext("Privileges that players with basic_privs can grant");
317         gettext("Disable anticheat");
318         gettext("If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.");
319         gettext("Rollback recording");
320         gettext("If enabled, actions are recorded for rollback.\nThis option is only read when server starts.");
321         gettext("Client-side Modding");
322         gettext("Client side modding restrictions");
323         gettext("Restricts the access of certain client-side functions on servers.\nCombine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0\nfor no restrictions:\nLOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)\nCHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)\nREAD_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)\nREAD_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)\nLOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to\ncsm_restriction_noderange)\nREAD_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)");
324         gettext("Client side node lookup range restriction");
325         gettext("If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited\nto this distance from the player to the node.");
326         gettext("Chat");
327         gettext("Strip color codes");
328         gettext("Remove color codes from incoming chat messages\nUse this to stop players from being able to use color in their messages");
329         gettext("Chat message max length");
330         gettext("Set the maximum length of a chat message (in characters) sent by clients.");
331         gettext("Chat message count limit");
332         gettext("Amount of messages a player may send per 10 seconds.");
333         gettext("Chat message kick threshold");
334         gettext("Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.");
335         gettext("Server Gameplay");
336         gettext("Time speed");
337         gettext("Controls length of day/night cycle.\nExamples:\n72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.");
338         gettext("World start time");
339         gettext("Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).");
340         gettext("Item entity TTL");
341         gettext("Time in seconds for item entity (dropped items) to live.\nSetting it to -1 disables the feature.");
342         gettext("Default stack size");
343         gettext("Specifies the default stack size of nodes, items and tools.\nNote that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.");
344         gettext("Physics");
345         gettext("Default acceleration");
346         gettext("Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,\nin nodes per second per second.");
347         gettext("Acceleration in air");
348         gettext("Horizontal acceleration in air when jumping or falling,\nin nodes per second per second.");
349         gettext("Fast mode acceleration");
350         gettext("Horizontal and vertical acceleration in fast mode,\nin nodes per second per second.");
351         gettext("Walking speed");
352         gettext("Walking and flying speed, in nodes per second.");
353         gettext("Sneaking speed");
354         gettext("Sneaking speed, in nodes per second.");
355         gettext("Fast mode speed");
356         gettext("Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.");
357         gettext("Climbing speed");
358         gettext("Vertical climbing speed, in nodes per second.");
359         gettext("Jumping speed");
360         gettext("Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.");
361         gettext("Liquid fluidity");
362         gettext("How much you are slowed down when moving inside a liquid.\nDecrease this to increase liquid resistance to movement.");
363         gettext("Liquid fluidity smoothing");
364         gettext("Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at\nhigh speed.");
365         gettext("Liquid sinking");
366         gettext("Controls sinking speed in liquid when idling. Negative values will cause\nyou to rise instead.");
367         gettext("Gravity");
368         gettext("Acceleration of gravity, in nodes per second per second.");
369         gettext("Mapgen");
370         gettext("Fixed map seed");
371         gettext("A chosen map seed for a new map, leave empty for random.\nWill be overridden when creating a new world in the main menu.");
372         gettext("Mapgen name");
373         gettext("Name of map generator to be used when creating a new world.\nCreating a world in the main menu will override this.\nCurrent mapgens in a highly unstable state:\n-    The optional floatlands of v7 (disabled by default).");
374         gettext("Water level");
375         gettext("Water surface level of the world.");
376         gettext("Max block generate distance");
377         gettext("From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).");
378         gettext("Map generation limit");
379         gettext("Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).\nOnly mapchunks completely within the mapgen limit are generated.\nValue is stored per-world.");
380         gettext("Mapgen flags");
381         gettext("Global map generation attributes.\nIn Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees\nand jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.");
382         gettext("Biome API noise parameters");
383         gettext("Heat noise");
384         gettext("Temperature variation for biomes.");
385         gettext("Heat blend noise");
386         gettext("Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.");
387         gettext("Humidity noise");
388         gettext("Humidity variation for biomes.");
389         gettext("Humidity blend noise");
390         gettext("Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.");
391         gettext("Mapgen V5");
392         gettext("Mapgen V5 specific flags");
393         gettext("Map generation attributes specific to Mapgen v5.");
394         gettext("Cave width");
395         gettext("Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.\nValue >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the\nintensive noise calculations.");
396         gettext("Large cave depth");
397         gettext("Y of upper limit of large caves.");
398         gettext("Small cave minimum number");
399         gettext("Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.");
400         gettext("Small cave maximum number");
401         gettext("Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.");
402         gettext("Large cave minimum number");
403         gettext("Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.");
404         gettext("Large cave maximum number");
405         gettext("Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.");
406         gettext("Large cave proportion flooded");
407         gettext("Proportion of large caves that contain liquid.");
408         gettext("Cavern limit");
409         gettext("Y-level of cavern upper limit.");
410         gettext("Cavern taper");
411         gettext("Y-distance over which caverns expand to full size.");
412         gettext("Cavern threshold");
413         gettext("Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.");
414         gettext("Dungeon minimum Y");
415         gettext("Lower Y limit of dungeons.");
416         gettext("Dungeon maximum Y");
417         gettext("Upper Y limit of dungeons.");
418         gettext("Noises");
419         gettext("Filler depth noise");
420         gettext("Variation of biome filler depth.");
421         gettext("Factor noise");
422         gettext("Variation of terrain vertical scale.\nWhen noise is < -0.55 terrain is near-flat.");
423         gettext("Height noise");
424         gettext("Y-level of average terrain surface.");
425         gettext("Cave1 noise");
426         gettext("First of two 3D noises that together define tunnels.");
427         gettext("Cave2 noise");
428         gettext("Second of two 3D noises that together define tunnels.");
429         gettext("Cavern noise");
430         gettext("3D noise defining giant caverns.");
431         gettext("Ground noise");
432         gettext("3D noise defining terrain.");
433         gettext("Dungeon noise");
434         gettext("3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.");
435         gettext("Mapgen V6");
436         gettext("Mapgen V6 specific flags");
437         gettext("Map generation attributes specific to Mapgen v6.\nThe 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.\nWhen the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and\nthe 'jungles' flag is ignored.");
438         gettext("Desert noise threshold");
439         gettext("Deserts occur when np_biome exceeds this value.\nWhen the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.");
440         gettext("Beach noise threshold");
441         gettext("Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.");
442         gettext("Dungeon minimum Y");
443         gettext("Lower Y limit of dungeons.");
444         gettext("Dungeon maximum Y");
445         gettext("Upper Y limit of dungeons.");
446         gettext("Noises");
447         gettext("Terrain base noise");
448         gettext("Y-level of lower terrain and seabed.");
449         gettext("Terrain higher noise");
450         gettext("Y-level of higher terrain that creates cliffs.");
451         gettext("Steepness noise");
452         gettext("Varies steepness of cliffs.");
453         gettext("Height select noise");
454         gettext("Defines distribution of higher terrain.");
455         gettext("Mud noise");
456         gettext("Varies depth of biome surface nodes.");
457         gettext("Beach noise");
458         gettext("Defines areas with sandy beaches.");
459         gettext("Biome noise");
460         gettext("Temperature variation for biomes.");
461         gettext("Cave noise");
462         gettext("Variation of number of caves.");
463         gettext("Humidity noise");
464         gettext("Humidity variation for biomes.");
465         gettext("Trees noise");
466         gettext("Defines tree areas and tree density.");
467         gettext("Apple trees noise");
468         gettext("Defines areas where trees have apples.");
469         gettext("Mapgen V7");
470         gettext("Mapgen V7 specific flags");
471         gettext("Map generation attributes specific to Mapgen v7.\n'ridges': Rivers.\n'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.\n'caverns': Giant caves deep underground.");
472         gettext("Mountain zero level");
473         gettext("Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.");
474         gettext("Floatland minimum Y");
475         gettext("Lower Y limit of floatlands.");
476         gettext("Floatland maximum Y");
477         gettext("Upper Y limit of floatlands.");
478         gettext("Floatland tapering distance");
479         gettext("Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.\nTapering starts at this distance from the Y limit.\nFor a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.\nMust be less than or equal to half the distance between the Y limits.");
480         gettext("Floatland taper exponent");
481         gettext("Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behavior.\nValue = 1.0 creates a uniform, linear tapering.\nValues > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated\nfloatlands.\nValues < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with\nflatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.");
482         gettext("Floatland density");
483         gettext("Adjusts the density of the floatland layer.\nIncrease value to increase density. Can be positive or negative.\nValue = 0.0: 50% of volume is floatland.\nValue = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test\nto be sure) creates a solid floatland layer.");
484         gettext("Floatland water level");
485         gettext("Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.\nWater is disabled by default and will only be placed if this value is set\nto above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the\nupper tapering).\n***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:\nWhen enabling water placement the floatlands must be configured and tested\nto be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other\nrequired value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid\nserver-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the\nworld surface below.");
486         gettext("Cave width");
487         gettext("Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.\nValue >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the\nintensive noise calculations.");
488         gettext("Large cave depth");
489         gettext("Y of upper limit of large caves.");
490         gettext("Small cave minimum number");
491         gettext("Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.");
492         gettext("Small cave maximum number");
493         gettext("Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.");
494         gettext("Large cave minimum number");
495         gettext("Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.");
496         gettext("Large cave maximum number");
497         gettext("Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.");
498         gettext("Large cave proportion flooded");
499         gettext("Proportion of large caves that contain liquid.");
500         gettext("Cavern limit");
501         gettext("Y-level of cavern upper limit.");
502         gettext("Cavern taper");
503         gettext("Y-distance over which caverns expand to full size.");
504         gettext("Cavern threshold");
505         gettext("Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.");
506         gettext("Dungeon minimum Y");
507         gettext("Lower Y limit of dungeons.");
508         gettext("Dungeon maximum Y");
509         gettext("Upper Y limit of dungeons.");
510         gettext("Noises");
511         gettext("Terrain base noise");
512         gettext("Y-level of higher terrain that creates cliffs.");
513         gettext("Terrain alternative noise");
514         gettext("Y-level of lower terrain and seabed.");
515         gettext("Terrain persistence noise");
516         gettext("Varies roughness of terrain.\nDefines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.");
517         gettext("Height select noise");
518         gettext("Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.");
519         gettext("Filler depth noise");
520         gettext("Variation of biome filler depth.");
521         gettext("Mountain height noise");
522         gettext("Variation of maximum mountain height (in nodes).");
523         gettext("Ridge underwater noise");
524         gettext("Defines large-scale river channel structure.");
525         gettext("Mountain noise");
526         gettext("3D noise defining mountain structure and height.\nAlso defines structure of floatland mountain terrain.");
527         gettext("Ridge noise");
528         gettext("3D noise defining structure of river canyon walls.");
529         gettext("Floatland noise");
530         gettext("3D noise defining structure of floatlands.\nIf altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need\nto be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has\na value range of approximately -2.0 to 2.0.");
531         gettext("Cavern noise");
532         gettext("3D noise defining giant caverns.");
533         gettext("Cave1 noise");
534         gettext("First of two 3D noises that together define tunnels.");
535         gettext("Cave2 noise");
536         gettext("Second of two 3D noises that together define tunnels.");
537         gettext("Dungeon noise");
538         gettext("3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.");
539         gettext("Mapgen Carpathian");
540         gettext("Mapgen Carpathian specific flags");
541         gettext("Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.");
542         gettext("Base ground level");
543         gettext("Defines the base ground level.");
544         gettext("River channel width");
545         gettext("Defines the width of the river channel.");
546         gettext("River channel depth");
547         gettext("Defines the depth of the river channel.");
548         gettext("River valley width");
549         gettext("Defines the width of the river valley.");
550         gettext("Cave width");
551         gettext("Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.\nValue >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the\nintensive noise calculations.");
552         gettext("Large cave depth");
553         gettext("Y of upper limit of large caves.");
554         gettext("Small cave minimum number");
555         gettext("Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.");
556         gettext("Small cave maximum number");
557         gettext("Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.");
558         gettext("Large cave minimum number");
559         gettext("Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.");
560         gettext("Large cave maximum number");
561         gettext("Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.");
562         gettext("Large cave proportion flooded");
563         gettext("Proportion of large caves that contain liquid.");
564         gettext("Cavern limit");
565         gettext("Y-level of cavern upper limit.");
566         gettext("Cavern taper");
567         gettext("Y-distance over which caverns expand to full size.");
568         gettext("Cavern threshold");
569         gettext("Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.");
570         gettext("Dungeon minimum Y");
571         gettext("Lower Y limit of dungeons.");
572         gettext("Dungeon maximum Y");
573         gettext("Upper Y limit of dungeons.");
574         gettext("Noises");
575         gettext("Filler depth noise");
576         gettext("Variation of biome filler depth.");
577         gettext("Hilliness1 noise");
578         gettext("First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.");
579         gettext("Hilliness2 noise");
580         gettext("Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.");
581         gettext("Hilliness3 noise");
582         gettext("Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.");
583         gettext("Hilliness4 noise");
584         gettext("Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.");
585         gettext("Rolling hills spread noise");
586         gettext("2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.");
587         gettext("Ridge mountain spread noise");
588         gettext("2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.");
589         gettext("Step mountain spread noise");
590         gettext("2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.");
591         gettext("Rolling hill size noise");
592         gettext("2D noise that controls the shape/size of rolling hills.");
593         gettext("Ridged mountain size noise");
594         gettext("2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.");
595         gettext("Step mountain size noise");
596         gettext("2D noise that controls the shape/size of step mountains.");
597         gettext("River noise");
598         gettext("2D noise that locates the river valleys and channels.");
599         gettext("Mountain variation noise");
600         gettext("3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.");
601         gettext("Cave1 noise");
602         gettext("First of two 3D noises that together define tunnels.");
603         gettext("Cave2 noise");
604         gettext("Second of two 3D noises that together define tunnels.");
605         gettext("Cavern noise");
606         gettext("3D noise defining giant caverns.");
607         gettext("Dungeon noise");
608         gettext("3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.");
609         gettext("Mapgen Flat");
610         gettext("Mapgen Flat specific flags");
611         gettext("Map generation attributes specific to Mapgen Flat.\nOccasional lakes and hills can be added to the flat world.");
612         gettext("Ground level");
613         gettext("Y of flat ground.");
614         gettext("Large cave depth");
615         gettext("Y of upper limit of large caves.");
616         gettext("Small cave minimum number");
617         gettext("Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.");
618         gettext("Small cave maximum number");
619         gettext("Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.");
620         gettext("Large cave minimum number");
621         gettext("Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.");
622         gettext("Large cave maximum number");
623         gettext("Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.");
624         gettext("Large cave proportion flooded");
625         gettext("Proportion of large caves that contain liquid.");
626         gettext("Cave width");
627         gettext("Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.\nValue >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the\nintensive noise calculations.");
628         gettext("Lake threshold");
629         gettext("Terrain noise threshold for lakes.\nControls proportion of world area covered by lakes.\nAdjust towards 0.0 for a larger proportion.");
630         gettext("Lake steepness");
631         gettext("Controls steepness/depth of lake depressions.");
632         gettext("Hill threshold");
633         gettext("Terrain noise threshold for hills.\nControls proportion of world area covered by hills.\nAdjust towards 0.0 for a larger proportion.");
634         gettext("Hill steepness");
635         gettext("Controls steepness/height of hills.");
636         gettext("Cavern limit");
637         gettext("Y-level of cavern upper limit.");
638         gettext("Cavern taper");
639         gettext("Y-distance over which caverns expand to full size.");
640         gettext("Cavern threshold");
641         gettext("Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.");
642         gettext("Dungeon minimum Y");
643         gettext("Lower Y limit of dungeons.");
644         gettext("Dungeon maximum Y");
645         gettext("Upper Y limit of dungeons.");
646         gettext("Noises");
647         gettext("Terrain noise");
648         gettext("Defines location and terrain of optional hills and lakes.");
649         gettext("Filler depth noise");
650         gettext("Variation of biome filler depth.");
651         gettext("Cave1 noise");
652         gettext("First of two 3D noises that together define tunnels.");
653         gettext("Cave2 noise");
654         gettext("Second of two 3D noises that together define tunnels.");
655         gettext("Cavern noise");
656         gettext("3D noise defining giant caverns.");
657         gettext("Dungeon noise");
658         gettext("3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.");
659         gettext("Mapgen Fractal");
660         gettext("Mapgen Fractal specific flags");
661         gettext("Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.\n'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:\nocean, islands and underground.");
662         gettext("Cave width");
663         gettext("Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.\nValue >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the\nintensive noise calculations.");
664         gettext("Large cave depth");
665         gettext("Y of upper limit of large caves.");
666         gettext("Small cave minimum number");
667         gettext("Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.");
668         gettext("Small cave maximum number");
669         gettext("Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.");
670         gettext("Large cave minimum number");
671         gettext("Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.");
672         gettext("Large cave maximum number");
673         gettext("Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.");
674         gettext("Large cave proportion flooded");
675         gettext("Proportion of large caves that contain liquid.");
676         gettext("Dungeon minimum Y");
677         gettext("Lower Y limit of dungeons.");
678         gettext("Dungeon maximum Y");
679         gettext("Upper Y limit of dungeons.");
680         gettext("Fractal type");
681         gettext("Selects one of 18 fractal types.\n1 = 4D \"Roundy\" Mandelbrot set.\n2 = 4D \"Roundy\" Julia set.\n3 = 4D \"Squarry\" Mandelbrot set.\n4 = 4D \"Squarry\" Julia set.\n5 = 4D \"Mandy Cousin\" Mandelbrot set.\n6 = 4D \"Mandy Cousin\" Julia set.\n7 = 4D \"Variation\" Mandelbrot set.\n8 = 4D \"Variation\" Julia set.\n9 = 3D \"Mandelbrot/Mandelbar\" Mandelbrot set.\n10 = 3D \"Mandelbrot/Mandelbar\" Julia set.\n11 = 3D \"Christmas Tree\" Mandelbrot set.\n12 = 3D \"Christmas Tree\" Julia set.\n13 = 3D \"Mandelbulb\" Mandelbrot set.\n14 = 3D \"Mandelbulb\" Julia set.\n15 = 3D \"Cosine Mandelbulb\" Mandelbrot set.\n16 = 3D \"Cosine Mandelbulb\" Julia set.\n17 = 4D \"Mandelbulb\" Mandelbrot set.\n18 = 4D \"Mandelbulb\" Julia set.");
682         gettext("Iterations");
683         gettext("Iterations of the recursive function.\nIncreasing this increases the amount of fine detail, but also\nincreases processing load.\nAt iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.");
684         gettext("Scale");
685         gettext("(X,Y,Z) scale of fractal in nodes.\nActual fractal size will be 2 to 3 times larger.\nThese numbers can be made very large, the fractal does\nnot have to fit inside the world.\nIncrease these to 'zoom' into the detail of the fractal.\nDefault is for a vertically-squashed shape suitable for\nan island, set all 3 numbers equal for the raw shape.");
686         gettext("Offset");
687         gettext("(X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.\nCan be used to move a desired point to (0, 0) to create a\nsuitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired\npoint by increasing 'scale'.\nThe default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot\nsets with default parameters, it may need altering in other\nsituations.\nRange roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.");
688         gettext("Slice w");
689         gettext("W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.\nDetermines which 3D slice of the 4D shape is generated.\nAlters the shape of the fractal.\nHas no effect on 3D fractals.\nRange roughly -2 to 2.");
690         gettext("Julia x");
691         gettext("Julia set only.\nX component of hypercomplex constant.\nAlters the shape of the fractal.\nRange roughly -2 to 2.");
692         gettext("Julia y");
693         gettext("Julia set only.\nY component of hypercomplex constant.\nAlters the shape of the fractal.\nRange roughly -2 to 2.");
694         gettext("Julia z");
695         gettext("Julia set only.\nZ component of hypercomplex constant.\nAlters the shape of the fractal.\nRange roughly -2 to 2.");
696         gettext("Julia w");
697         gettext("Julia set only.\nW component of hypercomplex constant.\nAlters the shape of the fractal.\nHas no effect on 3D fractals.\nRange roughly -2 to 2.");
698         gettext("Noises");
699         gettext("Seabed noise");
700         gettext("Y-level of seabed.");
701         gettext("Filler depth noise");
702         gettext("Variation of biome filler depth.");
703         gettext("Cave1 noise");
704         gettext("First of two 3D noises that together define tunnels.");
705         gettext("Cave2 noise");
706         gettext("Second of two 3D noises that together define tunnels.");
707         gettext("Dungeon noise");
708         gettext("3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.");
709         gettext("Mapgen Valleys");
710         gettext("Mapgen Valleys specific flags");
711         gettext("Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.\n'altitude_chill': Reduces heat with altitude.\n'humid_rivers': Increases humidity around rivers.\n'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers\nto become shallower and occasionally dry.\n'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.");
712         gettext("Altitude chill");
713         gettext("The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is\nenabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if\n'altitude_dry' is enabled.");
714         gettext("Large cave depth");
715         gettext("Depth below which you'll find large caves.");
716         gettext("Small cave minimum number");
717         gettext("Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.");
718         gettext("Small cave maximum number");
719         gettext("Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.");
720         gettext("Large cave minimum number");
721         gettext("Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.");
722         gettext("Large cave maximum number");
723         gettext("Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.");
724         gettext("Large cave proportion flooded");
725         gettext("Proportion of large caves that contain liquid.");
726         gettext("Cavern upper limit");
727         gettext("Depth below which you'll find giant caverns.");
728         gettext("Cavern taper");
729         gettext("Y-distance over which caverns expand to full size.");
730         gettext("Cavern threshold");
731         gettext("Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.");
732         gettext("River depth");
733         gettext("How deep to make rivers.");
734         gettext("River size");
735         gettext("How wide to make rivers.");
736         gettext("Cave width");
737         gettext("Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.\nValue >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the\nintensive noise calculations.");
738         gettext("Dungeon minimum Y");
739         gettext("Lower Y limit of dungeons.");
740         gettext("Dungeon maximum Y");
741         gettext("Upper Y limit of dungeons.");
742         gettext("Noises");
743         gettext("Cave noise #1");
744         gettext("First of two 3D noises that together define tunnels.");
745         gettext("Cave noise #2");
746         gettext("Second of two 3D noises that together define tunnels.");
747         gettext("Filler depth");
748         gettext("The depth of dirt or other biome filler node.");
749         gettext("Cavern noise");
750         gettext("3D noise defining giant caverns.");
751         gettext("River noise");
752         gettext("Defines large-scale river channel structure.");
753         gettext("Terrain height");
754         gettext("Base terrain height.");
755         gettext("Valley depth");
756         gettext("Raises terrain to make valleys around the rivers.");
757         gettext("Valley fill");
758         gettext("Slope and fill work together to modify the heights.");
759         gettext("Valley profile");
760         gettext("Amplifies the valleys.");
761         gettext("Valley slope");
762         gettext("Slope and fill work together to modify the heights.");
763         gettext("Dungeon noise");
764         gettext("3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.");
765         gettext("Advanced");
766         gettext("Developer Options");
767         gettext("Client modding");
768         gettext("Enable Lua modding support on client.\nThis support is experimental and API can change.");
769         gettext("Main menu script");
770         gettext("Replaces the default main menu with a custom one.");
771         gettext("Mod Security");
772         gettext("Enable mod security");
773         gettext("Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.");
774         gettext("Trusted mods");
775         gettext("Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure\nfunctions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).");
776         gettext("HTTP mods");
777         gettext("Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which\nallow them to upload and download data to/from the internet.");
778         gettext("Debugging");
779         gettext("Debug log level");
780         gettext("Level of logging to be written to debug.txt:\n-    <nothing> (no logging)\n-    none (messages with no level)\n-    error\n-    warning\n-    action\n-    info\n-    verbose\n-    trace");
781         gettext("Debug log file size threshold");
782         gettext("If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in\nthis setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,\ndeleting an older debug.txt.1 if it exists.\ndebug.txt is only moved if this setting is positive.");
783         gettext("Chat log level");
784         gettext("Minimal level of logging to be written to chat.");
785         gettext("Deprecated Lua API handling");
786         gettext("Handling for deprecated Lua API calls:\n-    none: Do not log deprecated calls\n-    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).\n-    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).");
787         gettext("Random input");
788         gettext("Enable random user input (only used for testing).");
789         gettext("Mod channels");
790         gettext("Enable mod channels support.");
791         gettext("Mod Profiler");
792         gettext("Load the game profiler");
793         gettext("Load the game profiler to collect game profiling data.\nProvides a /profiler command to access the compiled profile.\nUseful for mod developers and server operators.");
794         gettext("Default report format");
795         gettext("The default format in which profiles are being saved,\nwhen calling `/profiler save [format]` without format.");
796         gettext("Report path");
797         gettext("The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.");
798         gettext("Entity methods");
799         gettext("Instrument the methods of entities on registration.");
800         gettext("Active Block Modifiers");
801         gettext("Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.");
802         gettext("Loading Block Modifiers");
803         gettext("Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.");
804         gettext("Chat commands");
805         gettext("Instrument chat commands on registration.");
806         gettext("Global callbacks");
807         gettext("Instrument global callback functions on registration.\n(anything you pass to a minetest.register_*() function)");
808         gettext("Builtin");
809         gettext("Instrument builtin.\nThis is usually only needed by core/builtin contributors");
810         gettext("Profiler");
811         gettext("Have the profiler instrument itself:\n* Instrument an empty function.\nThis estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).\n* Instrument the sampler being used to update the statistics.");
812         gettext("Engine profiler");
813         gettext("Engine profiling data print interval");
814         gettext("Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).\n0 = disable. Useful for developers.");
815         gettext("Advanced");
816         gettext("IPv6");
817         gettext("Enable IPv6 support (for both client and server).\nRequired for IPv6 connections to work at all.");
818         gettext("Ignore world errors");
819         gettext("If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.\nOnly enable this if you know what you are doing.");
820         gettext("Graphics");
821         gettext("Shader path");
822         gettext("Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.");
823         gettext("Video driver");
824         gettext("The rendering back-end.\nA restart is required after changing this.\nNote: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.\nOn other platforms, OpenGL is recommended.\nShaders are supported by OpenGL (desktop only) and OGLES2 (experimental)");
825         gettext("Transparency Sorting Distance");
826         gettext("Distance in nodes at which transparency depth sorting is enabled\nUse this to limit the performance impact of transparency depth sorting");
827         gettext("VBO");
828         gettext("Enable vertex buffer objects.\nThis should greatly improve graphics performance.");
829         gettext("Cloud radius");
830         gettext("Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.\nValues larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.");
831         gettext("Desynchronize block animation");
832         gettext("Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.");
833         gettext("Mesh cache");
834         gettext("Enables caching of facedir rotated meshes.");
835         gettext("Mapblock mesh generation delay");
836         gettext("Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow\ndown the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.");
837         gettext("Mapblock mesh generator's MapBlock cache size in MB");
838         gettext("Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will\nincrease the cache hit %, reducing the data being copied from the main\nthread, thus reducing jitter.");
839         gettext("Minimap scan height");
840         gettext("True = 256\nFalse = 128\nUsable to make minimap smoother on slower machines.");
841         gettext("World-aligned textures mode");
842         gettext("Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.\nThe former mode suits better things like machines, furniture, etc., while\nthe latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.\nHowever, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,\nthis option allows enforcing it for certain node types. Note though that\nthat is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.");
843         gettext("Autoscaling mode");
844         gettext("World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,\nthe server may not send the scale you want, especially if you use\na specially-designed texture pack; with this option, the client tries\nto determine the scale automatically basing on the texture size.\nSee also texture_min_size.\nWarning: This option is EXPERIMENTAL!");
845         gettext("Font");
846         gettext("Font bold by default");
847         gettext("Font italic by default");
848         gettext("Font shadow");
849         gettext("Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.");
850         gettext("Font shadow alpha");
851         gettext("Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.");
852         gettext("Font size");
853         gettext("Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI");
854         gettext("Font size divisible by");
855         gettext("For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used\nwith this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,\na pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be\nsized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.");
856         gettext("Regular font path");
857         gettext("Path to the default font. Must be a TrueType font.\nThe fallback font will be used if the font cannot be loaded.");
858         gettext("Bold font path");
859         gettext("Italic font path");
860         gettext("Bold and italic font path");
861         gettext("Monospace font size");
862         gettext("Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI");
863         gettext("Monospace font size divisible by");
864         gettext("For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used\nwith this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,\na pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be\nsized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.");
865         gettext("Monospace font path");
866         gettext("Path to the monospace font. Must be a TrueType font.\nThis font is used for e.g. the console and profiler screen.");
867         gettext("Bold monospace font path");
868         gettext("Italic monospace font path");
869         gettext("Bold and italic monospace font path");
870         gettext("Fallback font path");
871         gettext("Path of the fallback font. Must be a TrueType font.\nThis font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.");
872         gettext("Lighting");
873         gettext("Light curve low gradient");
874         gettext("Gradient of light curve at minimum light level.\nControls the contrast of the lowest light levels.");
875         gettext("Light curve high gradient");
876         gettext("Gradient of light curve at maximum light level.\nControls the contrast of the highest light levels.");
877         gettext("Light curve boost");
878         gettext("Strength of light curve boost.\nThe 3 'boost' parameters define a range of the light\ncurve that is boosted in brightness.");
879         gettext("Light curve boost center");
880         gettext("Center of light curve boost range.\nWhere 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.");
881         gettext("Light curve boost spread");
882         gettext("Spread of light curve boost range.\nControls the width of the range to be boosted.\nStandard deviation of the light curve boost Gaussian.");
883         gettext("Networking");
884         gettext("Prometheus listener address");
885         gettext("Prometheus listener address.\nIf Minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,\nenable metrics listener for Prometheus on that address.\nMetrics can be fetched on http://127.0.0.1:30000/metrics");
886         gettext("Maximum size of the out chat queue");
887         gettext("Maximum size of the out chat queue.\n0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.");
888         gettext("Mapblock unload timeout");
889         gettext("Timeout for client to remove unused map data from memory, in seconds.");
890         gettext("Mapblock limit");
891         gettext("Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.\nSet to -1 for unlimited amount.");
892         gettext("Show debug info");
893         gettext("Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).");
894         gettext("Maximum simultaneous block sends per client");
895         gettext("Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.\nThe maximum total count is calculated dynamically:\nmax_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)");
896         gettext("Delay in sending blocks after building");
897         gettext("To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.\nThis determines how long they are slowed down after placing or removing a node.");
898         gettext("Max. packets per iteration");
899         gettext("Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection\ntry reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted\nclient number.");
900         gettext("Map Compression Level for Network Transfer");
901         gettext("Compression level to use when sending mapblocks to the client.\n-1 - use default compression level\n0 - least compression, fastest\n9 - best compression, slowest");
902         gettext("Server");
903         gettext("Chat message format");
904         gettext("Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:\n@name, @message, @timestamp (optional)");
905         gettext("Chat command time message threshold");
906         gettext("If the execution of a chat command takes longer than this specified time in\nseconds, add the time information to the chat command message");
907         gettext("Shutdown message");
908         gettext("A message to be displayed to all clients when the server shuts down.");
909         gettext("Crash message");
910         gettext("A message to be displayed to all clients when the server crashes.");
911         gettext("Ask to reconnect after crash");
912         gettext("Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.\nSet this to true if your server is set up to restart automatically.");
913         gettext("Server/Env Performance");
914         gettext("Dedicated server step");
915         gettext("Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over\nnetwork, stated in seconds.");
916         gettext("Unlimited player transfer distance");
917         gettext("Whether players are shown to clients without any range limit.\nDeprecated, use the setting player_transfer_distance instead.");
918         gettext("Player transfer distance");
919         gettext("Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).");
920         gettext("Active object send range");
921         gettext("From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).\n\nSetting this larger than active_block_range will also cause the server\nto maintain active objects up to this distance in the direction the\nplayer is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)");
922         gettext("Active block range");
923         gettext("The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the\nactive block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).\nIn active blocks objects are loaded and ABMs run.\nThis is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.\nThis should be configured together with active_object_send_range_blocks.");
924         gettext("Max block send distance");
925         gettext("From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).");
926         gettext("Maximum forceloaded blocks");
927         gettext("Default maximum number of forceloaded mapblocks.\nSet this to -1 to disable the limit.");
928         gettext("Time send interval");
929         gettext("Interval of sending time of day to clients, stated in seconds.");
930         gettext("Map save interval");
931         gettext("Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.");
932         gettext("Unload unused server data");
933         gettext("How long the server will wait before unloading unused mapblocks, stated in seconds.\nHigher value is smoother, but will use more RAM.");
934         gettext("Maximum objects per block");
935         gettext("Maximum number of statically stored objects in a block.");
936         gettext("Active block management interval");
937         gettext("Length of time between active block management cycles, stated in seconds.");
938         gettext("ABM interval");
939         gettext("Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles, stated in seconds.");
940         gettext("ABM time budget");
941         gettext("The time budget allowed for ABMs to execute on each step\n(as a fraction of the ABM Interval)");
942         gettext("NodeTimer interval");
943         gettext("Length of time between NodeTimer execution cycles, stated in seconds.");
944         gettext("Liquid loop max");
945         gettext("Max liquids processed per step.");
946         gettext("Liquid queue purge time");
947         gettext("The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing\ncapacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue\nitems.  A value of 0 disables the functionality.");
948         gettext("Liquid update tick");
949         gettext("Liquid update interval in seconds.");
950         gettext("Block send optimize distance");
951         gettext("At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to\nclients.\nSmall values potentially improve performance a lot, at the expense of visible\nrendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,\nas well as sometimes on land).\nSetting this to a value greater than max_block_send_distance disables this\noptimization.\nStated in mapblocks (16 nodes).");
952         gettext("Server side occlusion culling");
953         gettext("If enabled the server will perform map block occlusion culling based on\non the eye position of the player. This can reduce the number of blocks\nsent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible\nso that the utility of noclip mode is reduced.");
954         gettext("Mapgen");
955         gettext("Chunk size");
956         gettext("Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).\nWARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in\nincreasing this value above 5.\nReducing this value increases cave and dungeon density.\nAltering this value is for special usage, leaving it unchanged is\nrecommended.");
957         gettext("Mapgen debug");
958         gettext("Dump the mapgen debug information.");
959         gettext("Absolute limit of queued blocks to emerge");
960         gettext("Maximum number of blocks that can be queued for loading.");
961         gettext("Per-player limit of queued blocks load from disk");
962         gettext("Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.\nThis limit is enforced per player.");
963         gettext("Per-player limit of queued blocks to generate");
964         gettext("Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.\nThis limit is enforced per player.");
965         gettext("Number of emerge threads");
966         gettext("Number of emerge threads to use.\nValue 0:\n-    Automatic selection. The number of emerge threads will be\n-    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.\nAny other value:\n-    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.\nWARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen\nspeed, but this may harm game performance by interfering with other\nprocesses, especially in singleplayer and/or when running Lua code in\n'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.");
967         gettext("cURL");
968         gettext("cURL interactive timeout");
969         gettext("Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.");
970         gettext("cURL parallel limit");
971         gettext("Limits number of parallel HTTP requests. Affects:\n-    Media fetch if server uses remote_media setting.\n-    Serverlist download and server announcement.\n-    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).\nOnly has an effect if compiled with cURL.");
972         gettext("cURL file download timeout");
973         gettext("Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.");
974         gettext("Misc");
975         gettext("DPI");
976         gettext("Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.");
977         gettext("Display Density Scaling Factor");
978         gettext("Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.");
979         gettext("Enable console window");
980         gettext("Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.\nContains the same information as the file debug.txt (default name).");
981         gettext("Max. clearobjects extra blocks");
982         gettext("Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.\nThis is a trade-off between SQLite transaction overhead and\nmemory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).");
983         gettext("Map directory");
984         gettext("World directory (everything in the world is stored here).\nNot needed if starting from the main menu.");
985         gettext("Synchronous SQLite");
986         gettext("See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous");
987         gettext("Map Compression Level for Disk Storage");
988         gettext("Compression level to use when saving mapblocks to disk.\n-1 - use default compression level\n0 - least compression, fastest\n9 - best compression, slowest");
989         gettext("Connect to external media server");
990         gettext("Enable usage of remote media server (if provided by server).\nRemote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)\nwhen connecting to the server.");
991         gettext("Serverlist file");
992         gettext("File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the\nMultiplayer Tab.");
993         gettext("Gamepads");
994         gettext("Enable joysticks");
995         gettext("Enable joysticks. Requires a restart to take effect");
996         gettext("Joystick ID");
997         gettext("The identifier of the joystick to use");
998         gettext("Joystick type");
999         gettext("The type of joystick");
1000         gettext("Joystick button repetition interval");
1001         gettext("The time in seconds it takes between repeated events\nwhen holding down a joystick button combination.");
1002         gettext("Joystick dead zone");
1003         gettext("The dead zone of the joystick");
1004         gettext("Joystick frustum sensitivity");
1005         gettext("The sensitivity of the joystick axes for moving the\nin-game view frustum around.");
1006         gettext("Temporary Settings");
1007         gettext("Texture path");
1008         gettext("Path to texture directory. All textures are first searched from here.");
1009         gettext("Minimap");
1010         gettext("Enables minimap.");
1011         gettext("Round minimap");
1012         gettext("Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.");
1013         gettext("Server address");
1014         gettext("Address to connect to.\nLeave this blank to start a local server.\nNote that the address field in the main menu overrides this setting.");
1015         gettext("Remote port");
1016         gettext("Port to connect to (UDP).\nNote that the port field in the main menu overrides this setting.");
1017         gettext("Default game");
1018         gettext("Default game when creating a new world.\nThis will be overridden when creating a world from the main menu.");
1019         gettext("Damage");
1020         gettext("Enable players getting damage and dying.");
1021         gettext("Creative");
1022         gettext("Enable creative mode for all players");
1023         gettext("Player versus player");
1024         gettext("Whether to allow players to damage and kill each other.");
1025         gettext("Flying");
1026         gettext("Player is able to fly without being affected by gravity.\nThis requires the \"fly\" privilege on the server.");
1027         gettext("Pitch move mode");
1028         gettext("If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.");
1029         gettext("Fast movement");
1030         gettext("Fast movement (via the \"Aux1\" key).\nThis requires the \"fast\" privilege on the server.");
1031         gettext("Noclip");
1032         gettext("If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.\nThis requires the \"noclip\" privilege on the server.");
1033         gettext("Continuous forward");
1034         gettext("Continuous forward movement, toggled by autoforward key.\nPress the autoforward key again or the backwards movement to disable.");
1035         gettext("Formspec Default Background Opacity");
1036         gettext("Formspec default background opacity (between 0 and 255).");
1037         gettext("Formspec Default Background Color");
1038         gettext("Formspec default background color (R,G,B).");
1039         gettext("Show technical names");
1040         gettext("Whether to show technical names.\nAffects mods and texture packs in the Content and Select Mods menus, as well as\nsetting names in All Settings.\nControlled by the checkbox in the \"All settings\" menu.");
1041         gettext("Sound");
1042         gettext("Enables the sound system.\nIf disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game\nsound controls will be non-functional.\nChanging this setting requires a restart.");
1043 }