]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/object_properties.h
Don't ignore server disconnects in client code
[dragonfireclient.git] / src / object_properties.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include <string>
23 #include "irrlichttypes_bloated.h"
24 #include <iostream>
25 #include <map>
26 #include <vector>
27 #include "util/Optional.h"
28
29 struct ObjectProperties
30 {
31         u16 hp_max = 1;
32         u16 breath_max = 0;
33         bool physical = false;
34         bool collideWithObjects = true;
35         // Values are BS=1
36         aabb3f collisionbox = aabb3f(-0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f);
37         aabb3f selectionbox = aabb3f(-0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f);
38         bool pointable = true;
39         std::string visual = "sprite";
40         std::string mesh = "";
41         v3f visual_size = v3f(1, 1, 1);
42         std::vector<std::string> textures;
43         std::string damage_texture_modifier = "^[brighten";
44         std::vector<video::SColor> colors;
45         v2s16 spritediv = v2s16(1, 1);
46         v2s16 initial_sprite_basepos;
47         bool is_visible = true;
48         bool makes_footstep_sound = false;
49         f32 stepheight = 0.0f;
50         float automatic_rotate = 0.0f;
51         bool automatic_face_movement_dir = false;
52         f32 automatic_face_movement_dir_offset = 0.0f;
53         bool backface_culling = true;
54         s8 glow = 0;
55         std::string nametag = "";
56         video::SColor nametag_color = video::SColor(255, 255, 255, 255);
57         Optional<video::SColor> nametag_bgcolor = nullopt;
58         f32 automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1.0f;
59         std::string infotext;
60         //! For dropped items, this contains item information.
61         std::string wield_item;
62         bool static_save = true;
63         float eye_height = 1.625f;
64         float zoom_fov = 0.0f;
65         bool use_texture_alpha = false;
66         bool shaded = true;
67         bool show_on_minimap = false;
68
69         ObjectProperties();
70         std::string dump();
71         // check limits of some important properties (strings) that'd cause exceptions later on
72         bool validate();
73         void serialize(std::ostream &os) const;
74         void deSerialize(std::istream &is);
75 };