]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/face_position_cache.cpp
Don't ignore server disconnects in client code
[dragonfireclient.git] / src / face_position_cache.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2015 Nerzhul, Loic Blot <loic.blot@unix-experience.fr>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "face_position_cache.h"
21 #include "threading/mutex_auto_lock.h"
22
23
24 std::unordered_map<u16, std::vector<v3s16>> FacePositionCache::cache;
25 std::mutex FacePositionCache::cache_mutex;
26
27 // Calculate the borders of a "d-radius" cube
28 const std::vector<v3s16> &FacePositionCache::getFacePositions(u16 d)
29 {
30         MutexAutoLock lock(cache_mutex);
31         std::unordered_map<u16, std::vector<v3s16>>::const_iterator it = cache.find(d);
32         if (it != cache.end())
33                 return it->second;
34
35         return generateFacePosition(d);
36 }
37
38 const std::vector<v3s16> &FacePositionCache::generateFacePosition(u16 d)
39 {
40         cache[d] = std::vector<v3s16>();
41         std::vector<v3s16> &c = cache[d];
42         if (d == 0) {
43                 c.emplace_back(0,0,0);
44                 return c;
45         }
46         if (d == 1) {
47                 // This is an optimized sequence of coordinates.
48                 c.emplace_back(0, 1, 0); // Top
49                 c.emplace_back(0, 0, 1); // Back
50                 c.emplace_back(-1, 0, 0); // Left
51                 c.emplace_back(1, 0, 0); // Right
52                 c.emplace_back(0, 0,-1); // Front
53                 c.emplace_back(0,-1, 0); // Bottom
54                 // 6
55                 c.emplace_back(-1, 0, 1); // Back left
56                 c.emplace_back(1, 0, 1); // Back right
57                 c.emplace_back(-1, 0,-1); // Front left
58                 c.emplace_back(1, 0,-1); // Front right
59                 c.emplace_back(-1,-1, 0); // Bottom left
60                 c.emplace_back(1,-1, 0); // Bottom right
61                 c.emplace_back(0,-1, 1); // Bottom back
62                 c.emplace_back(0,-1,-1); // Bottom front
63                 c.emplace_back(-1, 1, 0); // Top left
64                 c.emplace_back(1, 1, 0); // Top right
65                 c.emplace_back(0, 1, 1); // Top back
66                 c.emplace_back(0, 1,-1); // Top front
67                 // 18
68                 c.emplace_back(-1, 1, 1); // Top back-left
69                 c.emplace_back(1, 1, 1); // Top back-right
70                 c.emplace_back(-1, 1,-1); // Top front-left
71                 c.emplace_back(1, 1,-1); // Top front-right
72                 c.emplace_back(-1,-1, 1); // Bottom back-left
73                 c.emplace_back(1,-1, 1); // Bottom back-right
74                 c.emplace_back(-1,-1,-1); // Bottom front-left
75                 c.emplace_back(1,-1,-1); // Bottom front-right
76                 // 26
77                 return c;
78         }
79
80         // Take blocks in all sides, starting from y=0 and going +-y
81         for (s16 y = 0; y <= d - 1; y++) {
82                 // Left and right side, including borders
83                 for (s16 z =- d; z <= d; z++) {
84                         c.emplace_back(d, y, z);
85                         c.emplace_back(-d, y, z);
86                         if (y != 0) {
87                                 c.emplace_back(d, -y, z);
88                                 c.emplace_back(-d, -y, z);
89                         }
90                 }
91                 // Back and front side, excluding borders
92                 for (s16 x = -d + 1; x <= d - 1; x++) {
93                         c.emplace_back(x, y, d);
94                         c.emplace_back(x, y, -d);
95                         if (y != 0) {
96                                 c.emplace_back(x, -y, d);
97                                 c.emplace_back(x, -y, -d);
98                         }
99                 }
100         }
101
102         // Take the bottom and top face with borders
103         // -d < x < d, y = +-d, -d < z < d
104         for (s16 x = -d; x <= d; x++)
105         for (s16 z = -d; z <= d; z++) {
106                 c.emplace_back(x, -d, z);
107                 c.emplace_back(x, d, z);
108         }
109         return c;
110 }