]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/client/render/anaglyph.h
Add keybind to swap items between hands
[minetest.git] / src / client / render / anaglyph.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4 Copyright (C) 2017 numzero, Lobachevskiy Vitaliy <numzer0@yandex.ru>
5
6 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
8 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
9 (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU Lesser General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
17 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
18 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
19 */
20
21 #pragma once
22 #include "stereo.h"
23 #include "pipeline.h"
24
25 /**
26  * Set color mask when rendering the next steps
27  */
28 class SetColorMaskStep : public TrivialRenderStep
29 {
30 public:
31         SetColorMaskStep(int color_mask);
32
33         void run(PipelineContext &context) override;
34 private:
35         int color_mask;
36 };
37
38 /**
39  * Resets depth buffer of the current render target
40  * 
41  */
42 class ClearDepthBufferTarget : public RenderTarget
43 {
44 public:
45         ClearDepthBufferTarget(RenderTarget *target);
46
47         void reset(PipelineContext &context) override {}
48         void activate(PipelineContext &context) override;
49 private:
50         RenderTarget *target;
51 };
52
53
54 /**
55  * Enables or disables override material when activated
56  * 
57  */
58 class ConfigureOverrideMaterialTarget : public RenderTarget
59 {
60 public:
61         ConfigureOverrideMaterialTarget(RenderTarget *upstream, bool enable);
62
63         virtual void activate(PipelineContext &context) override;
64 private:
65         RenderTarget *upstream;
66         bool enable;
67 };
68
69 void populateAnaglyphPipeline(RenderPipeline *pipeline, Client *client);