]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - minetest.conf.example
Translated using Weblate (Indonesian)
[minetest.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Controls
17 #
18
19 ## General
20
21 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
22 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
23 #    type: bool
24 # enable_build_where_you_stand = false
25
26 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
27 #    Useful for recording videos.
28 #    type: bool
29 # cinematic = false
30
31 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
32 #    type: float min: 0 max: 0.99
33 # camera_smoothing = 0.0
34
35 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
36 #    type: float min: 0 max: 0.99
37 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
38
39 #    If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
40 #    descending.
41 #    type: bool
42 # aux1_descends = false
43
44 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
45 #    type: bool
46 # doubletap_jump = false
47
48 #    If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
49 #    enabled.
50 #    type: bool
51 # always_fly_fast = true
52
53 #    The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
54 #    the place button.
55 #    type: float min: 0.25 max: 2
56 # repeat_place_time = 0.25
57
58 #    Automatically jump up single-node obstacles.
59 #    type: bool
60 # autojump = false
61
62 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
63 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
64 #    type: bool
65 # safe_dig_and_place = false
66
67 ## Keyboard and Mouse
68
69 #    Invert vertical mouse movement.
70 #    type: bool
71 # invert_mouse = false
72
73 #    Mouse sensitivity multiplier.
74 #    type: float min: 0.001 max: 10
75 # mouse_sensitivity = 0.2
76
77 ## Touchscreen
78
79 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
80 #    type: int min: 0 max: 100
81 # touchscreen_threshold = 20
82
83 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
84 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
85 #    type: bool
86 # fixed_virtual_joystick = false
87
88 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "Aux1" button.
89 #    If enabled, virtual joystick will also tap "Aux1" button when out of main circle.
90 #    type: bool
91 # virtual_joystick_triggers_aux1 = false
92
93 #
94 # Graphics and Audio
95 #
96
97 ## Graphics
98
99 ### Screen
100
101 #    Width component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.
102 #    type: int min: 1 max: 65535
103 # screen_w = 1024
104
105 #    Height component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.
106 #    type: int min: 1 max: 65535
107 # screen_h = 600
108
109 #    Save window size automatically when modified.
110 #    type: bool
111 # autosave_screensize = true
112
113 #    Fullscreen mode.
114 #    type: bool
115 # fullscreen = false
116
117 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
118 #    open.
119 #    type: bool
120 # pause_on_lost_focus = false
121
122 ### FPS
123
124 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
125 #    to not waste CPU power for no benefit.
126 #    type: int min: 1 max: 4294967295
127 # fps_max = 60
128
129 #    Vertical screen synchronization.
130 #    type: bool
131 # vsync = false
132
133 #    Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
134 #    type: int min: 1 max: 4294967295
135 # fps_max_unfocused = 20
136
137 #    View distance in nodes.
138 #    type: int min: 20 max: 4000
139 # viewing_range = 190
140
141 #    Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
142 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
143 #    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
144 #    Higher values result in a less detailed image.
145 #    type: int min: 1 max: 8
146 # undersampling = 1
147
148 ### Graphics Effects
149
150 #    Makes all liquids opaque
151 #    type: bool
152 # opaque_water = false
153
154 #    Leaves style:
155 #    -   Fancy:  all faces visible
156 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
157 #    -   Opaque: disable transparency
158 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
159 # leaves_style = fancy
160
161 #    Connects glass if supported by node.
162 #    type: bool
163 # connected_glass = false
164
165 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
166 #    Disable for speed or for different looks.
167 #    type: bool
168 # smooth_lighting = true
169
170 #    Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
171 #    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
172 #    type: bool
173 # performance_tradeoffs = false
174
175 #    Adds particles when digging a node.
176 #    type: bool
177 # enable_particles = true
178
179 ### 3d
180
181 #    3D support.
182 #    Currently supported:
183 #    -    none: no 3d output.
184 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
185 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
186 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
187 #    -    sidebyside: split screen side by side.
188 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
189 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
190 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
191 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, crossview, pageflip
192 # 3d_mode = none
193
194 #    Strength of 3D mode parallax.
195 #    type: float min: -0.087 max: 0.087
196 # 3d_paralax_strength = 0.025
197
198 ### Bobbing
199
200 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
201 #    the arm when the camera moves.
202 #    type: bool
203 # arm_inertia = true
204
205 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
206 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
207 #    type: float min: 0 max: 7.9
208 # view_bobbing_amount = 1.0
209
210 #    Multiplier for fall bobbing.
211 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
212 #    type: float min: 0 max: 100
213 # fall_bobbing_amount = 0.03
214
215 ### Camera
216
217 #    Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25
218 #    Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.
219 #    Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
220 #    0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
221 #    type: float min: 0 max: 0.25
222 # near_plane = 0.1
223
224 #    Field of view in degrees.
225 #    type: int min: 45 max: 160
226 # fov = 72
227
228 #    Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
229 #    Higher values make middle and lower light levels brighter.
230 #    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
231 #    This only has significant effect on daylight and artificial
232 #    light, it has very little effect on natural night light.
233 #    type: float min: 0.33 max: 3
234 # display_gamma = 1.0
235
236 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
237 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
238 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
239 #    set to the nearest valid value.
240 #    type: float min: 0.25 max: 4
241 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
242
243 ### Screenshots
244
245 #    Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
246 #    The folder will be created if it doesn't already exist.
247 #    type: path
248 # screenshot_path = screenshots
249
250 #    Format of screenshots.
251 #    type: enum values: png, jpg
252 # screenshot_format = png
253
254 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
255 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
256 #    Use 0 for default quality.
257 #    type: int min: 0 max: 100
258 # screenshot_quality = 0
259
260 ### Node and Entity Highlighting
261
262 #    Method used to highlight selected object.
263 #    type: enum values: box, halo, none
264 # node_highlighting = box
265
266 #    Show entity selection boxes
267 #    A restart is required after changing this.
268 #    type: bool
269 # show_entity_selectionbox = false
270
271 #    Selection box border color (R,G,B).
272 #    type: string
273 # selectionbox_color = (0,0,0)
274
275 #    Width of the selection box lines around nodes.
276 #    type: int min: 1 max: 5
277 # selectionbox_width = 2
278
279 #    Crosshair color (R,G,B).
280 #    Also controls the object crosshair color
281 #    type: string
282 # crosshair_color = (255,255,255)
283
284 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
285 #    This also applies to the object crosshair.
286 #    type: int min: 0 max: 255
287 # crosshair_alpha = 255
288
289 ### Fog
290
291 #    Whether to fog out the end of the visible area.
292 #    type: bool
293 # enable_fog = true
294
295 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
296 #    type: bool
297 # directional_colored_fog = true
298
299 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
300 #    type: float min: 0 max: 0.99
301 # fog_start = 0.4
302
303 ### Clouds
304
305 #    Clouds are a client side effect.
306 #    type: bool
307 # enable_clouds = true
308
309 #    Use 3D cloud look instead of flat.
310 #    type: bool
311 # enable_3d_clouds = true
312
313 ### Filtering and Antialiasing
314
315 #    Use mipmapping to scale textures. May slightly increase performance,
316 #    especially when using a high resolution texture pack.
317 #    Gamma correct downscaling is not supported.
318 #    type: bool
319 # mip_map = false
320
321 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
322 #    type: bool
323 # anisotropic_filter = false
324
325 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
326 #    type: bool
327 # bilinear_filter = false
328
329 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
330 #    type: bool
331 # trilinear_filter = false
332
333 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
334 #    which PNG optimizers usually discard, often resulting in dark or
335 #    light edges to transparent textures. Apply a filter to clean that up
336 #    at texture load time. This is automatically enabled if mipmapping is enabled.
337 #    type: bool
338 # texture_clean_transparent = false
339
340 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
341 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
342 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
343 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
344 #    memory. Powers of 2 are recommended. This setting is ONLY applied if
345 #    bilinear/trilinear/anisotropic filtering is enabled.
346 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
347 #    texture autoscaling.
348 #    type: int min: 1 max: 32768
349 # texture_min_size = 64
350
351 #    Use multi-sample antialiasing (MSAA) to smooth out block edges.
352 #    This algorithm smooths out the 3D viewport while keeping the image sharp,
353 #    but it doesn't affect the insides of textures
354 #    (which is especially noticeable with transparent textures).
355 #    Visible spaces appear between nodes when shaders are disabled.
356 #    If set to 0, MSAA is disabled.
357 #    A restart is required after changing this option.
358 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
359 # fsaa = 0
360
361 ## Shaders
362
363 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
364 #    cards.
365 #    This only works with the OpenGL video backend.
366 #    type: bool
367 # enable_shaders = true
368
369 ### Tone Mapping
370
371 #    Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
372 #    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
373 #    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
374 #    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
375 #    type: bool
376 # tone_mapping = false
377
378 ### Waving Nodes
379
380 #    Set to true to enable waving leaves.
381 #    Requires shaders to be enabled.
382 #    type: bool
383 # enable_waving_leaves = false
384
385 #    Set to true to enable waving plants.
386 #    Requires shaders to be enabled.
387 #    type: bool
388 # enable_waving_plants = false
389
390 #    Set to true to enable waving liquids (like water).
391 #    Requires shaders to be enabled.
392 #    type: bool
393 # enable_waving_water = false
394
395 #    The maximum height of the surface of waving liquids.
396 #    4.0 = Wave height is two nodes.
397 #    0.0 = Wave doesn't move at all.
398 #    Default is 1.0 (1/2 node).
399 #    Requires waving liquids to be enabled.
400 #    type: float min: 0 max: 4
401 # water_wave_height = 1.0
402
403 #    Length of liquid waves.
404 #    Requires waving liquids to be enabled.
405 #    type: float min: 0.1
406 # water_wave_length = 20.0
407
408 #    How fast liquid waves will move. Higher = faster.
409 #    If negative, liquid waves will move backwards.
410 #    Requires waving liquids to be enabled.
411 #    type: float
412 # water_wave_speed = 5.0
413
414 ### Dynamic shadows
415
416 #    Set to true to enable Shadow Mapping.
417 #    Requires shaders to be enabled.
418 #    type: bool
419 # enable_dynamic_shadows = false
420
421 #    Set the shadow strength gamma.
422 #    Adjusts the intensity of in-game dynamic shadows.
423 #    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
424 #    type: float min: 0.1 max: 10
425 # shadow_strength_gamma = 1.0
426
427 #    Maximum distance to render shadows.
428 #    type: float min: 10 max: 1000
429 # shadow_map_max_distance = 120.0
430
431 #    Texture size to render the shadow map on.
432 #    This must be a power of two.
433 #    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
434 #    type: int min: 128 max: 8192
435 # shadow_map_texture_size = 1024
436
437 #    Sets shadow texture quality to 32 bits.
438 #    On false, 16 bits texture will be used.
439 #    This can cause much more artifacts in the shadow.
440 #    type: bool
441 # shadow_map_texture_32bit = true
442
443 #    Enable Poisson disk filtering.
444 #    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
445 #    type: bool
446 # shadow_poisson_filter = true
447
448 #    Define shadow filtering quality.
449 #    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
450 #    but also uses more resources.
451 #    type: enum values: 0, 1, 2
452 # shadow_filters = 1
453
454 #    Enable colored shadows.
455 #    On true translucent nodes cast colored shadows. This is expensive.
456 #    type: bool
457 # shadow_map_color = false
458
459 #    Spread a complete update of shadow map over given amount of frames.
460 #    Higher values might make shadows laggy, lower values
461 #    will consume more resources.
462 #    Minimum value: 1; maximum value: 16
463 #    type: int min: 1 max: 16
464 # shadow_update_frames = 8
465
466 #    Set the soft shadow radius size.
467 #    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
468 #    Minimum value: 1.0; maximum value: 15.0
469 #    type: float min: 1 max: 15
470 # shadow_soft_radius = 5.0
471
472 #    Set the tilt of Sun/Moon orbit in degrees.
473 #    Value of 0 means no tilt / vertical orbit.
474 #    Minimum value: 0.0; maximum value: 60.0
475 #    type: float min: 0 max: 60
476 # shadow_sky_body_orbit_tilt = 0.0
477
478 ## Audio
479
480 #    Volume of all sounds.
481 #    Requires the sound system to be enabled.
482 #    type: float min: 0 max: 1
483 # sound_volume = 0.7
484
485 #    Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
486 #    sound system is disabled (enable_sound=false).
487 #    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
488 #    pause menu.
489 #    type: bool
490 # mute_sound = false
491
492 ## User Interfaces
493
494 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
495 #    A restart is required after changing this.
496 #    type: enum values: , be, bg, ca, cs, da, de, el, en, eo, es, et, eu, fi, fr, gd, gl, hu, id, it, ja, jbo, kk, ko, lt, lv, ms, nb, nl, nn, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sk, sl, sr_Cyrl, sr_Latn, sv, sw, tr, uk, vi, zh_CN, zh_TW
497 # language =
498
499 ### GUIs
500
501 #    Scale GUI by a user specified value.
502 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
503 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
504 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
505 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
506 #    type: float min: 0.5 max: 20
507 # gui_scaling = 1.0
508
509 #    Enables animation of inventory items.
510 #    type: bool
511 # inventory_items_animations = false
512
513 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
514 #    type: int min: 0 max: 255
515 # formspec_fullscreen_bg_opacity = 140
516
517 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
518 #    type: string
519 # formspec_fullscreen_bg_color = (0,0,0)
520
521 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
522 #    filtered in software, but some images are generated directly
523 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
524 #    type: bool
525 # gui_scaling_filter = false
526
527 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
528 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
529 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
530 #    properly support downloading textures back from hardware.
531 #    type: bool
532 # gui_scaling_filter_txr2img = true
533
534 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
535 #    type: int min: 0 max: 1.844674407371e+19
536 # tooltip_show_delay = 400
537
538 #    Append item name to tooltip.
539 #    type: bool
540 # tooltip_append_itemname = false
541
542 #    Use a cloud animation for the main menu background.
543 #    type: bool
544 # menu_clouds = true
545
546 ### HUD
547
548 #    Modifies the size of the HUD elements.
549 #    type: float min: 0.5 max: 20
550 # hud_scaling = 1.0
551
552 #    Whether name tag backgrounds should be shown by default.
553 #    Mods may still set a background.
554 #    type: bool
555 # show_nametag_backgrounds = true
556
557 ### Chat
558
559 #    Maximum number of recent chat messages to show
560 #    type: int min: 2 max: 20
561 # recent_chat_messages = 6
562
563 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
564 #    type: float min: 0.1 max: 1
565 # console_height = 0.6
566
567 #    In-game chat console background color (R,G,B).
568 #    type: string
569 # console_color = (0,0,0)
570
571 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
572 #    type: int min: 0 max: 255
573 # console_alpha = 200
574
575 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
576 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
577 #    type: float min: 0.001 max: 1
578 # hud_hotbar_max_width = 1.0
579
580 #    Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
581 #    type: bool
582 # clickable_chat_weblinks = true
583
584 #    Optional override for chat weblink color.
585 #    type: string
586 # chat_weblink_color =
587
588 #    Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
589 #    Value 0 will use the default font size.
590 #    type: int min: 0 max: 72
591 # chat_font_size = 0
592
593 ### Content Repository
594
595 #    The URL for the content repository
596 #    type: string
597 # contentdb_url = https://content.minetest.net
598
599 #    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
600 #    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
601 #    as defined by the Free Software Foundation.
602 #    You can also specify content ratings.
603 #    These flags are independent from Minetest versions,
604 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
605 #    type: string
606 # contentdb_flag_blacklist = nonfree, desktop_default
607
608 #    Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
609 #    This should be lower than curl_parallel_limit.
610 #    type: int min: 1
611 # contentdb_max_concurrent_downloads = 3
612
613 #
614 # Client and Server
615 #
616
617 ## Client
618
619 #    Save the map received by the client on disk.
620 #    type: bool
621 # enable_local_map_saving = false
622
623 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
624 #    type: string
625 # serverlist_url = servers.minetest.net
626
627 #    If enabled, account registration is separate from login in the UI.
628 #    If disabled, new accounts will be registered automatically when logging in.
629 #    type: bool
630 # enable_split_login_register = true
631
632 ## Server
633
634 #    Name of the player.
635 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
636 #    When starting from the main menu, this is overridden.
637 #    type: string
638 # name =
639
640 ### Serverlist and MOTD
641
642 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
643 #    type: string
644 # server_name = Minetest server
645
646 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
647 #    type: string
648 # server_description = mine here
649
650 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
651 #    type: string
652 # server_address = game.minetest.net
653
654 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
655 #    type: string
656 # server_url = https://minetest.net
657
658 #    Automatically report to the serverlist.
659 #    type: bool
660 # server_announce = false
661
662 #    Announce to this serverlist.
663 #    type: string
664 # serverlist_url = servers.minetest.net
665
666 #    Message of the day displayed to players connecting.
667 #    type: string
668 # motd =
669
670 #    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
671 #    type: int min: 0 max: 65535
672 # max_users = 15
673
674 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
675 #    type: string
676 # static_spawnpoint =
677
678 ### Networking
679
680 #    Network port to listen (UDP).
681 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
682 #    type: int min: 1 max: 65535
683 # port = 30000
684
685 #    The network interface that the server listens on.
686 #    type: string
687 # bind_address =
688
689 #    Enable to disallow old clients from connecting.
690 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
691 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
692 #    type: bool
693 # strict_protocol_version_checking = false
694
695 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
696 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
697 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
698 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
699 #    type: string
700 # remote_media =
701
702 #    Enable/disable running an IPv6 server.
703 #    Ignored if bind_address is set.
704 #    Needs enable_ipv6 to be enabled.
705 #    type: bool
706 # ipv6_server = false
707
708 ## Server Security
709
710 #    New users need to input this password.
711 #    type: string
712 # default_password =
713
714 #    If enabled, players cannot join without a password or change theirs to an empty password.
715 #    type: bool
716 # disallow_empty_password = false
717
718 #    The privileges that new users automatically get.
719 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
720 #    type: string
721 # default_privs = interact, shout
722
723 #    Privileges that players with basic_privs can grant
724 #    type: string
725 # basic_privs = interact, shout
726
727 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
728 #    type: bool
729 # disable_anticheat = false
730
731 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
732 #    This option is only read when server starts.
733 #    type: bool
734 # enable_rollback_recording = false
735
736 ### Client-side Modding
737
738 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
739 #    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
740 #    for no restrictions:
741 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
742 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
743 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
744 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
745 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
746 #    csm_restriction_noderange)
747 #    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
748 #    type: int min: 0 max: 63
749 # csm_restriction_flags = 62
750
751 #    If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
752 #    to this distance from the player to the node.
753 #    type: int min: 0 max: 4294967295
754 # csm_restriction_noderange = 0
755
756 ### Chat
757
758 #    Remove color codes from incoming chat messages
759 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
760 #    type: bool
761 # strip_color_codes = false
762
763 #    Set the maximum length of a chat message (in characters) sent by clients.
764 #    type: int min: 10 max: 65535
765 # chat_message_max_size = 500
766
767 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
768 #    type: float min: 1
769 # chat_message_limit_per_10sec = 10.0
770
771 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
772 #    type: int min: 1 max: 65535
773 # chat_message_limit_trigger_kick = 50
774
775 ## Server Gameplay
776
777 #    Controls length of day/night cycle.
778 #    Examples:
779 #    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
780 #    type: int min: 0
781 # time_speed = 72
782
783 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
784 #    type: int min: 0 max: 23999
785 # world_start_time = 6125
786
787 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
788 #    Setting it to -1 disables the feature.
789 #    type: int min: -1
790 # item_entity_ttl = 900
791
792 #    Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
793 #    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
794 #    type: int min: 1 max: 65535
795 # default_stack_max = 99
796
797 ### Physics
798
799 #    Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
800 #    in nodes per second per second.
801 #    type: float min: 0
802 # movement_acceleration_default = 3.0
803
804 #    Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
805 #    in nodes per second per second.
806 #    type: float min: 0
807 # movement_acceleration_air = 2.0
808
809 #    Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
810 #    in nodes per second per second.
811 #    type: float min: 0
812 # movement_acceleration_fast = 10.0
813
814 #    Walking and flying speed, in nodes per second.
815 #    type: float min: 0
816 # movement_speed_walk = 4.0
817
818 #    Sneaking speed, in nodes per second.
819 #    type: float min: 0
820 # movement_speed_crouch = 1.35
821
822 #    Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
823 #    type: float min: 0
824 # movement_speed_fast = 20.0
825
826 #    Vertical climbing speed, in nodes per second.
827 #    type: float min: 0
828 # movement_speed_climb = 3.0
829
830 #    Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
831 #    type: float min: 0
832 # movement_speed_jump = 6.5
833
834 #    How much you are slowed down when moving inside a liquid.
835 #    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
836 #    type: float min: 0.001
837 # movement_liquid_fluidity = 1.0
838
839 #    Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
840 #    high speed.
841 #    type: float
842 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
843
844 #    Controls sinking speed in liquid when idling. Negative values will cause
845 #    you to rise instead.
846 #    type: float
847 # movement_liquid_sink = 10.0
848
849 #    Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
850 #    type: float
851 # movement_gravity = 9.81
852
853 #
854 # Mapgen
855 #
856
857 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
858 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
859 #    type: string
860 # fixed_map_seed =
861
862 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
863 #    Creating a world in the main menu will override this.
864 #    Current mapgens in a highly unstable state:
865 #    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
866 #    type: enum values: v7, valleys, carpathian, v5, flat, fractal, singlenode, v6
867 # mg_name = v7
868
869 #    Water surface level of the world.
870 #    type: int min: -31000 max: 31000
871 # water_level = 1
872
873 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
874 #    type: int min: 1 max: 32767
875 # max_block_generate_distance = 10
876
877 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
878 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
879 #    Value is stored per-world.
880 #    type: int min: 0 max: 31007
881 # mapgen_limit = 31007
882
883 #    Global map generation attributes.
884 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
885 #    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
886 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, biomes, ores, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations, nobiomes, noores
887 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores
888
889 ## Biome API noise parameters
890
891 #    Temperature variation for biomes.
892 #    type: noise_params_2d
893 # mg_biome_np_heat = {
894 #    offset      = 50,
895 #    scale       = 50,
896 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
897 #    seed        = 5349,
898 #    octaves     = 3,
899 #    persistence = 0.5,
900 #    lacunarity  = 2.0,
901 #    flags       = eased
902 # }
903
904 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
905 #    type: noise_params_2d
906 # mg_biome_np_heat_blend = {
907 #    offset      = 0,
908 #    scale       = 1.5,
909 #    spread      = (8, 8, 8),
910 #    seed        = 13,
911 #    octaves     = 2,
912 #    persistence = 1.0,
913 #    lacunarity  = 2.0,
914 #    flags       = eased
915 # }
916
917 #    Humidity variation for biomes.
918 #    type: noise_params_2d
919 # mg_biome_np_humidity = {
920 #    offset      = 50,
921 #    scale       = 50,
922 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
923 #    seed        = 842,
924 #    octaves     = 3,
925 #    persistence = 0.5,
926 #    lacunarity  = 2.0,
927 #    flags       = eased
928 # }
929
930 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
931 #    type: noise_params_2d
932 # mg_biome_np_humidity_blend = {
933 #    offset      = 0,
934 #    scale       = 1.5,
935 #    spread      = (8, 8, 8),
936 #    seed        = 90003,
937 #    octaves     = 2,
938 #    persistence = 1.0,
939 #    lacunarity  = 2.0,
940 #    flags       = eased
941 # }
942
943 ## Mapgen V5
944
945 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
946 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
947 # mgv5_spflags = caverns
948
949 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
950 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
951 #    intensive noise calculations.
952 #    type: float
953 # mgv5_cave_width = 0.09
954
955 #    Y of upper limit of large caves.
956 #    type: int min: -31000 max: 31000
957 # mgv5_large_cave_depth = -256
958
959 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
960 #    type: int min: 0 max: 256
961 # mgv5_small_cave_num_min = 0
962
963 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
964 #    type: int min: 0 max: 256
965 # mgv5_small_cave_num_max = 0
966
967 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
968 #    type: int min: 0 max: 64
969 # mgv5_large_cave_num_min = 0
970
971 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
972 #    type: int min: 0 max: 64
973 # mgv5_large_cave_num_max = 2
974
975 #    Proportion of large caves that contain liquid.
976 #    type: float min: 0 max: 1
977 # mgv5_large_cave_flooded = 0.5
978
979 #    Y-level of cavern upper limit.
980 #    type: int min: -31000 max: 31000
981 # mgv5_cavern_limit = -256
982
983 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
984 #    type: int min: 0 max: 32767
985 # mgv5_cavern_taper = 256
986
987 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
988 #    type: float
989 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
990
991 #    Lower Y limit of dungeons.
992 #    type: int min: -31000 max: 31000
993 # mgv5_dungeon_ymin = -31000
994
995 #    Upper Y limit of dungeons.
996 #    type: int min: -31000 max: 31000
997 # mgv5_dungeon_ymax = 31000
998
999 ### Noises
1000
1001 #    Variation of biome filler depth.
1002 #    type: noise_params_2d
1003 # mgv5_np_filler_depth = {
1004 #    offset      = 0,
1005 #    scale       = 1,
1006 #    spread      = (150, 150, 150),
1007 #    seed        = 261,
1008 #    octaves     = 4,
1009 #    persistence = 0.7,
1010 #    lacunarity  = 2.0,
1011 #    flags       = eased
1012 # }
1013
1014 #    Variation of terrain vertical scale.
1015 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1016 #    type: noise_params_2d
1017 # mgv5_np_factor = {
1018 #    offset      = 0,
1019 #    scale       = 1,
1020 #    spread      = (250, 250, 250),
1021 #    seed        = 920381,
1022 #    octaves     = 3,
1023 #    persistence = 0.45,
1024 #    lacunarity  = 2.0,
1025 #    flags       = eased
1026 # }
1027
1028 #    Y-level of average terrain surface.
1029 #    type: noise_params_2d
1030 # mgv5_np_height = {
1031 #    offset      = 0,
1032 #    scale       = 10,
1033 #    spread      = (250, 250, 250),
1034 #    seed        = 84174,
1035 #    octaves     = 4,
1036 #    persistence = 0.5,
1037 #    lacunarity  = 2.0,
1038 #    flags       = eased
1039 # }
1040
1041 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1042 #    type: noise_params_3d
1043 # mgv5_np_cave1 = {
1044 #    offset      = 0,
1045 #    scale       = 12,
1046 #    spread      = (61, 61, 61),
1047 #    seed        = 52534,
1048 #    octaves     = 3,
1049 #    persistence = 0.5,
1050 #    lacunarity  = 2.0,
1051 #    flags       =
1052 # }
1053
1054 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1055 #    type: noise_params_3d
1056 # mgv5_np_cave2 = {
1057 #    offset      = 0,
1058 #    scale       = 12,
1059 #    spread      = (67, 67, 67),
1060 #    seed        = 10325,
1061 #    octaves     = 3,
1062 #    persistence = 0.5,
1063 #    lacunarity  = 2.0,
1064 #    flags       =
1065 # }
1066
1067 #    3D noise defining giant caverns.
1068 #    type: noise_params_3d
1069 # mgv5_np_cavern = {
1070 #    offset      = 0,
1071 #    scale       = 1,
1072 #    spread      = (384, 128, 384),
1073 #    seed        = 723,
1074 #    octaves     = 5,
1075 #    persistence = 0.63,
1076 #    lacunarity  = 2.0,
1077 #    flags       =
1078 # }
1079
1080 #    3D noise defining terrain.
1081 #    type: noise_params_3d
1082 # mgv5_np_ground = {
1083 #    offset      = 0,
1084 #    scale       = 40,
1085 #    spread      = (80, 80, 80),
1086 #    seed        = 983240,
1087 #    octaves     = 4,
1088 #    persistence = 0.55,
1089 #    lacunarity  = 2.0,
1090 #    flags       = eased
1091 # }
1092
1093 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1094 #    type: noise_params_3d
1095 # mgv5_np_dungeons = {
1096 #    offset      = 0.9,
1097 #    scale       = 0.5,
1098 #    spread      = (500, 500, 500),
1099 #    seed        = 0,
1100 #    octaves     = 2,
1101 #    persistence = 0.8,
1102 #    lacunarity  = 2.0,
1103 #    flags       =
1104 # }
1105
1106 ## Mapgen V6
1107
1108 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1109 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1110 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
1111 #    the 'jungles' flag is ignored.
1112 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1113 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,noflat,trees
1114
1115 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1116 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
1117 #    type: float
1118 # mgv6_freq_desert = 0.45
1119
1120 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1121 #    type: float
1122 # mgv6_freq_beach = 0.15
1123
1124 #    Lower Y limit of dungeons.
1125 #    type: int min: -31000 max: 31000
1126 # mgv6_dungeon_ymin = -31000
1127
1128 #    Upper Y limit of dungeons.
1129 #    type: int min: -31000 max: 31000
1130 # mgv6_dungeon_ymax = 31000
1131
1132 ### Noises
1133
1134 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1135 #    type: noise_params_2d
1136 # mgv6_np_terrain_base = {
1137 #    offset      = -4,
1138 #    scale       = 20,
1139 #    spread      = (250, 250, 250),
1140 #    seed        = 82341,
1141 #    octaves     = 5,
1142 #    persistence = 0.6,
1143 #    lacunarity  = 2.0,
1144 #    flags       = eased
1145 # }
1146
1147 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1148 #    type: noise_params_2d
1149 # mgv6_np_terrain_higher = {
1150 #    offset      = 20,
1151 #    scale       = 16,
1152 #    spread      = (500, 500, 500),
1153 #    seed        = 85039,
1154 #    octaves     = 5,
1155 #    persistence = 0.6,
1156 #    lacunarity  = 2.0,
1157 #    flags       = eased
1158 # }
1159
1160 #    Varies steepness of cliffs.
1161 #    type: noise_params_2d
1162 # mgv6_np_steepness = {
1163 #    offset      = 0.85,
1164 #    scale       = 0.5,
1165 #    spread      = (125, 125, 125),
1166 #    seed        = -932,
1167 #    octaves     = 5,
1168 #    persistence = 0.7,
1169 #    lacunarity  = 2.0,
1170 #    flags       = eased
1171 # }
1172
1173 #    Defines distribution of higher terrain.
1174 #    type: noise_params_2d
1175 # mgv6_np_height_select = {
1176 #    offset      = 0.5,
1177 #    scale       = 1,
1178 #    spread      = (250, 250, 250),
1179 #    seed        = 4213,
1180 #    octaves     = 5,
1181 #    persistence = 0.69,
1182 #    lacunarity  = 2.0,
1183 #    flags       = eased
1184 # }
1185
1186 #    Varies depth of biome surface nodes.
1187 #    type: noise_params_2d
1188 # mgv6_np_mud = {
1189 #    offset      = 4,
1190 #    scale       = 2,
1191 #    spread      = (200, 200, 200),
1192 #    seed        = 91013,
1193 #    octaves     = 3,
1194 #    persistence = 0.55,
1195 #    lacunarity  = 2.0,
1196 #    flags       = eased
1197 # }
1198
1199 #    Defines areas with sandy beaches.
1200 #    type: noise_params_2d
1201 # mgv6_np_beach = {
1202 #    offset      = 0,
1203 #    scale       = 1,
1204 #    spread      = (250, 250, 250),
1205 #    seed        = 59420,
1206 #    octaves     = 3,
1207 #    persistence = 0.50,
1208 #    lacunarity  = 2.0,
1209 #    flags       = eased
1210 # }
1211
1212 #    Temperature variation for biomes.
1213 #    type: noise_params_2d
1214 # mgv6_np_biome = {
1215 #    offset      = 0,
1216 #    scale       = 1,
1217 #    spread      = (500, 500, 500),
1218 #    seed        = 9130,
1219 #    octaves     = 3,
1220 #    persistence = 0.50,
1221 #    lacunarity  = 2.0,
1222 #    flags       = eased
1223 # }
1224
1225 #    Variation of number of caves.
1226 #    type: noise_params_2d
1227 # mgv6_np_cave = {
1228 #    offset      = 6,
1229 #    scale       = 6,
1230 #    spread      = (250, 250, 250),
1231 #    seed        = 34329,
1232 #    octaves     = 3,
1233 #    persistence = 0.50,
1234 #    lacunarity  = 2.0,
1235 #    flags       = eased
1236 # }
1237
1238 #    Humidity variation for biomes.
1239 #    type: noise_params_2d
1240 # mgv6_np_humidity = {
1241 #    offset      = 0.5,
1242 #    scale       = 0.5,
1243 #    spread      = (500, 500, 500),
1244 #    seed        = 72384,
1245 #    octaves     = 3,
1246 #    persistence = 0.50,
1247 #    lacunarity  = 2.0,
1248 #    flags       = eased
1249 # }
1250
1251 #    Defines tree areas and tree density.
1252 #    type: noise_params_2d
1253 # mgv6_np_trees = {
1254 #    offset      = 0,
1255 #    scale       = 1,
1256 #    spread      = (125, 125, 125),
1257 #    seed        = 2,
1258 #    octaves     = 4,
1259 #    persistence = 0.66,
1260 #    lacunarity  = 2.0,
1261 #    flags       = eased
1262 # }
1263
1264 #    Defines areas where trees have apples.
1265 #    type: noise_params_2d
1266 # mgv6_np_apple_trees = {
1267 #    offset      = 0,
1268 #    scale       = 1,
1269 #    spread      = (100, 100, 100),
1270 #    seed        = 342902,
1271 #    octaves     = 3,
1272 #    persistence = 0.45,
1273 #    lacunarity  = 2.0,
1274 #    flags       = eased
1275 # }
1276
1277 ## Mapgen V7
1278
1279 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1280 #    'ridges': Rivers.
1281 #    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
1282 #    'caverns': Giant caves deep underground.
1283 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
1284 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
1285
1286 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1287 #    type: int min: -31000 max: 31000
1288 # mgv7_mount_zero_level = 0
1289
1290 #    Lower Y limit of floatlands.
1291 #    type: int min: -31000 max: 31000
1292 # mgv7_floatland_ymin = 1024
1293
1294 #    Upper Y limit of floatlands.
1295 #    type: int min: -31000 max: 31000
1296 # mgv7_floatland_ymax = 4096
1297
1298 #    Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
1299 #    Tapering starts at this distance from the Y limit.
1300 #    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
1301 #    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
1302 #    type: int min: 0 max: 32767
1303 # mgv7_floatland_taper = 256
1304
1305 #    Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behavior.
1306 #    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
1307 #    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
1308 #    floatlands.
1309 #    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
1310 #    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
1311 #    type: float
1312 # mgv7_float_taper_exp = 2.0
1313
1314 #    Adjusts the density of the floatland layer.
1315 #    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
1316 #    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
1317 #    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
1318 #    to be sure) creates a solid floatland layer.
1319 #    type: float
1320 # mgv7_floatland_density = -0.6
1321
1322 #    Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
1323 #    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
1324 #    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
1325 #    upper tapering).
1326 #    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
1327 #    When enabling water placement the floatlands must be configured and tested
1328 #    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
1329 #    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
1330 #    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
1331 #    world surface below.
1332 #    type: int min: -31000 max: 31000
1333 # mgv7_floatland_ywater = -31000
1334
1335 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1336 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1337 #    intensive noise calculations.
1338 #    type: float
1339 # mgv7_cave_width = 0.09
1340
1341 #    Y of upper limit of large caves.
1342 #    type: int min: -31000 max: 31000
1343 # mgv7_large_cave_depth = -33
1344
1345 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1346 #    type: int min: 0 max: 256
1347 # mgv7_small_cave_num_min = 0
1348
1349 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1350 #    type: int min: 0 max: 256
1351 # mgv7_small_cave_num_max = 0
1352
1353 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1354 #    type: int min: 0 max: 64
1355 # mgv7_large_cave_num_min = 0
1356
1357 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1358 #    type: int min: 0 max: 64
1359 # mgv7_large_cave_num_max = 2
1360
1361 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1362 #    type: float min: 0 max: 1
1363 # mgv7_large_cave_flooded = 0.5
1364
1365 #    Y-level of cavern upper limit.
1366 #    type: int min: -31000 max: 31000
1367 # mgv7_cavern_limit = -256
1368
1369 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1370 #    type: int min: 0 max: 32767
1371 # mgv7_cavern_taper = 256
1372
1373 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1374 #    type: float
1375 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
1376
1377 #    Lower Y limit of dungeons.
1378 #    type: int min: -31000 max: 31000
1379 # mgv7_dungeon_ymin = -31000
1380
1381 #    Upper Y limit of dungeons.
1382 #    type: int min: -31000 max: 31000
1383 # mgv7_dungeon_ymax = 31000
1384
1385 ### Noises
1386
1387 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1388 #    type: noise_params_2d
1389 # mgv7_np_terrain_base = {
1390 #    offset      = 4,
1391 #    scale       = 70,
1392 #    spread      = (600, 600, 600),
1393 #    seed        = 82341,
1394 #    octaves     = 5,
1395 #    persistence = 0.6,
1396 #    lacunarity  = 2.0,
1397 #    flags       = eased
1398 # }
1399
1400 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1401 #    type: noise_params_2d
1402 # mgv7_np_terrain_alt = {
1403 #    offset      = 4,
1404 #    scale       = 25,
1405 #    spread      = (600, 600, 600),
1406 #    seed        = 5934,
1407 #    octaves     = 5,
1408 #    persistence = 0.6,
1409 #    lacunarity  = 2.0,
1410 #    flags       = eased
1411 # }
1412
1413 #    Varies roughness of terrain.
1414 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1415 #    type: noise_params_2d
1416 # mgv7_np_terrain_persist = {
1417 #    offset      = 0.6,
1418 #    scale       = 0.1,
1419 #    spread      = (2000, 2000, 2000),
1420 #    seed        = 539,
1421 #    octaves     = 3,
1422 #    persistence = 0.6,
1423 #    lacunarity  = 2.0,
1424 #    flags       = eased
1425 # }
1426
1427 #    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
1428 #    type: noise_params_2d
1429 # mgv7_np_height_select = {
1430 #    offset      = -8,
1431 #    scale       = 16,
1432 #    spread      = (500, 500, 500),
1433 #    seed        = 4213,
1434 #    octaves     = 6,
1435 #    persistence = 0.7,
1436 #    lacunarity  = 2.0,
1437 #    flags       = eased
1438 # }
1439
1440 #    Variation of biome filler depth.
1441 #    type: noise_params_2d
1442 # mgv7_np_filler_depth = {
1443 #    offset      = 0,
1444 #    scale       = 1.2,
1445 #    spread      = (150, 150, 150),
1446 #    seed        = 261,
1447 #    octaves     = 3,
1448 #    persistence = 0.7,
1449 #    lacunarity  = 2.0,
1450 #    flags       = eased
1451 # }
1452
1453 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1454 #    type: noise_params_2d
1455 # mgv7_np_mount_height = {
1456 #    offset      = 256,
1457 #    scale       = 112,
1458 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1459 #    seed        = 72449,
1460 #    octaves     = 3,
1461 #    persistence = 0.6,
1462 #    lacunarity  = 2.0,
1463 #    flags       = eased
1464 # }
1465
1466 #    Defines large-scale river channel structure.
1467 #    type: noise_params_2d
1468 # mgv7_np_ridge_uwater = {
1469 #    offset      = 0,
1470 #    scale       = 1,
1471 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1472 #    seed        = 85039,
1473 #    octaves     = 5,
1474 #    persistence = 0.6,
1475 #    lacunarity  = 2.0,
1476 #    flags       = eased
1477 # }
1478
1479 #    3D noise defining mountain structure and height.
1480 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1481 #    type: noise_params_3d
1482 # mgv7_np_mountain = {
1483 #    offset      = -0.6,
1484 #    scale       = 1,
1485 #    spread      = (250, 350, 250),
1486 #    seed        = 5333,
1487 #    octaves     = 5,
1488 #    persistence = 0.63,
1489 #    lacunarity  = 2.0,
1490 #    flags       =
1491 # }
1492
1493 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1494 #    type: noise_params_3d
1495 # mgv7_np_ridge = {
1496 #    offset      = 0,
1497 #    scale       = 1,
1498 #    spread      = (100, 100, 100),
1499 #    seed        = 6467,
1500 #    octaves     = 4,
1501 #    persistence = 0.75,
1502 #    lacunarity  = 2.0,
1503 #    flags       =
1504 # }
1505
1506 #    3D noise defining structure of floatlands.
1507 #    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
1508 #    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
1509 #    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
1510 #    type: noise_params_3d
1511 # mgv7_np_floatland = {
1512 #    offset      = 0,
1513 #    scale       = 0.7,
1514 #    spread      = (384, 96, 384),
1515 #    seed        = 1009,
1516 #    octaves     = 4,
1517 #    persistence = 0.75,
1518 #    lacunarity  = 1.618,
1519 #    flags       =
1520 # }
1521
1522 #    3D noise defining giant caverns.
1523 #    type: noise_params_3d
1524 # mgv7_np_cavern = {
1525 #    offset      = 0,
1526 #    scale       = 1,
1527 #    spread      = (384, 128, 384),
1528 #    seed        = 723,
1529 #    octaves     = 5,
1530 #    persistence = 0.63,
1531 #    lacunarity  = 2.0,
1532 #    flags       =
1533 # }
1534
1535 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1536 #    type: noise_params_3d
1537 # mgv7_np_cave1 = {
1538 #    offset      = 0,
1539 #    scale       = 12,
1540 #    spread      = (61, 61, 61),
1541 #    seed        = 52534,
1542 #    octaves     = 3,
1543 #    persistence = 0.5,
1544 #    lacunarity  = 2.0,
1545 #    flags       =
1546 # }
1547
1548 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1549 #    type: noise_params_3d
1550 # mgv7_np_cave2 = {
1551 #    offset      = 0,
1552 #    scale       = 12,
1553 #    spread      = (67, 67, 67),
1554 #    seed        = 10325,
1555 #    octaves     = 3,
1556 #    persistence = 0.5,
1557 #    lacunarity  = 2.0,
1558 #    flags       =
1559 # }
1560
1561 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1562 #    type: noise_params_3d
1563 # mgv7_np_dungeons = {
1564 #    offset      = 0.9,
1565 #    scale       = 0.5,
1566 #    spread      = (500, 500, 500),
1567 #    seed        = 0,
1568 #    octaves     = 2,
1569 #    persistence = 0.8,
1570 #    lacunarity  = 2.0,
1571 #    flags       =
1572 # }
1573
1574 ## Mapgen Carpathian
1575
1576 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
1577 #    type: flags possible values: caverns, rivers, nocaverns, norivers
1578 # mgcarpathian_spflags = caverns,norivers
1579
1580 #    Defines the base ground level.
1581 #    type: float
1582 # mgcarpathian_base_level = 12.0
1583
1584 #    Defines the width of the river channel.
1585 #    type: float
1586 # mgcarpathian_river_width = 0.05
1587
1588 #    Defines the depth of the river channel.
1589 #    type: float
1590 # mgcarpathian_river_depth = 24.0
1591
1592 #    Defines the width of the river valley.
1593 #    type: float
1594 # mgcarpathian_valley_width = 0.25
1595
1596 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1597 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1598 #    intensive noise calculations.
1599 #    type: float
1600 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
1601
1602 #    Y of upper limit of large caves.
1603 #    type: int min: -31000 max: 31000
1604 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
1605
1606 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1607 #    type: int min: 0 max: 256
1608 # mgcarpathian_small_cave_num_min = 0
1609
1610 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1611 #    type: int min: 0 max: 256
1612 # mgcarpathian_small_cave_num_max = 0
1613
1614 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1615 #    type: int min: 0 max: 64
1616 # mgcarpathian_large_cave_num_min = 0
1617
1618 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1619 #    type: int min: 0 max: 64
1620 # mgcarpathian_large_cave_num_max = 2
1621
1622 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1623 #    type: float min: 0 max: 1
1624 # mgcarpathian_large_cave_flooded = 0.5
1625
1626 #    Y-level of cavern upper limit.
1627 #    type: int min: -31000 max: 31000
1628 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
1629
1630 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1631 #    type: int min: 0 max: 32767
1632 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
1633
1634 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1635 #    type: float
1636 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
1637
1638 #    Lower Y limit of dungeons.
1639 #    type: int min: -31000 max: 31000
1640 # mgcarpathian_dungeon_ymin = -31000
1641
1642 #    Upper Y limit of dungeons.
1643 #    type: int min: -31000 max: 31000
1644 # mgcarpathian_dungeon_ymax = 31000
1645
1646 ### Noises
1647
1648 #    Variation of biome filler depth.
1649 #    type: noise_params_2d
1650 # mgcarpathian_np_filler_depth = {
1651 #    offset      = 0,
1652 #    scale       = 1,
1653 #    spread      = (128, 128, 128),
1654 #    seed        = 261,
1655 #    octaves     = 3,
1656 #    persistence = 0.7,
1657 #    lacunarity  = 2.0,
1658 #    flags       = eased
1659 # }
1660
1661 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1662 #    type: noise_params_2d
1663 # mgcarpathian_np_height1 = {
1664 #    offset      = 0,
1665 #    scale       = 5,
1666 #    spread      = (251, 251, 251),
1667 #    seed        = 9613,
1668 #    octaves     = 5,
1669 #    persistence = 0.5,
1670 #    lacunarity  = 2.0,
1671 #    flags       = eased
1672 # }
1673
1674 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1675 #    type: noise_params_2d
1676 # mgcarpathian_np_height2 = {
1677 #    offset      = 0,
1678 #    scale       = 5,
1679 #    spread      = (383, 383, 383),
1680 #    seed        = 1949,
1681 #    octaves     = 5,
1682 #    persistence = 0.5,
1683 #    lacunarity  = 2.0,
1684 #    flags       = eased
1685 # }
1686
1687 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1688 #    type: noise_params_2d
1689 # mgcarpathian_np_height3 = {
1690 #    offset      = 0,
1691 #    scale       = 5,
1692 #    spread      = (509, 509, 509),
1693 #    seed        = 3211,
1694 #    octaves     = 5,
1695 #    persistence = 0.5,
1696 #    lacunarity  = 2.0,
1697 #    flags       = eased
1698 # }
1699
1700 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1701 #    type: noise_params_2d
1702 # mgcarpathian_np_height4 = {
1703 #    offset      = 0,
1704 #    scale       = 5,
1705 #    spread      = (631, 631, 631),
1706 #    seed        = 1583,
1707 #    octaves     = 5,
1708 #    persistence = 0.5,
1709 #    lacunarity  = 2.0,
1710 #    flags       = eased
1711 # }
1712
1713 #    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
1714 #    type: noise_params_2d
1715 # mgcarpathian_np_hills_terrain = {
1716 #    offset      = 1,
1717 #    scale       = 1,
1718 #    spread      = (1301, 1301, 1301),
1719 #    seed        = 1692,
1720 #    octaves     = 3,
1721 #    persistence = 0.5,
1722 #    lacunarity  = 2.0,
1723 #    flags       = eased
1724 # }
1725
1726 #    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
1727 #    type: noise_params_2d
1728 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = {
1729 #    offset      = 1,
1730 #    scale       = 1,
1731 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
1732 #    seed        = 3568,
1733 #    octaves     = 3,
1734 #    persistence = 0.5,
1735 #    lacunarity  = 2.0,
1736 #    flags       = eased
1737 # }
1738
1739 #    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
1740 #    type: noise_params_2d
1741 # mgcarpathian_np_step_terrain = {
1742 #    offset      = 1,
1743 #    scale       = 1,
1744 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
1745 #    seed        = 4157,
1746 #    octaves     = 3,
1747 #    persistence = 0.5,
1748 #    lacunarity  = 2.0,
1749 #    flags       = eased
1750 # }
1751
1752 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
1753 #    type: noise_params_2d
1754 # mgcarpathian_np_hills = {
1755 #    offset      = 0,
1756 #    scale       = 3,
1757 #    spread      = (257, 257, 257),
1758 #    seed        = 6604,
1759 #    octaves     = 6,
1760 #    persistence = 0.5,
1761 #    lacunarity  = 2.0,
1762 #    flags       = eased
1763 # }
1764
1765 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
1766 #    type: noise_params_2d
1767 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = {
1768 #    offset      = 0,
1769 #    scale       = 12,
1770 #    spread      = (743, 743, 743),
1771 #    seed        = 5520,
1772 #    octaves     = 6,
1773 #    persistence = 0.7,
1774 #    lacunarity  = 2.0,
1775 #    flags       = eased
1776 # }
1777
1778 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
1779 #    type: noise_params_2d
1780 # mgcarpathian_np_step_mnt = {
1781 #    offset      = 0,
1782 #    scale       = 8,
1783 #    spread      = (509, 509, 509),
1784 #    seed        = 2590,
1785 #    octaves     = 6,
1786 #    persistence = 0.6,
1787 #    lacunarity  = 2.0,
1788 #    flags       = eased
1789 # }
1790
1791 #    2D noise that locates the river valleys and channels.
1792 #    type: noise_params_2d
1793 # mgcarpathian_np_rivers = {
1794 #    offset      = 0,
1795 #    scale       = 1,
1796 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1797 #    seed        = 85039,
1798 #    octaves     = 5,
1799 #    persistence = 0.6,
1800 #    lacunarity  = 2.0,
1801 #    flags       = eased
1802 # }
1803
1804 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
1805 #    type: noise_params_3d
1806 # mgcarpathian_np_mnt_var = {
1807 #    offset      = 0,
1808 #    scale       = 1,
1809 #    spread      = (499, 499, 499),
1810 #    seed        = 2490,
1811 #    octaves     = 5,
1812 #    persistence = 0.55,
1813 #    lacunarity  = 2.0,
1814 #    flags       =
1815 # }
1816
1817 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1818 #    type: noise_params_3d
1819 # mgcarpathian_np_cave1 = {
1820 #    offset      = 0,
1821 #    scale       = 12,
1822 #    spread      = (61, 61, 61),
1823 #    seed        = 52534,
1824 #    octaves     = 3,
1825 #    persistence = 0.5,
1826 #    lacunarity  = 2.0,
1827 #    flags       =
1828 # }
1829
1830 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1831 #    type: noise_params_3d
1832 # mgcarpathian_np_cave2 = {
1833 #    offset      = 0,
1834 #    scale       = 12,
1835 #    spread      = (67, 67, 67),
1836 #    seed        = 10325,
1837 #    octaves     = 3,
1838 #    persistence = 0.5,
1839 #    lacunarity  = 2.0,
1840 #    flags       =
1841 # }
1842
1843 #    3D noise defining giant caverns.
1844 #    type: noise_params_3d
1845 # mgcarpathian_np_cavern = {
1846 #    offset      = 0,
1847 #    scale       = 1,
1848 #    spread      = (384, 128, 384),
1849 #    seed        = 723,
1850 #    octaves     = 5,
1851 #    persistence = 0.63,
1852 #    lacunarity  = 2.0,
1853 #    flags       =
1854 # }
1855
1856 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1857 #    type: noise_params_3d
1858 # mgcarpathian_np_dungeons = {
1859 #    offset      = 0.9,
1860 #    scale       = 0.5,
1861 #    spread      = (500, 500, 500),
1862 #    seed        = 0,
1863 #    octaves     = 2,
1864 #    persistence = 0.8,
1865 #    lacunarity  = 2.0,
1866 #    flags       =
1867 # }
1868
1869 ## Mapgen Flat
1870
1871 #    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
1872 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1873 #    type: flags possible values: lakes, hills, caverns, nolakes, nohills, nocaverns
1874 # mgflat_spflags = nolakes,nohills,nocaverns
1875
1876 #    Y of flat ground.
1877 #    type: int min: -31000 max: 31000
1878 # mgflat_ground_level = 8
1879
1880 #    Y of upper limit of large caves.
1881 #    type: int min: -31000 max: 31000
1882 # mgflat_large_cave_depth = -33
1883
1884 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1885 #    type: int min: 0 max: 256
1886 # mgflat_small_cave_num_min = 0
1887
1888 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1889 #    type: int min: 0 max: 256
1890 # mgflat_small_cave_num_max = 0
1891
1892 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1893 #    type: int min: 0 max: 64
1894 # mgflat_large_cave_num_min = 0
1895
1896 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1897 #    type: int min: 0 max: 64
1898 # mgflat_large_cave_num_max = 2
1899
1900 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1901 #    type: float min: 0 max: 1
1902 # mgflat_large_cave_flooded = 0.5
1903
1904 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1905 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1906 #    intensive noise calculations.
1907 #    type: float
1908 # mgflat_cave_width = 0.09
1909
1910 #    Terrain noise threshold for lakes.
1911 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1912 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1913 #    type: float
1914 # mgflat_lake_threshold = -0.45
1915
1916 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1917 #    type: float
1918 # mgflat_lake_steepness = 48.0
1919
1920 #    Terrain noise threshold for hills.
1921 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1922 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1923 #    type: float
1924 # mgflat_hill_threshold = 0.45
1925
1926 #    Controls steepness/height of hills.
1927 #    type: float
1928 # mgflat_hill_steepness = 64.0
1929
1930 #    Y-level of cavern upper limit.
1931 #    type: int min: -31000 max: 31000
1932 # mgflat_cavern_limit = -256
1933
1934 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1935 #    type: int min: 0 max: 32767
1936 # mgflat_cavern_taper = 256
1937
1938 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1939 #    type: float
1940 # mgflat_cavern_threshold = 0.7
1941
1942 #    Lower Y limit of dungeons.
1943 #    type: int min: -31000 max: 31000
1944 # mgflat_dungeon_ymin = -31000
1945
1946 #    Upper Y limit of dungeons.
1947 #    type: int min: -31000 max: 31000
1948 # mgflat_dungeon_ymax = 31000
1949
1950 ### Noises
1951
1952 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1953 #    type: noise_params_2d
1954 # mgflat_np_terrain = {
1955 #    offset      = 0,
1956 #    scale       = 1,
1957 #    spread      = (600, 600, 600),
1958 #    seed        = 7244,
1959 #    octaves     = 5,
1960 #    persistence = 0.6,
1961 #    lacunarity  = 2.0,
1962 #    flags       = eased
1963 # }
1964
1965 #    Variation of biome filler depth.
1966 #    type: noise_params_2d
1967 # mgflat_np_filler_depth = {
1968 #    offset      = 0,
1969 #    scale       = 1.2,
1970 #    spread      = (150, 150, 150),
1971 #    seed        = 261,
1972 #    octaves     = 3,
1973 #    persistence = 0.7,
1974 #    lacunarity  = 2.0,
1975 #    flags       = eased
1976 # }
1977
1978 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1979 #    type: noise_params_3d
1980 # mgflat_np_cave1 = {
1981 #    offset      = 0,
1982 #    scale       = 12,
1983 #    spread      = (61, 61, 61),
1984 #    seed        = 52534,
1985 #    octaves     = 3,
1986 #    persistence = 0.5,
1987 #    lacunarity  = 2.0,
1988 #    flags       =
1989 # }
1990
1991 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1992 #    type: noise_params_3d
1993 # mgflat_np_cave2 = {
1994 #    offset      = 0,
1995 #    scale       = 12,
1996 #    spread      = (67, 67, 67),
1997 #    seed        = 10325,
1998 #    octaves     = 3,
1999 #    persistence = 0.5,
2000 #    lacunarity  = 2.0,
2001 #    flags       =
2002 # }
2003
2004 #    3D noise defining giant caverns.
2005 #    type: noise_params_3d
2006 # mgflat_np_cavern = {
2007 #    offset      = 0,
2008 #    scale       = 1,
2009 #    spread      = (384, 128, 384),
2010 #    seed        = 723,
2011 #    octaves     = 5,
2012 #    persistence = 0.63,
2013 #    lacunarity  = 2.0,
2014 #    flags       =
2015 # }
2016
2017 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2018 #    type: noise_params_3d
2019 # mgflat_np_dungeons = {
2020 #    offset      = 0.9,
2021 #    scale       = 0.5,
2022 #    spread      = (500, 500, 500),
2023 #    seed        = 0,
2024 #    octaves     = 2,
2025 #    persistence = 0.8,
2026 #    lacunarity  = 2.0,
2027 #    flags       =
2028 # }
2029
2030 ## Mapgen Fractal
2031
2032 #    Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
2033 #    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
2034 #    ocean, islands and underground.
2035 #    type: flags possible values: terrain, noterrain
2036 # mgfractal_spflags = terrain
2037
2038 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2039 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2040 #    intensive noise calculations.
2041 #    type: float
2042 # mgfractal_cave_width = 0.09
2043
2044 #    Y of upper limit of large caves.
2045 #    type: int min: -31000 max: 31000
2046 # mgfractal_large_cave_depth = -33
2047
2048 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2049 #    type: int min: 0 max: 256
2050 # mgfractal_small_cave_num_min = 0
2051
2052 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2053 #    type: int min: 0 max: 256
2054 # mgfractal_small_cave_num_max = 0
2055
2056 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2057 #    type: int min: 0 max: 64
2058 # mgfractal_large_cave_num_min = 0
2059
2060 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2061 #    type: int min: 0 max: 64
2062 # mgfractal_large_cave_num_max = 2
2063
2064 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2065 #    type: float min: 0 max: 1
2066 # mgfractal_large_cave_flooded = 0.5
2067
2068 #    Lower Y limit of dungeons.
2069 #    type: int min: -31000 max: 31000
2070 # mgfractal_dungeon_ymin = -31000
2071
2072 #    Upper Y limit of dungeons.
2073 #    type: int min: -31000 max: 31000
2074 # mgfractal_dungeon_ymax = 31000
2075
2076 #    Selects one of 18 fractal types.
2077 #    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
2078 #    2 = 4D "Roundy" Julia set.
2079 #    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
2080 #    4 = 4D "Squarry" Julia set.
2081 #    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
2082 #    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
2083 #    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
2084 #    8 = 4D "Variation" Julia set.
2085 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
2086 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
2087 #    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
2088 #    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
2089 #    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
2090 #    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
2091 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
2092 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
2093 #    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
2094 #    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
2095 #    type: int min: 1 max: 18
2096 # mgfractal_fractal = 1
2097
2098 #    Iterations of the recursive function.
2099 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
2100 #    increases processing load.
2101 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
2102 #    type: int min: 1 max: 65535
2103 # mgfractal_iterations = 11
2104
2105 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
2106 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
2107 #    These numbers can be made very large, the fractal does
2108 #    not have to fit inside the world.
2109 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
2110 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
2111 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
2112 #    type: v3f
2113 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
2114
2115 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
2116 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
2117 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
2118 #    point by increasing 'scale'.
2119 #    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
2120 #    sets with default parameters, it may need altering in other
2121 #    situations.
2122 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
2123 #    type: v3f
2124 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
2125
2126 #    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
2127 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
2128 #    Alters the shape of the fractal.
2129 #    Has no effect on 3D fractals.
2130 #    Range roughly -2 to 2.
2131 #    type: float
2132 # mgfractal_slice_w = 0.0
2133
2134 #    Julia set only.
2135 #    X component of hypercomplex constant.
2136 #    Alters the shape of the fractal.
2137 #    Range roughly -2 to 2.
2138 #    type: float
2139 # mgfractal_julia_x = 0.33
2140
2141 #    Julia set only.
2142 #    Y component of hypercomplex constant.
2143 #    Alters the shape of the fractal.
2144 #    Range roughly -2 to 2.
2145 #    type: float
2146 # mgfractal_julia_y = 0.33
2147
2148 #    Julia set only.
2149 #    Z component of hypercomplex constant.
2150 #    Alters the shape of the fractal.
2151 #    Range roughly -2 to 2.
2152 #    type: float
2153 # mgfractal_julia_z = 0.33
2154
2155 #    Julia set only.
2156 #    W component of hypercomplex constant.
2157 #    Alters the shape of the fractal.
2158 #    Has no effect on 3D fractals.
2159 #    Range roughly -2 to 2.
2160 #    type: float
2161 # mgfractal_julia_w = 0.33
2162
2163 ### Noises
2164
2165 #    Y-level of seabed.
2166 #    type: noise_params_2d
2167 # mgfractal_np_seabed = {
2168 #    offset      = -14,
2169 #    scale       = 9,
2170 #    spread      = (600, 600, 600),
2171 #    seed        = 41900,
2172 #    octaves     = 5,
2173 #    persistence = 0.6,
2174 #    lacunarity  = 2.0,
2175 #    flags       = eased
2176 # }
2177
2178 #    Variation of biome filler depth.
2179 #    type: noise_params_2d
2180 # mgfractal_np_filler_depth = {
2181 #    offset      = 0,
2182 #    scale       = 1.2,
2183 #    spread      = (150, 150, 150),
2184 #    seed        = 261,
2185 #    octaves     = 3,
2186 #    persistence = 0.7,
2187 #    lacunarity  = 2.0,
2188 #    flags       = eased
2189 # }
2190
2191 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2192 #    type: noise_params_3d
2193 # mgfractal_np_cave1 = {
2194 #    offset      = 0,
2195 #    scale       = 12,
2196 #    spread      = (61, 61, 61),
2197 #    seed        = 52534,
2198 #    octaves     = 3,
2199 #    persistence = 0.5,
2200 #    lacunarity  = 2.0,
2201 #    flags       =
2202 # }
2203
2204 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2205 #    type: noise_params_3d
2206 # mgfractal_np_cave2 = {
2207 #    offset      = 0,
2208 #    scale       = 12,
2209 #    spread      = (67, 67, 67),
2210 #    seed        = 10325,
2211 #    octaves     = 3,
2212 #    persistence = 0.5,
2213 #    lacunarity  = 2.0,
2214 #    flags       =
2215 # }
2216
2217 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2218 #    type: noise_params_3d
2219 # mgfractal_np_dungeons = {
2220 #    offset      = 0.9,
2221 #    scale       = 0.5,
2222 #    spread      = (500, 500, 500),
2223 #    seed        = 0,
2224 #    octaves     = 2,
2225 #    persistence = 0.8,
2226 #    lacunarity  = 2.0,
2227 #    flags       =
2228 # }
2229
2230 ## Mapgen Valleys
2231
2232 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
2233 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
2234 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
2235 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
2236 #    to become shallower and occasionally dry.
2237 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
2238 #    type: flags possible values: altitude_chill, humid_rivers, vary_river_depth, altitude_dry, noaltitude_chill, nohumid_rivers, novary_river_depth, noaltitude_dry
2239 # mgvalleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry
2240
2241 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
2242 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
2243 #    'altitude_dry' is enabled.
2244 #    type: int min: 0 max: 65535
2245 # mgvalleys_altitude_chill = 90
2246
2247 #    Depth below which you'll find large caves.
2248 #    type: int min: -31000 max: 31000
2249 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
2250
2251 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2252 #    type: int min: 0 max: 256
2253 # mgvalleys_small_cave_num_min = 0
2254
2255 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2256 #    type: int min: 0 max: 256
2257 # mgvalleys_small_cave_num_max = 0
2258
2259 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2260 #    type: int min: 0 max: 64
2261 # mgvalleys_large_cave_num_min = 0
2262
2263 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2264 #    type: int min: 0 max: 64
2265 # mgvalleys_large_cave_num_max = 2
2266
2267 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2268 #    type: float min: 0 max: 1
2269 # mgvalleys_large_cave_flooded = 0.5
2270
2271 #    Depth below which you'll find giant caverns.
2272 #    type: int min: -31000 max: 31000
2273 # mgvalleys_cavern_limit = -256
2274
2275 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2276 #    type: int min: 0 max: 32767
2277 # mgvalleys_cavern_taper = 192
2278
2279 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2280 #    type: float
2281 # mgvalleys_cavern_threshold = 0.6
2282
2283 #    How deep to make rivers.
2284 #    type: int min: 0 max: 65535
2285 # mgvalleys_river_depth = 4
2286
2287 #    How wide to make rivers.
2288 #    type: int min: 0 max: 65535
2289 # mgvalleys_river_size = 5
2290
2291 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2292 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2293 #    intensive noise calculations.
2294 #    type: float
2295 # mgvalleys_cave_width = 0.09
2296
2297 #    Lower Y limit of dungeons.
2298 #    type: int min: -31000 max: 31000
2299 # mgvalleys_dungeon_ymin = -31000
2300
2301 #    Upper Y limit of dungeons.
2302 #    type: int min: -31000 max: 31000
2303 # mgvalleys_dungeon_ymax = 63
2304
2305 ### Noises
2306
2307 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2308 #    type: noise_params_3d
2309 # mgvalleys_np_cave1 = {
2310 #    offset      = 0,
2311 #    scale       = 12,
2312 #    spread      = (61, 61, 61),
2313 #    seed        = 52534,
2314 #    octaves     = 3,
2315 #    persistence = 0.5,
2316 #    lacunarity  = 2.0,
2317 #    flags       =
2318 # }
2319
2320 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2321 #    type: noise_params_3d
2322 # mgvalleys_np_cave2 = {
2323 #    offset      = 0,
2324 #    scale       = 12,
2325 #    spread      = (67, 67, 67),
2326 #    seed        = 10325,
2327 #    octaves     = 3,
2328 #    persistence = 0.5,
2329 #    lacunarity  = 2.0,
2330 #    flags       =
2331 # }
2332
2333 #    The depth of dirt or other biome filler node.
2334 #    type: noise_params_2d
2335 # mgvalleys_np_filler_depth = {
2336 #    offset      = 0,
2337 #    scale       = 1.2,
2338 #    spread      = (256, 256, 256),
2339 #    seed        = 1605,
2340 #    octaves     = 3,
2341 #    persistence = 0.5,
2342 #    lacunarity  = 2.0,
2343 #    flags       = eased
2344 # }
2345
2346 #    3D noise defining giant caverns.
2347 #    type: noise_params_3d
2348 # mgvalleys_np_cavern = {
2349 #    offset      = 0,
2350 #    scale       = 1,
2351 #    spread      = (768, 256, 768),
2352 #    seed        = 59033,
2353 #    octaves     = 6,
2354 #    persistence = 0.63,
2355 #    lacunarity  = 2.0,
2356 #    flags       =
2357 # }
2358
2359 #    Defines large-scale river channel structure.
2360 #    type: noise_params_2d
2361 # mgvalleys_np_rivers = {
2362 #    offset      = 0,
2363 #    scale       = 1,
2364 #    spread      = (256, 256, 256),
2365 #    seed        = -6050,
2366 #    octaves     = 5,
2367 #    persistence = 0.6,
2368 #    lacunarity  = 2.0,
2369 #    flags       = eased
2370 # }
2371
2372 #    Base terrain height.
2373 #    type: noise_params_2d
2374 # mgvalleys_np_terrain_height = {
2375 #    offset      = -10,
2376 #    scale       = 50,
2377 #    spread      = (1024, 1024, 1024),
2378 #    seed        = 5202,
2379 #    octaves     = 6,
2380 #    persistence = 0.4,
2381 #    lacunarity  = 2.0,
2382 #    flags       = eased
2383 # }
2384
2385 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
2386 #    type: noise_params_2d
2387 # mgvalleys_np_valley_depth = {
2388 #    offset      = 5,
2389 #    scale       = 4,
2390 #    spread      = (512, 512, 512),
2391 #    seed        = -1914,
2392 #    octaves     = 1,
2393 #    persistence = 1.0,
2394 #    lacunarity  = 2.0,
2395 #    flags       = eased
2396 # }
2397
2398 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2399 #    type: noise_params_3d
2400 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = {
2401 #    offset      = 0,
2402 #    scale       = 1,
2403 #    spread      = (256, 512, 256),
2404 #    seed        = 1993,
2405 #    octaves     = 6,
2406 #    persistence = 0.8,
2407 #    lacunarity  = 2.0,
2408 #    flags       =
2409 # }
2410
2411 #    Amplifies the valleys.
2412 #    type: noise_params_2d
2413 # mgvalleys_np_valley_profile = {
2414 #    offset      = 0.6,
2415 #    scale       = 0.5,
2416 #    spread      = (512, 512, 512),
2417 #    seed        = 777,
2418 #    octaves     = 1,
2419 #    persistence = 1.0,
2420 #    lacunarity  = 2.0,
2421 #    flags       = eased
2422 # }
2423
2424 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2425 #    type: noise_params_2d
2426 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = {
2427 #    offset      = 0.5,
2428 #    scale       = 0.5,
2429 #    spread      = (128, 128, 128),
2430 #    seed        = 746,
2431 #    octaves     = 1,
2432 #    persistence = 1.0,
2433 #    lacunarity  = 2.0,
2434 #    flags       = eased
2435 # }
2436
2437 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2438 #    type: noise_params_3d
2439 # mgvalleys_np_dungeons = {
2440 #    offset      = 0.9,
2441 #    scale       = 0.5,
2442 #    spread      = (500, 500, 500),
2443 #    seed        = 0,
2444 #    octaves     = 2,
2445 #    persistence = 0.8,
2446 #    lacunarity  = 2.0,
2447 #    flags       =
2448 # }
2449
2450 #
2451 # Advanced
2452 #
2453
2454 ## Developer Options
2455
2456 #    Enable Lua modding support on client.
2457 #    This support is experimental and API can change.
2458 #    type: bool
2459 # enable_client_modding = false
2460
2461 #    Replaces the default main menu with a custom one.
2462 #    type: string
2463 # main_menu_script =
2464
2465 ### Mod Security
2466
2467 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
2468 #    type: bool
2469 # secure.enable_security = true
2470
2471 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
2472 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
2473 #    type: string
2474 # secure.trusted_mods =
2475
2476 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
2477 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
2478 #    type: string
2479 # secure.http_mods =
2480
2481 ### Debugging
2482
2483 #    Level of logging to be written to debug.txt:
2484 #    -    <nothing> (no logging)
2485 #    -    none (messages with no level)
2486 #    -    error
2487 #    -    warning
2488 #    -    action
2489 #    -    info
2490 #    -    verbose
2491 #    -    trace
2492 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose, trace
2493 # debug_log_level = action
2494
2495 #    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
2496 #    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
2497 #    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
2498 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
2499 #    type: int min: 1
2500 # debug_log_size_max = 50
2501
2502 #    Minimal level of logging to be written to chat.
2503 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose, trace
2504 # chat_log_level = error
2505
2506 #    Handling for deprecated Lua API calls:
2507 #    -    none: Do not log deprecated calls
2508 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
2509 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
2510 #    type: enum values: none, log, error
2511 # deprecated_lua_api_handling = log
2512
2513 #    Enable random user input (only used for testing).
2514 #    type: bool
2515 # random_input = false
2516
2517 #    Enable mod channels support.
2518 #    type: bool
2519 # enable_mod_channels = false
2520
2521 ### Mod Profiler
2522
2523 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
2524 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
2525 #    Useful for mod developers and server operators.
2526 #    type: bool
2527 # profiler.load = false
2528
2529 #    The default format in which profiles are being saved,
2530 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
2531 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
2532 # profiler.default_report_format = txt
2533
2534 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
2535 #    type: string
2536 # profiler.report_path = ""
2537
2538 #    Instrument the methods of entities on registration.
2539 #    type: bool
2540 # instrument.entity = true
2541
2542 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
2543 #    type: bool
2544 # instrument.abm = true
2545
2546 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
2547 #    type: bool
2548 # instrument.lbm = true
2549
2550 #    Instrument chat commands on registration.
2551 #    type: bool
2552 # instrument.chatcommand = true
2553
2554 #    Instrument global callback functions on registration.
2555 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
2556 #    type: bool
2557 # instrument.global_callback = true
2558
2559 #    Instrument builtin.
2560 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
2561 #    type: bool
2562 # instrument.builtin = false
2563
2564 #    Have the profiler instrument itself:
2565 #    * Instrument an empty function.
2566 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
2567 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
2568 #    type: bool
2569 # instrument.profiler = false
2570
2571 ### Engine profiler
2572
2573 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
2574 #    0 = disable. Useful for developers.
2575 #    type: int min: 0
2576 # profiler_print_interval = 0
2577
2578 ## Advanced
2579
2580 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
2581 #    Required for IPv6 connections to work at all.
2582 #    type: bool
2583 # enable_ipv6 = true
2584
2585 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
2586 #    Only enable this if you know what you are doing.
2587 #    type: bool
2588 # ignore_world_load_errors = false
2589
2590 ### Graphics
2591
2592 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
2593 #    type: path
2594 # shader_path =
2595
2596 #    The rendering back-end.
2597 #    A restart is required after changing this.
2598 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
2599 #    On other platforms, OpenGL is recommended.
2600 #    Shaders are supported by OpenGL (desktop only) and OGLES2 (experimental)
2601 #    type: enum values: opengl, ogles1, ogles2
2602 # video_driver = opengl
2603
2604 #    Distance in nodes at which transparency depth sorting is enabled
2605 #    Use this to limit the performance impact of transparency depth sorting
2606 #    type: int min: 0 max: 128
2607 # transparency_sorting_distance = 16
2608
2609 #    Enable vertex buffer objects.
2610 #    This should greatly improve graphics performance.
2611 #    type: bool
2612 # enable_vbo = true
2613
2614 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
2615 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
2616 #    type: int min: 1 max: 62
2617 # cloud_radius = 12
2618
2619 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
2620 #    type: bool
2621 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
2622
2623 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
2624 #    type: bool
2625 # enable_mesh_cache = false
2626
2627 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
2628 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
2629 #    type: int min: 0 max: 50
2630 # mesh_generation_interval = 0
2631
2632 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
2633 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
2634 #    thread, thus reducing jitter.
2635 #    type: int min: 0 max: 1000
2636 # meshgen_block_cache_size = 20
2637
2638 #    True = 256
2639 #    False = 128
2640 #    Usable to make minimap smoother on slower machines.
2641 #    type: bool
2642 # minimap_double_scan_height = true
2643
2644 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
2645 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
2646 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
2647 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
2648 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
2649 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
2650 #    type: enum values: disable, enable, force_solid, force_nodebox
2651 # world_aligned_mode = enable
2652
2653 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
2654 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
2655 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
2656 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
2657 #    See also texture_min_size.
2658 #    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
2659 #    type: enum values: disable, enable, force
2660 # autoscale_mode = disable
2661
2662 ### Font
2663
2664 #    type: bool
2665 # font_bold = false
2666
2667 #    type: bool
2668 # font_italic = false
2669
2670 #    Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
2671 #    type: int min: 0 max: 65535
2672 # font_shadow = 1
2673
2674 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
2675 #    type: int min: 0 max: 255
2676 # font_shadow_alpha = 127
2677
2678 #    Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
2679 #    type: int min: 5 max: 72
2680 # font_size = 16
2681
2682 #    For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
2683 #    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
2684 #    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
2685 #    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
2686 #    type: int min: 1
2687 # font_size_divisible_by = 1
2688
2689 #    Path to the default font. Must be a TrueType font.
2690 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
2691 #    type: filepath
2692 # font_path = fonts/Arimo-Regular.ttf
2693
2694 #    type: filepath
2695 # font_path_bold = fonts/Arimo-Bold.ttf
2696
2697 #    type: filepath
2698 # font_path_italic = fonts/Arimo-Italic.ttf
2699
2700 #    type: filepath
2701 # font_path_bold_italic = fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
2702
2703 #    Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
2704 #    type: int min: 5 max: 72
2705 # mono_font_size = 16
2706
2707 #    For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
2708 #    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
2709 #    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
2710 #    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
2711 #    type: int min: 1
2712 # mono_font_size_divisible_by = 1
2713
2714 #    Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
2715 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
2716 #    type: filepath
2717 # mono_font_path = fonts/Cousine-Regular.ttf
2718
2719 #    type: filepath
2720 # mono_font_path_bold = fonts/Cousine-Bold.ttf
2721
2722 #    type: filepath
2723 # mono_font_path_italic = fonts/Cousine-Italic.ttf
2724
2725 #    type: filepath
2726 # mono_font_path_bold_italic = fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
2727
2728 #    Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
2729 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
2730 #    type: filepath
2731 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
2732
2733 ### Lighting
2734
2735 #    Gradient of light curve at minimum light level.
2736 #    Controls the contrast of the lowest light levels.
2737 #    type: float min: 0 max: 3
2738 # lighting_alpha = 0.0
2739
2740 #    Gradient of light curve at maximum light level.
2741 #    Controls the contrast of the highest light levels.
2742 #    type: float min: 0 max: 3
2743 # lighting_beta = 1.5
2744
2745 #    Strength of light curve boost.
2746 #    The 3 'boost' parameters define a range of the light
2747 #    curve that is boosted in brightness.
2748 #    type: float min: 0 max: 0.4
2749 # lighting_boost = 0.2
2750
2751 #    Center of light curve boost range.
2752 #    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
2753 #    type: float min: 0 max: 1
2754 # lighting_boost_center = 0.5
2755
2756 #    Spread of light curve boost range.
2757 #    Controls the width of the range to be boosted.
2758 #    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
2759 #    type: float min: 0 max: 0.4
2760 # lighting_boost_spread = 0.2
2761
2762 ### Networking
2763
2764 #    Prometheus listener address.
2765 #    If Minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
2766 #    enable metrics listener for Prometheus on that address.
2767 #    Metrics can be fetched on http://127.0.0.1:30000/metrics
2768 #    type: string
2769 # prometheus_listener_address = 127.0.0.1:30000
2770
2771 #    Maximum size of the out chat queue.
2772 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
2773 #    type: int min: -1 max: 32767
2774 # max_out_chat_queue_size = 20
2775
2776 #    Timeout for client to remove unused map data from memory, in seconds.
2777 #    type: float min: 0
2778 # client_unload_unused_data_timeout = 600.0
2779
2780 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
2781 #    Set to -1 for unlimited amount.
2782 #    type: int min: -1 max: 2147483647
2783 # client_mapblock_limit = 7500
2784
2785 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
2786 #    type: bool
2787 # show_debug = false
2788
2789 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
2790 #    The maximum total count is calculated dynamically:
2791 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
2792 #    type: int min: 1 max: 4294967295
2793 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 40
2794
2795 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
2796 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
2797 #    type: float min: 0
2798 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
2799
2800 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
2801 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
2802 #    client number.
2803 #    type: int min: 1 max: 65535
2804 # max_packets_per_iteration = 1024
2805
2806 #    Compression level to use when sending mapblocks to the client.
2807 #    -1 - use default compression level
2808 #    0 - least compression, fastest
2809 #    9 - best compression, slowest
2810 #    type: int min: -1 max: 9
2811 # map_compression_level_net = -1
2812
2813 ### Server
2814
2815 #    Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
2816 #    @name, @message, @timestamp (optional)
2817 #    type: string
2818 # chat_message_format = <@name> @message
2819
2820 #    If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
2821 #    seconds, add the time information to the chat command message
2822 #    type: float min: 0
2823 # chatcommand_msg_time_threshold = 0.1
2824
2825 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
2826 #    type: string
2827 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
2828
2829 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
2830 #    type: string
2831 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
2832
2833 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
2834 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
2835 #    type: bool
2836 # ask_reconnect_on_crash = false
2837
2838 ### Server/Env Performance
2839
2840 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
2841 #    network, stated in seconds.
2842 #    type: float min: 0
2843 # dedicated_server_step = 0.09
2844
2845 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
2846 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
2847 #    type: bool
2848 # unlimited_player_transfer_distance = true
2849
2850 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
2851 #    type: int min: 0 max: 65535
2852 # player_transfer_distance = 0
2853
2854 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
2855 #
2856 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
2857 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
2858 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
2859 #    type: int min: 1 max: 65535
2860 # active_object_send_range_blocks = 8
2861
2862 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
2863 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
2864 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
2865 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
2866 #    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
2867 #    type: int min: 1 max: 65535
2868 # active_block_range = 4
2869
2870 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
2871 #    type: int min: 1 max: 65535
2872 # max_block_send_distance = 12
2873
2874 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
2875 #    type: int min: 0
2876 # max_forceloaded_blocks = 16
2877
2878 #    Interval of sending time of day to clients, stated in seconds.
2879 #    type: float min: 0.001
2880 # time_send_interval = 5.0
2881
2882 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
2883 #    type: float min: 0.001
2884 # server_map_save_interval = 5.3
2885
2886 #    How long the server will wait before unloading unused mapblocks, stated in seconds.
2887 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
2888 #    type: int min: 0 max: 4294967295
2889 # server_unload_unused_data_timeout = 29
2890
2891 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
2892 #    type: int min: 1 max: 65535
2893 # max_objects_per_block = 256
2894
2895 #    Length of time between active block management cycles, stated in seconds.
2896 #    type: float min: 0
2897 # active_block_mgmt_interval = 2.0
2898
2899 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles, stated in seconds.
2900 #    type: float min: 0
2901 # abm_interval = 1.0
2902
2903 #    The time budget allowed for ABMs to execute on each step
2904 #    (as a fraction of the ABM Interval)
2905 #    type: float min: 0.1 max: 0.9
2906 # abm_time_budget = 0.2
2907
2908 #    Length of time between NodeTimer execution cycles, stated in seconds.
2909 #    type: float min: 0
2910 # nodetimer_interval = 0.2
2911
2912 #    Max liquids processed per step.
2913 #    type: int min: 1 max: 4294967295
2914 # liquid_loop_max = 100000
2915
2916 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
2917 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
2918 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
2919 #    type: int min: 0 max: 65535
2920 # liquid_queue_purge_time = 0
2921
2922 #    Liquid update interval in seconds.
2923 #    type: float min: 0.001
2924 # liquid_update = 1.0
2925
2926 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
2927 #    clients.
2928 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
2929 #    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
2930 #    as well as sometimes on land).
2931 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
2932 #    optimization.
2933 #    Stated in mapblocks (16 nodes).
2934 #    type: int min: 2 max: 32767
2935 # block_send_optimize_distance = 4
2936
2937 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
2938 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
2939 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
2940 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
2941 #    type: bool
2942 # server_side_occlusion_culling = true
2943
2944 ### Mapgen
2945
2946 #    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
2947 #    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
2948 #    increasing this value above 5.
2949 #    Reducing this value increases cave and dungeon density.
2950 #    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
2951 #    recommended.
2952 #    type: int min: 1 max: 10
2953 # chunksize = 5
2954
2955 #    Dump the mapgen debug information.
2956 #    type: bool
2957 # enable_mapgen_debug_info = false
2958
2959 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
2960 #    type: int min: 1 max: 1000000
2961 # emergequeue_limit_total = 1024
2962
2963 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
2964 #    This limit is enforced per player.
2965 #    type: int min: 1 max: 1000000
2966 # emergequeue_limit_diskonly = 128
2967
2968 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
2969 #    This limit is enforced per player.
2970 #    type: int min: 1 max: 1000000
2971 # emergequeue_limit_generate = 128
2972
2973 #    Number of emerge threads to use.
2974 #    Value 0:
2975 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
2976 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
2977 #    Any other value:
2978 #    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
2979 #    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
2980 #    speed, but this may harm game performance by interfering with other
2981 #    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
2982 #    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
2983 #    type: int min: 0 max: 32767
2984 # num_emerge_threads = 1
2985
2986 ### cURL
2987
2988 #    Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
2989 #    type: int min: 100 max: 2147483647
2990 # curl_timeout = 20000
2991
2992 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
2993 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
2994 #    -    Serverlist download and server announcement.
2995 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
2996 #    Only has an effect if compiled with cURL.
2997 #    type: int min: 1 max: 2147483647
2998 # curl_parallel_limit = 8
2999
3000 #    Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
3001 #    type: int min: 100 max: 2147483647
3002 # curl_file_download_timeout = 300000
3003
3004 ### Misc
3005
3006 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
3007 #    type: int min: 1
3008 # screen_dpi = 72
3009
3010 #    Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
3011 #    type: float min: 0.5 max: 5
3012 # display_density_factor = 1
3013
3014 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
3015 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
3016 #    type: bool
3017 # enable_console = false
3018
3019 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
3020 #    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
3021 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
3022 #    type: int min: 0 max: 4294967295
3023 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
3024
3025 #    World directory (everything in the world is stored here).
3026 #    Not needed if starting from the main menu.
3027 #    type: path
3028 # map-dir =
3029
3030 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
3031 #    type: enum values: 0, 1, 2
3032 # sqlite_synchronous = 2
3033
3034 #    Compression level to use when saving mapblocks to disk.
3035 #    -1 - use default compression level
3036 #    0 - least compression, fastest
3037 #    9 - best compression, slowest
3038 #    type: int min: -1 max: 9
3039 # map_compression_level_disk = -1
3040
3041 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
3042 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
3043 #    when connecting to the server.
3044 #    type: bool
3045 # enable_remote_media_server = true
3046
3047 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
3048 #    Multiplayer Tab.
3049 #    type: string
3050 # serverlist_file = favoriteservers.json
3051
3052 ## Gamepads
3053
3054 #    Enable joysticks. Requires a restart to take effect
3055 #    type: bool
3056 # enable_joysticks = false
3057
3058 #    The identifier of the joystick to use
3059 #    type: int min: 0 max: 255
3060 # joystick_id = 0
3061
3062 #    The type of joystick
3063 #    type: enum values: auto, generic, xbox, dragonrise_gamecube
3064 # joystick_type = auto
3065
3066 #    The time in seconds it takes between repeated events
3067 #    when holding down a joystick button combination.
3068 #    type: float min: 0.001
3069 # repeat_joystick_button_time = 0.17
3070
3071 #    The dead zone of the joystick
3072 #    type: int min: 0 max: 65535
3073 # joystick_deadzone = 2048
3074
3075 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
3076 #    in-game view frustum around.
3077 #    type: float min: 0.001
3078 # joystick_frustum_sensitivity = 170.0
3079
3080 ## Temporary Settings
3081
3082 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
3083 #    type: path
3084 # texture_path =
3085
3086 #    Enables minimap.
3087 #    type: bool
3088 # enable_minimap = true
3089
3090 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
3091 #    type: bool
3092 # minimap_shape_round = true
3093
3094 #    Address to connect to.
3095 #    Leave this blank to start a local server.
3096 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
3097 #    type: string
3098 # address =
3099
3100 #    Port to connect to (UDP).
3101 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
3102 #    type: int min: 1 max: 65535
3103 # remote_port = 30000
3104
3105 #    Default game when creating a new world.
3106 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
3107 #    type: string
3108 # default_game = minetest
3109
3110 #    Enable players getting damage and dying.
3111 #    type: bool
3112 # enable_damage = false
3113
3114 #    Enable creative mode for all players
3115 #    type: bool
3116 # creative_mode = false
3117
3118 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
3119 #    type: bool
3120 # enable_pvp = true
3121
3122 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
3123 #    This requires the "fly" privilege on the server.
3124 #    type: bool
3125 # free_move = false
3126
3127 #    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
3128 #    type: bool
3129 # pitch_move = false
3130
3131 #    Fast movement (via the "Aux1" key).
3132 #    This requires the "fast" privilege on the server.
3133 #    type: bool
3134 # fast_move = false
3135
3136 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
3137 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
3138 #    type: bool
3139 # noclip = false
3140
3141 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
3142 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
3143 #    type: bool
3144 # continuous_forward = false
3145
3146 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
3147 #    type: int min: 0 max: 255
3148 # formspec_default_bg_opacity = 140
3149
3150 #    Formspec default background color (R,G,B).
3151 #    type: string
3152 # formspec_default_bg_color = (0,0,0)
3153
3154 #    Whether to show technical names.
3155 #    Affects mods and texture packs in the Content and Select Mods menus, as well as
3156 #    setting names in All Settings.
3157 #    Controlled by the checkbox in the "All settings" menu.
3158 #    type: bool
3159 # show_technical_names = false
3160
3161 #    Enables the sound system.
3162 #    If disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game
3163 #    sound controls will be non-functional.
3164 #    Changing this setting requires a restart.
3165 #    type: bool
3166 # enable_sound = true
3167
3168 #    Key for moving the player forward.
3169 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3170 #    type: key
3171 # keymap_forward = KEY_KEY_W
3172
3173 #    Key for moving the player backward.
3174 #    Will also disable autoforward, when active.
3175 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3176 #    type: key
3177 # keymap_backward = KEY_KEY_S
3178
3179 #    Key for moving the player left.
3180 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3181 #    type: key
3182 # keymap_left = KEY_KEY_A
3183
3184 #    Key for moving the player right.
3185 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3186 #    type: key
3187 # keymap_right = KEY_KEY_D
3188
3189 #    Key for jumping.
3190 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3191 #    type: key
3192 # keymap_jump = KEY_SPACE
3193
3194 #    Key for sneaking.
3195 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
3196 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3197 #    type: key
3198 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
3199
3200 #    Key for digging.
3201 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3202 #    type: key
3203 # keymap_dig = KEY_LBUTTON
3204
3205 #    Key for placing.
3206 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3207 #    type: key
3208 # keymap_place = KEY_RBUTTON
3209
3210 #    Key for opening the inventory.
3211 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3212 #    type: key
3213 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
3214
3215 #    Key for moving fast in fast mode.
3216 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3217 #    type: key
3218 # keymap_aux1 = KEY_KEY_E
3219
3220 #    Key for opening the chat window.
3221 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3222 #    type: key
3223 # keymap_chat = KEY_KEY_T
3224
3225 #    Key for opening the chat window to type commands.
3226 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3227 #    type: key
3228 # keymap_cmd = /
3229
3230 #    Key for opening the chat window to type local commands.
3231 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3232 #    type: key
3233 # keymap_cmd_local = .
3234
3235 #    Key for toggling unlimited view range.
3236 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3237 #    type: key
3238 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
3239
3240 #    Key for toggling flying.
3241 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3242 #    type: key
3243 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
3244
3245 #    Key for toggling pitch move mode.
3246 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3247 #    type: key
3248 # keymap_pitchmove = KEY_KEY_P
3249
3250 #    Key for toggling fast mode.
3251 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3252 #    type: key
3253 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
3254
3255 #    Key for toggling noclip mode.
3256 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3257 #    type: key
3258 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
3259
3260 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
3261 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3262 #    type: key
3263 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
3264
3265 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
3266 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3267 #    type: key
3268 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
3269
3270 #    Key for muting the game.
3271 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3272 #    type: key
3273 # keymap_mute = KEY_KEY_M
3274
3275 #    Key for increasing the volume.
3276 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3277 #    type: key
3278 # keymap_increase_volume =
3279
3280 #    Key for decreasing the volume.
3281 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3282 #    type: key
3283 # keymap_decrease_volume =
3284
3285 #    Key for toggling autoforward.
3286 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3287 #    type: key
3288 # keymap_autoforward =
3289
3290 #    Key for toggling cinematic mode.
3291 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3292 #    type: key
3293 # keymap_cinematic =
3294
3295 #    Key for toggling display of minimap.
3296 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3297 #    type: key
3298 # keymap_minimap = KEY_KEY_V
3299
3300 #    Key for taking screenshots.
3301 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3302 #    type: key
3303 # keymap_screenshot = KEY_F12
3304
3305 #    Key for dropping the currently selected item.
3306 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3307 #    type: key
3308 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
3309
3310 #    Key to use view zoom when possible.
3311 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3312 #    type: key
3313 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
3314
3315 #    Key for selecting the first hotbar slot.
3316 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3317 #    type: key
3318 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
3319
3320 #    Key for selecting the second hotbar slot.
3321 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3322 #    type: key
3323 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
3324
3325 #    Key for selecting the third hotbar slot.
3326 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3327 #    type: key
3328 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
3329
3330 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
3331 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3332 #    type: key
3333 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
3334
3335 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
3336 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3337 #    type: key
3338 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
3339
3340 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
3341 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3342 #    type: key
3343 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
3344
3345 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
3346 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3347 #    type: key
3348 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
3349
3350 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
3351 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3352 #    type: key
3353 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
3354
3355 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
3356 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3357 #    type: key
3358 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
3359
3360 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
3361 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3362 #    type: key
3363 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
3364
3365 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
3366 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3367 #    type: key
3368 # keymap_slot11 =
3369
3370 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
3371 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3372 #    type: key
3373 # keymap_slot12 =
3374
3375 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
3376 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3377 #    type: key
3378 # keymap_slot13 =
3379
3380 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
3381 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3382 #    type: key
3383 # keymap_slot14 =
3384
3385 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
3386 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3387 #    type: key
3388 # keymap_slot15 =
3389
3390 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
3391 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3392 #    type: key
3393 # keymap_slot16 =
3394
3395 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
3396 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3397 #    type: key
3398 # keymap_slot17 =
3399
3400 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
3401 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3402 #    type: key
3403 # keymap_slot18 =
3404
3405 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
3406 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3407 #    type: key
3408 # keymap_slot19 =
3409
3410 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
3411 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3412 #    type: key
3413 # keymap_slot20 =
3414
3415 #    Key for selecting the 21st hotbar slot.
3416 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3417 #    type: key
3418 # keymap_slot21 =
3419
3420 #    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
3421 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3422 #    type: key
3423 # keymap_slot22 =
3424
3425 #    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
3426 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3427 #    type: key
3428 # keymap_slot23 =
3429
3430 #    Key for selecting the 24th hotbar slot.
3431 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3432 #    type: key
3433 # keymap_slot24 =
3434
3435 #    Key for selecting the 25th hotbar slot.
3436 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3437 #    type: key
3438 # keymap_slot25 =
3439
3440 #    Key for selecting the 26th hotbar slot.
3441 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3442 #    type: key
3443 # keymap_slot26 =
3444
3445 #    Key for selecting the 27th hotbar slot.
3446 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3447 #    type: key
3448 # keymap_slot27 =
3449
3450 #    Key for selecting the 28th hotbar slot.
3451 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3452 #    type: key
3453 # keymap_slot28 =
3454
3455 #    Key for selecting the 29th hotbar slot.
3456 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3457 #    type: key
3458 # keymap_slot29 =
3459
3460 #    Key for selecting the 30th hotbar slot.
3461 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3462 #    type: key
3463 # keymap_slot30 =
3464
3465 #    Key for selecting the 31st hotbar slot.
3466 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3467 #    type: key
3468 # keymap_slot31 =
3469
3470 #    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
3471 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3472 #    type: key
3473 # keymap_slot32 =
3474
3475 #    Key for toggling the display of the HUD.
3476 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3477 #    type: key
3478 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
3479
3480 #    Key for toggling the display of chat.
3481 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3482 #    type: key
3483 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
3484
3485 #    Key for toggling the display of the large chat console.
3486 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3487 #    type: key
3488 # keymap_console = KEY_F10
3489
3490 #    Key for toggling the display of fog.
3491 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3492 #    type: key
3493 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
3494
3495 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
3496 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3497 #    type: key
3498 # keymap_toggle_update_camera =
3499
3500 #    Key for toggling the display of debug info.
3501 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3502 #    type: key
3503 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
3504
3505 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
3506 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3507 #    type: key
3508 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
3509
3510 #    Key for switching between first- and third-person camera.
3511 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3512 #    type: key
3513 # keymap_camera_mode = KEY_KEY_C
3514
3515 #    Key for increasing the viewing range.
3516 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3517 #    type: key
3518 # keymap_increase_viewing_range_min = +
3519
3520 #    Key for decreasing the viewing range.
3521 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
3522 #    type: key
3523 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
3524