]> git.lizzy.rs Git - irrlicht.git/blob - media/Shaders/Solid.vsh
OpenGL3: Drop always-zero vSpecularColor from the shaders
[irrlicht.git] / media / Shaders / Solid.vsh
1 #version 100
2
3 /* Attributes */
4
5 attribute vec3 inVertexPosition;
6 attribute vec3 inVertexNormal;
7 attribute vec4 inVertexColor;
8 attribute vec2 inTexCoord0;
9
10 /* Uniforms */
11
12 uniform mat4 uWVPMatrix;
13 uniform mat4 uWVMatrix;
14 uniform mat4 uNMatrix;
15 uniform mat4 uTMatrix0;
16
17 uniform float uThickness;
18
19 /* Varyings */
20
21 varying vec2 vTextureCoord0;
22 varying vec4 vVertexColor;
23 varying float vFogCoord;
24
25 void main()
26 {
27         gl_Position = uWVPMatrix * vec4(inVertexPosition, 1.0);
28         gl_PointSize = uThickness;
29
30         vec4 TextureCoord0 = vec4(inTexCoord0.x, inTexCoord0.y, 1.0, 1.0);
31         vTextureCoord0 = vec4(uTMatrix0 * TextureCoord0).xy;
32
33         vVertexColor = inVertexColor.bgra;
34
35         vec3 Position = (uWVMatrix * vec4(inVertexPosition, 1.0)).xyz;
36
37         vFogCoord = length(Position);
38 }