]> git.lizzy.rs Git - irrlicht.git/blob - media/Shaders/Renderer2D.vsh
Add shaders for COpenGL3DriverBase
[irrlicht.git] / media / Shaders / Renderer2D.vsh
1 #version 100
2
3 /* Attributes */
4
5 attribute vec4 inVertexPosition;
6 attribute vec4 inVertexColor;
7 attribute vec2 inTexCoord0;
8
9 /* Uniforms */
10
11 uniform float uThickness;
12
13 /* Varyings */
14
15 varying vec2 vTextureCoord;
16 varying vec4 vVertexColor;
17
18 void main()
19 {
20         gl_Position = inVertexPosition;
21         gl_PointSize = uThickness;
22         vTextureCoord = inTexCoord0;
23         vVertexColor = inVertexColor.bgra;
24 }