]> git.lizzy.rs Git - worldedit.git/blob - README.md
Fix deserialization of schematics with node names table
[worldedit.git] / README.md
1 WorldEdit v1.3
2 ==============
3 The ultimate in-game world editing tool for [Minetest](http://minetest.net/)! Tons of functionality to help with building, fixing, and more.
4
5 For more information, see the [forum topic](https://forum.minetest.net/viewtopic.php?id=572) at the Minetest forums.
6
7 # New users should see the [tutorial](Tutorial.md).
8
9 ![Screenshot](http://i.imgur.com/lwhodrv.png)
10
11 Installing
12 ----------
13
14 There is a nice installation guide over at the [Minetest Wiki](http://wiki.minetest.com/wiki/Installing_mods). Here is a short summary:
15
16 1. Download the mod from the [official releases page](https://github.com/Uberi/Minetest-WorldEdit/releases). The download links are labelled "Source Code". If you are using Windows, you'll want to download the ZIP version.
17 2. You should have a file named `Minetest-WorldEdit-x.x.zip`.
18 3. Extract this file using your archiver of choice. If you are using Windows, open the ZIP file and move the folder inside to a safe place outside of the ZIP file.
19 4. Make sure that you now have a folder with a file named README.md inside it. If you just have another folder inside this folder, use the nested folder instead.
20 5. Move this folder into the `MINETEST_FOLDER/mods` folder, where `MINETEST_FOLDER` is the folder Minetest is located in.
21 6. Open Minetest to a world selection screen.
22 7. Select a world you want to use WorldEdit in by left clicking on it once and press the **Configure** button.
23 8. You should have a mod selection screen. Select the one named something like `Minetest-WorldEdit` by left clicking once and press the **Enable Modpack** button.
24 9. Press the **Save** button. You can now use WorldEdit in that world. Repeat steps 7 to 9 to enable WorldEdit for other worlds too.
25
26 If you are having trouble, try asking for help in the [IRC channel](https://web.libera.chat/#minetest) (faster but may not always have helpers online)
27 or ask on the [forum topic](https://forum.minetest.net/viewtopic.php?id=572) (slower but more likely to get help).
28
29 Usage
30 -----
31 WorldEdit works primarily through the WorldEdit GUI and chat commands. Depending on your key bindings, you can invoke chat entry with the "T" key and open the chat console with the "F10" key.
32
33 WorldEdit has a huge potential for abuse by untrusted players. Therefore, users will not be able to use WorldEdit unless they have the `worldedit` privilege.
34 This is available by default in singleplayer, but in multiplayer the permission must be explicitly given by someone with the right credentials,
35 using the following chat command: `/grant <player name> worldedit`. This privilege can later be removed using the following chat command: `/revoke <player name> worldedit`.
36
37 Certain functions/commands such as WorldEdit `//lua` and `//luatransform` chat commands additionally require the `server` privilege.
38 This is because it is extremely dangerous to give access to these commands to untrusted players, since they essentially are able to control the computer the server is running on.
39 Give this privilege only to people you trust with your computer.
40
41 For in-game information about these commands, type `//help <command name>` in the chat. For example, to learn more about the `//copy` command, simply type `//help copy` to display information relevant to copying a region.
42
43 Interface
44 ---------
45 WorldEdit is accessed in-game in two main ways.
46
47 The GUI adds a screen to each player's inventory that gives access to various WorldEdit functions. The [tutorial](Tutorial.md) may be helpful in learning to use it.
48
49 The chat interface adds many chat commands that perform various WorldEdit powered tasks. It is documented in the [Chat Commands Reference](ChatCommands.md).
50
51 Compatibility
52 -------------
53 This mod supports Minetest versions 5.0 and newer. Older versions of WorldEdit may work with older versions of Minetest, but are not recommended or supported.
54
55 WorldEdit works quite well with other mods and does not have any known mod conflicts.
56
57 WorldEdit GUI requires one of [sfinv](https://github.com/minetest/minetest_game/tree/master/mods/sfinv) (included in minetest_game),
58 [Unified Inventory](https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=12767),
59 [Inventory++](https://forum.minetest.net/viewtopic.php?id=6204) or [Smart Inventory](https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=16597).
60
61 If you use any other inventory manager mods, note that they may conflict with the WorldEdit GUI. If this is the case, it may be necessary to disable them.
62
63 WorldEdit API
64 -------------
65 WorldEdit exposes all significant functionality in a simple Lua interface.
66
67 Adding WorldEdit as a dependency to your mod gives you access to all of the `worldedit` functions. The API is useful for tasks such as high-performance node manipulation, alternative interfaces and map creation.
68
69 AGPLv3 compatible mods may further include WorldEdit files in their own mods. This can be useful if a modder wishes to completely avoid any dependency on WorldEdit. Note that it is required to give credit to the authors in this case.
70
71 This API is documented in the [WorldEdit API Reference](WorldEdit%20API.md).
72
73 Axes
74 ----
75 The coordinate system is the same as that used by Minetest; positive Y is upwards, positive X is rightwards, and positive Z is forwards, if a player is facing North (positive Z axis).
76
77 When an axis is specified in a WorldEdit chat command, it is specified as one of the following values: `x`, `y`, `z`, or `?`.
78
79 In the GUI, there is a dropdown menu for this purpose. The "Look direction" option has the same effect as `?` does in chat commands.
80
81 The value `?` represents the axis the player is currently facing. If the player is facing more than one axis, the axis the player face direction is closest to will be used.
82
83 Nodes
84 -----
85 Node names are required for many types of commands that identify or modify specific types of nodes. They can be specified in a number of ways.
86
87 First, by description - the tooltip that appears when hovering over the item in an inventory. This is case insensitive and includes values such as "Cobblestone" and "bronze block".
88 Note that certain commands (namely, `//replace` and `//replaceinverse`) do not support descriptions that contain spaces in the `<searchnode>` field.
89
90 Second, by name - the node name that is defined by code, but without the mod name prefix. This is case sensitive and includes values such as "piston_normal_off" and "cactus".
91 If there are multiple possible nodes (such as "a:celery" and "b:celery"), one is chosen in no particular order.
92
93 Finally, by full name - the unambiguous identifier of the node, prefixes and all. This is case sensitive and includes values such as "default:stone" and "mesecons:wire_00000000_off".
94
95 The node name "air" can be used anywhere a normal node name can and acts as a blank node. This is useful for clearing or removing nodes.
96 For example, `//set air` would remove all the nodes in the current WorldEdit region. Similarly, `//sphere 10 air`, when WorldEdit position 1 underground, would dig a large sphere out of the ground.
97
98 Regions
99 -------
100 Most WorldEdit commands operate on regions. Regions are a set of two positions that define a 3D cuboid. They are local to each player and chat commands affect only the region for the player giving the commands.
101
102 Each positions together define two opposing corners of the cube. With two opposing corners it is possible to determine both the location and dimensions of the region.
103
104 Regions are not saved between server restarts. They start off as empty regions and cannot be used with most WorldEdit commands until they are set to valid values.
105
106 Markers
107 -------
108 Entities are used to mark the location of the WorldEdit regions. They appear as boxes containing the number 1 or 2 and represent the first and second position of the WorldEdit region, respectively.
109
110 To remove the entities, simply punch them. This does not reset the positions themselves.
111
112 Schematics
113 ----------
114 WorldEdit supports two different types of schematics.
115
116 The first is the WorldEdit Schematic format, with the file extension ".we", and in some older versions, ".wem".
117 There have been several previous versions of the WorldEdit Schematic format, but WorldEdit is capable of loading any past versions, and will always support them - there is no need to worry about schematics becoming obsolete.
118
119 As of version 5, WorldEdit schematics include a header. The header is seperated from the content by a colon (`:`). It may contain fields seperated by commas (`,`).
120 Currently only one field is used, which contains the version as an ASCII decimal.
121
122 The current version of the WorldEdit Schematic format is essentially an array of node data tables in Lua 5.1 table syntax preceded by a header.
123 Specifically it looks like this:
124
125         5:return {
126                 {
127                         y      = <y-axis coordinate>,
128                         x      = <x-axis coordinate>,
129                         z      = <z-axis coordinate>,
130                         name   = <node name>,
131                         param1 = <param1 value>,
132                         param2 = <param2 value>,
133                         meta   = <metadata table>,
134                 },
135                 <...>
136         }
137
138
139 The ordering of the values and minor aspects of the syntax, such as trailing commas or newlines, are not guaranteed to stay the same in future versions.
140
141 The WorldEdit Schematic format is accessed via the WorldEdit API, or WorldEdit serialization chat commands such as `//serialize` and `//deserialize`.
142
143 The second is the Minetest Schematic format (MTS). The details of this format may be found in the Minetest documentation and are out of the scope of this document.
144 Access to this format is done via specialized MTS commands such as `//mtschemcreate` and `//mtschemplace`.
145
146 Authors
147 -------
148 WorldEdit would not be possible without the contributions of many developers and designers. Below, they are listed alphabetically:
149
150     Alexander Weber
151     ANAND
152     beyondlimits
153     Carter Kolwey
154     cornernote
155     Cy
156     Daniel Sosa
157     electricface
158     est31
159     Eugen Wesseloh
160     h3ndrik
161     HybridDog
162     Isidor Zeuner
163     Jean-Patrick Guerrero
164     Joseph Pickard
165     kaeza
166     kilbith
167     KodexKy
168     Kyle
169     MT-Modder
170     Niwla23
171     Panquesito7
172     Pedro Gimeno
173     Rui
174     Sebastien Ponce
175     sfan5
176     ShadowNinja
177     shivajiva101
178     spillz
179     Starbeamrainbowlabs
180     TalkLounge
181     tenplus1
182     Uberi/Temperest
183     Wuzzy
184
185 License
186 -------
187 Copyright (c) 2012 sfan5, Anthony Zhang (Uberi/Temperest), and Brett O'Donnell (cornernote).
188
189 This mod is licensed under the [GNU Affero General Public License](https://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html).
190
191 Basically, this means everyone is free to use, modify, and distribute the files, as long as these modifications are also licensed the same way.
192 Most importantly, the Affero variant of the GPL requires you to publish your modifications in source form, even if the mod is run only on the server, and not distributed.