#include <GL/gl.h>
+#include <assimp/scene.h>
+
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
-#include <assimp/scene.h>
char* getGlInfoString() {
const char* glVersion = (const char*) glGetString(GL_VERSION);
#ifndef DEBUGUTIL_H_
#define DEBUGUTIL_H_
-#include <stdio.h>
#include <assimp/scene.h>
+#include <stdio.h>
+
char* getGlInfoString();
void dumpScene(FILE* stream, const struct aiScene* scene);
void dumpNode(FILE* stream, const struct aiNode* node);
#include <GL/gl.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <stdio.h> // TODO remove
#include <assimp/cimport.h>
#include <assimp/scene.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <stdio.h> // TODO remove
+
#include "level.h"
#include "tga.h"
#include <GL/gl.h>
+
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>