]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/commitdiff
Create a filesystem abstraction layer for CSM and only allow accessing files that...
authorred-001 <red-001@outlook.ie>
Fri, 30 Jun 2017 18:14:39 +0000 (19:14 +0100)
committerLoïc Blot <nerzhul@users.noreply.github.com>
Fri, 30 Jun 2017 18:14:39 +0000 (20:14 +0200)
* Load client-side mods into memory before executing them.

This removes the remaining filesystem access that client-sided mods had and it will hopefully make then more secure.

* Lua Virtual filesystem: don't load the files into memory just scan the filenames into memory.

* Fix the issues with backtrace

* fix most of the issues

* fix code style.

* add a comment

24 files changed:
builtin/client/init.lua
builtin/game/init.lua
builtin/init.lua
builtin/mainmenu/dlg_settings_advanced.lua
builtin/mainmenu/init.lua
builtin/profiler/init.lua
clientmods/preview/example.lua [new file with mode: 0644]
clientmods/preview/examples/first.lua [new file with mode: 0644]
clientmods/preview/init.lua
src/client.cpp
src/client.h
src/game.cpp
src/script/common/c_internal.cpp
src/script/common/c_internal.h
src/script/cpp_api/s_base.cpp
src/script/cpp_api/s_base.h
src/script/cpp_api/s_security.cpp
src/script/cpp_api/s_security.h
src/script/lua_api/l_client.cpp
src/script/lua_api/l_client.h
src/script/lua_api/l_util.cpp
src/script/scripting_client.cpp
src/script/scripting_mainmenu.cpp
src/script/scripting_server.cpp

index 3ac34d845e98a61a791fc110092d27ed888f84e6..22256f6f7298bb46e3852b808ccd372c0ce6d414 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 -- Minetest: builtin/client/init.lua
-local scriptpath = core.get_builtin_path()..DIR_DELIM
+local scriptpath = core.get_builtin_path()
 local clientpath = scriptpath.."client"..DIR_DELIM
 local commonpath = scriptpath.."common"..DIR_DELIM
 
index e2635f07abef7aa3149ab0f3073d677f4ffe04c9..ab1503dee411436c9105fb4edec16431844c9300 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 
-local scriptpath = core.get_builtin_path()..DIR_DELIM
+local scriptpath = core.get_builtin_path()
 local commonpath = scriptpath.."common"..DIR_DELIM
 local gamepath = scriptpath.."game"..DIR_DELIM
 
index 356e119fba6a3b2c85751f005b08b125b1a0d920..e94f3213a41fe679dc50c8a3deaa9482d1349106 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@ os.setlocale("C", "numeric")
 minetest = core
 
 -- Load other files
-local scriptdir = core.get_builtin_path() .. DIR_DELIM
+local scriptdir = core.get_builtin_path()
 local gamepath = scriptdir .. "game" .. DIR_DELIM
 local clientpath = scriptdir .. "client" .. DIR_DELIM
 local commonpath = scriptdir .. "common" .. DIR_DELIM
index cac9f6983f5b05768e635b3d75dd5f02e6e2fc7e..90b8d1e67d30685e344d5807c5fa8d492158ee5c 100644 (file)
@@ -264,7 +264,7 @@ end
 -- read_all: whether to ignore certain setting types for GUI or not
 -- parse_mods: whether to parse settingtypes.txt in mods and games
 local function parse_config_file(read_all, parse_mods)
-       local builtin_path = core.get_builtin_path() .. DIR_DELIM .. FILENAME
+       local builtin_path = core.get_builtin_path() .. FILENAME
        local file = io.open(builtin_path, "r")
        local settings = {}
        if not file then
@@ -775,4 +775,4 @@ end
 
 -- Generate minetest.conf.example and settings_translation_file.cpp
 
---assert(loadfile(core.get_builtin_path()..DIR_DELIM.."mainmenu"..DIR_DELIM.."generate_from_settingtypes.lua"))(parse_config_file(true, false))
+--assert(loadfile(core.get_builtin_path().."mainmenu"..DIR_DELIM.."generate_from_settingtypes.lua"))(parse_config_file(true, false))
index 7c6af7d277596faf1c49f7834aad7cf07c80d9e6..da4c3ccef01e4de1634aebb4fbe1155a184d9927 100644 (file)
@@ -27,12 +27,12 @@ local basepath = core.get_builtin_path()
 defaulttexturedir = core.get_texturepath_share() .. DIR_DELIM .. "base" ..
                                        DIR_DELIM .. "pack" .. DIR_DELIM
 
-dofile(basepath .. DIR_DELIM .. "common" .. DIR_DELIM .. "async_event.lua")
-dofile(basepath .. DIR_DELIM .. "common" .. DIR_DELIM .. "filterlist.lua")
-dofile(basepath .. DIR_DELIM .. "fstk" .. DIR_DELIM .. "buttonbar.lua")
-dofile(basepath .. DIR_DELIM .. "fstk" .. DIR_DELIM .. "dialog.lua")
-dofile(basepath .. DIR_DELIM .. "fstk" .. DIR_DELIM .. "tabview.lua")
-dofile(basepath .. DIR_DELIM .. "fstk" .. DIR_DELIM .. "ui.lua")
+dofile(basepath .. "common" .. DIR_DELIM .. "async_event.lua")
+dofile(basepath .. "common" .. DIR_DELIM .. "filterlist.lua")
+dofile(basepath .. "fstk" .. DIR_DELIM .. "buttonbar.lua")
+dofile(basepath .. "fstk" .. DIR_DELIM .. "dialog.lua")
+dofile(basepath .. "fstk" .. DIR_DELIM .. "tabview.lua")
+dofile(basepath .. "fstk" .. DIR_DELIM .. "ui.lua")
 dofile(menupath .. DIR_DELIM .. "common.lua")
 dofile(menupath .. DIR_DELIM .. "gamemgr.lua")
 dofile(menupath .. DIR_DELIM .. "modmgr.lua")
index 87495036428a1065bb80f7bfde699cd7acee0921..a0033d75209e94aa5516792b5f35fd8d3adc9cd0 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@ local function get_bool_default(name, default)
        return val
 end
 
-local profiler_path = core.get_builtin_path()..DIR_DELIM.."profiler"..DIR_DELIM
+local profiler_path = core.get_builtin_path().."profiler"..DIR_DELIM
 local profiler = {}
 local sampler = assert(loadfile(profiler_path .. "sampling.lua"))(profiler)
 local instrumentation  = assert(loadfile(profiler_path .. "instrumentation.lua"))(profiler, sampler, get_bool_default)
diff --git a/clientmods/preview/example.lua b/clientmods/preview/example.lua
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2f661c0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+print("Loaded example file!, loading more examples")
+dofile("preview:examples/first.lua")
diff --git a/clientmods/preview/examples/first.lua b/clientmods/preview/examples/first.lua
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c24f461
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+print("loaded first.lua example file")
index 809e4f01730ac276652b9fc411fd0556882a3b8b..150db181605ad2e8864e2b8fb38db5c7bd715b29 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 local modname = core.get_current_modname() or "??"
 local modstorage = core.get_mod_storage()
 
+dofile("preview:example.lua")
 -- This is an example function to ensure it's working properly, should be removed before merge
 core.register_on_shutdown(function()
        print("[PREVIEW] shutdown client")
index 5681c3ddbefb9c3e0156be2773fdaaef142e316e..0f689a7145971eb08797caf45a5a26cd391bce5b 100644 (file)
@@ -104,17 +104,17 @@ Client::Client(
        m_script->setEnv(&m_env);
 }
 
-void Client::initMods()
+void Client::loadMods()
 {
-       m_script->loadMod(getBuiltinLuaPath() + DIR_DELIM "init.lua", BUILTIN_MOD_NAME);
+       // Load builtin
+       scanModIntoMemory(BUILTIN_MOD_NAME, getBuiltinLuaPath());
 
        // If modding is not enabled, don't load mods, just builtin
        if (!m_modding_enabled) {
                return;
        }
-
        ClientModConfiguration modconf(getClientModsLuaPath());
-       std::vector<ModSpec> mods = modconf.getMods();
+       m_mods = modconf.getMods();
        std::vector<ModSpec> unsatisfied_mods = modconf.getUnsatisfiedMods();
        // complain about mods with unsatisfied dependencies
        if (!modconf.isConsistent()) {
@@ -123,28 +123,52 @@ void Client::initMods()
 
        // Print mods
        infostream << "Client Loading mods: ";
-       for (std::vector<ModSpec>::const_iterator i = mods.begin();
-               i != mods.end(); ++i) {
-               infostream << (*i).name << " ";
-       }
-
+       for (const ModSpec &mod : m_mods)
+               infostream << mod.name << " ";
        infostream << std::endl;
+
        // Load and run "mod" scripts
-       for (std::vector<ModSpec>::const_iterator it = mods.begin();
-               it != mods.end(); ++it) {
-               const ModSpec &mod = *it;
+       for (const ModSpec &mod : m_mods) {
                if (!string_allowed(mod.name, MODNAME_ALLOWED_CHARS)) {
                        throw ModError("Error loading mod \"" + mod.name +
                                "\": Mod name does not follow naming conventions: "
                                        "Only characters [a-z0-9_] are allowed.");
                }
-               std::string script_path = mod.path + DIR_DELIM + "init.lua";
-               infostream << "  [" << padStringRight(mod.name, 12) << "] [\""
-                       << script_path << "\"]" << std::endl;
-               m_script->loadMod(script_path, mod.name);
+               scanModIntoMemory(mod.name, mod.path);
+       }
+}
+
+void Client::scanModSubfolder(const std::string &mod_name, const std::string &mod_path,
+                       std::string mod_subpath)
+{
+       std::string full_path = mod_path + DIR_DELIM + mod_subpath;
+       std::vector<fs::DirListNode> mod = fs::GetDirListing(full_path);
+       for (unsigned int j=0; j < mod.size(); j++){
+               std::string filename = mod[j].name;
+               if (mod[j].dir) {
+                       scanModSubfolder(mod_name, mod_path, mod_subpath
+                                       + filename + DIR_DELIM);
+                       continue;
+               }
+               std::replace( mod_subpath.begin(), mod_subpath.end(), DIR_DELIM_CHAR, '/');
+               m_mod_files[mod_name + ":" + mod_subpath + filename] = full_path  + filename;
        }
 }
 
+void Client::initMods()
+{
+       m_script->loadModFromMemory(BUILTIN_MOD_NAME);
+
+       // If modding is not enabled, don't load mods, just builtin
+       if (!m_modding_enabled) {
+               return;
+       }
+
+       // Load and run "mod" scripts
+       for (const ModSpec &mod : m_mods)
+               m_script->loadModFromMemory(mod.name);
+}
+
 const std::string &Client::getBuiltinLuaPath()
 {
        static const std::string builtin_dir = porting::path_share + DIR_DELIM + "builtin";
@@ -1898,6 +1922,17 @@ scene::IAnimatedMesh* Client::getMesh(const std::string &filename)
        return mesh;
 }
 
+const std::string* Client::getModFile(const std::string &filename)
+{
+       StringMap::const_iterator it = m_mod_files.find(filename);
+       if (it == m_mod_files.end()) {
+               errorstream << "Client::getModFile(): File not found: \"" << filename
+                       << "\"" << std::endl;
+               return NULL;
+       }
+       return &it->second;
+}
+
 bool Client::registerModStorage(ModMetadata *storage)
 {
        if (m_mod_storages.find(storage->getModName()) != m_mod_storages.end()) {
index ab9801d6218deb1a406537537500079cf6ed54c1..0255b2803337f2c361edd41e7b03db2febe6eb94 100644 (file)
@@ -37,6 +37,8 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include "mapnode.h"
 #include "tileanimation.h"
 #include "mesh_generator_thread.h"
+#include <fstream>
+#include "filesys.h"
 
 #define CLIENT_CHAT_MESSAGE_LIMIT_PER_10S 10.0f
 
@@ -273,6 +275,16 @@ class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
        ~Client();
        DISABLE_CLASS_COPY(Client);
 
+       // Load local mods into memory
+       void loadMods();
+       void scanModSubfolder(const std::string &mod_name, const std::string &mod_path,
+                               std::string mod_subpath);
+       inline void scanModIntoMemory(const std::string &mod_name, const std::string &mod_path)
+       {
+               scanModSubfolder(mod_name, mod_path, "");
+       }
+
+       // Initizle the mods
        void initMods();
 
        /*
@@ -492,6 +504,7 @@ class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
        bool checkLocalPrivilege(const std::string &priv)
        { return checkPrivilege(priv); }
        virtual scene::IAnimatedMesh* getMesh(const std::string &filename);
+       const std::string* getModFile(const std::string &filename);
 
        virtual std::string getModStoragePath() const;
        virtual bool registerModStorage(ModMetadata *meta);
@@ -672,6 +685,8 @@ class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
        // Storage for mesh data for creating multiple instances of the same mesh
        StringMap m_mesh_data;
 
+       StringMap m_mod_files;
+
        // own state
        LocalClientState m_state;
 
@@ -684,6 +699,7 @@ class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
        bool m_modding_enabled;
        std::unordered_map<std::string, ModMetadata *> m_mod_storages;
        float m_mod_storage_save_timer = 10.0f;
+       std::vector<ModSpec> m_mods;
        GameUIFlags *m_game_ui_flags;
 
        bool m_shutdown = false;
index 4c903cc700e8ddce326a36108fa4f93c935191f0..841b2d7eeef6dc8355abae750816034ae15512ac 100644 (file)
@@ -2121,6 +2121,7 @@ bool Game::connectToServer(const std::string &playername,
 
                fps_control.last_time = RenderingEngine::get_timer_time();
 
+               client->loadMods();
                client->initMods();
 
                while (RenderingEngine::run()) {
index b349f9dd1f7d928ebc537872380e884c4248857d..0b388e3831d20f7cfcb5f08cff9e9fce6ade39d4 100644 (file)
@@ -24,37 +24,9 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 
 std::string script_get_backtrace(lua_State *L)
 {
-       std::string s;
-       lua_getglobal(L, "debug");
-       if(lua_istable(L, -1)){
-               lua_getfield(L, -1, "traceback");
-               if(lua_isfunction(L, -1)) {
-                       lua_call(L, 0, 1);
-                       if(lua_isstring(L, -1)){
-                               s = lua_tostring(L, -1);
-                       }
-               }
-               lua_pop(L, 1);
-       }
-       lua_pop(L, 1);
-       return s;
-}
-
-int script_error_handler(lua_State *L) {
-       lua_getglobal(L, "debug");
-       if (!lua_istable(L, -1)) {
-               lua_pop(L, 1);
-               return 1;
-       }
-       lua_getfield(L, -1, "traceback");
-       if (!lua_isfunction(L, -1)) {
-               lua_pop(L, 2);
-               return 1;
-       }
-       lua_pushvalue(L, 1);
-       lua_pushinteger(L, 2);
-       lua_call(L, 2, 1);
-       return 1;
+       lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, CUSTOM_RIDX_BACKTRACE);
+       lua_call(L, 0, 1);
+       return luaL_checkstring(L, -1);
 }
 
 int script_exception_wrapper(lua_State *L, lua_CFunction f)
index fc59b0e2eebc0f31110600937cb18c0a9c1832ea..b77f0a7c3f8d3a84f8037d1ac388d53b04640b2a 100644 (file)
@@ -53,11 +53,11 @@ extern "C" {
 #define CUSTOM_RIDX_SCRIPTAPI           (CUSTOM_RIDX_BASE)
 #define CUSTOM_RIDX_GLOBALS_BACKUP      (CUSTOM_RIDX_BASE + 1)
 #define CUSTOM_RIDX_CURRENT_MOD_NAME    (CUSTOM_RIDX_BASE + 2)
-#define CUSTOM_RIDX_ERROR_HANDLER       (CUSTOM_RIDX_BASE + 3)
+#define CUSTOM_RIDX_BACKTRACE           (CUSTOM_RIDX_BASE + 3)
 
 // Pushes the error handler onto the stack and returns its index
 #define PUSH_ERROR_HANDLER(L) \
-       (lua_rawgeti((L), LUA_REGISTRYINDEX, CUSTOM_RIDX_ERROR_HANDLER), lua_gettop((L)))
+       (lua_rawgeti((L), LUA_REGISTRYINDEX, CUSTOM_RIDX_BACKTRACE), lua_gettop((L)))
 
 #define PCALL_RESL(L, RES) do {                         \
        int result_ = (RES);                                \
index aaf26a9c3bec9d0dabff9992caf11bc0a48c35ea..6bea8230b28c8161f15df1144722c682b4a149b1 100644 (file)
@@ -89,8 +89,10 @@ ScriptApiBase::ScriptApiBase()
        lua_rawseti(m_luastack, LUA_REGISTRYINDEX, CUSTOM_RIDX_SCRIPTAPI);
 
        // Add and save an error handler
-       lua_pushcfunction(m_luastack, script_error_handler);
-       lua_rawseti(m_luastack, LUA_REGISTRYINDEX, CUSTOM_RIDX_ERROR_HANDLER);
+       lua_getglobal(m_luastack, "debug");
+       lua_getfield(m_luastack, -1, "traceback");
+       lua_rawseti(m_luastack, LUA_REGISTRYINDEX, CUSTOM_RIDX_BACKTRACE);
+       lua_pop(m_luastack, 1); // pop debug
 
        // If we are using LuaJIT add a C++ wrapper function to catch
        // exceptions thrown in Lua -> C++ calls
@@ -158,6 +160,35 @@ void ScriptApiBase::loadScript(const std::string &script_path)
        lua_pop(L, 1); // Pop error handler
 }
 
+#ifndef SERVER
+void ScriptApiBase::loadModFromMemory(const std::string &mod_name)
+{
+       ModNameStorer mod_name_storer(getStack(), mod_name);
+
+       const std::string *init_filename = getClient()->getModFile(mod_name + ":init.lua");
+       const std::string display_filename = mod_name + ":init.lua";
+       if(init_filename == NULL)
+               throw ModError("Mod:\"" + mod_name + "\" lacks init.lua");
+
+       verbosestream << "Loading and running script " << display_filename << std::endl;
+
+       lua_State *L = getStack();
+
+       int error_handler = PUSH_ERROR_HANDLER(L);
+
+       bool ok = ScriptApiSecurity::safeLoadFile(L, init_filename->c_str(), display_filename.c_str());
+       if (ok)
+               ok = !lua_pcall(L, 0, 0, error_handler);
+       if (!ok) {
+               std::string error_msg = luaL_checkstring(L, -1);
+               lua_pop(L, 2); // Pop error message and error handler
+               throw ModError("Failed to load and run mod \"" +
+                               mod_name + "\":\n" + error_msg);
+       }
+       lua_pop(L, 1); // Pop error handler
+}
+#endif
+
 // Push the list of callbacks (a lua table).
 // Then push nargs arguments.
 // Then call this function, which
index 38ee9901baa5ba2f9ea0af699d8efc0b285218d7..28fefdd3796f587c4a0010e5bf42b006124a4b12 100644 (file)
@@ -54,6 +54,12 @@ extern "C" {
 #define setOriginFromTable(index) \
        setOriginFromTableRaw(index, __FUNCTION__)
 
+enum class ScriptingType: u8 {
+       Client,
+       Server,
+       MainMenu
+};
+
 class Server;
 #ifndef SERVER
 class Client;
@@ -73,6 +79,10 @@ class ScriptApiBase {
        void loadMod(const std::string &script_path, const std::string &mod_name);
        void loadScript(const std::string &script_path);
 
+#ifndef SERVER
+       void loadModFromMemory(const std::string &mod_name);
+#endif
+
        void runCallbacksRaw(int nargs,
                RunCallbacksMode mode, const char *fxn);
 
@@ -82,6 +92,8 @@ class ScriptApiBase {
 
        IGameDef *getGameDef() { return m_gamedef; }
        Server* getServer();
+       void setType(ScriptingType type) { m_type = type; }
+       ScriptingType getType() { return m_type; }
 #ifndef SERVER
        Client* getClient();
 #endif
@@ -133,6 +145,7 @@ class ScriptApiBase {
        IGameDef       *m_gamedef = nullptr;
        Environment    *m_environment = nullptr;
        GUIEngine      *m_guiengine = nullptr;
+       ScriptingType  m_type;
 };
 
 #endif /* S_BASE_H_ */
index 5ad7947d5f6791bce4d8475a2887fd693623a765..761597701d2790a84367bdd49ceacba94a5e5994 100644 (file)
@@ -22,6 +22,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include "filesys.h"
 #include "porting.h"
 #include "server.h"
+#include "client.h"
 #include "settings.h"
 
 #include <cerrno>
@@ -140,8 +141,18 @@ void ScriptApiSecurity::initializeSecurity()
 
        lua_State *L = getStack();
 
+       // Backup globals to the registry
+       lua_getglobal(L, "_G");
+       lua_rawseti(L, LUA_REGISTRYINDEX, CUSTOM_RIDX_GLOBALS_BACKUP);
 
-       int old_globals = backupGlobals(L);
+       // Replace the global environment with an empty one
+       int thread = getThread(L);
+       createEmptyEnv(L);
+       setLuaEnv(L, thread);
+
+       // Get old globals
+       lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, CUSTOM_RIDX_GLOBALS_BACKUP);
+       int old_globals = lua_gettop(L);
 
 
        // Copy safe base functions
@@ -274,80 +285,83 @@ void ScriptApiSecurity::initializeSecurityClient()
        m_secure = true;
 
        lua_State *L = getStack();
+       int thread = getThread(L);
 
-
-       int old_globals = backupGlobals(L);
-
+       // create an empty environment
+       createEmptyEnv(L);
 
        // Copy safe base functions
        lua_getglobal(L, "_G");
+       lua_getfield(L, -2, "_G");
        copy_safe(L, whitelist, sizeof(whitelist));
 
        // And replace unsafe ones
        SECURE_API(g, dofile);
+       SECURE_API(g, load);
+       SECURE_API(g, loadfile);
        SECURE_API(g, loadstring);
        SECURE_API(g, require);
-       lua_pop(L, 1);
+       lua_pop(L, 2);
 
 
 
        // Copy safe OS functions
-       lua_getfield(L, old_globals, "os");
+       lua_getglobal(L, "os");
        lua_newtable(L);
        copy_safe(L, os_whitelist, sizeof(os_whitelist));
-       lua_setglobal(L, "os");
+       lua_setfield(L, -3, "os");
        lua_pop(L, 1);  // Pop old OS
 
 
        // Copy safe debug functions
-       lua_getfield(L, old_globals, "debug");
+       lua_getglobal(L, "debug");
        lua_newtable(L);
        copy_safe(L, debug_whitelist, sizeof(debug_whitelist));
-       lua_setglobal(L, "debug");
+       lua_setfield(L, -3, "debug");
        lua_pop(L, 1);  // Pop old debug
 
 #if USE_LUAJIT
        // Copy safe jit functions, if they exist
-       lua_getfield(L, -1, "jit");
-       if (!lua_isnil(L, -1)) {
-               lua_newtable(L);
-               copy_safe(L, jit_whitelist, sizeof(jit_whitelist));
-               lua_setglobal(L, "jit");
-       }
+       lua_getglobal(L, "jit");
+       lua_newtable(L);
+       copy_safe(L, jit_whitelist, sizeof(jit_whitelist));
+       lua_setfield(L, -3, "jit");
        lua_pop(L, 1);  // Pop old jit
 #endif
 
-       lua_pop(L, 1); // Pop globals_backup
+       // Set the environment to the one we created earlier
+       setLuaEnv(L, thread);
 }
 
-int ScriptApiSecurity::backupGlobals(lua_State *L)
+int ScriptApiSecurity::getThread(lua_State *L)
 {
-       // Backup globals to the registry
-       lua_getglobal(L, "_G");
-       lua_rawseti(L, LUA_REGISTRYINDEX, CUSTOM_RIDX_GLOBALS_BACKUP);
-
-       // Replace the global environment with an empty one
 #if LUA_VERSION_NUM <= 501
        int is_main = lua_pushthread(L);  // Push the main thread
        FATAL_ERROR_IF(!is_main, "Security: ScriptApi's Lua state "
                "isn't the main Lua thread!");
+       return lua_gettop(L);
 #endif
+       return 0;
+}
+
+void ScriptApiSecurity::createEmptyEnv(lua_State *L)
+{
        lua_newtable(L);  // Create new environment
        lua_pushvalue(L, -1);
-       lua_setfield(L, -2, "_G");  // Set _G of new environment
+       lua_setfield(L, -2, "_G");  // Create the _G loop
+}
+
+void ScriptApiSecurity::setLuaEnv(lua_State *L, int thread)
+{
 #if LUA_VERSION_NUM >= 502  // Lua >= 5.2
        // Set the global environment
        lua_rawseti(L, LUA_REGISTRYINDEX, LUA_RIDX_GLOBALS);
 #else  // Lua <= 5.1
        // Set the environment of the main thread
-       FATAL_ERROR_IF(!lua_setfenv(L, -2), "Security: Unable to set "
+       FATAL_ERROR_IF(!lua_setfenv(L, thread), "Security: Unable to set "
                "environment of the main Lua thread!");
        lua_pop(L, 1);  // Pop thread
 #endif
-
-       // Get old globals
-       lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, CUSTOM_RIDX_GLOBALS_BACKUP);
-       return lua_gettop(L);
 }
 
 bool ScriptApiSecurity::isSecure(lua_State *L)
@@ -367,11 +381,13 @@ bool ScriptApiSecurity::isSecure(lua_State *L)
        }
 
 
-bool ScriptApiSecurity::safeLoadFile(lua_State *L, const char *path)
+bool ScriptApiSecurity::safeLoadFile(lua_State *L, const char *path, const char *display_name)
 {
        FILE *fp;
        char *chunk_name;
-       if (path == NULL) {
+       if (!display_name)
+               display_name = path;
+       if (!path) {
                fp = stdin;
                chunk_name = const_cast<char *>("=stdin");
        } else {
@@ -380,10 +396,10 @@ bool ScriptApiSecurity::safeLoadFile(lua_State *L, const char *path)
                        lua_pushfstring(L, "%s: %s", path, strerror(errno));
                        return false;
                }
-               chunk_name = new char[strlen(path) + 2];
+               chunk_name = new char[strlen(display_name) + 2];
                chunk_name[0] = '@';
                chunk_name[1] = '\0';
-               strcat(chunk_name, path);
+               strcat(chunk_name, display_name);
        }
 
        size_t start = 0;
@@ -626,8 +642,29 @@ int ScriptApiSecurity::sl_g_load(lua_State *L)
 
 int ScriptApiSecurity::sl_g_loadfile(lua_State *L)
 {
-       const char *path = NULL;
+#ifndef SERVER
+       lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, CUSTOM_RIDX_SCRIPTAPI);
+       ScriptApiBase *script = (ScriptApiBase *) lua_touserdata(L, -1);
+       lua_pop(L, 1);
 
+       if (script->getType() == ScriptingType::Client) {
+               std:: string display_path = lua_tostring(L, 1);
+               const std::string *path = script->getClient()->getModFile(display_path);
+               if (!path) {
+                       std::string error_msg = "Coudln't find script called:" + display_path;
+                       lua_pushnil(L);
+                       lua_pushstring(L, error_msg.c_str());
+                       return 2;
+               }
+               if (!safeLoadFile(L, path->c_str(), display_path.c_str())) {
+                       lua_pushnil(L);
+                       lua_insert(L, -2);
+                       return 2;
+               }
+               return 1;
+       }
+#endif
+       const char *path = NULL;
        if (lua_isstring(L, 1)) {
                path = lua_tostring(L, 1);
                CHECK_SECURE_PATH_INTERNAL(L, path, false, NULL);
index f0eef00bbdab9a77feb6aa6c7b0eaeb675ec7518..059dccef17408590f0e7618f1aae6d1168b2c0c1 100644 (file)
@@ -41,14 +41,18 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 class ScriptApiSecurity : virtual public ScriptApiBase
 {
 public:
-       int backupGlobals(lua_State *L);
+       int getThread(lua_State *L);
+       // creates an empty Lua environment
+       void createEmptyEnv(lua_State *L);
+       // sets the enviroment to the table thats on top of the stack
+       void setLuaEnv(lua_State *L, int thread);
        // Sets up security on the ScriptApi's Lua state
        void initializeSecurity();
        void initializeSecurityClient();
        // Checks if the Lua state has been secured
        static bool isSecure(lua_State *L);
        // Loads a file as Lua code safely (doesn't allow bytecode).
-       static bool safeLoadFile(lua_State *L, const char *path);
+       static bool safeLoadFile(lua_State *L, const char *path, const char *display_name = NULL);
        // Checks if mods are allowed to read (and optionally write) to the path
        static bool checkPath(lua_State *L, const char *path, bool write_required,
                        bool *write_allowed=NULL);
index 84eafd3f084ea9149f9eff77ed54ec8074b8bc2e..1077d5f2d86568ccc782b58865abd038bfd1e4a7 100644 (file)
@@ -341,6 +341,14 @@ int ModApiClient::l_get_privilege_list(lua_State *L)
        }
        return 1;
 }
+
+// get_builtin_path()
+int ModApiClient::l_get_builtin_path(lua_State *L)
+{
+       lua_pushstring(L, BUILTIN_MOD_NAME ":");
+       return 1;
+}
+
 void ModApiClient::Initialize(lua_State *L, int top)
 {
        API_FCT(get_current_modname);
@@ -366,4 +374,5 @@ void ModApiClient::Initialize(lua_State *L, int top)
        API_FCT(get_node_def);
        API_FCT(take_screenshot);
        API_FCT(get_privilege_list);
+       API_FCT(get_builtin_path);
 }
index 2f0c2e3f8b5797cee2afd5e7b9f72117b52acaa1..7472915f5c1b6442f5dadae918b2bf023e283570 100644 (file)
@@ -95,6 +95,9 @@ class ModApiClient : public ModApiBase
        // get_privilege_list()
        static int l_get_privilege_list(lua_State *L);
 
+       // get_builtin_path()
+       static int l_get_builtin_path(lua_State *L);
+
 public:
        static void Initialize(lua_State *L, int top);
 };
index 3cf19f02400d66bf84f579898507e1e4f12640ce..c68f64a64c809bf53d8300ea9d5642158747f559 100644 (file)
@@ -246,7 +246,7 @@ int ModApiUtil::l_get_builtin_path(lua_State *L)
 {
        NO_MAP_LOCK_REQUIRED;
 
-       std::string path = porting::path_share + DIR_DELIM + "builtin";
+       std::string path = porting::path_share + DIR_DELIM + "builtin" + DIR_DELIM;
        lua_pushstring(L, path.c_str());
 
        return 1;
@@ -470,8 +470,6 @@ void ModApiUtil::InitializeClient(lua_State *L, int top)
 
        API_FCT(is_yes);
 
-       API_FCT(get_builtin_path);
-
        API_FCT(compress);
        API_FCT(decompress);
 
index da289e564fd7bb411765a023f021416139501400..904f735f3b354469897786df550a1f3d744503f9 100644 (file)
@@ -36,6 +36,7 @@ ClientScripting::ClientScripting(Client *client):
        ScriptApiBase()
 {
        setGameDef(client);
+       setType(ScriptingType::Client);
 
        SCRIPTAPI_PRECHECKHEADER
 
@@ -58,6 +59,9 @@ ClientScripting::ClientScripting(Client *client):
        lua_pushstring(L, "client");
        lua_setglobal(L, "INIT");
 
+       lua_pushstring(L, "/");
+       lua_setglobal(L, "DIR_DELIM");
+
        infostream << "SCRIPTAPI: Initialized client game modules" << std::endl;
 }
 
index 48957b47209adde6321f87ab632a47f15bda48ca..e2f735927b48859f6e3e84af02f5cbbc883c82af 100644 (file)
@@ -36,6 +36,7 @@ extern "C" {
 MainMenuScripting::MainMenuScripting(GUIEngine* guiengine)
 {
        setGuiEngine(guiengine);
+       setType(ScriptingType::MainMenu);
 
        SCRIPTAPI_PRECHECKHEADER
 
index cd01b0773e04d9a4b32727a784e2040b796b6682..51e13f04dff195f7a98e8b331fd2880d06ca5f60 100644 (file)
@@ -50,6 +50,7 @@ extern "C" {
 ServerScripting::ServerScripting(Server* server)
 {
        setGameDef(server);
+       setType(ScriptingType::Server);
 
        // setEnv(env) is called by ScriptApiEnv::initializeEnvironment()
        // once the environment has been created