]> git.lizzy.rs Git - rust.git/commitdiff
flesh out what Vec actually guarantees
authorAlexis Beingessner <a.beingessner@gmail.com>
Wed, 19 Aug 2015 17:13:39 +0000 (10:13 -0700)
committerSteve Klabnik <steve@steveklabnik.com>
Thu, 1 Oct 2015 19:53:01 +0000 (15:53 -0400)
src/libcollections/vec.rs

index f2ede5c44d3124cee1a3dd3a30592fa1632846d1..ee44fb0541ec1f6ef607f2b9d34c423365800cf1 100644 (file)
 /// if the vector's length is increased to 11, it will have to reallocate, which
 /// can be slow. For this reason, it is recommended to use `Vec::with_capacity`
 /// whenever possible to specify how big the vector is expected to get.
+///
+/// # Guarantees
+///
+/// Due to its incredibly fundamental nature, Vec makes a lot of guarantees
+/// about its design. This ensures that it's as low-overhead as possible in
+/// the general case, and can be correctly manipulated in primitive ways
+/// by unsafe code. Note that these guarantees refer to an unqualified `Vec<T>`.
+/// If additional type parameters are added (e.g. to support custom allocators),
+/// overriding their defaults may change the behavior.
+///
+/// Most fundamentally, Vec is and always will be a (pointer, capacity, length)
+/// triplet. No more, no less. The order of these fields is completely
+/// unspecified, and you should use the appropriate methods to modify these.
+/// The pointer will never be null, so this type is null-pointer-optimized.
+///
+/// However, the pointer may not actually point to allocated memory. In particular,
+/// if you construct a Vec with capacity 0 via `Vec::new()`, `vec![]`,
+/// `Vec::with_capacity(0)`, or by calling `shrink_to_fit()` on an empty Vec, it
+/// will not allocate memory. Similarly, if you store zero-sized types inside
+/// a Vec, it will not allocate space for them. *Note that in this case the
+/// Vec may not report a `capacity()` of 0*. Vec will allocate if and only
+/// if `mem::size_of::<T>() * capacity() > 0`. In general, Vec's allocation
+/// details are subtle enough that it is strongly recommended that you only
+/// free memory allocated by a Vec by creating a new Vec and dropping it.
+///
+/// If a Vec *has* allocated memory, then the memory it points to is on the heap
+/// (as defined by the allocator Rust is configured to use by default), and its
+/// pointer points to `len()` initialized elements in order (what you would see
+/// if you coerced it to a slice), followed by `capacity() - len()` logically
+/// uninitialized elements.
+///
+/// Vec will never perform a "small optimization" where elements are actually
+/// stored on the stack for two reasons:
+///
+/// * It would make it more difficult for unsafe code to correctly manipulate
+///   a Vec. The contents of a Vec wouldn't have a stable address if it were
+///   only moved, and it would be more difficult to determine if a Vec had
+///   actually allocated memory.
+///
+/// * It would penalize the general case, incurring an additional branch
+///   on every access.
+///
+/// Vec will never automatically shrink itself, even if completely empty. This
+/// ensures no unnecessary allocations or deallocations occur. Emptying a Vec
+/// and then filling it back up to the same `len()` should incur no calls to
+/// the allocator. If you wish to free up unused memory, use `shrink_to_fit`.
+///
+/// `push` and `insert` will never (re)allocate if the reported capacity is
+/// sufficient. `push` and `insert` *will* (re)allocate if `len() == capacity()`.
+/// That is, the reported capacity is completely accurate, and can be relied on.
+/// It can even be used to manually free the memory allocated by a Vec if
+/// desired. Bulk insertion methods *may* reallocate unnecessarily.
+///
+/// Vec does not guarantee any particular growth strategy when reallocating
+/// when full, nor when `reserve` is called. The current strategy is basic
+/// and it may prove desirable to use a non-constant growth factor. Whatever
+/// strategy is used will of course guarantee `O(1)` amortized `push`.
+///
+/// `vec![x; n]`, `vec![a, b, c, d]`, and `Vec::with_capacity(n)`, will all
+/// produce a Vec with exactly the requested capacity. If `len() == capacity()`,
+/// (as is the case for the `vec!` macro), then a `Vec<T>` can be converted
+/// to and from a `Box<[T]>` without reallocating or moving the elements.
+///
+/// Vec will not specifically overwrite any data that is removed from it,
+/// but also won't specifically preserve it. Its uninitialized memory is
+/// scratch space that it may use however it wants. It will generally just do
+/// whatever is most efficient or otherwise easy to implement. Do not rely on
+/// removed data to be erased for security purposes. Even if you drop a Vec, its
+/// buffer may simply be reused by another Vec. Even if you zero a Vec's memory
+/// first, that may not actually happen because the optimizer does not consider
+/// this a side-effect that must be preserved.
+///
+/// Vec does not currently guarantee the order in which elements are dropped
+/// (the order has changed in the past, and may change again).
+///
 #[unsafe_no_drop_flag]
 #[stable(feature = "rust1", since = "1.0.0")]
 pub struct Vec<T> {