// get_objects_inside_radius(pos, radius)
static int l_get_objects_inside_radius(lua_State *L);
- //make_screenshot()
- static int l_make_screenshot(lua_State *L);
+ // make_screenshot()
+ static int l_make_screenshot(lua_State *L);
public:
static void Initialize(lua_State *L, int top);
// set_yaw(self, yaw)
static int l_set_yaw(lua_State *L);
- // get_pitch(self)
- static int l_get_pitch(lua_State *L);
+ // get_pitch(self)
+ static int l_get_pitch(lua_State *L);
- // set_pitch(self,pitch)
- static int l_set_pitch(lua_State *L);
+ // set_pitch(self,pitch)
+ static int l_set_pitch(lua_State *L);
// get_hp(self)
static int l_get_hp(lua_State *L);