]> git.lizzy.rs Git - worldedit.git/commitdiff
Final changes and version number bump.
authorAnthony Zhang <azhang9@gmail.com>
Fri, 2 Aug 2013 03:53:38 +0000 (23:53 -0400)
committerAnthony Zhang <azhang9@gmail.com>
Fri, 2 Aug 2013 03:53:38 +0000 (23:53 -0400)
README.md
worldedit/manipulations.lua
worldedit_commands/mark.lua

index e0f74fb55cb9a1dbe0fb62646c58514bef511f60..51a6c7a85fc767bc58d18ee2ae2bd4e4610bfb6b 100644 (file)
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -1,6 +1,6 @@
-WorldEdit v0.6 for MineTest 0.4.8+
+WorldEdit v1.0 for MineTest 0.4.8+
 ==================================
-In-game world editing for [Minetest](http://minetest.net/)! Tons of functionality to help with building, fixing, and more.
+The ultimate in-game world editing tool for [Minetest](http://minetest.net/)! Tons of functionality to help with building, fixing, and more.
 
 For more information, see the [forum topic](https://forum.minetest.net/viewtopic.php?id=572) at the Minetest forums.
 
index 53fea6fa8ae32d0374cc8aa6d6cabd3b11d13690..7f65808f10931515ddb4a444430895fa9946df4b 100644 (file)
@@ -1,8 +1,6 @@
 worldedit = worldedit or {}\r
 local minetest = minetest --local copy of global\r
 \r
---wip: fix the queue\r
-\r
 --modifies positions `pos1` and `pos2` so that each component of `pos1` is less than or equal to its corresponding conent of `pos2`, returning two new positions\r
 worldedit.sort_pos = function(pos1, pos2)\r
        pos1 = {x=pos1.x, y=pos1.y, z=pos1.z}\r
index 3295d747bc660c8c1026d1a29184b64eed7d60d1..ad57a39a64fa6e69445833bd368aa8352e1dc117 100644 (file)
@@ -28,7 +28,7 @@ worldedit.mark_pos1 = function(name)
        if pos1 ~= nil then\r
                --make area stay loaded\r
                local manip = minetest.get_voxel_manip()\r
-               manip:read_from_map(pos1, pos1) --wip: see if this even works\r
+               manip:read_from_map(pos1, pos1)\r
        end\r
        if worldedit.marker1[name] ~= nil then --marker already exists\r
                worldedit.marker1[name]:remove() --remove marker\r
@@ -51,7 +51,7 @@ worldedit.mark_pos2 = function(name)
        if pos2 ~= nil then\r
                --make area stay loaded\r
                local manip = minetest.get_voxel_manip()\r
-               manip:read_from_map(pos2, pos2) --wip: see if this even works\r
+               manip:read_from_map(pos2, pos2)\r
        end\r
        if worldedit.marker2[name] ~= nil then --marker already exists\r
                worldedit.marker2[name]:remove() --remove marker\r