]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/commitdiff
doc/client_lua_api: Clarify how client side api and mods start (#8822)
authorPaul m. p. P <pmpp.pub@gmail.com>
Thu, 5 Sep 2019 11:06:22 +0000 (13:06 +0200)
committersfan5 <sfan5@live.de>
Thu, 5 Sep 2019 11:06:22 +0000 (13:06 +0200)
doc/client_lua_api.txt

index 3af6334683eb89d602c991e4ab7d06b89f4c62e8..2c670645f17140b6382c8837c13c9c6cdec1c165 100644 (file)
@@ -30,6 +30,16 @@ Startup
 Mods are loaded during client startup from the mod load paths by running
 the `init.lua` scripts in a shared environment.
 
+In order to load client-side mods in a world, the following conditions need to be satisfied:
+
+1) `$path_user/minetest.conf` contains the setting `enable_client_modding = true`
+
+2) The client-side mod located in `$path_user/clientmods/<modname>` is added to
+    `$path_user/clientmods/mods.conf` as `load_mod_<modname> = true`.
+
+Note: Depending on the remote server's settings, client-side mods might not
+be loaded or have limited functionality. See setting `csm_restriction_flags` for reference.
+
 Paths
 -----
 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)