]> git.lizzy.rs Git - rust.git/commitdiff
A concurrency chapter to replace the tasks chapter.
authorSteve Klabnik <steve@steveklabnik.com>
Wed, 14 Jan 2015 03:06:52 +0000 (22:06 -0500)
committerSteve Klabnik <steve@steveklabnik.com>
Thu, 5 Feb 2015 02:47:16 +0000 (21:47 -0500)
Fixes #18936
Fixes #18938
Fixes #20038
Fixes #8395
Fixes #2080
Fixes #21194

src/doc/trpl/SUMMARY.md
src/doc/trpl/concurrency.md [new file with mode: 0644]
src/doc/trpl/threads.md [deleted file]

index 6131e1b8a70703066498f0c28a25122ae0aabcfc..9d65f30e7237993e2d2793dc410644e664019ed3 100644 (file)
@@ -27,7 +27,7 @@
     * [Iterators](iterators.md)
     * [Generics](generics.md)
     * [Traits](traits.md)
-    * [Threads](threads.md)
+    * [Concurrency](concurrency.md)
     * [Error Handling](error-handling.md)
     * [Documentation](documentation.md)
 * [III: Advanced Topics](advanced.md)
diff --git a/src/doc/trpl/concurrency.md b/src/doc/trpl/concurrency.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5dba1b2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,391 @@
+% Concurrency
+
+Concurrency and parallelism are incredibly important topics in computer
+science, and are also a hot topic in industry today. Computers are gaining more
+and more cores, yet many programmers aren't prepared to fully utilize them.
+
+Rust's memory safety features also apply to its concurrency story too. Even
+concurrent Rust programs must be memory safe, having no data races. Rust's type
+system is up to the task, and gives you powerful ways to reason about
+concurrent code at compile time.
+
+Before we talk about the concurrency features that come with Rust, it's important
+to understand something: Rust is low-level enough that all of this is provided
+by the standard library, not by the language. This means that if you don't like
+some aspect of the way Rust handles concurrency, you can implement an alternative
+way of doing things. [mio](https://github.com/carllerche/mio) is a real-world
+example of this principle in action.
+
+## Background: `Send` and `Sync`
+
+Concurrency is difficult to reason about. In Rust, we have a strong, static
+type system to help us reason about our code. As such, Rust gives us two traits
+to help us make sense of code that can possibly be concurrent.
+
+### `Send`
+
+The first trait we're going to talk about is
+[`Send`](../std/marker/trait.Send.html). When a type `T` implements `Send`, it indicates
+to the compiler that something of this type is able to have ownership transferred
+safely between threads.
+
+This is important to enforce certain restrictions. For example, if we have a
+channel connecting two threads, we would want to be able to send some data
+down the channel and to the other thread. Therefore, we'd ensure that `Send` was
+implemented for that type.
+
+In the opposite way, if we were wrapping a library with FFI that isn't
+threadsafe, we wouldn't want to implement `Send`, and so the compiler will help
+us enforce that it can't leave the current thread.
+
+### `Sync`
+
+The second of these two trait is called [`Sync`](../std/marker/trait.Sync.html).
+When a type `T` implements `Sync`, it indicates to the compiler that something
+of this type has no possibility of introducing memory unsafety when used from
+multiple threads concurrently.
+
+For example, sharing immutable data with an atomic reference count is
+threadsafe. Rust provides a type like this, `Arc<T>`, and it implements `Sync`,
+so that it could be safely shared between threads.
+
+These two traits allow you to use the type system to make strong guarantees
+about the properties of your code under concurrency. Before we demonstrate
+why, we need to learn how to create a concurrent Rust program in the first
+place!
+
+## Threads
+
+Rust's standard library provides a library for 'threads', which allow you to
+run Rust code in parallel. Here's a basic example of using `Thread`:
+
+```
+use std::thread::Thread;
+
+fn main() {
+    Thread::scoped(|| {
+        println!("Hello from a thread!");
+    });
+}
+```
+
+The `Thread::scoped()` method accepts a closure, which is executed in a new
+thread. It's called `scoped` because this thread returns a join guard:
+
+```
+use std::thread::Thread;
+
+fn main() {
+    let guard = Thread::scoped(|| {
+        println!("Hello from a thread!");
+    });
+
+    // guard goes out of scope here
+}
+```
+
+When `guard` goes out of scope, it will block execution until the thread is
+finished. If we didn't want this behaviour, we could use `Thread::spawn()`:
+
+```
+use std::thread::Thread;
+use std::old_io::timer;
+use std::time::Duration;
+
+fn main() {
+    Thread::spawn(|| {
+        println!("Hello from a thread!");
+    });
+
+    timer::sleep(Duration::milliseconds(50));
+}
+```
+
+Or call `.detach()`:
+
+```
+use std::thread::Thread;
+use std::old_io::timer;
+use std::time::Duration;
+
+fn main() {
+    let guard = Thread::scoped(|| {
+        println!("Hello from a thread!");
+    });
+
+    guard.detach();
+
+    timer::sleep(Duration::milliseconds(50));
+}
+```
+
+We need to `sleep` here because when `main()` ends, it kills all of the
+running threads.
+
+[`scoped`](std/thread/struct.Builder.html#method.scoped) has an interesting
+type signature:
+
+```text
+fn scoped<'a, T, F>(self, f: F) -> JoinGuard<'a, T>
+    where T: Send + 'a,
+          F: FnOnce() -> T,
+          F: Send + 'a
+```
+
+Specifically, `F`, the closure that we pass to execute in the new thread. It
+has two restrictions: It must be a `FnOnce` from `()` to `T`. Using `FnOnce`
+allows the closure to take ownership of any data it mentions from the parent
+thread. The other restriction is that `F` must be `Send`. We aren't allowed to
+transfer this ownership unless the type thinks that's okay.
+
+Many languages have the ability to execute threads, but it's wildly unsafe.
+There are entire books about how to prevent errors that occur from shared
+mutable state. Rust helps out with its type system here as well, by preventing
+data races at compile time. Let's talk about how you actually share things
+between threads.
+
+## Safe Shared Mutable State
+
+Due to Rust's type system, we have a concept that sounds like a lie: "safe
+shared mutable state." Many programmers agree that shared mutable state is
+very, very bad.
+
+Someone once said this:
+
+> Shared mutable state is the root of all evil. Most languages attempt to deal
+> with this problem through the 'mutable' part, but Rust deals with it by
+> solving the 'shared' part.
+
+The same [ownership system](ownership.html) that helps prevent using pointers
+incorrectly also helps rule out data races, one of the worst kinds of
+concurrency bugs.
+
+As an example, here is a Rust program that would have a data race in many
+languages. It will not compile:
+
+```ignore
+use std::thread::Thread;
+use std::old_io::timer;
+use std::time::Duration;
+
+fn main() {
+    let mut data = vec![1u32, 2, 3];
+
+    for i in 0 .. 2 {
+        Thread::spawn(move || {
+            data[i] += 1;
+        });
+    }
+
+    timer::sleep(Duration::milliseconds(50));
+}
+```
+
+This gives us an error:
+
+```text
+12:17 error: capture of moved value: `data`
+        data[i] += 1;
+        ^~~~
+```
+
+In this case, we know that our code _should_ be safe, but Rust isn't sure. And
+it's actually not safe: if we had a reference to `data` in each thread, and the
+thread takes ownership of the reference, we have three owners! That's bad. We
+can fix this by using the `Arc<T>` type, which is an atomic reference counted
+pointer. The 'atomic' part means that it's safe to share across threads.
+
+`Arc<T>` assumes one more property about its contents to ensure that it is safe
+to share across threads: it assumes its contents are `Sync`. But in our
+case, we want to be able to mutate the value. We need a type that can ensure
+only one person at a time can mutate what's inside. For that, we can use the
+`Mutex<T>` type. Here's the second version of our code. It still doesn't work,
+but for a different reason:
+
+```ignore
+use std::thread::Thread;
+use std::old_io::timer;
+use std::time::Duration;
+use std::sync::Mutex;
+
+fn main() {
+    let mut data = Mutex::new(vec![1u32, 2, 3]);
+
+    for i in 0 .. 2 {
+        let data = data.lock().unwrap();
+        Thread::spawn(move || {
+            data[i] += 1;
+        });
+    }
+
+    timer::sleep(Duration::milliseconds(50));
+}
+```
+
+Here's the error:
+
+```text
+<anon>:11:9: 11:22 error: the trait `core::marker::Send` is not implemented for the type `std::sync::mutex::MutexGuard<'_, collections::vec::Vec<u32>>` [E0277]
+<anon>:11         Thread::spawn(move || {
+                  ^~~~~~~~~~~~~
+<anon>:11:9: 11:22 note: `std::sync::mutex::MutexGuard<'_, collections::vec::Vec<u32>>` cannot be sent between threads safely
+<anon>:11         Thread::spawn(move || {
+                  ^~~~~~~~~~~~~
+```
+
+You see, [`Mutex`](std/sync/struct.Mutex.html) has a
+[`lock`](http://doc.rust-lang.org/nightly/std/sync/struct.Mutex.html#method.lock)
+method which has this signature:
+
+```ignore
+fn lock(&self) -> LockResult<MutexGuard<T>>
+```
+
+If we [look at the code for MutexGuard](https://github.com/rust-lang/rust/blob/ca4b9674c26c1de07a2042cb68e6a062d7184cef/src/libstd/sync/mutex.rs#L172), we'll see
+this:
+
+```ignore
+__marker: marker::NoSend,
+```
+
+Because our guard is `NoSend`, it's not `Send`. Which means we can't actually
+transfer the guard across thread boundaries, which gives us our error.
+
+We can use `Arc<T>` to fix this. Here's the working version:
+
+```
+use std::sync::{Arc, Mutex};
+use std::thread::Thread;
+use std::old_io::timer;
+use std::time::Duration;
+
+fn main() {
+    let data = Arc::new(Mutex::new(vec![1u32, 2, 3]));
+
+    for i in (0us..2) {
+        let data = data.clone();
+        Thread::spawn(move || {
+            let mut data = data.lock().unwrap();
+            data[i] += 1;
+        });
+    }
+
+    timer::sleep(Duration::milliseconds(50));
+}
+```
+
+We now call `clone()` on our `Arc`, which increases the internal count. This
+handle is then moved into the new thread. Let's examine the body of the
+thread more closely:
+
+```
+# use std::sync::{Arc, Mutex};
+# use std::thread::Thread;
+# use std::old_io::timer;
+# use std::time::Duration;
+# fn main() {
+#     let data = Arc::new(Mutex::new(vec![1u32, 2, 3]));
+#     for i in (0us..2) {
+#         let data = data.clone();
+Thread::spawn(move || {
+    let mut data = data.lock().unwrap();
+    data[i] += 1;
+});
+#     }
+# }
+```
+
+First, we call `lock()`, which acquires the mutex's lock. Because this may fail,
+it returns an `Result<T, E>`, and because this is just an example, we `unwrap()`
+it to get a reference to the data. Real code would have more robust error handling
+here. We're then free to mutate it, since we have the lock.
+
+This timer bit is a bit awkward, however. We have picked a reasonable amount of
+time to wait, but it's entirely possible that we've picked too high, and that
+we could be taking less time. It's also possible that we've picked too low,
+and that we aren't actually finishing this computation.
+
+Rust's standard library provides a few more mechanisms for two threads to
+synchronize with each other. Let's talk about one: channels.
+
+## Channels
+
+Here's a version of our code that uses channels for synchronization, rather
+than waiting for a specific time:
+
+```
+use std::sync::{Arc, Mutex};
+use std::thread::Thread;
+use std::sync::mpsc;
+
+fn main() {
+    let data = Arc::new(Mutex::new(0u32));
+
+    let (tx, rx) = mpsc::channel();
+
+    for _ in (0..10) {
+        let (data, tx) = (data.clone(), tx.clone());
+
+        Thread::spawn(move || {
+            let mut data = data.lock().unwrap();
+            *data += 1;
+
+            tx.send(());
+        });
+    }
+
+    for _ in 0 .. 10 {
+        rx.recv();
+    }
+}
+```
+
+We use the `mpsc::channel()` method to construct a new channel. We just `send`
+a simple `()` down the channel, and then wait for ten of them to come back.
+
+While this channel is just sending a generic signal, we can send any data that
+is `Send` over the channel!
+
+```
+use std::sync::{Arc, Mutex};
+use std::thread::Thread;
+use std::sync::mpsc;
+
+fn main() {
+    let (tx, rx) = mpsc::channel();
+
+    for _ in range(0, 10) {
+        let tx = tx.clone();
+
+        Thread::spawn(move || {
+            let answer = 42u32;
+
+            tx.send(answer);
+        });
+    }
+
+   rx.recv().ok().expect("Could not recieve answer");
+}
+```
+
+A `u32` is `Send` because we can make a copy. So we create a thread, ask it to calculate
+the answer, and then it `send()`s us the answer over the channel.
+
+
+## Panics
+
+A `panic!` will crash the currently executing thread. You can use Rust's
+threads as a simple isolation mechanism:
+
+```
+use std::thread::Thread;
+
+let result = Thread::scoped(move || {
+    panic!("oops!");
+}).join();
+
+assert!(result.is_err());
+```
+
+Our `Thread` gives us a `Result` back, which allows us to check if the thread
+has panicked or not.
diff --git a/src/doc/trpl/threads.md b/src/doc/trpl/threads.md
deleted file mode 100644 (file)
index a801a1a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,396 +0,0 @@
-% The Rust Threads and Communication Guide
-
-**NOTE** This guide is badly out of date and needs to be rewritten.
-
-# Introduction
-
-Rust provides safe concurrent abstractions through a number of core library
-primitives. This guide will describe the concurrency model in Rust, how it
-relates to the Rust type system, and introduce the fundamental library
-abstractions for constructing concurrent programs.
-
-Threads provide failure isolation and recovery. When a fatal error occurs in Rust
-code as a result of an explicit call to `panic!()`, an assertion failure, or
-another invalid operation, the runtime system destroys the entire thread. Unlike
-in languages such as Java and C++, there is no way to `catch` an exception.
-Instead, threads may monitor each other to see if they panic.
-
-Threads use Rust's type system to provide strong memory safety guarantees.  In
-particular, the type system guarantees that threads cannot induce a data race
-from shared mutable state.
-
-# Basics
-
-At its simplest, creating a thread is a matter of calling the `spawn` function
-with a closure argument. `spawn` executes the closure in the new thread.
-
-```{rust,ignore}
-# use std::thread::spawn;
-
-// Print something profound in a different thread using a named function
-fn print_message() { println!("I am running in a different thread!"); }
-spawn(print_message);
-
-// Alternatively, use a `move ||` expression instead of a named function.
-// `||` expressions evaluate to an unnamed closure. The `move` keyword
-// indicates that the closure should take ownership of any variables it
-// touches.
-spawn(move || println!("I am also running in a different thread!"));
-```
-
-In Rust, a thread is not a concept that appears in the language semantics.
-Instead, Rust's type system provides all the tools necessary to implement safe
-concurrency: particularly, ownership. The language leaves the implementation
-details to the standard library.
-
-The `spawn` function has the type signature: `fn
-spawn<F:FnOnce()+Send>(f: F)`.  This indicates that it takes as
-argument a closure (of type `F`) that it will run exactly once. This
-closure is limited to capturing `Send`-able data from its environment
-(that is, data which is deeply owned). Limiting the closure to `Send`
-ensures that `spawn` can safely move the entire closure and all its
-associated state into an entirely different thread for execution.
-
-```rust
-use std::thread::Thread;
-
-fn generate_thread_number() -> i32 { 4 } // a very simple generation
-
-// Generate some state locally
-let child_thread_number = generate_thread_number();
-
-Thread::spawn(move || {
-    // Capture it in the remote thread. The `move` keyword indicates
-    // that this closure should move `child_thread_number` into its
-    // environment, rather than capturing a reference into the
-    // enclosing stack frame.
-    println!("I am child number {}", child_thread_number);
-});
-```
-
-## Communication
-
-Now that we have spawned a new thread, it would be nice if we could communicate
-with it. For this, we use *channels*. A channel is simply a pair of endpoints:
-one for sending messages and another for receiving messages.
-
-The simplest way to create a channel is to use the `channel` function to create a
-`(Sender, Receiver)` pair. In Rust parlance, a *sender* is a sending endpoint
-of a channel, and a *receiver* is the receiving endpoint. Consider the following
-example of calculating two results concurrently:
-
-```rust
-use std::thread::Thread;
-use std::sync::mpsc;
-
-let (tx, rx): (mpsc::Sender<u32>, mpsc::Receiver<u32>) = mpsc::channel();
-
-Thread::spawn(move || {
-    let result = some_expensive_computation();
-    tx.send(result);
-});
-
-some_other_expensive_computation();
-let result = rx.recv();
-
-fn some_expensive_computation() -> u32 { 42 } // very expensive ;)
-fn some_other_expensive_computation() {}      // even more so
-```
-
-Let's examine this example in detail. First, the `let` statement creates a
-stream for sending and receiving integers (the left-hand side of the `let`,
-`(tx, rx)`, is an example of a destructuring let: the pattern separates a tuple
-into its component parts).
-
-```rust
-# use std::sync::mpsc;
-let (tx, rx): (mpsc::Sender<u32>, mpsc::Receiver<u32>) = mpsc::channel();
-```
-
-The child thread will use the sender to send data to the parent thread, which will
-wait to receive the data on the receiver. The next statement spawns the child
-thread.
-
-```rust
-# use std::thread::Thread;
-# use std::sync::mpsc;
-# fn some_expensive_computation() -> u32 { 42 }
-# let (tx, rx) = mpsc::channel();
-Thread::spawn(move || {
-    let result = some_expensive_computation();
-    tx.send(result);
-});
-```
-
-Notice that the creation of the thread closure transfers `tx` to the child thread
-implicitly: the closure captures `tx` in its environment. Both `Sender` and
-`Receiver` are sendable types and may be captured into threads or otherwise
-transferred between them. In the example, the child thread runs an expensive
-computation, then sends the result over the captured channel.
-
-Finally, the parent continues with some other expensive computation, then waits
-for the child's result to arrive on the receiver:
-
-```rust
-# use std::sync::mpsc;
-# fn some_other_expensive_computation() {}
-# let (tx, rx) = mpsc::channel::<u32>();
-# tx.send(0);
-some_other_expensive_computation();
-let result = rx.recv();
-```
-
-The `Sender` and `Receiver` pair created by `channel` enables efficient
-communication between a single sender and a single receiver, but multiple
-senders cannot use a single `Sender` value, and multiple receivers cannot use a
-single `Receiver` value.  What if our example needed to compute multiple
-results across a number of threads? The following program is ill-typed:
-
-```{rust,ignore}
-# use std::sync::mpsc;
-# fn some_expensive_computation() -> u32 { 42 }
-let (tx, rx) = mpsc::channel();
-
-spawn(move || {
-    tx.send(some_expensive_computation());
-});
-
-// ERROR! The previous spawn statement already owns the sender,
-// so the compiler will not allow it to be captured again
-spawn(move || {
-    tx.send(some_expensive_computation());
-});
-```
-
-Instead we can clone the `tx`, which allows for multiple senders.
-
-```rust
-use std::thread::Thread;
-use std::sync::mpsc;
-
-let (tx, rx) = mpsc::channel();
-
-for init_val in 0 .. 3 {
-    // Create a new channel handle to distribute to the child thread
-    let child_tx = tx.clone();
-    Thread::spawn(move || {
-        child_tx.send(some_expensive_computation(init_val));
-    });
-}
-
-let result = rx.recv().unwrap() + rx.recv().unwrap() + rx.recv().unwrap();
-# fn some_expensive_computation(_i: i32) -> i32 { 42 }
-```
-
-Cloning a `Sender` produces a new handle to the same channel, allowing multiple
-threads to send data to a single receiver. It upgrades the channel internally in
-order to allow this functionality, which means that channels that are not
-cloned can avoid the overhead required to handle multiple senders. But this
-fact has no bearing on the channel's usage: the upgrade is transparent.
-
-Note that the above cloning example is somewhat contrived since you could also
-simply use three `Sender` pairs, but it serves to illustrate the point. For
-reference, written with multiple streams, it might look like the example below.
-
-```rust
-use std::thread::Thread;
-use std::sync::mpsc;
-
-// Create a vector of ports, one for each child thread
-let rxs = (0 .. 3).map(|&:init_val| {
-    let (tx, rx) = mpsc::channel();
-    Thread::spawn(move || {
-        tx.send(some_expensive_computation(init_val));
-    });
-    rx
-}).collect::<Vec<_>>();
-
-// Wait on each port, accumulating the results
-let result = rxs.iter().fold(0, |&:accum, rx| accum + rx.recv().unwrap() );
-# fn some_expensive_computation(_i: i32) -> i32 { 42 }
-```
-
-## Backgrounding computations: Futures
-
-With `sync::Future`, rust has a mechanism for requesting a computation and
-getting the result later.
-
-The basic example below illustrates this.
-
-```{rust,ignore}
-# #![allow(deprecated)]
-use std::sync::Future;
-
-# fn main() {
-# fn make_a_sandwich() {};
-fn fib(n: u64) -> u64 {
-    // lengthy computation returning an 64
-    12586269025
-}
-
-let mut delayed_fib = Future::spawn(move || fib(50));
-make_a_sandwich();
-println!("fib(50) = {}", delayed_fib.get())
-# }
-```
-
-The call to `future::spawn` immediately returns a `future` object regardless of
-how long it takes to run `fib(50)`. You can then make yourself a sandwich while
-the computation of `fib` is running. The result of the execution of the method
-is obtained by calling `get` on the future. This call will block until the
-value is available (*i.e.* the computation is complete). Note that the future
-needs to be mutable so that it can save the result for next time `get` is
-called.
-
-Here is another example showing how futures allow you to background
-computations. The workload will be distributed on the available cores.
-
-```{rust,ignore}
-# #![allow(deprecated)]
-# use std::num::Float;
-# use std::sync::Future;
-fn partial_sum(start: u64) -> f64 {
-    let mut local_sum = 0f64;
-    for num in range(start*100000, (start+1)*100000) {
-        local_sum += (num as f64 + 1.0).powf(-2.0);
-    }
-    local_sum
-}
-
-fn main() {
-    let mut futures = Vec::from_fn(200, |ind| Future::spawn(move || partial_sum(ind)));
-
-    let mut final_res = 0f64;
-    for ft in futures.iter_mut()  {
-        final_res += ft.get();
-    }
-    println!("π^2/6 is not far from : {}", final_res);
-}
-```
-
-## Sharing without copying: Arc
-
-To share data between threads, a first approach would be to only use channel as
-we have seen previously. A copy of the data to share would then be made for
-each thread. In some cases, this would add up to a significant amount of wasted
-memory and would require copying the same data more than necessary.
-
-To tackle this issue, one can use an Atomically Reference Counted wrapper
-(`Arc`) as implemented in the `sync` library of Rust. With an Arc, the data
-will no longer be copied for each thread. The Arc acts as a reference to the
-shared data and only this reference is shared and cloned.
-
-Here is a small example showing how to use Arcs. We wish to run concurrently
-several computations on a single large vector of floats. Each thread needs the
-full vector to perform its duty.
-
-```{rust,ignore}
-use std::num::Float;
-use std::rand;
-use std::sync::Arc;
-
-fn pnorm(nums: &[f64], p: u64) -> f64 {
-    nums.iter().fold(0.0, |a, b| a + b.powf(p as f64)).powf(1.0 / (p as f64))
-}
-
-fn main() {
-    let numbers = Vec::from_fn(1000000, |_| rand::random::<f64>());
-    let numbers_arc = Arc::new(numbers);
-
-    for num in range(1, 10) {
-        let thread_numbers = numbers_arc.clone();
-
-        spawn(move || {
-            println!("{}-norm = {}", num, pnorm(thread_numbers.as_slice(), num));
-        });
-    }
-}
-```
-
-The function `pnorm` performs a simple computation on the vector (it computes
-the sum of its items at the power given as argument and takes the inverse power
-of this value). The Arc on the vector is created by the line:
-
-```{rust,ignore}
-# use std::rand;
-# use std::sync::Arc;
-# fn main() {
-# let numbers = Vec::from_fn(1000000, |_| rand::random::<f64>());
-let numbers_arc = Arc::new(numbers);
-# }
-```
-
-and a clone is captured for each thread via a procedure. This only copies
-the wrapper and not its contents. Within the thread's procedure, the captured
-Arc reference can be used as a shared reference to the underlying vector as
-if it were local.
-
-```{rust,ignore}
-# use std::rand;
-# use std::sync::Arc;
-# fn pnorm(nums: &[f64], p: u64) -> f64 { 4.0 }
-# fn main() {
-# let numbers=Vec::from_fn(1000000, |_| rand::random::<f64>());
-# let numbers_arc = Arc::new(numbers);
-# let num = 4;
-let thread_numbers = numbers_arc.clone();
-spawn(move || {
-    // Capture thread_numbers and use it as if it was the underlying vector
-    println!("{}-norm = {}", num, pnorm(thread_numbers.as_slice(), num));
-});
-# }
-```
-
-# Handling thread panics
-
-Rust has a built-in mechanism for raising exceptions. The `panic!()` macro
-(which can also be written with an error string as an argument: `panic!(
-~reason)`) and the `assert!` construct (which effectively calls `panic!()` if a
-boolean expression is false) are both ways to raise exceptions. When a thread
-raises an exception, the thread unwinds its stack—running destructors and
-freeing memory along the way—and then exits. Unlike exceptions in C++,
-exceptions in Rust are unrecoverable within a single thread: once a thread panics,
-there is no way to "catch" the exception.
-
-While it isn't possible for a thread to recover from panicking, threads may notify
-each other if they panic. The simplest way of handling a panic is with the
-`try` function, which is similar to `spawn`, but immediately blocks and waits
-for the child thread to finish. `try` returns a value of type
-`Result<T, Box<Any + Send>>`. `Result` is an `enum` type with two variants:
-`Ok` and `Err`. In this case, because the type arguments to `Result` are `i32`
-and `()`, callers can pattern-match on a result to check whether it's an `Ok`
-result with an `i32` field (representing a successful result) or an `Err` result
-(representing termination with an error).
-
-```{rust,ignore}
-# use std::thread::Thread;
-# fn some_condition() -> bool { false }
-# fn calculate_result() -> i32 { 0 }
-let result: Result<i32, Box<std::any::Any + Send>> = Thread::spawn(move || {
-    if some_condition() {
-        calculate_result()
-    } else {
-        panic!("oops!");
-    }
-}).join();
-assert!(result.is_err());
-```
-
-Unlike `spawn`, the function spawned using `try` may return a value, which
-`try` will dutifully propagate back to the caller in a [`Result`] enum. If the
-child thread terminates successfully, `try` will return an `Ok` result; if the
-child thread panics, `try` will return an `Error` result.
-
-[`Result`]: ../std/result/index.html
-
-> *Note:* A panicked thread does not currently produce a useful error
-> value (`try` always returns `Err(())`). In the
-> future, it may be possible for threads to intercept the value passed to
-> `panic!()`.
-
-But not all panics are created equal. In some cases you might need to abort
-the entire program (perhaps you're writing an assert which, if it trips,
-indicates an unrecoverable logic error); in other cases you might want to
-contain the panic at a certain boundary (perhaps a small piece of input from
-the outside world, which you happen to be processing in parallel, is malformed
-such that the processing thread cannot proceed).