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Change pitch fly binding to 'P', add to change keys menu (#8314)
authorrubenwardy <rw@rubenwardy.com>
Wed, 3 Apr 2019 20:37:30 +0000 (21:37 +0100)
committerParamat <paramat@users.noreply.github.com>
Wed, 3 Apr 2019 20:37:30 +0000 (21:37 +0100)
builtin/settingtypes.txt
minetest.conf.example
src/defaultsettings.cpp
src/gui/guiKeyChangeMenu.cpp

index 6ca2650762909a1081d2c39039172f658cd0ce12..877b6f2b817997fbaa1bb64cc1879909518c19e5 100644 (file)
@@ -212,7 +212,7 @@ keymap_freemove (Fly key) key KEY_KEY_K
 
 #    Key for toggling pitch move mode.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
-keymap_pitchmove (Pitch move key) key KEY_KEY_L
+keymap_pitchmove (Pitch move key) key KEY_KEY_P
 
 #    Key for toggling fast mode.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
index 1574d5c3fcc316ec21817a61c0b82e531e6c26a1..fe9d0e7f9ca0d93ccd174acd53e440aa0e23cd71 100644 (file)
 #    Key for toggling pitch move mode.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #    type: key
-# keymap_pitchmove = KEY_KEY_L
+# keymap_pitchmove = KEY_KEY_P
 
 #    Key for toggling fast mode.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 # ask_reconnect_on_crash = false
 
 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
-#    
+#
 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    3D noise defining giant caverns.
 #    octaves     = 5,
 #    persistence = 0.63,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    3D noise defining terrain.
 #    octaves     = 5,
 #    persistence = 0.63,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
 #    octaves     = 4,
 #    persistence = 0.75,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    3D noise defining giant caverns.
 #    octaves     = 5,
 #    persistence = 0.63,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 ## Mapgen Carpathian
 #    octaves     = 5,
 #    persistence = 0.55,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    3D noise defining giant caverns.
 #    octaves     = 5,
 #    persistence = 0.63,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 ## Mapgen Flat
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 ## Mapgen Fractal
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 ## Mapgen Valleys
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    The depth of dirt or other biome filler node.
 #    octaves     = 6,
 #    persistence = 0.63,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    Defines large-scale river channel structure.
 #    octaves     = 6,
 #    persistence = 0.8,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = 
+#    flags       =
 # }
 
 #    Amplifies the valleys.
 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
 #    type: string
 # contentdb_flag_blacklist = nonfree, desktop_default
-
index 5a56f3d770d4b101a1ced012ec5b11373405d9c0..2e8fffbd1e34571231dd6c6aaec6d0fe0b90fb74 100644 (file)
@@ -82,7 +82,7 @@ void set_default_settings(Settings *settings)
        settings->setDefault("keymap_console", "KEY_F10");
        settings->setDefault("keymap_rangeselect", "KEY_KEY_R");
        settings->setDefault("keymap_freemove", "KEY_KEY_K");
-       settings->setDefault("keymap_pitchmove", "KEY_KEY_L");
+       settings->setDefault("keymap_pitchmove", "KEY_KEY_P");
        settings->setDefault("keymap_fastmove", "KEY_KEY_J");
        settings->setDefault("keymap_noclip", "KEY_KEY_H");
        settings->setDefault("keymap_hotbar_next", "KEY_KEY_N");
index 1a41e58284c5ad79fcd2673806e6f3dd04e1a6f9..ca331a7d4e733837190c3755165a4a3622231f6c 100644 (file)
@@ -50,7 +50,7 @@ enum
        GUI_ID_KEY_FAST_BUTTON,
        GUI_ID_KEY_JUMP_BUTTON,
        GUI_ID_KEY_NOCLIP_BUTTON,
-       GUI_ID_KEY_CINEMATIC_BUTTON,
+       GUI_ID_KEY_PITCH_MOVE,
        GUI_ID_KEY_CHAT_BUTTON,
        GUI_ID_KEY_CMD_BUTTON,
        GUI_ID_KEY_CMD_LOCAL_BUTTON,
@@ -119,9 +119,9 @@ void GUIKeyChangeMenu::regenerateGui(v2u32 screensize)
 
        const float s = m_gui_scale;
        DesiredRect = core::rect<s32>(
-               screensize.X / 2 - 745 * s / 2,
+               screensize.X / 2 - 835 * s / 2,
                screensize.Y / 2 - 430 * s / 2,
-               screensize.X / 2 + 745 * s / 2,
+               screensize.X / 2 + 835 * s / 2,
                screensize.Y / 2 + 430 * s / 2
        );
        recalculateAbsolutePosition(false);
@@ -155,13 +155,13 @@ void GUIKeyChangeMenu::regenerateGui(v2u32 screensize)
 
                {
                        core::rect<s32> rect(0, 0, 100 * s, 30 * s);
-                       rect += topleft + v2s32(offset.X + 120 * s, offset.Y - 5 * s);
+                       rect += topleft + v2s32(offset.X + 150 * s, offset.Y - 5 * s);
                        const wchar_t *text = wgettext(k->key.name());
                        k->button = Environment->addButton(rect, this, k->id, text);
                        delete[] text;
                }
                if ((i + 1) % KMaxButtonPerColumns == 0) {
-                       offset.X += 230 * s;
+                       offset.X += 260 * s;
                        offset.Y = 60 * s;
                } else {
                        offset += v2s32(0, 25 * s);
@@ -430,9 +430,9 @@ void GUIKeyChangeMenu::init_keys()
        this->add_key(GUI_ID_KEY_HOTBAR_NEXT_BUTTON,wgettext("Next item"),       "keymap_hotbar_next");
        this->add_key(GUI_ID_KEY_ZOOM_BUTTON,      wgettext("Zoom"),             "keymap_zoom");
        this->add_key(GUI_ID_KEY_CAMERA_BUTTON,    wgettext("Change camera"),    "keymap_camera_mode");
-       this->add_key(GUI_ID_KEY_CINEMATIC_BUTTON, wgettext("Toggle Cinematic"), "keymap_cinematic");
        this->add_key(GUI_ID_KEY_MINIMAP_BUTTON,   wgettext("Toggle minimap"),   "keymap_minimap");
        this->add_key(GUI_ID_KEY_FLY_BUTTON,       wgettext("Toggle fly"),       "keymap_freemove");
+       this->add_key(GUI_ID_KEY_PITCH_MOVE,       wgettext("Toggle pitchmove"), "keymap_pitchmove");
        this->add_key(GUI_ID_KEY_FAST_BUTTON,      wgettext("Toggle fast"),      "keymap_fastmove");
        this->add_key(GUI_ID_KEY_NOCLIP_BUTTON,    wgettext("Toggle noclip"),    "keymap_noclip");
        this->add_key(GUI_ID_KEY_MUTE_BUTTON,      wgettext("Mute"),             "keymap_mute");
@@ -451,4 +451,3 @@ void GUIKeyChangeMenu::init_keys()
        this->add_key(GUI_ID_KEY_CHATLOG_BUTTON,   wgettext("Toggle chat log"),  "keymap_toggle_chat");
        this->add_key(GUI_ID_KEY_FOG_BUTTON,       wgettext("Toggle fog"),       "keymap_toggle_fog");
 }
-