Der Sprung fühlt sich jetzt mehr wie ein Sprung als wie ein Schweben an.
m_TransitionDuration: 0
m_TransitionOffset: 0
m_ExitTime: 0.82142854
- m_HasExitTime: 1
+ m_HasExitTime: 0
m_HasFixedDuration: 1
m_InterruptionSource: 0
m_OrderedInterruption: 1
m_DefaultFloat: 0
m_DefaultInt: 0
m_DefaultBool: 0
- m_Controller: {fileID: 0}
+ m_Controller: {fileID: 9100000}
m_AnimatorLayers:
- serializedVersion: 5
m_Name: Base Layer
[SerializeField]
GameObject dustEffect;
- private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
+ private void OnCollisionEnter2D(Collider2D collision)
{
if(collision.CompareTag("Player"))
{
Invoke("ResetShoot", shootDelay);
}
}
+
+ print(moveInput);
}
void FixedUpdate()
//Wenn a und d oder Pfeiltaste links und rechts gedrückt werden, ist der Wert von moveInput -1 oder 1;
moveInput = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
rb.velocity = new Vector2(moveInput * speed, rb.velocity.y);
- }
+
+ }
void ResetShoot()
{