]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/commitdiff
Store stars in a single static mesh buffer
authornumzero <numzer0@yandex.ru>
Sun, 22 Nov 2020 13:29:31 +0000 (16:29 +0300)
committerlhofhansl <larsh@apache.org>
Thu, 26 Nov 2020 20:49:10 +0000 (12:49 -0800)
src/client/sky.cpp
src/client/sky.h

index 2e0cbca865f13fbf43282e4086f48bf4216e07cb..29a0545ab11c90925113a8b75c04c25b71209713 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 /*
 Minetest
 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Copyright (C) 2020 numzero, Lobachevskiy Vitaliy <numzer0@yandex.ru>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
@@ -34,16 +35,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include "config.h"
 using namespace irr::core;
 
-Sky::Sky(s32 id, ITextureSource *tsrc) :
-               scene::ISceneNode(RenderingEngine::get_scene_manager()->getRootSceneNode(),
-                       RenderingEngine::get_scene_manager(), id)
-{
-       setAutomaticCulling(scene::EAC_OFF);
-       m_box.MaxEdge.set(0, 0, 0);
-       m_box.MinEdge.set(0, 0, 0);
-
-       // Create material
-
+static video::SMaterial baseMaterial() {
        video::SMaterial mat;
        mat.Lighting = false;
 #if ENABLE_GLES
@@ -56,14 +48,29 @@ Sky::Sky(s32 id, ITextureSource *tsrc) :
        mat.TextureLayer[0].TextureWrapU = video::ETC_CLAMP_TO_EDGE;
        mat.TextureLayer[0].TextureWrapV = video::ETC_CLAMP_TO_EDGE;
        mat.BackfaceCulling = false;
+       return mat;
+};
+
+Sky::Sky(s32 id, ITextureSource *tsrc) :
+               scene::ISceneNode(RenderingEngine::get_scene_manager()->getRootSceneNode(),
+                       RenderingEngine::get_scene_manager(), id)
+{
+       setAutomaticCulling(scene::EAC_OFF);
+       m_box.MaxEdge.set(0, 0, 0);
+       m_box.MinEdge.set(0, 0, 0);
+
+       // Create materials
 
-       m_materials[0] = mat;
+       m_materials[0] = baseMaterial();
+       m_materials[0].MaterialType = video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL;
+       m_materials[0].Lighting = true;
+       m_materials[0].ColorMaterial = video::ECM_NONE;
 
-       m_materials[1] = mat;
+       m_materials[1] = baseMaterial();
        //m_materials[1].MaterialType = video::EMT_TRANSPARENT_VERTEX_ALPHA;
        m_materials[1].MaterialType = video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL;
 
-       m_materials[2] = mat;
+       m_materials[2] = baseMaterial();
        m_materials[2].setTexture(0, tsrc->getTextureForMesh("sunrisebg.png"));
        m_materials[2].MaterialType = video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL;
        //m_materials[2].MaterialType = video::EMT_TRANSPARENT_ADD_COLOR;
@@ -80,7 +87,7 @@ Sky::Sky(s32 id, ITextureSource *tsrc) :
                tsrc->getTexture(m_moon_params.tonemap) : NULL;
 
        if (m_sun_texture) {
-               m_materials[3] = mat;
+               m_materials[3] = baseMaterial();
                m_materials[3].setTexture(0, m_sun_texture);
                m_materials[3].MaterialType = video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL;
                // Disables texture filtering
@@ -92,7 +99,7 @@ Sky::Sky(s32 id, ITextureSource *tsrc) :
                        m_materials[3].Lighting = true;
        }
        if (m_moon_texture) {
-               m_materials[4] = mat;
+               m_materials[4] = baseMaterial();
                m_materials[4].setTexture(0, m_moon_texture);
                m_materials[4].MaterialType = video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL;
                // Disables texture filtering
@@ -105,7 +112,7 @@ Sky::Sky(s32 id, ITextureSource *tsrc) :
        }
 
        for (int i = 5; i < 11; i++) {
-               m_materials[i] = mat;
+               m_materials[i] = baseMaterial();
                m_materials[i].Lighting = true;
                m_materials[i].MaterialType = video::EMT_SOLID;
        }
@@ -673,13 +680,12 @@ void Sky::draw_moon(video::IVideoDriver *driver, float moonsize, const video::SC
                        c = video::SColor(255, 255, 255, 255);
                draw_sky_body(vertices, -d, d, c);
                place_sky_body(vertices, -90, wicked_time_of_day * 360 - 90);
-               driver->drawIndexedTriangleFan(&vertices[0], 4, indices, 2);
+               driver->drawIndexedTriangleList(&vertices[0], 4, indices, 2);
        }
 }
 
 void Sky::draw_stars(video::IVideoDriver * driver, float wicked_time_of_day)
 {
-       driver->setMaterial(m_materials[1]);
        // Tune values so that stars first appear just after the sun
        // disappears over the horizon, and disappear just before the sun
        // appears over the horizon.
@@ -687,87 +693,19 @@ void Sky::draw_stars(video::IVideoDriver * driver, float wicked_time_of_day)
        // to time 4000.
 
        float tod = wicked_time_of_day < 0.5f ? wicked_time_of_day : (1.0f - wicked_time_of_day);
-       float starbrightness = clamp((0.25f - fabsf(tod)) * 20.0f, 0.0f, 1.0f);
-
-       float f = starbrightness;
-       float d = (0.006 / 2) * m_star_params.scale;
-
-       video::SColor starcolor = m_star_params.starcolor;
-       starcolor.setAlpha(f * m_star_params.starcolor.getAlpha());
-
-       // Stars are only drawn when not fully transparent
-       if (m_star_params.starcolor.getAlpha() < 1)
+       float starbrightness = (0.25f - fabsf(tod)) * 20.0f;
+       int alpha = clamp<int>(starbrightness * m_star_params.starcolor.getAlpha(), 0, 255);
+       if (!alpha) // Stars are only drawn when not fully transparent
                return;
-#if ENABLE_GLES
-       u16 *indices = new u16[m_star_params.count * 3];
-       video::S3DVertex *vertices =
-                       new video::S3DVertex[m_star_params.count * 3];
-       for (u32 i = 0; i < m_star_params.count; i++) {
-               indices[i * 3 + 0] = i * 3 + 0;
-               indices[i * 3 + 1] = i * 3 + 1;
-               indices[i * 3 + 2] = i * 3 + 2;
-               v3f r = m_stars[i];
-               core::CMatrix4<f32> a;
-               a.buildRotateFromTo(v3f(0, 1, 0), r);
-               v3f p = v3f(-d, 1, -d);
-               v3f p1 = v3f(d, 1, 0);
-               v3f p2 = v3f(-d, 1, d);
-               a.rotateVect(p);
-               a.rotateVect(p1);
-               a.rotateVect(p2);
-               p.rotateXYBy(wicked_time_of_day * 360 - 90);
-               p1.rotateXYBy(wicked_time_of_day * 360 - 90);
-               p2.rotateXYBy(wicked_time_of_day * 360 - 90);
-               vertices[i * 3 + 0].Pos = p;
-               vertices[i * 3 + 0].Color = starcolor;
-               vertices[i * 3 + 1].Pos = p1;
-               vertices[i * 3 + 1].Color = starcolor;
-               vertices[i * 3 + 2].Pos = p2;
-               vertices[i * 3 + 2].Color = starcolor;
-       }
-       driver->drawIndexedTriangleList(vertices, m_star_params.count * 3,
-                       indices, m_star_params.count);
-       delete[] indices;
-       delete[] vertices;
-#else
-       u16 *indices = new u16[m_star_params.count * 4];
-       video::S3DVertex *vertices =
-                       new video::S3DVertex[m_star_params.count * 4];
-       for (u32 i = 0; i < m_star_params.count; i++) {
-               indices[i * 4 + 0] = i * 4 + 0;
-               indices[i * 4 + 1] = i * 4 + 1;
-               indices[i * 4 + 2] = i * 4 + 2;
-               indices[i * 4 + 3] = i * 4 + 3;
-               v3f r = m_stars[i];
-               core::CMatrix4<f32> a;
-               a.buildRotateFromTo(v3f(0, 1, 0), r);
-               v3f p = v3f(-d, 1, -d);
-               v3f p1 = v3f(d, 1, -d);
-               v3f p2 = v3f(d, 1, d);
-               v3f p3 = v3f(-d, 1, d);
-               a.rotateVect(p);
-               a.rotateVect(p1);
-               a.rotateVect(p2);
-               a.rotateVect(p3);
-               p.rotateXYBy(wicked_time_of_day * 360 - 90);
-               p1.rotateXYBy(wicked_time_of_day * 360 - 90);
-               p2.rotateXYBy(wicked_time_of_day * 360 - 90);
-               p3.rotateXYBy(wicked_time_of_day * 360 - 90);
-               vertices[i * 4 + 0].Pos = p;
-               vertices[i * 4 + 0].Color = starcolor;
-               vertices[i * 4 + 1].Pos = p1;
-               vertices[i * 4 + 1].Color = starcolor;
-               vertices[i * 4 + 2].Pos = p2;
-               vertices[i * 4 + 2].Color = starcolor;
-               vertices[i * 4 + 3].Pos = p3;
-               vertices[i * 4 + 3].Color = starcolor;
-       }
-       driver->drawVertexPrimitiveList(vertices, m_star_params.count * 4,
-                       indices, m_star_params.count, video::EVT_STANDARD,
-                       scene::EPT_QUADS, video::EIT_16BIT);
-       delete[] indices;
-       delete[] vertices;
-#endif
+
+       m_materials[0].DiffuseColor = video::SColor(alpha, 0, 0, 0);
+       m_materials[0].EmissiveColor = m_star_params.starcolor;
+       auto sky_rotation = core::matrix4().setRotationAxisRadians(2.0f * M_PI * (wicked_time_of_day - 0.25f), v3f(0.0f, 0.0f, 1.0f));
+       auto world_matrix = driver->getTransform(video::ETS_WORLD);
+       driver->setTransform(video::ETS_WORLD, world_matrix * sky_rotation);
+       driver->setMaterial(m_materials[0]);
+       driver->drawMeshBuffer(m_stars.get());
+       driver->setTransform(video::ETS_WORLD, world_matrix);
 }
 
 void Sky::draw_sky_body(std::array<video::S3DVertex, 4> &vertices, float pos_1, float pos_2, const video::SColor &c)
@@ -822,7 +760,7 @@ void Sky::setSunTexture(std::string sun_texture,
                m_sun_texture = tsrc->getTextureForMesh(m_sun_params.texture);
 
                if (m_sun_texture) {
-                       m_materials[3] = m_materials[0];
+                       m_materials[3] = baseMaterial();
                        m_materials[3].setTexture(0, m_sun_texture);
                        m_materials[3].MaterialType = video::
                                EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL;
@@ -870,7 +808,7 @@ void Sky::setMoonTexture(std::string moon_texture,
                m_moon_texture = tsrc->getTextureForMesh(m_moon_params.texture);
 
                if (m_moon_texture) {
-                       m_materials[4] = m_materials[0];
+                       m_materials[4] = baseMaterial();
                        m_materials[4].setTexture(0, m_moon_texture);
                        m_materials[4].MaterialType = video::
                                EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL;
@@ -892,19 +830,54 @@ void Sky::setStarCount(u16 star_count, bool force_update)
        // Allow force updating star count at game init.
        if (m_star_params.count != star_count || force_update) {
                m_star_params.count = star_count;
-               m_stars.clear();
-               // Rebuild the stars surrounding the camera
-               for (u16 i = 0; i < star_count; i++) {
-                       v3f star = v3f(
-                               myrand_range(-10000, 10000),
-                               myrand_range(-10000, 10000),
-                               myrand_range(-10000, 10000)
-                       );
-
-                       star.normalize();
-                       m_stars.emplace_back(star);
-               }
+               updateStars();
+       }
+}
+
+void Sky::updateStars() {
+       m_stars.reset(new scene::SMeshBuffer());
+       // Stupid IrrLicht doesn’t allow non-indexed rendering, and indexed quad
+       // rendering is slow due to lack of hardware support. So as indices are
+       // 16-bit and there are 4 vertices per star... the limit is 2^16/4 = 0x4000.
+       // That should be well enough actually.
+       if (m_star_params.count > 0x4000) {
+               warningstream << "Requested " << m_star_params.count << " stars but " << 0x4000 << " is the max\n";
+               m_star_params.count = 0x4000;
+       }
+       m_stars->Vertices.reallocate(4 * m_star_params.count);
+       m_stars->Indices.reallocate(6 * m_star_params.count);
+
+       float d = (0.006 / 2) * m_star_params.scale;
+       for (u16 i = 0; i < m_star_params.count; i++) {
+               v3f r = v3f(
+                       myrand_range(-10000, 10000),
+                       myrand_range(-10000, 10000),
+                       myrand_range(-10000, 10000)
+               );
+               core::CMatrix4<f32> a;
+               a.buildRotateFromTo(v3f(0, 1, 0), r);
+               v3f p = v3f(-d, 1, -d);
+               v3f p1 = v3f(d, 1, -d);
+               v3f p2 = v3f(d, 1, d);
+               v3f p3 = v3f(-d, 1, d);
+               a.rotateVect(p);
+               a.rotateVect(p1);
+               a.rotateVect(p2);
+               a.rotateVect(p3);
+               m_stars->Vertices.push_back(video::S3DVertex(p, {}, {}, {}));
+               m_stars->Vertices.push_back(video::S3DVertex(p1, {}, {}, {}));
+               m_stars->Vertices.push_back(video::S3DVertex(p2, {}, {}, {}));
+               m_stars->Vertices.push_back(video::S3DVertex(p3, {}, {}, {}));
+       }
+       for (u16 i = 0; i < m_star_params.count; i++) {
+               m_stars->Indices.push_back(i * 4 + 0);
+               m_stars->Indices.push_back(i * 4 + 1);
+               m_stars->Indices.push_back(i * 4 + 2);
+               m_stars->Indices.push_back(i * 4 + 2);
+               m_stars->Indices.push_back(i * 4 + 3);
+               m_stars->Indices.push_back(i * 4 + 0);
        }
+       m_stars->setHardwareMappingHint(scene::EHM_STATIC);
 }
 
 void Sky::setSkyColors(const SkyColor &sky_color)
@@ -936,7 +909,7 @@ void Sky::addTextureToSkybox(std::string texture, int material_id,
        // Keep a list of texture names handy.
        m_sky_params.textures.emplace_back(texture);
        video::ITexture *result = tsrc->getTextureForMesh(texture);
-       m_materials[material_id+5] = m_materials[0];
+       m_materials[material_id+5] = baseMaterial();
        m_materials[material_id+5].setTexture(0, result);
        m_materials[material_id+5].MaterialType = video::EMT_SOLID;
 }
index 3227e8f599a88fcb5e835d759f8b1cdd21217965..17654501575ce7e961389e1ebf97fa18f245e036 100644 (file)
@@ -21,6 +21,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include <array>
 #include "camera.h"
 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
+#include "irr_ptr.h"
 #include "skyparams.h"
 
 #pragma once
@@ -77,7 +78,7 @@ class Sky : public scene::ISceneNode
        void setStarsVisible(bool stars_visible) { m_star_params.visible = stars_visible; }
        void setStarCount(u16 star_count, bool force_update);
        void setStarColor(video::SColor star_color) { m_star_params.starcolor = star_color; }
-       void setStarScale(f32 star_scale) { m_star_params.scale = star_scale; }
+       void setStarScale(f32 star_scale) { m_star_params.scale = star_scale; updateStars(); }
 
        bool getCloudsVisible() const { return m_clouds_visible && m_clouds_enabled; }
        const video::SColorf &getCloudColor() const { return m_cloudcolor_f; }
@@ -178,13 +179,16 @@ class Sky : public scene::ISceneNode
 
        bool m_default_tint = true;
 
-       std::vector<v3f> m_stars;
+       irr_ptr<scene::SMeshBuffer> m_stars;
 
        video::ITexture *m_sun_texture;
        video::ITexture *m_moon_texture;
        video::ITexture *m_sun_tonemap;
        video::ITexture *m_moon_tonemap;
 
+       void updateStars();
+       void updateStarsColor(video::SColor color);
+
        void draw_sun(video::IVideoDriver *driver, float sunsize, const video::SColor &suncolor,
                const video::SColor &suncolor2, float wicked_time_of_day);
        void draw_moon(video::IVideoDriver *driver, float moonsize, const video::SColor &mooncolor,