]> git.lizzy.rs Git - BoundingBoxOutlineReloaded.git/commitdiff
Add config ready for new 1.14 structure
authorIrtimaled <irtimaled@gmail.com>
Sun, 24 Feb 2019 08:34:40 +0000 (00:34 -0800)
committerirtimaled <irtimaled@gmail.com>
Sun, 24 Feb 2019 19:11:01 +0000 (11:11 -0800)
README.md
src/main/java/com/irtimaled/bbor/config/ConfigManager.java

index 016bc21a566d0bc2971d62449bedcfcde421a72d..5540e8724c80680d9cf3df42afeadafbd6850404 100644 (file)
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -28,6 +28,7 @@ This mod highlights in a variety of colours and styles the different structures
 - Ocean ruins (*); cyan boxes show the different ocean ruin structures. Watch out for those pesky drowns tho!
 - Buried treasure (*); cyan boxes highlight where the heart of the sea can be found. Conduit anyone?
 - Mob Spawners; bright green boxes show where mob spawners are, where mobs will be spawned, and red/orange/green lines help the player see if a spawner is nearby and activated.
+- Pillager Outposts; grey boxes outline where crossbow wielding pillagers will spawn. Beware of bad omens tho!
 
 (*) Due to how Minecraft generates these structures they will initially float above where they should be, however upon re-logging they should drop down to the correct height.  Unfortunately (or fortunately?) buried treasure will always appear at y-90 (unless Mojang change something that is!)
 
@@ -67,6 +68,7 @@ Buried Treasure | Client | Process/Render Buried Treasure | drawBuriedTreasure |
 Mob Spawner | Client | Process/Render Mob Spawners | drawMobSpawners | true/false | true
 Mob Spawner Spawn Area | Client | Render where mobs will be spawned | renderMobSpawnerSpawnArea | true/false | true
 Mob Spawner Activation Lines | Client | Render red/orange/green lines to show nearby spawners and if they are active | renderMobSpawnerActivationLines | true/false | true
+Pillager Outposts | Client | Process/Render Pillager Outpoints | drawPillagerOutposts | true/false | true
 Villages | Both | Process/Render Villages | drawVillages | true/false | true
 Village spheres | Client | Render Villages as spheres instead of cuboids | renderVillageAsSphere | true/false | true
 Village Iron Golem Spawn Area | Client | Render Iron Golem Spawn Area within valid Villages | drawIronGolemSpawnArea | true/false | true
index e9bec004b91ffaf910afa64ef990359ddd4c3f7c..8803d5c025251c84d561ef02866fb6c5f9db32f9 100644 (file)
@@ -33,6 +33,7 @@ public class ConfigManager {
     public static Setting drawMobSpawners;
     public static Setting renderMobSpawnerSpawnArea;
     public static Setting renderMobSpawnerActivationLines;
+    public static Setting drawPillagerOutposts;
 
     public static void loadConfig(File mcConfigDir) {
         configDir = mcConfigDir;
@@ -68,6 +69,7 @@ public class ConfigManager {
         drawMobSpawners = SetupBooleanProperty(config, "features", "drawMobSpawners", true, "If set to true mob spawners will be drawn. (default: true}");
         renderMobSpawnerSpawnArea = SetupBooleanProperty(config, "features", "renderMobSpawnerSpawnArea", true, "If set to true a box to show the maximum possible spawn area (10x10x4) for a spawner will be drawn (default: true)");
         renderMobSpawnerActivationLines = SetupBooleanProperty(config, "features", "renderMobSpawnerActivationLines", true, "If set to true a red/orange/green line will be drawn to show if the spawner is active (default: true)");
+        drawPillagerOutposts = SetupBooleanProperty(config, "features", "drawPillagerOutposts", true, "If set to true pillager outposts will be drawn. (default: true)");
         config.save();
     }