]> git.lizzy.rs Git - irrlicht.git/commitdiff
Whitespace fixes.
authorcutealien <cutealien@dfc29bdd-3216-0410-991c-e03cc46cb475>
Wed, 6 Jan 2021 14:59:13 +0000 (14:59 +0000)
committercutealien <cutealien@dfc29bdd-3216-0410-991c-e03cc46cb475>
Wed, 6 Jan 2021 14:59:13 +0000 (14:59 +0000)
git-svn-id: svn://svn.code.sf.net/p/irrlicht/code/branches/ogl-es@6186 dfc29bdd-3216-0410-991c-e03cc46cb475

source/Irrlicht/CEGLManager.cpp

index 49b72901126064c2af28bba65e1b1a9ff1d42479..9f616b5d723e06e3109be09b5f1b5840d9ccb168 100755 (executable)
@@ -87,8 +87,8 @@ bool CEGLManager::initialize(const SIrrlichtCreationParameters& params, const SE
 \r
 void CEGLManager::terminate()\r
 {\r
-    if (EglWindow == 0 && EglDisplay == EGL_NO_DISPLAY)\r
-        return;\r
+       if (EglWindow == 0 && EglDisplay == EGL_NO_DISPLAY)\r
+               return;\r
 \r
        if (EglDisplay != EGL_NO_DISPLAY)\r
        {\r
@@ -507,8 +507,8 @@ irr::s32 CEGLManager::rateConfig(EGLConfig config, EGLint eglOpenGLBIT, bool log
 \r
 void CEGLManager::destroySurface()\r
 {\r
-    if (EglSurface == EGL_NO_SURFACE)\r
-        return;\r
+       if (EglSurface == EGL_NO_SURFACE)\r
+               return;\r
 \r
        // We should unbind current EGL context before destroy EGL surface.\r
        eglMakeCurrent(EglDisplay, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT);\r
@@ -519,11 +519,11 @@ void CEGLManager::destroySurface()
 \r
 bool CEGLManager::generateContext()\r
 {\r
-    if (EglDisplay == EGL_NO_DISPLAY || EglSurface == EGL_NO_SURFACE)\r
-        return false;\r
+       if (EglDisplay == EGL_NO_DISPLAY || EglSurface == EGL_NO_SURFACE)\r
+               return false;\r
 \r
-    if (EglContext != EGL_NO_CONTEXT)\r
-        return true;\r
+       if (EglContext != EGL_NO_CONTEXT)\r
+               return true;\r
 \r
        EGLint OpenGLESVersion = 0;\r
 \r
@@ -563,8 +563,8 @@ bool CEGLManager::generateContext()
 \r
 void CEGLManager::destroyContext()\r
 {\r
-    if (EglContext == EGL_NO_CONTEXT)\r
-        return;\r
+       if (EglContext == EGL_NO_CONTEXT)\r
+               return;\r
 \r
        // We must unbind current EGL context before destroy it.\r
        eglMakeCurrent(EglDisplay, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT);\r