]> git.lizzy.rs Git - BoundingBoxOutlineReloaded.git/commitdiff
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authorIrtimaled <irtimaled@gmail.com>
Thu, 5 Feb 2015 21:46:12 +0000 (21:46 +0000)
committerIrtimaled <irtimaled@gmail.com>
Thu, 5 Feb 2015 21:54:36 +0000 (21:54 +0000)
README.md
java/com/irtimaled/bbor/BoundingBoxOutlineReloaded.java

index d2288d92d3459fc400661c126b789a6eb95bf3db..9cf2312538d4da8b5824d9501dd18665538bf601 100644 (file)
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -20,7 +20,7 @@ This mod highlights in a variety of colours and styles the different structures
 - Mine Shafts; light gray boxes illustrate each of the mine shafts. Cobwebs... grrr!
 - Villages; multicoloured spheres encircle  the village, with boxes marking if and where iron golems will spawn. You should see the iron titan... CRAZY!
 - Slime chunks; bright green boxes highlight where slimes will spawn, with a dynamic box that rises to where the players feet are to help find them from the surface. Bouncy... bouncy...
-- World Spawn & spawn chunks; red boxes outline the world spawn and the spawn chunks.
+- World Spawn & spawn chunks; red boxes outline the world spawn and the spawn chunks (active & lazy).
 
 # How it works
 
@@ -50,10 +50,11 @@ Mine Shafts | Both | Process/Render Mine Shafts | drawMineShafts | true/false |
 Villages | Both | Process/Render Villages | drawVillages | true/false | true
 Village spheres | Client | Render Villages as spheres instead of cuboids | renderVillageAsSphere | true/false | true
 Village Iron Golem Spawn Area | Client | Render Iron Golem Spawn Area within valid Villages | drawIronGolemSpawnArea | true/false | true
-Slime Chunks | Both | Process/Render Slime Chunks | drawSlimeChunks | true/false | true
+Slime Chunks | Client | Process/Render Slime Chunks | drawSlimeChunks | true/false | true
 Slime Chunks Maximum Y | Client | Maximum Y value of the dynamic slime chunk boxes | slimeChunkMaxY | -1-255 (see below) | 0
-World Spawn | Both | Process/Render World Spawn & Spawn Chunks | drawWorldSpawn | true/false | true
+World Spawn | Client | Process/Render World Spawn & Spawn Active Chunks | drawWorldSpawn | true/false | true
 World Spawn Maximum Y | Client | Maximum Y value of the world spawn & spawn chunk boxes | worldSpawnMaxY | -1-255 (see below) | 0
+Lazy Spawn Chunks | Client | Process/Render Lazy Spawn Chunks | drawLazySpawnChunks | true/false | false
 Fill | Client | Fill the bounding boxes (except village ones) | fill | true/false | false
 Always Visible | Client | Bounding boxes are visible through blocks - kinda messes with perspective tho! | alwaysVisible | true/false | false
 Keep Cache Between Sessions | Client | Bounding box caches are not cleared when disconnecting from single or multiplayer worlds. | keepCacheBetweenSessions | true/false | false
index c221627da7cd500da955e4238d8d751278ecb271..91396e7d71fc57bea4444e3aa7d0671bf7b3522f 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@ public class BoundingBoxOutlineReloaded {
 
     public static final String MODID = "bbor";
     public static final String NAME = "Bounding Box Outline Reloaded";
-    public static final String VERSION = "1.0.0-beta6";
+    public static final String VERSION = "1.0.0-beta7";
 
     private ConfigManager configManager;