]> git.lizzy.rs Git - worldedit.git/commitdiff
Fix //rotate, improve queue (order now preserved), typos fixed (quene -> queue).
authorAnthony Zhang <azhang9@gmail.com>
Fri, 31 May 2013 00:38:56 +0000 (20:38 -0400)
committerAnthony Zhang <azhang9@gmail.com>
Fri, 31 May 2013 00:38:56 +0000 (20:38 -0400)
worldedit/queue.lua
worldedit_commands/init.lua

index 8264ebf7f375cc380957e0d582ff29e98eaf0353..cf80cf7158231147609923add5fce36bc2b60e00 100644 (file)
@@ -1,17 +1,17 @@
 worldedit = worldedit or {}
 
 worldedit.queue = {}
+worldedit.lower = 1
+worldedit.higher = 0
 
 worldedit.ENABLE_QUEUE = true --enable the WorldEdit block queue
 worldedit.MAXIMUM_TIME = 0.08 --maximum time each step alloted for WorldEdit operations
 
 minetest.register_globalstep(function(dtime)
-    local i = 1
     local elapsed = 0
     local env = minetest.env
-    while i <= #worldedit.queue and elapsed <= worldedit.MAXIMUM_TIME do
-       local idx = (#worldedit.queue + 1) - i
-       local entry = worldedit.queue[idx] --we use the last entry, so we don't spend days moving stuff in the table because we removed the first entry
+    while worldedit.lower <= worldedit.higher and elapsed <= worldedit.MAXIMUM_TIME do
+       local entry = worldedit.queue[worldedit.lower]
         if entry.t == "set_node" then
             env:set_node(entry.pos, entry.node)
            elapsed = elapsed + 0.0002
@@ -36,11 +36,18 @@ minetest.register_globalstep(function(dtime)
         else
             print("Unknown queue event type: " .. entry.t)
         end
-        table.remove(worldedit.queue, idx)
-        i = i + 1
+        worldedit.queue[worldedit.lower] = nil
+       worldedit.lower = worldedit.lower + 1
     end
 end)
 
+do
+       worldedit.enqueue = function(value)
+               worldedit.higher = worldedit.higher + 1
+               worldedit.queue[worldedit.higher] = value
+       end
+end
+
 function table.copy(t, seen)
     seen = seen or {}
     if t == nil then return nil end
@@ -58,39 +65,39 @@ function table.copy(t, seen)
     return nt
 end
 
-local quene_setnode = function(self, pos_, node_)
-    table.insert(worldedit.queue, {pos=table.copy(pos_), node=table.copy(node_), t="set_node"})
+local queue_setnode = function(self, pos_, node_)
+    worldedit.enqueue({pos=table.copy(pos_), node=table.copy(node_), t="set_node"})
 end
 
-local quene_removenode = function(self, pos_)
-    table.insert(worldedit.queue, {pos=table.copy(pos_), t="remove_node"})
+local queue_removenode = function(self, pos_)
+    worldedit.enqueue({pos=table.copy(pos_), t="remove_node"})
 end
 
-local quene_placenode = function(self, pos_, node_)
-    table.insert(worldedit.queue, {pos=table.copy(pos_), node=table.copy(node_), t="place_node"})
+local queue_placenode = function(self, pos_, node_)
+    worldedit.enqueue({pos=table.copy(pos_), node=table.copy(node_), t="place_node"})
 end
 
-local quene_dignode = function(self, pos_)
-    table.insert(worldedit.queue, {pos=table.copy(pos_), t="dig_node"})
+local queue_dignode = function(self, pos_)
+    worldedit.enqueue({pos=table.copy(pos_), t="dig_node"})
 end
 
-local quene_addentity = function(self, pos_, name_)
-    table.insert(worldedit.queue, {pos=table.copy(pos_), name=name_.."", t="add_entity"})
+local queue_addentity = function(self, pos_, name_)
+    worldedit.enqueue({pos=table.copy(pos_), name=name_.."", t="add_entity"})
 end
 
-local quene_additem = function(self, pos_, item_)
-    table.insert(worldedit.queue, {pos=table.copy(pos_), item=item_.."", t="add_item"})
+local queue_additem = function(self, pos_, item_)
+    worldedit.enqueue({pos=table.copy(pos_), item=item_.."", t="add_item"})
 end
 
-local quene_setmeta = function(self, pos_, table_)
-    table.insert(worldedit.queue, {pos=table.copy(pos_), table=table.copy(table_), t="meta_from_table"})
+local queue_setmeta = function(self, pos_, table_)
+    worldedit.enqueue({pos=table.copy(pos_), table=table.copy(table_), t="meta_from_table"})
 end
 
 local aliasmeta = {
 -- the other functions are left out because they are not used in worldedit
     to_table    = function(self) return minetest.env:get_meta(self._pos):to_table() end,
     set_string  = function(self, name_, value_) minetest.env:get_meta(self._pos):set_string(name_, value_) end,
-    from_table  = function(self, tbl) quene_setmeta(nil, self._pos, tbl) end,
+    from_table  = function(self, tbl) queue_setmeta(nil, self._pos, tbl) end,
 }
 
 local get_meta_alias = function(self, pos)
@@ -99,20 +106,20 @@ local get_meta_alias = function(self, pos)
     return am
 end
 
-worldedit.quene_aliasenv = {
+worldedit.queue_aliasenv = {
 -- ALL functions that are not just piped to the real minetest.env function must copy the arguments, not just reference them
-    set_node        = quene_setnode,
-    add_node        = quene_setnode,
-    remove_node     = quene_removenode,
+    set_node        = queue_setnode,
+    add_node        = queue_setnode,
+    remove_node     = queue_removenode,
     get_node        = function(self, pos) return minetest.env:get_node(pos) end,
     get_node_or_nil = function(self, pos) return minetest.env:get_node_or_nil(pos) end,
     get_node_light  = function(self, pos, timeofday) return minetest.env:get_node_light(pos, timeofday) end,
-    place_node      = quene_placenode,
-    dig_node        = quene_dignode,
+    place_node      = queue_placenode,
+    dig_node        = queue_dignode,
     punch_node      = function(self, pos) return minetest.env:punch_node(pos) end,
     get_meta        = get_meta_alias,
     get_node_timer  = function(self, pos) return minetest.env:get_node_timer(pos) end,
-    add_entity      = quene_addentity,
-    add_item        = quene_additem,
+    add_entity      = queue_addentity,
+    add_item        = queue_additem,
 }
 
index 79f58a1f00252596d7bbc24784a19c602bc31b66..d5e7dfb73f4e1467a28c3d7757154554806d1774 100644 (file)
@@ -185,7 +185,7 @@ minetest.register_chatcommand("/set", {
 \r
                local tenv = minetest.env\r
                if worldedit.ENABLE_QUEUE then\r
-                       tenv = worldedit.quene_aliasenv\r
+                       tenv = worldedit.queue_aliasenv\r
                end\r
 \r
                local count = worldedit.set(pos1, pos2, param, tenv)\r
@@ -220,7 +220,7 @@ minetest.register_chatcommand("/replace", {
 \r
                local tenv = minetest.env\r
                if worldedit.ENABLE_QUEUE then\r
-                       tenv = worldedit.quene_aliasenv\r
+                       tenv = worldedit.queue_aliasenv\r
                end\r
                local count = worldedit.replace(pos1, pos2, searchnode, replacenode, tenv)\r
                worldedit.player_notify(name, count .. " nodes replaced")\r
@@ -254,7 +254,7 @@ minetest.register_chatcommand("/replaceinverse", {
 \r
                local tenv = minetest.env\r
                if worldedit.ENABLE_QUEUE then\r
-                       tenv = worldedit.quene_aliasenv\r
+                       tenv = worldedit.queue_aliasenv\r
                end\r
                local count = worldedit.replaceinverse(pos1, pos2, searchnode, replacenode, tenv)\r
                worldedit.player_notify(name, count .. " nodes replaced")\r
@@ -284,7 +284,7 @@ minetest.register_chatcommand("/hollowsphere", {
 \r
                local tenv = minetest.env\r
                if worldedit.ENABLE_QUEUE then\r
-                       tenv = worldedit.quene_aliasenv\r
+                       tenv = worldedit.queue_aliasenv\r
                end\r
                local count = worldedit.hollow_sphere(pos, tonumber(radius), nodename, tenv)\r
                worldedit.player_notify(name, count .. " nodes added")\r
@@ -314,7 +314,7 @@ minetest.register_chatcommand("/sphere", {
 \r
                local tenv = minetest.env\r
                if worldedit.ENABLE_QUEUE then\r
-                       tenv = worldedit.quene_aliasenv\r
+                       tenv = worldedit.queue_aliasenv\r
                end\r
                local count = worldedit.sphere(pos, tonumber(radius), nodename, tenv)\r
                worldedit.player_notify(name, count .. " nodes added")\r
@@ -344,7 +344,7 @@ minetest.register_chatcommand("/hollowdome", {
 \r
                local tenv = minetest.env\r
                if worldedit.ENABLE_QUEUE then\r
-                       tenv = worldedit.quene_aliasenv\r
+                       tenv = worldedit.queue_aliasenv\r
                end\r
                local count = worldedit.hollow_dome(pos, tonumber(radius), nodename, tenv)\r
                worldedit.player_notify(name, count .. " nodes added")\r
@@ -374,7 +374,7 @@ minetest.register_chatcommand("/dome", {
 \r
                local tenv = minetest.env\r
                if worldedit.ENABLE_QUEUE then\r
-                       tenv = worldedit.quene_aliasenv\r
+                       tenv = worldedit.queue_aliasenv\r
                end\r
                local count = worldedit.dome(pos, tonumber(radius), nodename, tenv)\r
                worldedit.player_notify(name, count .. " nodes added")\r
@@ -408,7 +408,7 @@ minetest.register_chatcommand("/hollowcylinder", {
 \r
                local tenv = minetest.env\r
                if worldedit.ENABLE_QUEUE then\r
-                       tenv = worldedit.quene_aliasenv\r
+                       tenv = worldedit.queue_aliasenv\r
                end\r
                local count = worldedit.hollow_cylinder(pos, axis, tonumber(length), tonumber(radius), nodename, tenv)\r
                worldedit.player_notify(name, count .. " nodes added")\r
@@ -442,7 +442,7 @@ minetest.register_chatcommand("/cylinder", {
 \r
                local tenv = minetest.env\r
                if worldedit.ENABLE_QUEUE then\r
-                       tenv = worldedit.quene_aliasenv\r
+                       tenv = worldedit.queue_aliasenv\r
                end\r
                local count = worldedit.cylinder(pos, axis, tonumber(length), tonumber(radius), nodename, tenv)\r
                worldedit.player_notify(name, count .. " nodes added")\r
@@ -472,7 +472,7 @@ minetest.register_chatcommand("/pyramid", {
 \r
                local tenv = minetest.env\r
                if worldedit.ENABLE_QUEUE then\r
-                       tenv = worldedit.quene_aliasenv\r
+                       tenv = worldedit.queue_aliasenv\r
                end\r
                local count = worldedit.pyramid(pos, tonumber(size), nodename, tenv)\r
                worldedit.player_notify(name, count .. " nodes added")\r
@@ -502,7 +502,7 @@ minetest.register_chatcommand("/spiral", {
 \r
                local tenv = minetest.env\r
                if worldedit.ENABLE_QUEUE then\r
-                       tenv = worldedit.quene_aliasenv\r
+                       tenv = worldedit.queue_aliasenv\r
                end\r
                local count = worldedit.spiral(pos, tonumber(width), tonumber(height), tonumber(space), nodename, tenv)\r
                worldedit.player_notify(name, count .. " nodes added")\r
@@ -532,7 +532,7 @@ minetest.register_chatcommand("/copy", {
 \r
                local tenv = minetest.env\r
                if worldedit.ENABLE_QUEUE then\r
-                       tenv = worldedit.quene_aliasenv\r
+                       tenv = worldedit.queue_aliasenv\r
                end\r
                local count = worldedit.copy(pos1, pos2, axis, tonumber(amount), tenv)\r
                worldedit.player_notify(name, count .. " nodes copied")\r
@@ -560,8 +560,11 @@ minetest.register_chatcommand("/move", {
                        amount = amount * sign\r
                end\r
 \r
-               --Do NOT use the queue here, it'll mess it up\r
-               local count = worldedit.move(pos1, pos2, axis, tonumber(amount))\r
+               local tenv = minetest.env\r
+               if worldedit.ENABLE_QUEUE then\r
+                       tenv = worldedit.queue_aliasenv\r
+               end\r
+               local count = worldedit.move(pos1, pos2, axis, tonumber(amount), tenv)\r
 \r
                pos1[axis] = pos1[axis] + amount\r
                pos2[axis] = pos2[axis] + amount\r
@@ -594,7 +597,7 @@ minetest.register_chatcommand("/stack", {
 \r
                local tenv = minetest.env\r
                if worldedit.ENABLE_QUEUE then\r
-                       tenv = worldedit.quene_aliasenv\r
+                       tenv = worldedit.queue_aliasenv\r
                end\r
                local count = worldedit.stack(pos1, pos2, axis, tonumber(count), tenv)\r
                worldedit.player_notify(name, count .. " nodes stacked")\r
@@ -630,7 +633,7 @@ minetest.register_chatcommand("/transpose", {
 \r
                local tenv = minetest.env\r
                if worldedit.ENABLE_QUEUE then\r
-                       tenv = worldedit.quene_aliasenv\r
+                       tenv = worldedit.queue_aliasenv\r
                end\r
                local count, pos1, pos2 = worldedit.transpose(pos1, pos2, axis1, axis2, tenv)\r
 \r
@@ -665,7 +668,7 @@ minetest.register_chatcommand("/flip", {
 \r
                local tenv = minetest.env\r
                if worldedit.ENABLE_QUEUE then\r
-                       tenv = worldedit.quene_aliasenv\r
+                       tenv = worldedit.queue_aliasenv\r
                end\r
                local count = worldedit.flip(pos1, pos2, param, tenv)\r
                worldedit.player_notify(name, count .. " nodes flipped")\r
@@ -698,7 +701,7 @@ minetest.register_chatcommand("/rotate", {
 \r
                local tenv = minetest.env\r
                if worldedit.ENABLE_QUEUE then\r
-                       tenv = worldedit.quene_aliasenv\r
+                       tenv = worldedit.queue_aliasenv\r
                end\r
                local count, pos1, pos2 = worldedit.rotate(pos1, pos2, axis, angle, tenv)\r
 \r
@@ -735,7 +738,7 @@ minetest.register_chatcommand("/orient", {
 \r
                local tenv = minetest.env\r
                if worldedit.ENABLE_QUEUE then\r
-                       tenv = worldedit.quene_aliasenv\r
+                       tenv = worldedit.queue_aliasenv\r
                end\r
                local count = worldedit.orient(pos1, pos2, angle, tenv)\r
 \r
@@ -756,7 +759,7 @@ minetest.register_chatcommand("/fixlight", {
 \r
                local tenv = minetest.env\r
                if worldedit.ENABLE_QUEUE then\r
-                       tenv = worldedit.quene_aliasenv\r
+                       tenv = worldedit.queue_aliasenv\r
                end\r
                local count = worldedit.fixlight(pos1, pos2, tenv)\r
                worldedit.player_notify(name, count .. " nodes updated")\r
@@ -776,7 +779,7 @@ minetest.register_chatcommand("/hide", {
 \r
                local tenv = minetest.env\r
                if worldedit.ENABLE_QUEUE then\r
-                       tenv = worldedit.quene_aliasenv\r
+                       tenv = worldedit.queue_aliasenv\r
                end\r
                local count = worldedit.hide(pos1, pos2, tenv)\r
                worldedit.player_notify(name, count .. " nodes hidden")\r
@@ -801,7 +804,7 @@ minetest.register_chatcommand("/suppress", {
 \r
                local tenv = minetest.env\r
                if worldedit.ENABLE_QUEUE then\r
-                       tenv = worldedit.quene_aliasenv\r
+                       tenv = worldedit.queue_aliasenv\r
                end\r
                local count = worldedit.suppress(pos1, pos2, param, tenv)\r
                worldedit.player_notify(name, count .. " nodes suppressed")\r
@@ -826,7 +829,7 @@ minetest.register_chatcommand("/highlight", {
 \r
                local tenv = minetest.env\r
                if worldedit.ENABLE_QUEUE then\r
-                       tenv = worldedit.quene_aliasenv\r
+                       tenv = worldedit.queue_aliasenv\r
                end\r
                local count = worldedit.highlight(pos1, pos2, param, tenv)\r
                worldedit.player_notify(name, count .. " nodes highlighted")\r
@@ -846,7 +849,7 @@ minetest.register_chatcommand("/restore", {
 \r
                local tenv = minetest.env\r
                if worldedit.ENABLE_QUEUE then\r
-                       tenv = worldedit.quene_aliasenv\r
+                       tenv = worldedit.queue_aliasenv\r
                end\r
                local count = worldedit.restore(pos1, pos2, tenv)\r
                worldedit.player_notify(name, count .. " nodes restored")\r
@@ -970,7 +973,7 @@ minetest.register_chatcommand("/load", {
 \r
                local tenv = minetest.env\r
                if worldedit.ENABLE_QUEUE then\r
-                       tenv = worldedit.quene_aliasenv\r
+                       tenv = worldedit.queue_aliasenv\r
                end\r
                local count = worldedit.deserialize(pos1, value, tenv)\r
 \r