{
//Hier wird ein Kreis unter der Maus erzeugt, der prüft, ob die Maus den Boden berührt
isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(groundcheck.position, checkRadius, whatIsGround);
//Wenn a und d oder Pfeiltaste links und rechts gedrückt werden, ist der Wert von moveInput -1 oder 1;
rb.velocity = new Vector2(moveInput * speed, rb.velocity.y);
{
//Hier wird ein Kreis unter der Maus erzeugt, der prüft, ob die Maus den Boden berührt
isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(groundcheck.position, checkRadius, whatIsGround);
//Wenn a und d oder Pfeiltaste links und rechts gedrückt werden, ist der Wert von moveInput -1 oder 1;
rb.velocity = new Vector2(moveInput * speed, rb.velocity.y);