]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/commit
Mgv7 floatlands: Various improvements
authorparamat <mat.gregory@virginmedia.com>
Tue, 29 Nov 2016 04:08:55 +0000 (04:08 +0000)
committerparamat <mat.gregory@virginmedia.com>
Thu, 1 Dec 2016 05:08:51 +0000 (05:08 +0000)
commit6c9f10e132ac80a0caffef12d61de84a0a6b02b3
tree39b22a47873290eb66faa574c363165038ac55d7
parent5dc61988788e44bc87e8c57c0beded97d4efdf05
Mgv7 floatlands: Various improvements

Floatland base terrain underside was too thin, causing excessive water
leakage through tunnels under lakes, now make it thicker.
Floatland mountain terrain had a rim 1 node thick which made it bare
stone, now make it 2 nodes thick to merge with the floatland base
terrain rim and to have a layer of biome material.
Make mountain terrain more exponentially shaped by altering the
exponent.
Remove unnecessary and potentially ugly MYMAX() applied to
n_base_height.
src/mapgen_v7.cpp