]> git.lizzy.rs Git - worldedit.git/blobdiff - worldedit/code.lua
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[worldedit.git] / worldedit / code.lua
index 8e2d3621089a735ca25c356ac2e1b1e9c33efb7f..a939debb7191689480db9ce90d5b82829eff1ec5 100644 (file)
@@ -1,32 +1,35 @@
-worldedit = worldedit or {}\r
-local minetest = minetest --local copy of global\r
+--- Lua code execution functions.\r
+-- @module worldedit.code\r
 \r
---executes `code` as a Lua chunk in the global namespace, returning an error if the code fails or nil otherwise\r
-worldedit.lua = function(code)\r
-       local operation, message = loadstring(code)\r
-       if operation == nil then --code parsing failed\r
-               return message\r
+--- Executes `code` as a Lua chunk in the global namespace.\r
+-- @return An error message if the code fails, or nil on success.\r
+function worldedit.lua(code)\r
+       local func, err = loadstring(code)\r
+       if not func then  -- Syntax error\r
+               return err\r
        end\r
-       local status, message = pcall(operation)\r
-       if status == nil then --operation failed\r
-               return message\r
+       local good, err = pcall(func)\r
+       if not good then  -- Runtime error\r
+               return err\r
        end\r
        return nil\r
 end\r
 \r
---executes `code` as a Lua chunk in the global namespace with the variable pos available, for each node in a region defined by positions `pos1` and `pos2`, returning an error if the code fails or nil otherwise\r
-worldedit.luatransform = function(pos1, pos2, code)\r
-       local pos1, pos2 = worldedit.sort_pos(pos1, pos2)\r
 \r
-       local factory, message = loadstring("return function(pos) " .. code .. " end")\r
-       if factory == nil then --code parsing failed\r
-               return message\r
+--- Executes `code` as a Lua chunk in the global namespace with the variable\r
+-- pos available, for each node in a region defined by positions `pos1` and\r
+-- `pos2`.\r
+-- @return An error message if the code fails, or nil on success.\r
+function worldedit.luatransform(pos1, pos2, code)\r
+       pos1, pos2 = worldedit.sort_pos(pos1, pos2)\r
+\r
+       local factory, err = loadstring("return function(pos) " .. code .. " end")\r
+       if not factory then  -- Syntax error\r
+               return err\r
        end\r
-       local operation = factory()\r
+       local func = factory()\r
 \r
-       --make area stay loaded\r
-       local manip = minetest.get_voxel_manip()\r
-       manip:read_from_map(pos1, pos2)\r
+       worldedit.keep_loaded(pos1, pos2)\r
 \r
        local pos = {x=pos1.x, y=0, z=0}\r
        while pos.x <= pos2.x do\r
@@ -34,9 +37,9 @@ worldedit.luatransform = function(pos1, pos2, code)
                while pos.y <= pos2.y do\r
                        pos.z = pos1.z\r
                        while pos.z <= pos2.z do\r
-                               local status, message = pcall(operation, pos)\r
-                               if status == nil then --operation failed\r
-                                       return message\r
+                               local good, err = pcall(func, pos)\r
+                               if not good then -- Runtime error\r
+                                       return err\r
                                end\r
                                pos.z = pos.z + 1\r
                        end\r
@@ -45,4 +48,5 @@ worldedit.luatransform = function(pos1, pos2, code)
                pos.x = pos.x + 1\r
        end\r
        return nil\r
-end
\ No newline at end of file
+end\r
+\r