]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/voxel.h
Omnicleanup: header cleanup, add ModApiUtil shared between game and mainmenu
[dragonfireclient.git] / src / voxel.h
index 51df18299af620401c58f09e6a466ef32c278e99..fa459444ff5a539b0b19eab57398e8a29b8cd301 100644 (file)
@@ -1,18 +1,18 @@
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2010 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
+Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
 (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+GNU Lesser General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License along
+You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
@@ -20,10 +20,17 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #ifndef VOXEL_HEADER
 #define VOXEL_HEADER
 
-#include "common_irrlicht.h"
+#include "irrlichttypes.h"
+#include "irr_v3d.h"
 #include <iostream>
 #include "debug.h"
+#include "exceptions.h"
 #include "mapnode.h"
+#include <set>
+#include <list>
+#include <map>
+
+class INodeDefManager;
 
 // For VC++
 #undef min
@@ -68,7 +75,7 @@ class VoxelArea
                MaxEdge(p)
        {
        }
-       
+
        /*
                Modifying methods
        */
@@ -102,14 +109,14 @@ class VoxelArea
                if(p.Y > MaxEdge.Y) MaxEdge.Y = p.Y;
                if(p.Z > MaxEdge.Z) MaxEdge.Z = p.Z;
        }
-       
+
        // Pad with d nodes
        void pad(v3s16 d)
        {
                MinEdge -= d;
                MaxEdge += d;
        }
-       
+
        /*void operator+=(v3s16 off)
        {
                MinEdge += off;
@@ -182,7 +189,7 @@ class VoxelArea
 
                a: area inside *this
        */
-       void diff(const VoxelArea &a, core::list<VoxelArea> &result)
+       void diff(const VoxelArea &a, std::list<VoxelArea> &result)
        {
                /*
                        This can result in a maximum of 6 areas
@@ -198,7 +205,7 @@ class VoxelArea
                }
 
                assert(contains(a));
-               
+
                // Take back area, XY inclusive
                {
                        v3s16 min(MinEdge.X, MinEdge.Y, a.MaxEdge.Z+1);
@@ -254,7 +261,7 @@ class VoxelArea
                }
 
        }
-       
+
        /*
                Translates position from virtual coordinates to array index
        */
@@ -270,7 +277,7 @@ class VoxelArea
        {
                return index(p.X, p.Y, p.Z);
        }
-       
+
        // Translate index in the X coordinate
        void add_x(const v3s16 &extent, u32 &i, s16 a)
        {
@@ -331,6 +338,7 @@ enum VoxelPrintMode
        VOXELPRINT_NOTHING,
        VOXELPRINT_MATERIAL,
        VOXELPRINT_WATERPRESSURE,
+       VOXELPRINT_LIGHT_DAY,
 };
 
 class VoxelManipulator /*: public NodeContainer*/
@@ -338,7 +346,7 @@ class VoxelManipulator /*: public NodeContainer*/
 public:
        VoxelManipulator();
        virtual ~VoxelManipulator();
-       
+
        /*
                Virtuals from NodeContainer
        */
@@ -362,11 +370,11 @@ class VoxelManipulator /*: public NodeContainer*/
 
                if(m_flags[m_area.index(p)] & VOXELFLAG_INEXISTENT)
                {
-                       dstream<<"EXCEPT: VoxelManipulator::getNode(): "
+                       /*dstream<<"EXCEPT: VoxelManipulator::getNode(): "
                                        <<"p=("<<p.X<<","<<p.Y<<","<<p.Z<<")"
                                        <<", index="<<m_area.index(p)
                                        <<", flags="<<(int)m_flags[m_area.index(p)]
-                                       <<" is inexistent"<<std::endl;
+                                       <<" is inexistent"<<std::endl;*/
                        throw InvalidPositionException
                        ("VoxelManipulator: getNode: inexistent");
                }
@@ -392,32 +400,46 @@ class VoxelManipulator /*: public NodeContainer*/
                        return MapNode(CONTENT_IGNORE);
                return m_data[m_area.index(p)];
        }
+       // Stuff explodes if non-emerged area is touched with this.
+       // Emerge first, and check VOXELFLAG_INEXISTENT if appropriate.
+       MapNode & getNodeRefUnsafe(v3s16 p)
+       {
+               return m_data[m_area.index(p)];
+       }
+       u8 & getFlagsRefUnsafe(v3s16 p)
+       {
+               return m_flags[m_area.index(p)];
+       }
+       bool exists(v3s16 p)
+       {
+               return m_area.contains(p) &&
+                       !(getFlagsRefUnsafe(p) & VOXELFLAG_INEXISTENT);
+       }
        MapNode & getNodeRef(v3s16 p)
        {
                emerge(p);
-
-               if(m_flags[m_area.index(p)] & VOXELFLAG_INEXISTENT)
+               if(getFlagsRefUnsafe(p) & VOXELFLAG_INEXISTENT)
                {
-                       dstream<<"EXCEPT: VoxelManipulator::getNode(): "
+                       /*dstream<<"EXCEPT: VoxelManipulator::getNode(): "
                                        <<"p=("<<p.X<<","<<p.Y<<","<<p.Z<<")"
                                        <<", index="<<m_area.index(p)
-                                       <<", flags="<<(int)m_flags[m_area.index(p)]
-                                       <<" is inexistent"<<std::endl;
+                                       <<", flags="<<(int)getFlagsRefUnsafe(p)
+                                       <<" is inexistent"<<std::endl;*/
                        throw InvalidPositionException
                        ("VoxelManipulator: getNode: inexistent");
                }
-
-               return m_data[m_area.index(p)];
+               return getNodeRefUnsafe(p);
        }
-       void setNode(v3s16 p, MapNode &n)
+       void setNode(v3s16 p, const MapNode &n)
        {
                emerge(p);
-               
+
                m_data[m_area.index(p)] = n;
                m_flags[m_area.index(p)] &= ~VOXELFLAG_INEXISTENT;
                m_flags[m_area.index(p)] &= ~VOXELFLAG_NOT_LOADED;
        }
-       void setNodeNoRef(v3s16 p, MapNode n)
+       // TODO: Should be removed and replaced with setNode
+       void setNodeNoRef(v3s16 p, const MapNode &n)
        {
                setNode(p, n);
        }
@@ -438,10 +460,10 @@ class VoxelManipulator /*: public NodeContainer*/
                //dstream<<"operator[] p=("<<p.X<<","<<p.Y<<","<<p.Z<<")"<<std::endl;
                if(isValidPosition(p) == false)
                        emerge(VoxelArea(p));
-               
+
                return m_data[m_area.index(p)];
        }*/
-       
+
        /*
                Set stuff if available without an emerge.
                Return false if failed.
@@ -475,8 +497,9 @@ class VoxelManipulator /*: public NodeContainer*/
 
        virtual void clear();
 
-       void print(std::ostream &o, VoxelPrintMode mode=VOXELPRINT_MATERIAL);
-       
+       void print(std::ostream &o, INodeDefManager *nodemgr,
+                       VoxelPrintMode mode=VOXELPRINT_MATERIAL);
+
        void addArea(VoxelArea area);
 
        /*
@@ -485,7 +508,7 @@ class VoxelManipulator /*: public NodeContainer*/
        */
        void copyFrom(MapNode *src, VoxelArea src_area,
                        v3s16 from_pos, v3s16 to_pos, v3s16 size);
-       
+
        // Copy data
        void copyTo(MapNode *dst, VoxelArea dst_area,
                        v3s16 dst_pos, v3s16 from_pos, v3s16 size);
@@ -495,21 +518,23 @@ class VoxelManipulator /*: public NodeContainer*/
        */
 
        void clearFlag(u8 flag);
-       
+
+       // TODO: Move to voxelalgorithms.h
+
        void unspreadLight(enum LightBank bank, v3s16 p, u8 oldlight,
-                       core::map<v3s16, bool> & light_sources);
+                       std::set<v3s16> & light_sources, INodeDefManager *nodemgr);
        void unspreadLight(enum LightBank bank,
-                       core::map<v3s16, u8> & from_nodes,
-                       core::map<v3s16, bool> & light_sources);
-       
-       void spreadLight(enum LightBank bank, v3s16 p);
+                       std::map<v3s16, u8> & from_nodes,
+                       std::set<v3s16> & light_sources, INodeDefManager *nodemgr);
+
+       void spreadLight(enum LightBank bank, v3s16 p, INodeDefManager *nodemgr);
        void spreadLight(enum LightBank bank,
-                       core::map<v3s16, bool> & from_nodes);
-       
+                       std::set<v3s16> & from_nodes, INodeDefManager *nodemgr);
+
        /*
                Virtual functions
        */
-       
+
        /*
                Get the contents of the requested area from somewhere.
                Shall touch only nodes that have VOXELFLAG_NOT_LOADED
@@ -543,7 +568,7 @@ class VoxelManipulator /*: public NodeContainer*/
                MaxEdge is 1 higher than maximum allowed position
        */
        VoxelArea m_area;
-       
+
        /*
                NULL if data size is 0 (extent (0,0,0))
                Data is stored as [z*h*w + y*h + x]
@@ -554,7 +579,7 @@ class VoxelManipulator /*: public NodeContainer*/
                Flags of all nodes
        */
        u8 *m_flags;
-       
+
        //TODO: Use these or remove them
        //TODO: Would these make any speed improvement?
        //bool m_pressure_route_valid;