]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/util/numeric.h
Use unordered_map instead of map for MapSectors
[minetest.git] / src / util / numeric.h
index f09c4e9f5f95dc44a5561cc3d5c4879abdd70a1d..32a6f4312b04abc975a96021912fff965f8502de 100644 (file)
@@ -20,10 +20,13 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #pragma once
 
 #include "basic_macros.h"
-#include "../irrlichttypes.h"
-#include "../irr_v2d.h"
-#include "../irr_v3d.h"
-#include "../irr_aabb3d.h"
+#include "constants.h"
+#include "irrlichttypes.h"
+#include "irr_v2d.h"
+#include "irr_v3d.h"
+#include "irr_aabb3d.h"
+#include "SColor.h"
+#include <matrix4.h>
 
 #define rangelim(d, min, max) ((d) < (min) ? (min) : ((d) > (max) ? (max) : (d)))
 #define myfloor(x) ((x) < 0.0 ? (int)(x) - 1 : (int)(x))
@@ -34,6 +37,9 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
        y = temp; \
 } while (0)
 
+// Maximum radius of a block.  The magic number is
+// sqrt(3.0) / 2.0 in literal form.
+static constexpr const f32 BLOCK_MAX_RADIUS = 0.866025403784f * MAP_BLOCKSIZE * BS;
 
 inline s16 getContainerPos(s16 p, s16 d)
 {
@@ -182,6 +188,23 @@ inline float wrapDegrees_0_360(float f)
 }
 
 
+/** Returns \p v3f wrapped to the range [0, 360]
+  */
+inline v3f wrapDegrees_0_360_v3f(v3f v)
+{
+       v3f value_v3f;
+       value_v3f.X = modulo360f(v.X);
+       value_v3f.Y = modulo360f(v.Y);
+       value_v3f.Z = modulo360f(v.Z);
+
+       // Now that values are wrapped, use to get values for certain ranges
+       value_v3f.X = value_v3f.X < 0 ? value_v3f.X + 360 : value_v3f.X;
+       value_v3f.Y = value_v3f.Y < 0 ? value_v3f.Y + 360 : value_v3f.Y;
+       value_v3f.Z = value_v3f.Z < 0 ? value_v3f.Z + 360 : value_v3f.Z;
+       return value_v3f;
+}
+
+
 /** Returns \p f wrapped to the range [-180, 180]
   */
 inline float wrapDegrees_180(float f)
@@ -232,6 +255,8 @@ u64 murmur_hash_64_ua(const void *key, int len, unsigned int seed);
 bool isBlockInSight(v3s16 blockpos_b, v3f camera_pos, v3f camera_dir,
                f32 camera_fov, f32 range, f32 *distance_ptr=NULL);
 
+s16 adjustDist(s16 dist, float zoom_fov);
+
 /*
        Returns nearest 32-bit integer for given floating point number.
        <cmath> and <math.h> in VC++ don't provide round().
@@ -241,6 +266,11 @@ inline s32 myround(f32 f)
        return (s32)(f < 0.f ? (f - 0.5f) : (f + 0.5f));
 }
 
+inline constexpr f32 sqr(f32 f)
+{
+       return f * f;
+}
+
 /*
        Returns integer position of node in given floating point position
 */
@@ -252,6 +282,17 @@ inline v3s16 floatToInt(v3f p, f32 d)
                (p.Z + (p.Z > 0 ? d / 2 : -d / 2)) / d);
 }
 
+/*
+       Returns integer position of node in given double precision position
+ */
+inline v3s16 doubleToInt(v3d p, double d)
+{
+       return v3s16(
+               (p.X + (p.X > 0 ? d / 2 : -d / 2)) / d,
+               (p.Y + (p.Y > 0 ? d / 2 : -d / 2)) / d,
+               (p.Z + (p.Z > 0 ? d / 2 : -d / 2)) / d);
+}
+
 /*
        Returns floating point position of node in given integer position
 */
@@ -363,3 +404,45 @@ inline u32 npot2(u32 orig) {
        orig |= orig >> 16;
        return orig + 1;
 }
+
+// Gradual steps towards the target value in a wrapped (circular) system
+// using the shorter of both ways
+template<typename T>
+inline void wrappedApproachShortest(T &current, const T target, const T stepsize,
+       const T maximum)
+{
+       T delta = target - current;
+       if (delta < 0)
+               delta += maximum;
+
+       if (delta > stepsize && maximum - delta > stepsize) {
+               current += (delta < maximum / 2) ? stepsize : -stepsize;
+               if (current >= maximum)
+                       current -= maximum;
+       } else {
+               current = target;
+       }
+}
+
+void setPitchYawRollRad(core::matrix4 &m, const v3f &rot);
+
+inline void setPitchYawRoll(core::matrix4 &m, const v3f &rot)
+{
+       setPitchYawRollRad(m, rot * core::DEGTORAD64);
+}
+
+v3f getPitchYawRollRad(const core::matrix4 &m);
+
+inline v3f getPitchYawRoll(const core::matrix4 &m)
+{
+       return getPitchYawRollRad(m) * core::RADTODEG64;
+}
+
+// Muliply the RGB value of a color linearly, and clamp to black/white
+inline irr::video::SColor multiplyColorValue(const irr::video::SColor &color, float mod)
+{
+       return irr::video::SColor(color.getAlpha(),
+                       core::clamp<u32>(color.getRed() * mod, 0, 255),
+                       core::clamp<u32>(color.getGreen() * mod, 0, 255),
+                       core::clamp<u32>(color.getBlue() * mod, 0, 255));
+}