]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/touchscreengui.h
Move files to subdirectories (#6599)
[dragonfireclient.git] / src / touchscreengui.h
diff --git a/src/touchscreengui.h b/src/touchscreengui.h
deleted file mode 100644 (file)
index da97381..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,267 +0,0 @@
-/*
-Copyright (C) 2014 sapier
-
-This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
-(at your option) any later version.
-
-This program is distributed in the hope that it will be useful,
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU Lesser General Public License for more details.
-
-You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
-with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
-51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
-*/
-
-#pragma once
-
-#include <IEventReceiver.h>
-#include <IGUIButton.h>
-#include <IGUIEnvironment.h>
-
-#include <map>
-#include <vector>
-
-#include "client/tile.h"
-#include "game.h"
-
-using namespace irr;
-using namespace irr::core;
-using namespace irr::gui;
-
-typedef enum {
-       forward_id = 0,
-       backward_id,
-       left_id,
-       right_id,
-       jump_id,
-       crunch_id,
-       after_last_element_id,
-       settings_starter_id,
-       rare_controls_starter_id,
-       fly_id,
-       noclip_id,
-       fast_id,
-       debug_id,
-       camera_id,
-       range_id,
-       chat_id,
-       inventory_id,
-       drop_id
-} touch_gui_button_id;
-
-typedef enum {
-       AHBB_Dir_Top_Bottom,
-       AHBB_Dir_Bottom_Top,
-       AHBB_Dir_Left_Right,
-       AHBB_Dir_Right_Left
-} autohide_button_bar_dir;
-
-#define MIN_DIG_TIME_MS 500
-#define MAX_TOUCH_COUNT 64
-#define BUTTON_REPEAT_DELAY 0.2f
-
-#define SETTINGS_BAR_Y_OFFSET 6.5
-#define RARE_CONTROLS_BAR_Y_OFFSET 4
-
-extern const char **touchgui_button_imagenames;
-
-struct button_info
-{
-       float repeatcounter;
-       float repeatdelay;
-       irr::EKEY_CODE keycode;
-       std::vector<int> ids;
-       IGUIButton *guibutton = nullptr;
-       bool immediate_release;
-};
-
-class AutoHideButtonBar
-{
-public:
-       AutoHideButtonBar(IrrlichtDevice *device, IEventReceiver *receiver);
-
-       void init(ISimpleTextureSource *tsrc, const char *starter_img, int button_id,
-                       v2s32 UpperLeft, v2s32 LowerRight, autohide_button_bar_dir dir,
-                       float timeout);
-
-       ~AutoHideButtonBar();
-
-       /* add button to be shown */
-       void addButton(touch_gui_button_id id, const wchar_t *caption,
-                       const char *btn_image);
-
-       /* detect settings bar button events */
-       bool isButton(const SEvent &event);
-
-       /* handle released hud buttons */
-       bool isReleaseButton(int eventID);
-
-       /* step handler */
-       void step(float dtime);
-
-       /* deactivate button bar */
-       void deactivate();
-
-       /* hide the whole buttonbar */
-       void hide();
-
-       /* unhide the buttonbar */
-       void show();
-
-private:
-       ISimpleTextureSource *m_texturesource = nullptr;
-       irr::video::IVideoDriver *m_driver;
-       IGUIEnvironment *m_guienv;
-       IEventReceiver *m_receiver;
-       button_info m_starter;
-       std::vector<button_info *> m_buttons;
-
-       v2s32 m_upper_left;
-       v2s32 m_lower_right;
-
-       /* show settings bar */
-       bool m_active = false;
-
-       bool m_visible = true;
-
-       /* settings bar timeout */
-       float m_timeout = 0.0f;
-       float m_timeout_value = 3.0f;
-       bool m_initialized = false;
-       autohide_button_bar_dir m_dir = AHBB_Dir_Right_Left;
-};
-
-class TouchScreenGUI
-{
-public:
-       TouchScreenGUI(IrrlichtDevice *device, IEventReceiver *receiver);
-       ~TouchScreenGUI();
-
-       void translateEvent(const SEvent &event);
-
-       void init(ISimpleTextureSource *tsrc);
-
-       double getYawChange()
-       {
-               double res = m_camera_yaw_change;
-               m_camera_yaw_change = 0;
-               return res;
-       }
-
-       double getPitch() { return m_camera_pitch; }
-
-       /*!
-        * Returns a line which describes what the player is pointing at.
-        * The starting point and looking direction are significant,
-        * the line should be scaled to match its length to the actual distance
-        * the player can reach.
-        * The line starts at the camera and ends on the camera's far plane.
-        * The coordinates do not contain the camera offset.
-        */
-       line3d<f32> getShootline() { return m_shootline; }
-
-       void step(float dtime);
-       void resetHud();
-       void registerHudItem(int index, const rect<s32> &rect);
-       void Toggle(bool visible);
-
-       void hide();
-       void show();
-
-private:
-       IrrlichtDevice *m_device;
-       IGUIEnvironment *m_guienv;
-       IEventReceiver *m_receiver;
-       ISimpleTextureSource *m_texturesource;
-       v2u32 m_screensize;
-       std::map<int, rect<s32>> m_hud_rects;
-       std::map<int, irr::EKEY_CODE> m_hud_ids;
-       bool m_visible; // is the gui visible
-
-       /* value in degree */
-       double m_camera_yaw_change = 0.0;
-       double m_camera_pitch = 0.0;
-
-       /*!
-        * A line starting at the camera and pointing towards the
-        * selected object.
-        * The line ends on the camera's far plane.
-        * The coordinates do not contain the camera offset.
-        */
-       line3d<f32> m_shootline;
-
-       int m_move_id = -1;
-       bool m_move_has_really_moved = false;
-       s64 m_move_downtime = 0;
-       bool m_move_sent_as_mouse_event = false;
-       v2s32 m_move_downlocation = v2s32(-10000, -10000);
-
-       button_info m_buttons[after_last_element_id];
-
-       /* gui button detection */
-       touch_gui_button_id getButtonID(s32 x, s32 y);
-
-       /* gui button by eventID */
-       touch_gui_button_id getButtonID(int eventID);
-
-       /* check if a button has changed */
-       void handleChangedButton(const SEvent &event);
-
-       /* initialize a button */
-       void initButton(touch_gui_button_id id, rect<s32> button_rect,
-                       std::wstring caption, bool immediate_release,
-                       float repeat_delay = BUTTON_REPEAT_DELAY);
-
-       struct id_status
-       {
-               int id;
-               int X;
-               int Y;
-       };
-
-       /* vector to store known ids and their initial touch positions*/
-       std::vector<id_status> m_known_ids;
-
-       /* handle a button event */
-       void handleButtonEvent(touch_gui_button_id bID, int eventID, bool action);
-
-       /* handle pressed hud buttons */
-       bool isHUDButton(const SEvent &event);
-
-       /* handle released hud buttons */
-       bool isReleaseHUDButton(int eventID);
-
-       /* handle double taps */
-       bool doubleTapDetection();
-
-       /* handle release event */
-       void handleReleaseEvent(int evt_id);
-
-       /* get size of regular gui control button */
-       int getGuiButtonSize();
-
-       /* doubleclick detection variables */
-       struct key_event
-       {
-               unsigned int down_time;
-               s32 x;
-               s32 y;
-       };
-
-       /* array for saving last known position of a pointer */
-       v2s32 m_pointerpos[MAX_TOUCH_COUNT];
-
-       /* array for doubletap detection */
-       key_event m_key_events[2];
-
-       /* settings bar */
-       AutoHideButtonBar m_settingsbar;
-
-       /* rare controls bar */
-       AutoHideButtonBar m_rarecontrolsbar;
-};
-extern TouchScreenGUI *g_touchscreengui;