]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/subgame.h
Add MapSettingsManager and new mapgen setting script API functions
[dragonfireclient.git] / src / subgame.h
index 1daeb8b151e881a0687db9ebb253bc23e4327e2d..f3633ce2f2695c7e36e6148bfb40b5f0e40aac52 100644 (file)
@@ -1,18 +1,18 @@
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
+Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
 (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+GNU Lesser General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License along
+You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
@@ -24,18 +24,31 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include <set>
 #include <vector>
 
+class Settings;
+
+#define WORLDNAME_BLACKLISTED_CHARS "/\\"
+
 struct SubgameSpec
 {
        std::string id; // "" = game does not exist
-       std::string path;
-       std::set<std::string> addon_paths;
+       std::string path; // path to game
+       std::string gamemods_path; //path to mods of the game
+       std::set<std::string> addon_mods_paths; //paths to addon mods for this game
+       std::string name;
+       std::string menuicon_path;
 
        SubgameSpec(const std::string &id_="",
-                       const std::string &path_="",
-                       const std::set<std::string> &addon_paths_=std::set<std::string>()):
+                       const std::string &path_="",    
+                       const std::string &gamemods_path_="",
+                       const std::set<std::string> &addon_mods_paths_=std::set<std::string>(),
+                       const std::string &name_="",
+                       const std::string &menuicon_path_=""):
                id(id_),
                path(path_),
-               addon_paths(addon_paths_)
+               gamemods_path(gamemods_path_),          
+               addon_mods_paths(addon_mods_paths_),
+               name(name_),
+               menuicon_path(menuicon_path_)
        {}
 
        bool isValid() const
@@ -44,10 +57,20 @@ struct SubgameSpec
        }
 };
 
+// minetest.conf
+bool getGameMinetestConfig(const std::string &game_path, Settings &conf);
+// game.conf
+bool getGameConfig(const std::string &game_path, Settings &conf);
+
+std::string getGameName(const std::string &game_path);
+
 SubgameSpec findSubgame(const std::string &id);
+SubgameSpec findWorldSubgame(const std::string &world_path);
 
 std::set<std::string> getAvailableGameIds();
+std::vector<SubgameSpec> getAvailableGames();
 
+bool getWorldExists(const std::string &world_path);
 std::string getWorldGameId(const std::string &world_path,
                bool can_be_legacy=false);
 
@@ -75,5 +98,9 @@ struct WorldSpec
 
 std::vector<WorldSpec> getAvailableWorlds();
 
+// loads the subgame's config and creates world directory
+// and world.mt if they don't exist
+bool loadGameConfAndInitWorld(const std::string &path, const SubgameSpec &gamespec);
+
 #endif