]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/sound.h
Fix various performance issues reported by cppcheck + code style (CI) (#5635)
[dragonfireclient.git] / src / sound.h
index 7f6e4141ef68e6b6c593fb6139b464f04e4ed21f..98f7692d58050d6e51493ef43cc10ce6a18d05e8 100644 (file)
@@ -1,18 +1,18 @@
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2012 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
+Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
 (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+GNU Lesser General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License along
+You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
@@ -20,77 +20,90 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #ifndef SOUND_HEADER
 #define SOUND_HEADER
 
-#include "irrlichttypes.h"
-#include <string>
-#include <vector>
 #include <set>
+#include <string>
+#include "irrlichttypes_bloated.h"
 
 class OnDemandSoundFetcher
 {
 public:
        virtual void fetchSounds(const std::string &name,
                        std::set<std::string> &dst_paths,
-                       std::set<std::vector<char> > &dst_datas) = 0;
+                       std::set<std::string> &dst_datas) = 0;
 };
 
 struct SimpleSoundSpec
 {
+       SimpleSoundSpec(const std::string &name = "", float gain = 1.0)
+           : name(name), gain(gain)
+       {
+       }
+
+       bool exists() const { return name != ""; }
+
        std::string name;
        float gain;
-       SimpleSoundSpec(std::string name="", float gain=1.0):
-               name(name),
-               gain(gain)
-       {}
-       bool exists() {return name != "";}
-       // Serialization intentionally left out
 };
 
 class ISoundManager
 {
 public:
-       virtual ~ISoundManager(){}
-       
+       virtual ~ISoundManager() {}
+
        // Multiple sounds can be loaded per name; when played, the sound
        // should be chosen randomly from alternatives
        // Return value determines success/failure
-       virtual bool loadSound(const std::string &name,
-                       const std::string &filepath) = 0;
-       virtual bool loadSound(const std::string &name,
-                       const std::vector<char> &filedata) = 0;
+       virtual bool loadSoundFile(
+                       const std::string &name, const std::string &filepath) = 0;
+       virtual bool loadSoundData(
+                       const std::string &name, const std::string &filedata) = 0;
 
        virtual void updateListener(v3f pos, v3f vel, v3f at, v3f up) = 0;
+       virtual void setListenerGain(float gain) = 0;
 
        // playSound functions return -1 on failure, otherwise a handle to the
        // sound. If name=="", call should be ignored without error.
-       virtual int playSound(const std::string &name, bool loop,
-                       float volume) = 0;
-       virtual int playSoundAt(const std::string &name, bool loop,
-                       float volume, v3f pos) = 0;
+       virtual int playSound(const std::string &name, bool loop, float volume) = 0;
+       virtual int playSoundAt(
+                       const std::string &name, bool loop, float volume, v3f pos) = 0;
        virtual void stopSound(int sound) = 0;
+       virtual bool soundExists(int sound) = 0;
+       virtual void updateSoundPosition(int sound, v3f pos) = 0;
 
        int playSound(const SimpleSoundSpec &spec, bool loop)
-               { return playSound(spec.name, loop, spec.gain); }
+       {
+               return playSound(spec.name, loop, spec.gain);
+       }
        int playSoundAt(const SimpleSoundSpec &spec, bool loop, v3f pos)
-               { return playSoundAt(spec.name, loop, spec.gain, pos); }
+       {
+               return playSoundAt(spec.name, loop, spec.gain, pos);
+       }
 };
 
-class DummySoundManager: public ISoundManager
+class DummySoundManager : public ISoundManager
 {
 public:
-       virtual bool loadSound(const std::string &name,
-                       const std::string &filepath) {return true;}
-       virtual bool loadSound(const std::string &name,
-                       const std::vector<char> &filedata) {return true;}
+       virtual bool loadSoundFile(const std::string &name, const std::string &filepath)
+       {
+               return true;
+       }
+       virtual bool loadSoundData(const std::string &name, const std::string &filedata)
+       {
+               return true;
+       }
        void updateListener(v3f pos, v3f vel, v3f at, v3f up) {}
-       int playSound(const std::string &name, bool loop,
-                       float volume) {return 0;}
-       int playSoundAt(const std::string &name, bool loop,
-                       float volume, v3f pos) {return 0;}
+       void setListenerGain(float gain) {}
+       int playSound(const std::string &name, bool loop, float volume) { return 0; }
+       int playSoundAt(const std::string &name, bool loop, float volume, v3f pos)
+       {
+               return 0;
+       }
        void stopSound(int sound) {}
+       bool soundExists(int sound) { return false; }
+       void updateSoundPosition(int sound, v3f pos) {}
 };
 
 // Global DummySoundManager singleton
 extern DummySoundManager dummySoundManager;
 
 #endif
-