video::SColor fog_sun_tint;
video::SColor fog_moon_tint;
std::string fog_tint_type;
+ float body_orbit_tilt;
};
struct SunParams
sky.fog_sun_tint = video::SColor(255, 244, 125, 29);
sky.fog_moon_tint = video::SColorf(0.5, 0.6, 0.8, 1).toSColor();
sky.fog_tint_type = "default";
+ sky.body_orbit_tilt = 0.0f;
return sky;
}