]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/sky.h
Translated using Weblate (Indonesian)
[dragonfireclient.git] / src / sky.h
index 06a99310371f8b37de242806dd850d8f66091a6c..f1989177351a7c9420459353b5165851ac1e9789 100644 (file)
--- a/src/sky.h
+++ b/src/sky.h
@@ -19,27 +19,31 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 
 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
 #include <ISceneNode.h>
-#include "localplayer.h"
+#include "camera.h"
 
 #ifndef SKY_HEADER
 #define SKY_HEADER
 
-#define SKY_MATERIAL_COUNT 3
+#define SKY_MATERIAL_COUNT 5
 #define SKY_STAR_COUNT 200
 
+class ITextureSource;
+
 // Skybox, rendered with zbuffer turned off, before all other nodes.
 class Sky : public scene::ISceneNode
 {
 public:
        //! constructor
-       Sky(scene::ISceneNode* parent, scene::ISceneManager* mgr, s32 id, LocalPlayer* player);
+       Sky(scene::ISceneNode* parent, scene::ISceneManager* mgr, s32 id,
+                       ITextureSource *tsrc);
 
        virtual void OnRegisterSceneNode();
 
        //! renders the node.
        virtual void render();
 
-       virtual const core::aabbox3d<f32>& getBoundingBox() const;
+       virtual const aabb3f &getBoundingBox() const
+       { return m_box; }
 
        // Used by Irrlicht for optimizing rendering
        virtual video::SMaterial& getMaterial(u32 i)
@@ -50,7 +54,8 @@ class Sky : public scene::ISceneNode
        { return SKY_MATERIAL_COUNT; }
 
        void update(float m_time_of_day, float time_brightness,
-                       float direct_brightness, bool sunlight_seen);
+                       float direct_brightness, bool sunlight_seen, CameraMode cam_mode,
+                       float yaw, float pitch);
        
        float getBrightness(){ return m_brightness; }
 
@@ -70,7 +75,7 @@ class Sky : public scene::ISceneNode
        }
 
 private:
-       core::aabbox3d<f32> Box;
+       aabb3f m_box;
        video::SMaterial m_materials[SKY_MATERIAL_COUNT];
 
        // How much sun & moon transition should affect horizon color
@@ -78,7 +83,8 @@ class Sky : public scene::ISceneNode
        {
                if (!m_sunlight_seen)
                        return 0;
-               float x; m_time_of_day >= 0.5 ? x = (1 - m_time_of_day) * 2 : x = m_time_of_day * 2;
+               float x = m_time_of_day >= 0.5 ? (1 - m_time_of_day) * 2 : m_time_of_day * 2;
+
                if (x <= 0.3)
                        return 0;
                if (x <= 0.4) // when the sun and moon are aligned
@@ -125,9 +131,11 @@ class Sky : public scene::ISceneNode
        video::SColor m_skycolor;
        video::SColorf m_cloudcolor_f;
        v3f m_stars[SKY_STAR_COUNT];
-       u16 m_star_indices[SKY_STAR_COUNT*4];
        video::S3DVertex m_star_vertices[SKY_STAR_COUNT*4];
-       LocalPlayer* m_player;
+       video::ITexture* m_sun_texture;
+       video::ITexture* m_moon_texture;
+       video::ITexture* m_sun_tonemap;
+       video::ITexture* m_moon_tonemap;
 };
 
 #endif