]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/shader.h
Mgv7, mgflat, mgfractal: Tunnel generation code optimisation
[dragonfireclient.git] / src / shader.h
index 579cef635b346998c01bc2299fc86ac0c5147ec4..b8aa88bce17f92db0c8f66fccb914bff89cfafb7 100644 (file)
@@ -46,9 +46,15 @@ std::string getShaderPath(const std::string &name_of_shader,
 struct ShaderInfo
 {
        std::string name;
+       video::E_MATERIAL_TYPE base_material;
        video::E_MATERIAL_TYPE material;
+       u8 drawtype;
+       u8 material_type;
+       s32 user_data;
 
-       ShaderInfo(): name(""), material(video::EMT_SOLID) {}
+       ShaderInfo(): name(""), base_material(video::EMT_SOLID),
+               material(video::EMT_SOLID),
+               drawtype(0), material_type(0) {}
        virtual ~ShaderInfo() {}
 };
 
@@ -77,11 +83,11 @@ class IShaderSource
 public:
        IShaderSource(){}
        virtual ~IShaderSource(){}
-       virtual u32 getShaderId(const std::string &name){return 0;}
-       virtual u32 getShaderIdDirect(const std::string &name){return 0;}
-       virtual std::string getShaderName(u32 id){return "";}
-       virtual ShaderInfo getShader(u32 id){return ShaderInfo();}
-       virtual ShaderInfo getShader(const std::string &name){return ShaderInfo();}
+       virtual u32 getShaderIdDirect(const std::string &name,
+               const u8 material_type, const u8 drawtype){return 0;}
+       virtual ShaderInfo getShaderInfo(u32 id){return ShaderInfo();}
+       virtual u32 getShader(const std::string &name,
+               const u8 material_type, const u8 drawtype){return 0;}
 };
 
 class IWritableShaderSource : public IShaderSource
@@ -89,11 +95,11 @@ class IWritableShaderSource : public IShaderSource
 public:
        IWritableShaderSource(){}
        virtual ~IWritableShaderSource(){}
-       virtual u32 getShaderId(const std::string &name){return 0;}
-       virtual u32 getShaderIdDirect(const std::string &name){return 0;}
-       virtual std::string getShaderName(u32 id){return "";}
-       virtual ShaderInfo getShader(u32 id){return ShaderInfo();}
-       virtual ShaderInfo getShader(const std::string &name){return ShaderInfo();}
+       virtual u32 getShaderIdDirect(const std::string &name,
+               const u8 material_type, const u8 drawtype){return 0;}
+       virtual ShaderInfo getShaderInfo(u32 id){return ShaderInfo();}
+       virtual u32 getShader(const std::string &name,
+               const u8 material_type, const u8 drawtype){return 0;}
 
        virtual void processQueue()=0;
        virtual void insertSourceShader(const std::string &name_of_shader,
@@ -104,4 +110,7 @@ class IWritableShaderSource : public IShaderSource
 
 IWritableShaderSource* createShaderSource(IrrlichtDevice *device);
 
+void dumpShaderProgram(std::ostream &output_stream,
+       const std::string &program_type, const std::string &program);
+
 #endif