]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/shader.cpp
Update minetest.conf.example and src/settings_translation_file.cpp
[dragonfireclient.git] / src / shader.cpp
index 7e4f4081061419e3454b22209692534fdcaa9595..917d878bb213b510f7564ab9de68092857f97ee8 100644 (file)
@@ -328,7 +328,7 @@ class ShaderSource : public IWritableShaderSource, public IShaderConstantSetterR
        // The first position contains a dummy shader.
        std::vector<ShaderInfo> m_shaderinfo_cache;
        // The former container is behind this mutex
-       JMutex m_shaderinfo_cache_mutex;
+       Mutex m_shaderinfo_cache_mutex;
 
        // Queued shader fetches (to be processed by the main thread)
        RequestQueue<std::string, u32, u8, u8> m_get_shader_queue;
@@ -367,7 +367,7 @@ ShaderSource::ShaderSource(IrrlichtDevice *device):
 
        m_shader_callback = new ShaderCallback(this, "default");
 
-       m_main_thread = get_current_thread_id();
+       m_main_thread = thr_get_current_thread_id();
 
        // Add a dummy ShaderInfo as the first index, named ""
        m_shaderinfo_cache.push_back(ShaderInfo());
@@ -379,7 +379,7 @@ ShaderSource::ShaderSource(IrrlichtDevice *device):
 ShaderSource::~ShaderSource()
 {
        for (std::vector<IShaderConstantSetter*>::iterator iter = m_global_setters.begin();
-                       iter != m_global_setters.end(); iter++) {
+                       iter != m_global_setters.end(); ++iter) {
                delete *iter;
        }
        m_global_setters.clear();
@@ -397,7 +397,7 @@ u32 ShaderSource::getShader(const std::string &name,
                Get shader
        */
 
-       if(get_current_thread_id() == m_main_thread){
+       if (thr_is_current_thread(m_main_thread)) {
                return getShaderIdDirect(name, material_type, drawtype);
        } else {
                /*errorstream<<"getShader(): Queued: name=\""<<name<<"\""<<std::endl;*/
@@ -456,7 +456,7 @@ u32 ShaderSource::getShaderIdDirect(const std::string &name,
        /*
                Calling only allowed from main thread
        */
-       if(get_current_thread_id() != m_main_thread){
+       if (!thr_is_current_thread(m_main_thread)) {
                errorstream<<"ShaderSource::getShaderIdDirect() "
                                "called not from main thread"<<std::endl;
                return 0;
@@ -469,7 +469,7 @@ u32 ShaderSource::getShaderIdDirect(const std::string &name,
                Add shader to caches (add dummy shaders too)
        */
 
-       JMutexAutoLock lock(m_shaderinfo_cache_mutex);
+       MutexAutoLock lock(m_shaderinfo_cache_mutex);
 
        u32 id = m_shaderinfo_cache.size();
        m_shaderinfo_cache.push_back(info);
@@ -483,7 +483,7 @@ u32 ShaderSource::getShaderIdDirect(const std::string &name,
 
 ShaderInfo ShaderSource::getShaderInfo(u32 id)
 {
-       JMutexAutoLock lock(m_shaderinfo_cache_mutex);
+       MutexAutoLock lock(m_shaderinfo_cache_mutex);
 
        if(id >= m_shaderinfo_cache.size())
                return ShaderInfo();
@@ -504,14 +504,14 @@ void ShaderSource::insertSourceShader(const std::string &name_of_shader,
                        "name_of_shader=\""<<name_of_shader<<"\", "
                        "filename=\""<<filename<<"\""<<std::endl;*/
 
-       sanity_check(get_current_thread_id() == m_main_thread);
+       sanity_check(thr_is_current_thread(m_main_thread));
 
        m_sourcecache.insert(name_of_shader, filename, program, true);
 }
 
 void ShaderSource::rebuildShaders()
 {
-       JMutexAutoLock lock(m_shaderinfo_cache_mutex);
+       MutexAutoLock lock(m_shaderinfo_cache_mutex);
 
        /*// Oh well... just clear everything, they'll load sometime.
        m_shaderinfo_cache.clear();