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Fix entity rotation in existing worlds (#7989)
[minetest.git] / src / settings_translation_file.cpp
index bd8447c4b8fd57f8d74a4cb53e6ab28787e60732..dfc4a2de0081cf3d000d0f27e8e7d200980722a2 100644 (file)
@@ -8,6 +8,8 @@ fake_function() {
        gettext("If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.\nThis is helpful when working with nodeboxes in small areas.");
        gettext("Flying");
        gettext("Player is able to fly without being affected by gravity.\nThis requires the \"fly\" privilege on the server.");
+       gettext("Pitch fly mode");
+       gettext("If enabled together with fly mode, makes move directions relative to the player's pitch.");
        gettext("Fast movement");
        gettext("Fast movement (via the \"special\" key).\nThis requires the \"fast\" privilege on the server.");
        gettext("Noclip");
@@ -23,24 +25,32 @@ fake_function() {
        gettext("Mouse sensitivity");
        gettext("Mouse sensitivity multiplier.");
        gettext("Special key for climbing/descending");
-       gettext("If enabled, \"special\" key instead of \"sneak\" key is used for climbing down and descending.");
+       gettext("If enabled, \"special\" key instead of \"sneak\" key is used for climbing down and\ndescending.");
        gettext("Double tap jump for fly");
        gettext("Double-tapping the jump key toggles fly mode.");
        gettext("Always fly and fast");
-       gettext("If disabled, \"special\" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.");
+       gettext("If disabled, \"special\" key is used to fly fast if both fly and fast mode are\nenabled.");
        gettext("Rightclick repetition interval");
-       gettext("The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.");
+       gettext("The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right\nmouse button.");
+       gettext("Automatic jumping");
+       gettext("Automatically jump up single-node obstacles.\ntype: bool");
        gettext("Safe digging and placing");
        gettext("Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.\nEnable this when you dig or place too often by accident.");
        gettext("Random input");
        gettext("Enable random user input (only used for testing).");
        gettext("Continuous forward");
-       gettext("Continuous forward movement, toggled by autoforward key.");
-       gettext("Enable Joysticks");
-       gettext("Enable Joysticks");
+       gettext("Continuous forward movement, toggled by autoforward key.\nPress the autoforward key again or the backwards movement to disable.");
+       gettext("Touch screen threshold");
+       gettext("The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.");
+       gettext("Fixed virtual joystick");
+       gettext("(Android) Fixes the position of virtual joystick.\nIf disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.");
+       gettext("Virtual joystick triggers aux button");
+       gettext("(Android) Use virtual joystick to trigger \"aux\" button.\nIf enabled, virtual joystick will also tap \"aux\" button when out of main circle.");
+       gettext("Enable joysticks");
+       gettext("Enable joysticks");
        gettext("Joystick ID");
        gettext("The identifier of the joystick to use");
-       gettext("Joystick Type");
+       gettext("Joystick type");
        gettext("The type of joystick");
        gettext("Joystick button repetition interval");
        gettext("The time in seconds it takes between repeated events\nwhen holding down a joystick button combination.");
@@ -49,7 +59,7 @@ fake_function() {
        gettext("Forward key");
        gettext("Key for moving the player forward.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
        gettext("Backward key");
-       gettext("Key for moving the player backward.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
+       gettext("Key for moving the player backward.\nWill also disable autoforward, when active.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
        gettext("Left key");
        gettext("Key for moving the player left.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
        gettext("Right key");
@@ -68,12 +78,12 @@ fake_function() {
        gettext("Key for opening the chat window to type commands.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
        gettext("Command key");
        gettext("Key for opening the chat window to type local commands.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
-       gettext("Console key");
-       gettext("Key for opening the chat console.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
        gettext("Range select key");
        gettext("Key for toggling unlimited view range.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
        gettext("Fly key");
        gettext("Key for toggling flying.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
+       gettext("Pitch fly key");
+       gettext("Key for toggling pitch fly mode.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
        gettext("Fast key");
        gettext("Key for toggling fast mode.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
        gettext("Noclip key");
@@ -141,19 +151,37 @@ fake_function() {
        gettext("Hotbar slot 20 key");
        gettext("Key for selecting the 20th hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
        gettext("Hotbar slot 21 key");
-       gettext("Key for selecting the 21th hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
+       gettext("Key for selecting the 21st hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
        gettext("Hotbar slot 22 key");
-       gettext("Key for selecting the 22th hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
+       gettext("Key for selecting the 22nd hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
        gettext("Hotbar slot 23 key");
-       gettext("Key for selecting the 23th hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
+       gettext("Key for selecting the 23rd hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
+       gettext("Hotbar slot 24 key");
+       gettext("Key for selecting the 24th hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
+       gettext("Hotbar slot 25 key");
+       gettext("Key for selecting the 25th hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
+       gettext("Hotbar slot 26 key");
+       gettext("Key for selecting the 26th hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
+       gettext("Hotbar slot 27 key");
+       gettext("Key for selecting the 27th hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
+       gettext("Hotbar slot 28 key");
+       gettext("Key for selecting the 28th hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
+       gettext("Hotbar slot 29 key");
+       gettext("Key for selecting the 29th hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
+       gettext("Hotbar slot 30 key");
+       gettext("Key for selecting the 30th hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
+       gettext("Hotbar slot 31 key");
+       gettext("Key for selecting the 31st hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
+       gettext("Hotbar slot 32 key");
+       gettext("Key for selecting the 32nd hotbar slot.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
        gettext("HUD toggle key");
        gettext("Key for toggling the display of the HUD.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
        gettext("Chat toggle key");
-       gettext("Key for toggling the display of the chat.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
+       gettext("Key for toggling the display of chat.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
        gettext("Large chat console key");
        gettext("Key for toggling the display of the large chat console.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
        gettext("Fog toggle key");
-       gettext("Key for toggling the display of the fog.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
+       gettext("Key for toggling the display of fog.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
        gettext("Camera update toggle key");
        gettext("Key for toggling the camera update. Only used for development\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
        gettext("Debug info toggle key");
@@ -189,7 +217,7 @@ fake_function() {
        gettext("Adds particles when digging a node.");
        gettext("Filtering");
        gettext("Mipmapping");
-       gettext("Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.");
+       gettext("Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance,\nespecially when using a high resolution texture pack.\nGamma correct downscaling is not supported.");
        gettext("Anisotropic filtering");
        gettext("Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.");
        gettext("Bilinear filtering");
@@ -197,16 +225,16 @@ fake_function() {
        gettext("Trilinear filtering");
        gettext("Use trilinear filtering when scaling textures.");
        gettext("Clean transparent textures");
-       gettext("Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,\nwhich PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or\nlight edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up\nat texture load time.");
+       gettext("Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,\nwhich PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or\nlight edge to transparent textures. Apply this filter to clean that up\nat texture load time.");
        gettext("Minimum texture size");
-       gettext("When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures\ncan be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor\ninterpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size\nfor the upscaled textures; higher values look sharper, but require more\nmemory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not\nhave a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is\nenabled.\nThis is also used as the base node texture size for world-aligned\ntexture autoscaling.");
+       gettext("When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures\ncan be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor\ninterpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size\nfor the upscaled textures; higher values look sharper, but require more\nmemory.  Powers of 2 are recommended. Setting this higher than 1 may not\nhave a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is\nenabled.\nThis is also used as the base node texture size for world-aligned\ntexture autoscaling.");
        gettext("FSAA");
        gettext("Experimental option, might cause visible spaces between blocks\nwhen set to higher number than 0.");
        gettext("Undersampling");
        gettext("Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies\nto the game world only, keeping the GUI intact.\nIt should give significant performance boost at the cost of less detailed image.");
        gettext("Shaders");
        gettext("Shaders");
-       gettext("Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.\nThis only works with the OpenGL video backend.");
+       gettext("Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video\ncards.\nThis only works with the OpenGL video backend.");
        gettext("Shader path");
        gettext("Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.");
        gettext("Tone Mapping");
@@ -230,7 +258,7 @@ fake_function() {
        gettext("Strength of parallax.");
        gettext("Parallax occlusion iterations");
        gettext("Number of parallax occlusion iterations.");
-       gettext("Parallax occlusion Scale");
+       gettext("Parallax occlusion scale");
        gettext("Overall scale of parallax occlusion effect.");
        gettext("Parallax occlusion bias");
        gettext("Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.");
@@ -251,6 +279,8 @@ fake_function() {
        gettext("If FPS would go higher than this, limit it by sleeping\nto not waste CPU power for no benefit.");
        gettext("FPS in pause menu");
        gettext("Maximum FPS when game is paused.");
+       gettext("Pause on lost window focus");
+       gettext("Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is\nopen.");
        gettext("Viewing range");
        gettext("View distance in nodes.");
        gettext("Near plane");
@@ -259,26 +289,32 @@ fake_function() {
        gettext("Width component of the initial window size.");
        gettext("Screen height");
        gettext("Height component of the initial window size.");
-       gettext("Autosave Screen Size");
+       gettext("Autosave screen size");
        gettext("Save window size automatically when modified.");
        gettext("Full screen");
        gettext("Fullscreen mode.");
        gettext("Full screen BPP");
        gettext("Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.");
-       gettext("V-Sync");
+       gettext("VSync");
        gettext("Vertical screen synchronization.");
        gettext("Field of view");
        gettext("Field of view in degrees.");
-       gettext("Field of view for zoom");
-       gettext("Field of view while zooming in degrees.\nRequires to be allowed by server-sided mods.");
        gettext("Gamma");
        gettext("Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.\nThis setting is for the client only and is ignored by the server.");
        gettext("Darkness sharpness");
+       gettext("Gradient of light curve at minimum light level.");
        gettext("Lightness sharpness");
+       gettext("Gradient of light curve at maximum light level.");
+       gettext("Light curve mid boost");
+       gettext("Strength of light curve mid-boost.");
+       gettext("Light curve mid boost center");
+       gettext("Center of light curve mid-boost.");
+       gettext("Light curve mid boost spread");
+       gettext("Spread of light curve mid-boost.\nStandard deviation of the mid-boost gaussian.");
        gettext("Texture path");
        gettext("Path to texture directory. All textures are first searched from here.");
        gettext("Video driver");
-       gettext("The rendering back-end for Irrlicht.");
+       gettext("The rendering back-end for Irrlicht.\nA restart is required after changing this.\nNote: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.\nOn other platforms, OpenGL is recommended, and it’s the only driver with\nshader support currently.");
        gettext("Cloud radius");
        gettext("Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.\nValues larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.");
        gettext("View bobbing factor");
@@ -286,7 +322,7 @@ fake_function() {
        gettext("Fall bobbing factor");
        gettext("Multiplier for fall bobbing.\nFor example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.");
        gettext("3D mode");
-       gettext("3D support.\nCurrently supported:\n-    none: no 3d output.\n-    anaglyph: cyan/magenta color 3d.\n-    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.\n-    topbottom: split screen top/bottom.\n-    sidebyside: split screen side by side.\n-    pageflip: quadbuffer based 3d.");
+       gettext("3D support.\nCurrently supported:\n-    none: no 3d output.\n-    anaglyph: cyan/magenta color 3d.\n-    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.\n-    topbottom: split screen top/bottom.\n-    sidebyside: split screen side by side.\n-    crossview: Cross-eyed 3d\n-    pageflip: quadbuffer based 3d.\nNote that the interlaced mode requires shaders to be enabled.");
        gettext("Console height");
        gettext("In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).");
        gettext("Console color");
@@ -304,13 +340,13 @@ fake_function() {
        gettext("Selection box color");
        gettext("Selection box border color (R,G,B).");
        gettext("Selection box width");
-       gettext("Width of the selectionbox's lines around nodes.");
+       gettext("Width of the selection box lines around nodes.");
        gettext("Crosshair color");
        gettext("Crosshair color (R,G,B).");
        gettext("Crosshair alpha");
        gettext("Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).");
        gettext("Recent Chat Messages");
-       gettext("Maximum number of recent chat lines to show");
+       gettext("Maximum number of recent chat messages to show");
        gettext("Desynchronize block animation");
        gettext("Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.");
        gettext("Maximum hotbar width");
@@ -321,7 +357,7 @@ fake_function() {
        gettext("Enables caching of facedir rotated meshes.");
        gettext("Mapblock mesh generation delay");
        gettext("Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow\ndown the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.");
-       gettext("Mapblock mesh generator's MapBlock cache size MB");
+       gettext("Mapblock mesh generator's MapBlock cache size in MB");
        gettext("Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will\nincrease the cache hit %, reducing the data being copied from the main\nthread, thus reducing jitter.");
        gettext("Minimap");
        gettext("Enables minimap.");
@@ -335,23 +371,21 @@ fake_function() {
        gettext("The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.\nLower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this\nsetting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be\nset to the nearest valid value.");
        gettext("Inventory items animations");
        gettext("Enables animation of inventory items.");
-       gettext("Inventory image hack");
-       gettext("Android systems only: Tries to create inventory textures from meshes\nwhen no supported render was found.");
-       gettext("Fog Start");
+       gettext("Fog start");
        gettext("Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered");
        gettext("Opaque liquids");
        gettext("Makes all liquids opaque");
        gettext("World-aligned textures mode");
        gettext("Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.\nThe former mode suits better things like machines, furniture, etc., while\nthe latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.\nHowever, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,\nthis option allows enforcing it for certain node types. Note though that\nthat is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.");
        gettext("Autoscaling mode");
-       gettext("World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,\nthe server may not send the scale you want, especially if you use\na specially-designed texture pack; with this option, the client tries\nto determine the scale automatically basing on the texture size.\nSee also texture_min_size.\nWarning: this option is EXPERIMENTAL!");
+       gettext("World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,\nthe server may not send the scale you want, especially if you use\na specially-designed texture pack; with this option, the client tries\nto determine the scale automatically basing on the texture size.\nSee also texture_min_size.\nWarning: This option is EXPERIMENTAL!");
        gettext("Show entity selection boxes");
        gettext("Show entity selection boxes");
        gettext("Menus");
        gettext("Clouds in menu");
        gettext("Use a cloud animation for the main menu background.");
        gettext("GUI scaling");
-       gettext("Scale gui by a user specified value.\nUse a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.\nThis will smooth over some of the rough edges, and blend\npixels when scaling down, at the cost of blurring some\nedge pixels when images are scaled by non-integer sizes.");
+       gettext("Scale GUI by a user specified value.\nUse a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.\nThis will smooth over some of the rough edges, and blend\npixels when scaling down, at the cost of blurring some\nedge pixels when images are scaled by non-integer sizes.");
        gettext("GUI scaling filter");
        gettext("When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be\nfiltered in software, but some images are generated directly\nto hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).");
        gettext("GUI scaling filter txr2img");
@@ -360,8 +394,8 @@ fake_function() {
        gettext("Delay showing tooltips, stated in milliseconds.");
        gettext("Append item name");
        gettext("Append item name to tooltip.");
-       gettext("Freetype fonts");
-       gettext("Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.");
+       gettext("FreeType fonts");
+       gettext("Whether FreeType fonts are used, requires FreeType support to be compiled in.");
        gettext("Font path");
        gettext("Path to TrueTypeFont or bitmap.");
        gettext("Font size");
@@ -406,9 +440,9 @@ fake_function() {
        gettext("Serverlist URL");
        gettext("URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.");
        gettext("Serverlist file");
-       gettext("File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.");
+       gettext("File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the\nMultiplayer Tab.");
        gettext("Maximum size of the out chat queue");
-       gettext("Maximum size of the out chat queue. 0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited");
+       gettext("Maximum size of the out chat queue.\n0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.");
        gettext("Advanced");
        gettext("Mapblock unload timeout");
        gettext("Timeout for client to remove unused map data from memory.");
@@ -426,9 +460,9 @@ fake_function() {
        gettext("Server URL");
        gettext("Homepage of server, to be displayed in the serverlist.");
        gettext("Announce server");
-       gettext("Automaticaly report to the serverlist.");
+       gettext("Automatically report to the serverlist.");
        gettext("Serverlist URL");
-       gettext("Announce to this serverlist.\nIf you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.");
+       gettext("Announce to this serverlist.");
        gettext("Strip color codes");
        gettext("Remove color codes from incoming chat messages\nUse this to stop players from being able to use color in their messages");
        gettext("Network");
@@ -441,7 +475,7 @@ fake_function() {
        gettext("Remote media");
        gettext("Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.\n$filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL\n(obviously, remote_media should end with a slash).\nFiles that are not present will be fetched the usual way.");
        gettext("IPv6 server");
-       gettext("Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted\nto IPv6 clients, depending on system configuration.\nIgnored if bind_address is set.");
+       gettext("Enable/disable running an IPv6 server.\nIgnored if bind_address is set.");
        gettext("Advanced");
        gettext("Maximum simultaneous block sends per client");
        gettext("Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.\nThe maximum total count is calculated dynamically:\nmax_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)");
@@ -455,13 +489,11 @@ fake_function() {
        gettext("Message of the day");
        gettext("Message of the day displayed to players connecting.");
        gettext("Maximum users");
-       gettext("Maximum number of players that can connect simultaneously.");
+       gettext("Maximum number of players that can be connected simultaneously.");
        gettext("Map directory");
        gettext("World directory (everything in the world is stored here).\nNot needed if starting from the main menu.");
        gettext("Item entity TTL");
        gettext("Time in seconds for item entity (dropped items) to live.\nSetting it to -1 disables the feature.");
-       gettext("Status message on connection");
-       gettext("If enabled, show the server status message on player connection.");
        gettext("Damage");
        gettext("Enable players getting damage and dying.");
        gettext("Creative");
@@ -472,13 +504,13 @@ fake_function() {
        gettext("New users need to input this password.");
        gettext("Default privileges");
        gettext("The privileges that new users automatically get.\nSee /privs in game for a full list on your server and mod configuration.");
-       gettext("Basic Privileges");
+       gettext("Basic privileges");
        gettext("Privileges that players with basic_privs can grant");
        gettext("Unlimited player transfer distance");
        gettext("Whether players are shown to clients without any range limit.\nDeprecated, use the setting player_transfer_distance instead.");
        gettext("Player transfer distance");
        gettext("Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).");
-       gettext("Player versus Player");
+       gettext("Player versus player");
        gettext("Whether to allow players to damage and kill each other.");
        gettext("Mod channels");
        gettext("Enable mod channels support.");
@@ -497,9 +529,9 @@ fake_function() {
        gettext("Ask to reconnect after crash");
        gettext("Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.\nSet this to true if your server is set up to restart automatically.");
        gettext("Active object send range");
-       gettext("From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).");
+       gettext("From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).\n\nSetting this larger than active_block_range will also cause the server\nto maintain active objects up to this distance in the direction the\nplayer is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)");
        gettext("Active block range");
-       gettext("How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).\nIn active blocks objects are loaded and ABMs run.");
+       gettext("The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the\nactive block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).\nIn active blocks objects are loaded and ABMs run.\nThis is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.\nThis should be configured together with active_object_range.");
        gettext("Max block send distance");
        gettext("From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).");
        gettext("Maximum forceloaded blocks");
@@ -507,23 +539,29 @@ fake_function() {
        gettext("Time send interval");
        gettext("Interval of sending time of day to clients.");
        gettext("Time speed");
-       gettext("Controls length of day/night cycle.\nExamples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.");
+       gettext("Controls length of day/night cycle.\nExamples:\n72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.");
        gettext("World start time");
        gettext("Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).");
        gettext("Map save interval");
        gettext("Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.");
+       gettext("Chat message max length");
+       gettext("Set the maximum character length of a chat message sent by clients.");
+       gettext("Chat message count limit");
+       gettext("Amount of messages a player may send per 10 seconds.");
+       gettext("Chat message kick threshold");
+       gettext("Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.");
        gettext("Physics");
        gettext("Default acceleration");
        gettext("Acceleration in air");
        gettext("Fast mode acceleration");
        gettext("Walking speed");
-       gettext("Crouch speed");
+       gettext("Sneaking speed");
        gettext("Fast mode speed");
        gettext("Climbing speed");
        gettext("Jumping speed");
        gettext("Liquid fluidity");
        gettext("Liquid fluidity smoothing");
-       gettext("Liquid sink");
+       gettext("Liquid sinking speed");
        gettext("Gravity");
        gettext("Advanced");
        gettext("Deprecated Lua API handling");
@@ -535,13 +573,13 @@ fake_function() {
        gettext("Maximum objects per block");
        gettext("Maximum number of statically stored objects in a block.");
        gettext("Synchronous SQLite");
-       gettext("See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous");
+       gettext("See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous");
        gettext("Dedicated server step");
-       gettext("Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.");
-       gettext("Active Block Management interval");
-       gettext("Time in between active block management cycles");
-       gettext("Active Block Modifier interval");
-       gettext("Length of time between ABM execution cycles");
+       gettext("Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over\nnetwork.");
+       gettext("Active block management interval");
+       gettext("Length of time between active block management cycles");
+       gettext("ABM interval");
+       gettext("Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles");
        gettext("NodeTimer interval");
        gettext("Length of time between NodeTimer execution cycles");
        gettext("Ignore world errors");
@@ -552,20 +590,20 @@ fake_function() {
        gettext("The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing\ncapacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue\nitems.  A value of 0 disables the functionality.");
        gettext("Liquid update tick");
        gettext("Liquid update interval in seconds.");
-       gettext("block send optimize distance");
-       gettext("At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.\nSmall values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.\n(some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)\nSetting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.\nStated in mapblocks (16 nodes)");
+       gettext("Block send optimize distance");
+       gettext("At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to\nclients.\nSmall values potentially improve performance a lot, at the expense of visible\nrendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,\nas well as sometimes on land).\nSetting this to a value greater than max_block_send_distance disables this\noptimization.\nStated in mapblocks (16 nodes).");
        gettext("Server side occlusion culling");
        gettext("If enabled the server will perform map block occlusion culling based on\non the eye position of the player. This can reduce the number of blocks\nsent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible\nso that the utility of noclip mode is reduced.");
-       gettext("Client side modding flavour limits");
-       gettext("Restricts the access of certain client-side functions on servers\nCombine these byteflags below to restrict more client-side features:\nLOOKUP_NODES_LIMIT: 1 (limits get_node call client-side to csm_flavour_noderange_limit)\nCHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)\nREAD_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)\nREAD_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)\ntype: int");
-       gettext("Client side noderange flavour limit");
-       gettext("If the CSM flavour for node range is enabled, get_node is limited to\nthis many nodes from the player.");
+       gettext("Client side modding restrictions");
+       gettext("Restricts the access of certain client-side functions on servers\nCombine these byteflags below to restrict client-side features:\nLOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable client mods loading)\nCHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)\nREAD_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)\nREAD_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)\nLOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to\ncsm_restriction_noderange)");
+       gettext("Client side node lookup range restriction");
+       gettext("If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited\nto this distance from the player to the node.");
        gettext("Security");
        gettext("Enable mod security");
        gettext("Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.");
        gettext("Trusted mods");
        gettext("Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure\nfunctions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).");
-       gettext("HTTP Mods");
+       gettext("HTTP mods");
        gettext("Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which\nallow them to upload and download data to/from the internet.");
        gettext("Advanced");
        gettext("Profiling");
@@ -609,15 +647,15 @@ fake_function() {
        gettext("Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.");
        gettext("High-precision FPU");
        gettext("Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.");
+       gettext("Main menu style");
+       gettext("Changes the main menu UI:\n-   Full:  Multple singleplayer worlds, game choice, texture pack chooser, etc.\n-   Simple: One singleplayer world, no game or texture pack choosers. May be\nnecessary for smaller screens.\n-   Auto: Simple on Android, full on everything else.");
        gettext("Main menu script");
        gettext("Replaces the default main menu with a custom one.");
-       gettext("Main menu game manager");
-       gettext("Main menu mod manager");
        gettext("Engine profiling data print interval");
-       gettext("Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.");
+       gettext("Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).\n0 = disable. Useful for developers.");
        gettext("Mapgen");
        gettext("Mapgen name");
-       gettext("Name of map generator to be used when creating a new world.\nCreating a world in the main menu will override this.");
+       gettext("Name of map generator to be used when creating a new world.\nCreating a world in the main menu will override this.\nCurrent stable mapgens:\nv5, v6, v7 (except floatlands), flat, singlenode.\n'stable' means the terrain shape in an existing world will not be changed\nin the future. Note that biomes are defined by games and may still change.");
        gettext("Water level");
        gettext("Water surface level of the world.");
        gettext("Max block generate distance");
@@ -625,7 +663,7 @@ fake_function() {
        gettext("Map generation limit");
        gettext("Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).\nOnly mapchunks completely within the mapgen limit are generated.\nValue is stored per-world.");
        gettext("Mapgen flags");
-       gettext("Global map generation attributes.\nIn Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees\nand junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.\nFlags that are not specified in the flag string are not modified from the default.\nFlags starting with 'no' are used to explicitly disable them.");
+       gettext("Global map generation attributes.\nIn Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees\nand junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.\nFlags that are not enabled are not modified from the default.\nFlags starting with 'no' are used to explicitly disable them.");
        gettext("Projecting dungeons");
        gettext("Whether dungeons occasionally project from the terrain.");
        gettext("Biome API temperature and humidity noise parameters");
@@ -639,7 +677,7 @@ fake_function() {
        gettext("Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.");
        gettext("Mapgen V5");
        gettext("Mapgen V5 specific flags");
-       gettext("Map generation attributes specific to Mapgen v5.\nFlags that are not specified in the flag string are not modified from the default.\nFlags starting with 'no' are used to explicitly disable them.");
+       gettext("Map generation attributes specific to Mapgen v5.\nFlags that are not enabled are not modified from the default.\nFlags starting with 'no' are used to explicitly disable them.");
        gettext("Cave width");
        gettext("Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.");
        gettext("Large cave depth");
@@ -652,6 +690,10 @@ fake_function() {
        gettext("Y-distance over which caverns expand to full size.");
        gettext("Cavern threshold");
        gettext("Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.");
+       gettext("Dungeon minimum Y");
+       gettext("Lower Y limit of dungeons.");
+       gettext("Dungeon maximum Y");
+       gettext("Upper Y limit of dungeons.");
        gettext("Noises");
        gettext("Filler depth noise");
        gettext("Variation of biome filler depth.");
@@ -660,27 +702,33 @@ fake_function() {
        gettext("Height noise");
        gettext("Y-level of average terrain surface.");
        gettext("Cave1 noise");
-       gettext("First of 2 3D noises that together define tunnels.");
+       gettext("First of two 3D noises that together define tunnels.");
        gettext("Cave2 noise");
-       gettext("Second of 2 3D noises that together define tunnels.");
+       gettext("Second of two 3D noises that together define tunnels.");
        gettext("Cavern noise");
        gettext("3D noise defining giant caverns.");
+       gettext("Ground noise");
+       gettext("3D noise defining terrain.");
        gettext("Mapgen V6");
        gettext("Mapgen V6 specific flags");
-       gettext("Map generation attributes specific to Mapgen v6.\nThe 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.\nWhen the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and\nthe 'jungles' flag is ignored.\nFlags that are not specified in the flag string are not modified from the default.\nFlags starting with 'no' are used to explicitly disable them.");
+       gettext("Map generation attributes specific to Mapgen v6.\nThe 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.\nWhen the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and\nthe 'jungles' flag is ignored.\nFlags that are not enabled are not modified from the default.\nFlags starting with 'no' are used to explicitly disable them.");
        gettext("Desert noise threshold");
        gettext("Deserts occur when np_biome exceeds this value.\nWhen the new biome system is enabled, this is ignored.");
        gettext("Beach noise threshold");
        gettext("Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.");
+       gettext("Dungeon minimum Y");
+       gettext("Lower Y limit of dungeons.");
+       gettext("Dungeon maximum Y");
+       gettext("Upper Y limit of dungeons.");
        gettext("Noises");
        gettext("Terrain base noise");
-       gettext("Y-level of lower terrain and lakebeds.");
+       gettext("Y-level of lower terrain and seabed.");
        gettext("Terrain higher noise");
-       gettext("Y-level of higher (cliff-top) terrain.");
+       gettext("Y-level of higher terrain that creates cliffs.");
        gettext("Steepness noise");
        gettext("Varies steepness of cliffs.");
        gettext("Height select noise");
-       gettext("Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).");
+       gettext("Defines distribution of higher terrain.");
        gettext("Mud noise");
        gettext("Varies depth of biome surface nodes.");
        gettext("Beach noise");
@@ -697,7 +745,7 @@ fake_function() {
        gettext("Defines areas where trees have apples.");
        gettext("Mapgen V7");
        gettext("Mapgen V7 specific flags");
-       gettext("Map generation attributes specific to Mapgen v7.\n'ridges' enables the rivers.\nFlags that are not specified in the flag string are not modified from the default.\nFlags starting with 'no' are used to explicitly disable them.");
+       gettext("Map generation attributes specific to Mapgen v7.\n'ridges' enables the rivers.\nFlags that are not enabled are not modified from the default.\nFlags starting with 'no' are used to explicitly disable them.");
        gettext("Mountain zero level");
        gettext("Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.");
        gettext("Cave width");
@@ -707,9 +755,11 @@ fake_function() {
        gettext("Lava depth");
        gettext("Y of upper limit of lava in large caves.");
        gettext("Floatland mountain density");
-       gettext("Controls the density of floatland mountain terrain.\nIs an offset added to the 'np_mountain' noise value.");
+       gettext("Controls the density of mountain-type floatlands.\nIs a noise offset added to the 'mgv7_np_mountain' noise value.");
        gettext("Floatland mountain height");
-       gettext("Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountain terrain.");
+       gettext("Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountains.");
+       gettext("Floatland mountain exponent");
+       gettext("Alters how mountain-type floatlands taper above and below midpoint.");
        gettext("Floatland level");
        gettext("Y-level of floatland midpoint and lake surface.");
        gettext("Shadow limit");
@@ -720,15 +770,19 @@ fake_function() {
        gettext("Y-distance over which caverns expand to full size.");
        gettext("Cavern threshold");
        gettext("Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.");
+       gettext("Dungeon minimum Y");
+       gettext("Lower Y limit of dungeons.");
+       gettext("Dungeon maximum Y");
+       gettext("Upper Y limit of dungeons.");
        gettext("Noises");
        gettext("Terrain base noise");
-       gettext("Y-level of higher (cliff-top) terrain.");
-       gettext("Terrain alt noise");
-       gettext("Y-level of lower terrain and lakebeds.");
+       gettext("Y-level of higher terrain that creates cliffs.");
+       gettext("Terrain alternative noise");
+       gettext("Y-level of lower terrain and seabed.");
        gettext("Terrain persistence noise");
        gettext("Varies roughness of terrain.\nDefines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.");
        gettext("Height select noise");
-       gettext("Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.");
+       gettext("Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.");
        gettext("Filler depth noise");
        gettext("Variation of biome filler depth.");
        gettext("Mountain height noise");
@@ -746,12 +800,14 @@ fake_function() {
        gettext("Cavern noise");
        gettext("3D noise defining giant caverns.");
        gettext("Cave1 noise");
-       gettext("First of 2 3D noises that together define tunnels.");
+       gettext("First of two 3D noises that together define tunnels.");
        gettext("Cave2 noise");
-       gettext("Second of 2 3D noises that together define tunnels.");
+       gettext("Second of two 3D noises that together define tunnels.");
        gettext("Mapgen Carpathian");
        gettext("Mapgen Carpathian specific flags");
-       gettext("Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.\nFlags that are not specified in the flag string are not modified from the default.\nFlags starting with 'no' are used to explicitly disable them.");
+       gettext("Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.\nFlags that are not enabled are not modified from the default.\nFlags starting with 'no' are used to explicitly disable them.");
+       gettext("Base ground level");
+       gettext("Defines the base ground level.");
        gettext("Cave width");
        gettext("Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.");
        gettext("Large cave depth");
@@ -764,19 +820,21 @@ fake_function() {
        gettext("Y-distance over which caverns expand to full size.");
        gettext("Cavern threshold");
        gettext("Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.");
+       gettext("Dungeon minimum Y");
+       gettext("Lower Y limit of dungeons.");
+       gettext("Dungeon maximum Y");
+       gettext("Upper Y limit of dungeons.");
        gettext("Noises");
-       gettext("Base ground noise");
-       gettext("2D noise that defines the base ground level.");
        gettext("Filler depth noise");
        gettext("Variation of biome filler depth.");
        gettext("Hilliness1 noise");
-       gettext("First of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.");
+       gettext("First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.");
        gettext("Hilliness2 noise");
-       gettext("Second of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.");
+       gettext("Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.");
        gettext("Hilliness3 noise");
-       gettext("Third of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.");
+       gettext("Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.");
        gettext("Hilliness4 noise");
-       gettext("Fourth of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.");
+       gettext("Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.");
        gettext("Rolling hills spread noise");
        gettext("2D noise that controls the size/occurance of rolling hills.");
        gettext("Ridge mountain spread noise");
@@ -792,14 +850,14 @@ fake_function() {
        gettext("Mountain variation noise");
        gettext("3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.");
        gettext("Cave1 noise");
-       gettext("First of 2 3D noises that together define tunnels.");
+       gettext("First of two 3D noises that together define tunnels.");
        gettext("Cave2 noise");
-       gettext("Second of 2 3D noises that together define tunnels.");
+       gettext("Second of two 3D noises that together define tunnels.");
        gettext("Cavern noise");
        gettext("3D noise defining giant caverns.");
        gettext("Mapgen Flat");
        gettext("Mapgen Flat specific flags");
-       gettext("Map generation attributes specific to Mapgen flat.\nOccasional lakes and hills can be added to the flat world.\nFlags that are not specified in the flag string are not modified from the default.\nFlags starting with 'no' are used to explicitly disable them.");
+       gettext("Map generation attributes specific to Mapgen flat.\nOccasional lakes and hills can be added to the flat world.\nFlags that are not enabled are not modified from the default.\nFlags starting with 'no' are used to explicitly disable them.");
        gettext("Ground level");
        gettext("Y of flat ground.");
        gettext("Large cave depth");
@@ -816,15 +874,19 @@ fake_function() {
        gettext("Terrain noise threshold for hills.\nControls proportion of world area covered by hills.\nAdjust towards 0.0 for a larger proportion.");
        gettext("Hill steepness");
        gettext("Controls steepness/height of hills.");
+       gettext("Dungeon minimum Y");
+       gettext("Lower Y limit of dungeons.");
+       gettext("Dungeon maximum Y");
+       gettext("Upper Y limit of dungeons.");
        gettext("Noises");
        gettext("Terrain noise");
        gettext("Defines location and terrain of optional hills and lakes.");
        gettext("Filler depth noise");
        gettext("Variation of biome filler depth.");
        gettext("Cave1 noise");
-       gettext("First of 2 3D noises that together define tunnels.");
+       gettext("First of two 3D noises that together define tunnels.");
        gettext("Cave2 noise");
-       gettext("Second of 2 3D noises that together define tunnels.");
+       gettext("Second of two 3D noises that together define tunnels.");
        gettext("Mapgen Fractal");
        gettext("Cave width");
        gettext("Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.");
@@ -832,78 +894,88 @@ fake_function() {
        gettext("Y of upper limit of large caves.");
        gettext("Lava depth");
        gettext("Y of upper limit of lava in large caves.");
+       gettext("Dungeon minimum Y");
+       gettext("Lower Y limit of dungeons.");
+       gettext("Dungeon maximum Y");
+       gettext("Upper Y limit of dungeons.");
        gettext("Fractal type");
-       gettext("Choice of 18 fractals from 9 formulas.\n1 = 4D \"Roundy\" mandelbrot set.\n2 = 4D \"Roundy\" julia set.\n3 = 4D \"Squarry\" mandelbrot set.\n4 = 4D \"Squarry\" julia set.\n5 = 4D \"Mandy Cousin\" mandelbrot set.\n6 = 4D \"Mandy Cousin\" julia set.\n7 = 4D \"Variation\" mandelbrot set.\n8 = 4D \"Variation\" julia set.\n9 = 3D \"Mandelbrot/Mandelbar\" mandelbrot set.\n10 = 3D \"Mandelbrot/Mandelbar\" julia set.\n11 = 3D \"Christmas Tree\" mandelbrot set.\n12 = 3D \"Christmas Tree\" julia set.\n13 = 3D \"Mandelbulb\" mandelbrot set.\n14 = 3D \"Mandelbulb\" julia set.\n15 = 3D \"Cosine Mandelbulb\" mandelbrot set.\n16 = 3D \"Cosine Mandelbulb\" julia set.\n17 = 4D \"Mandelbulb\" mandelbrot set.\n18 = 4D \"Mandelbulb\" julia set.");
+       gettext("Selects one of 18 fractal types.\n1 = 4D \"Roundy\" mandelbrot set.\n2 = 4D \"Roundy\" julia set.\n3 = 4D \"Squarry\" mandelbrot set.\n4 = 4D \"Squarry\" julia set.\n5 = 4D \"Mandy Cousin\" mandelbrot set.\n6 = 4D \"Mandy Cousin\" julia set.\n7 = 4D \"Variation\" mandelbrot set.\n8 = 4D \"Variation\" julia set.\n9 = 3D \"Mandelbrot/Mandelbar\" mandelbrot set.\n10 = 3D \"Mandelbrot/Mandelbar\" julia set.\n11 = 3D \"Christmas Tree\" mandelbrot set.\n12 = 3D \"Christmas Tree\" julia set.\n13 = 3D \"Mandelbulb\" mandelbrot set.\n14 = 3D \"Mandelbulb\" julia set.\n15 = 3D \"Cosine Mandelbulb\" mandelbrot set.\n16 = 3D \"Cosine Mandelbulb\" julia set.\n17 = 4D \"Mandelbulb\" mandelbrot set.\n18 = 4D \"Mandelbulb\" julia set.");
        gettext("Iterations");
-       gettext("Iterations of the recursive function.\nControls the amount of fine detail.");
+       gettext("Iterations of the recursive function.\nIncreasing this increases the amount of fine detail, but also\nincreases processing load.\nAt iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.");
        gettext("Scale");
-       gettext("Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.");
+       gettext("(X,Y,Z) scale of fractal in nodes.\nActual fractal size will be 2 to 3 times larger.\nThese numbers can be made very large, the fractal does\nnot have to fit inside the world.\nIncrease these to 'zoom' into the detail of the fractal.\nDefault is for a vertically-squashed shape suitable for\nan island, set all 3 numbers equal for the raw shape.");
        gettext("Offset");
-       gettext("(X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.\nUsed to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).\nThe default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.\nRange roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.");
+       gettext("(X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.\nCan be used to move a desired point to (0, 0) to create a\nsuitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired\npoint by increasing 'scale'.\nThe default is tuned for a suitable spawn point for mandelbrot\nsets with default parameters, it may need altering in other\nsituations.\nRange roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.");
        gettext("Slice w");
-       gettext("W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.\nDetermines which 3D slice of the 4D shape is generated.\nHas no effect on 3D fractals.\nRange roughly -2 to 2.");
+       gettext("W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.\nDetermines which 3D slice of the 4D shape is generated.\nAlters the shape of the fractal.\nHas no effect on 3D fractals.\nRange roughly -2 to 2.");
        gettext("Julia x");
-       gettext("Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.\nRange roughly -2 to 2.");
+       gettext("Julia set only.\nX component of hypercomplex constant.\nAlters the shape of the fractal.\nRange roughly -2 to 2.");
        gettext("Julia y");
-       gettext("Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.\nRange roughly -2 to 2.");
+       gettext("Julia set only.\nY component of hypercomplex constant.\nAlters the shape of the fractal.\nRange roughly -2 to 2.");
        gettext("Julia z");
-       gettext("Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.\nRange roughly -2 to 2.");
+       gettext("Julia set only.\nZ component of hypercomplex constant.\nAlters the shape of the fractal.\nRange roughly -2 to 2.");
        gettext("Julia w");
-       gettext("Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.\nHas no effect on 3D fractals.\nRange roughly -2 to 2.");
+       gettext("Julia set only.\nW component of hypercomplex constant.\nAlters the shape of the fractal.\nHas no effect on 3D fractals.\nRange roughly -2 to 2.");
        gettext("Noises");
        gettext("Seabed noise");
        gettext("Y-level of seabed.");
        gettext("Filler depth noise");
        gettext("Variation of biome filler depth.");
        gettext("Cave1 noise");
-       gettext("First of 2 3D noises that together define tunnels.");
+       gettext("First of two 3D noises that together define tunnels.");
        gettext("Cave2 noise");
-       gettext("Second of 2 3D noises that together define tunnels.");
+       gettext("Second of two 3D noises that together define tunnels.");
        gettext("Mapgen Valleys");
        gettext("Mapgen Valleys specific flags");
-       gettext("Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.\n'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.\n'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,\nit may interfere with delicately adjusted biomes.\nFlags that are not specified in the flag string are not modified from the default.\nFlags starting with 'no' are used to explicitly disable them.");
-       gettext("Altitude Chill");
-       gettext("The altitude at which temperature drops by 20C");
+       gettext("Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.\n'altitude_chill': Reduces heat with altitude.\n'humid_rivers': Increases humidity around rivers and where water pools.\n'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers\nto become shallower and occasionally dry.\n'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.");
+       gettext("Altitude chill");
+       gettext("The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is\nenabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if\n'altitude_dry' is enabled.");
        gettext("Large cave depth");
        gettext("Depth below which you'll find large caves.");
-       gettext("Lava Features");
-       gettext("Creates unpredictable lava features in caves.\nThese can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)");
-       gettext("Massive cave depth");
-       gettext("Depth below which you'll find massive caves.");
-       gettext("River Depth");
-       gettext("How deep to make rivers");
-       gettext("River Size");
-       gettext("How wide to make rivers");
-       gettext("Water Features");
-       gettext("Creates unpredictable water features in caves.\nThese can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)");
+       gettext("Lava depth");
+       gettext("Y of upper limit of lava in large caves.");
+       gettext("Cavern upper limit");
+       gettext("Depth below which you'll find giant caverns.");
+       gettext("Cavern taper");
+       gettext("Y-distance over which caverns expand to full size.");
+       gettext("Cavern threshold");
+       gettext("Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.");
+       gettext("River depth");
+       gettext("How deep to make rivers.");
+       gettext("River size");
+       gettext("How wide to make rivers.");
        gettext("Cave width");
        gettext("Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.");
+       gettext("Dungeon minimum Y");
+       gettext("Lower Y limit of dungeons.");
+       gettext("Dungeon maximum Y");
+       gettext("Upper Y limit of dungeons.");
        gettext("Noises");
        gettext("Cave noise #1");
-       gettext("Caves and tunnels form at the intersection of the two noises");
+       gettext("First of two 3D noises that together define tunnels.");
        gettext("Cave noise #2");
-       gettext("Caves and tunnels form at the intersection of the two noises");
-       gettext("Filler Depth");
-       gettext("The depth of dirt or other filler");
-       gettext("Massive cave noise");
-       gettext("Massive caves form here.");
-       gettext("River Noise");
-       gettext("River noise -- rivers occur close to zero");
-       gettext("Terrain Height");
-       gettext("Base terrain height");
-       gettext("Valley Depth");
-       gettext("Raises terrain to make valleys around the rivers");
-       gettext("Valley Fill");
-       gettext("Slope and fill work together to modify the heights");
-       gettext("Valley Profile");
-       gettext("Amplifies the valleys");
-       gettext("Valley Slope");
-       gettext("Slope and fill work together to modify the heights");
+       gettext("Second of two 3D noises that together define tunnels.");
+       gettext("Filler depth");
+       gettext("The depth of dirt or other biome filler node.");
+       gettext("Cavern noise");
+       gettext("3D noise defining giant caverns.");
+       gettext("River noise");
+       gettext("Defines large-scale river channel structure.");
+       gettext("Terrain height");
+       gettext("Base terrain height.");
+       gettext("Valley depth");
+       gettext("Raises terrain to make valleys around the rivers.");
+       gettext("Valley fill");
+       gettext("Slope and fill work together to modify the heights.");
+       gettext("Valley profile");
+       gettext("Amplifies the valleys.");
+       gettext("Valley slope");
+       gettext("Slope and fill work together to modify the heights.");
        gettext("Advanced");
        gettext("Chunk size");
-       gettext("Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).");
+       gettext("Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).\nWARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in\nincreasing this value above 5.\nReducing this value increases cave and dungeon density.\nAltering this value is for special usage, leaving it unchanged is\nrecommended.");
        gettext("Mapgen debug");
-       gettext("Dump the mapgen debug infos.");
+       gettext("Dump the mapgen debug information.");
        gettext("Absolute limit of emerge queues");
        gettext("Maximum number of blocks that can be queued for loading.");
        gettext("Limit of emerge queues on disk");
@@ -911,5 +983,8 @@ fake_function() {
        gettext("Limit of emerge queues to generate");
        gettext("Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.\nSet to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.");
        gettext("Number of emerge threads");
-       gettext("Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number\nto use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly\nat the cost of slightly buggy caves.");
+       gettext("Number of emerge threads to use.\nMake this field blank or 0, or increase this number to use multiple threads.\nOn multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly at the cost\nof slightly buggy caves.");
+       gettext("Content Store");
+       gettext("Show non-free packages");
+       gettext("Show packages in the content store that do not qualify as 'free software'\nas defined by the Free Software Foundation.");
 }