]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/settings_translation_file.cpp
Update minetest.conf.example and dummy cpp file
[dragonfireclient.git] / src / settings_translation_file.cpp
index 0e38e5c73ee306ea7a8ccd488619a2703a7876a6..ad209338258b789b13d13d64ce3edda528776a5b 100644 (file)
@@ -11,7 +11,7 @@ fake_function() {
        gettext("Pitch move mode");
        gettext("If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.");
        gettext("Fast movement");
-       gettext("Fast movement (via the \"special\" key).\nThis requires the \"fast\" privilege on the server.");
+       gettext("Fast movement (via the \"Aux1\" key).\nThis requires the \"fast\" privilege on the server.");
        gettext("Noclip");
        gettext("If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.\nThis requires the \"noclip\" privilege on the server.");
        gettext("Cinematic mode");
@@ -24,14 +24,14 @@ fake_function() {
        gettext("Invert vertical mouse movement.");
        gettext("Mouse sensitivity");
        gettext("Mouse sensitivity multiplier.");
-       gettext("Special key for climbing/descending");
-       gettext("If enabled, \"special\" key instead of \"sneak\" key is used for climbing down and\ndescending.");
+       gettext("Aux1 key for climbing/descending");
+       gettext("If enabled, \"Aux1\" key instead of \"Sneak\" key is used for climbing down and\ndescending.");
        gettext("Double tap jump for fly");
        gettext("Double-tapping the jump key toggles fly mode.");
        gettext("Always fly and fast");
-       gettext("If disabled, \"special\" key is used to fly fast if both fly and fast mode are\nenabled.");
-       gettext("Rightclick repetition interval");
-       gettext("The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right\nmouse button.");
+       gettext("If disabled, \"Aux1\" key is used to fly fast if both fly and fast mode are\nenabled.");
+       gettext("Place repetition interval");
+       gettext("The time in seconds it takes between repeated node placements when holding\nthe place button.");
        gettext("Automatic jumping");
        gettext("Automatically jump up single-node obstacles.");
        gettext("Safe digging and placing");
@@ -44,8 +44,8 @@ fake_function() {
        gettext("The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.");
        gettext("Fixed virtual joystick");
        gettext("(Android) Fixes the position of virtual joystick.\nIf disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.");
-       gettext("Virtual joystick triggers aux button");
-       gettext("(Android) Use virtual joystick to trigger \"aux\" button.\nIf enabled, virtual joystick will also tap \"aux\" button when out of main circle.");
+       gettext("Virtual joystick triggers Aux1 button");
+       gettext("(Android) Use virtual joystick to trigger \"Aux1\" button.\nIf enabled, virtual joystick will also tap \"Aux1\" button when out of main circle.");
        gettext("Enable joysticks");
        gettext("Enable joysticks");
        gettext("Joystick ID");
@@ -54,8 +54,10 @@ fake_function() {
        gettext("The type of joystick");
        gettext("Joystick button repetition interval");
        gettext("The time in seconds it takes between repeated events\nwhen holding down a joystick button combination.");
+       gettext("Joystick dead zone");
+       gettext("The dead zone of the joystick");
        gettext("Joystick frustum sensitivity");
-       gettext("The sensitivity of the joystick axes for moving the\ningame view frustum around.");
+       gettext("The sensitivity of the joystick axes for moving the\nin-game view frustum around.");
        gettext("Forward key");
        gettext("Key for moving the player forward.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
        gettext("Backward key");
@@ -68,9 +70,13 @@ fake_function() {
        gettext("Key for jumping.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
        gettext("Sneak key");
        gettext("Key for sneaking.\nAlso used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
+       gettext("Dig key");
+       gettext("Key for digging.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
+       gettext("Place key");
+       gettext("Key for placing.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
        gettext("Inventory key");
        gettext("Key for opening the inventory.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
-       gettext("Special key");
+       gettext("Aux1 key");
        gettext("Key for moving fast in fast mode.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
        gettext("Chat key");
        gettext("Key for opening the chat window.\nSee http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3");
@@ -197,6 +203,8 @@ fake_function() {
        gettext("Graphics");
        gettext("In-Game");
        gettext("Basic");
+       gettext("Show name tag backgrounds by default");
+       gettext("Whether name tag backgrounds should be shown by default.\nMods may still set a background.");
        gettext("VBO");
        gettext("Enable vertex buffer objects.\nThis should greatly improve graphics performance.");
        gettext("Fog");
@@ -217,7 +225,7 @@ fake_function() {
        gettext("Adds particles when digging a node.");
        gettext("Filtering");
        gettext("Mipmapping");
-       gettext("Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance,\nespecially when using a high resolution texture pack.\nGamma correct downscaling is not supported.");
+       gettext("Use mipmapping to scale textures. May slightly increase performance,\nespecially when using a high resolution texture pack.\nGamma correct downscaling is not supported.");
        gettext("Anisotropic filtering");
        gettext("Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.");
        gettext("Bilinear filtering");
@@ -225,11 +233,11 @@ fake_function() {
        gettext("Trilinear filtering");
        gettext("Use trilinear filtering when scaling textures.");
        gettext("Clean transparent textures");
-       gettext("Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,\nwhich PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or\nlight edge to transparent textures. Apply this filter to clean that up\nat texture load time.");
+       gettext("Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,\nwhich PNG optimizers usually discard, often resulting in dark or\nlight edges to transparent textures. Apply a filter to clean that up\nat texture load time. This is automatically enabled if mipmapping is enabled.");
        gettext("Minimum texture size");
-       gettext("When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures\ncan be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor\ninterpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size\nfor the upscaled textures; higher values look sharper, but require more\nmemory.  Powers of 2 are recommended. Setting this higher than 1 may not\nhave a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is\nenabled.\nThis is also used as the base node texture size for world-aligned\ntexture autoscaling.");
+       gettext("When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures\ncan be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor\ninterpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size\nfor the upscaled textures; higher values look sharper, but require more\nmemory. Powers of 2 are recommended. This setting is ONLY applied if\nbilinear/trilinear/anisotropic filtering is enabled.\nThis is also used as the base node texture size for world-aligned\ntexture autoscaling.");
        gettext("FSAA");
-       gettext("Experimental option, might cause visible spaces between blocks\nwhen set to higher number than 0.");
+       gettext("Use multi-sample antialiasing (MSAA) to smooth out block edges.\nThis algorithm smooths out the 3D viewport while keeping the image sharp,\nbut it doesn't affect the insides of textures\n(which is especially noticeable with transparent textures).\nVisible spaces appear between nodes when shaders are disabled.\nIf set to 0, MSAA is disabled.\nA restart is required after changing this option.");
        gettext("Undersampling");
        gettext("Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies\nto the game world only, keeping the GUI intact.\nIt should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.\nHigher values result in a less detailed image.");
        gettext("Shaders");
@@ -240,28 +248,6 @@ fake_function() {
        gettext("Tone Mapping");
        gettext("Filmic tone mapping");
        gettext("Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.\nSimulates the tone curve of photographic film and how this approximates the\nappearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly\nenhanced, highlights and shadows are gradually compressed.");
-       gettext("Bumpmapping");
-       gettext("Bumpmapping");
-       gettext("Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack\nor need to be auto-generated.\nRequires shaders to be enabled.");
-       gettext("Generate normalmaps");
-       gettext("Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).\nRequires bumpmapping to be enabled.");
-       gettext("Normalmaps strength");
-       gettext("Strength of generated normalmaps.");
-       gettext("Normalmaps sampling");
-       gettext("Defines sampling step of texture.\nA higher value results in smoother normal maps.");
-       gettext("Parallax Occlusion");
-       gettext("Parallax occlusion");
-       gettext("Enables parallax occlusion mapping.\nRequires shaders to be enabled.");
-       gettext("Parallax occlusion mode");
-       gettext("0 = parallax occlusion with slope information (faster).\n1 = relief mapping (slower, more accurate).");
-       gettext("Parallax occlusion strength");
-       gettext("Strength of parallax.");
-       gettext("Parallax occlusion iterations");
-       gettext("Number of parallax occlusion iterations.");
-       gettext("Parallax occlusion scale");
-       gettext("Overall scale of parallax occlusion effect.");
-       gettext("Parallax occlusion bias");
-       gettext("Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.");
        gettext("Waving Nodes");
        gettext("Waving liquids");
        gettext("Set to true to enable waving liquids (like water).\nRequires shaders to be enabled.");
@@ -275,29 +261,50 @@ fake_function() {
        gettext("Set to true to enable waving leaves.\nRequires shaders to be enabled.");
        gettext("Waving plants");
        gettext("Set to true to enable waving plants.\nRequires shaders to be enabled.");
+       gettext("Dynamic shadows");
+       gettext("Dynamic shadows");
+       gettext("Set to true to enable Shadow Mapping.\nRequires shaders to be enabled.");
+       gettext("Shadow strength");
+       gettext("Set the shadow strength.\nLower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.");
+       gettext("Shadow map max distance in nodes to render shadows");
+       gettext("Maximum distance to render shadows.");
+       gettext("Shadow map texture size");
+       gettext("Texture size to render the shadow map on.\nThis must be a power of two.\nBigger numbers create better shadows but it is also more expensive.");
+       gettext("Shadow map texture in 32 bits");
+       gettext("Sets shadow texture quality to 32 bits.\nOn false, 16 bits texture will be used.\nThis can cause much more artifacts in the shadow.");
+       gettext("Poisson filtering");
+       gettext("Enable Poisson disk filtering.\nOn true uses Poisson disk to make \"soft shadows\". Otherwise uses PCF filtering.");
+       gettext("Shadow filter quality");
+       gettext("Define shadow filtering quality.\nThis simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk\nbut also uses more resources.");
+       gettext("Colored shadows");
+       gettext("Enable colored shadows.\nOn true translucent nodes cast colored shadows. This is expensive.");
+       gettext("Map shadows update frames");
+       gettext("Spread a complete update of shadow map over given amount of frames.\nHigher values might make shadows laggy, lower values\nwill consume more resources.\nMinimum value: 1; maximum value: 16");
+       gettext("Soft shadow radius");
+       gettext("Set the soft shadow radius size.\nLower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.\nMinimum value: 1.0; maximum value: 10.0");
+       gettext("Sky Body Orbit Tilt");
+       gettext("Set the tilt of Sun/Moon orbit in degrees.\nValue of 0 means no tilt / vertical orbit.\nMinimum value: 0.0; maximum value: 60.0");
        gettext("Advanced");
        gettext("Arm inertia");
        gettext("Arm inertia, gives a more realistic movement of\nthe arm when the camera moves.");
        gettext("Maximum FPS");
        gettext("If FPS would go higher than this, limit it by sleeping\nto not waste CPU power for no benefit.");
-       gettext("FPS in pause menu");
-       gettext("Maximum FPS when game is paused.");
+       gettext("FPS when unfocused or paused");
+       gettext("Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.");
        gettext("Pause on lost window focus");
        gettext("Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is\nopen.");
        gettext("Viewing range");
        gettext("View distance in nodes.");
-       gettext("Near clipping plane");
-       gettext("Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.5.\nMost users will not need to change this.\nIncreasing can reduce artifacting on weaker GPUs.\n0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.");
+       gettext("Near plane");
+       gettext("Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25\nOnly works on GLES platforms. Most users will not need to change this.\nIncreasing can reduce artifacting on weaker GPUs.\n0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.");
        gettext("Screen width");
-       gettext("Width component of the initial window size.");
+       gettext("Width component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.");
        gettext("Screen height");
-       gettext("Height component of the initial window size.");
+       gettext("Height component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.");
        gettext("Autosave screen size");
        gettext("Save window size automatically when modified.");
        gettext("Full screen");
        gettext("Fullscreen mode.");
-       gettext("Full screen BPP");
-       gettext("Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.");
        gettext("VSync");
        gettext("Vertical screen synchronization.");
        gettext("Field of view");
@@ -317,7 +324,7 @@ fake_function() {
        gettext("Texture path");
        gettext("Path to texture directory. All textures are first searched from here.");
        gettext("Video driver");
-       gettext("The rendering back-end for Irrlicht.\nA restart is required after changing this.\nNote: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.\nOn other platforms, OpenGL is recommended, and it’s the only driver with\nshader support currently.");
+       gettext("The rendering back-end.\nA restart is required after changing this.\nNote: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.\nOn other platforms, OpenGL is recommended.\nShaders are supported by OpenGL (desktop only) and OGLES2 (experimental)");
        gettext("Cloud radius");
        gettext("Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.\nValues larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.");
        gettext("View bobbing factor");
@@ -326,6 +333,8 @@ fake_function() {
        gettext("Multiplier for fall bobbing.\nFor example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.");
        gettext("3D mode");
        gettext("3D support.\nCurrently supported:\n-    none: no 3d output.\n-    anaglyph: cyan/magenta color 3d.\n-    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.\n-    topbottom: split screen top/bottom.\n-    sidebyside: split screen side by side.\n-    crossview: Cross-eyed 3d\n-    pageflip: quadbuffer based 3d.\nNote that the interlaced mode requires shaders to be enabled.");
+       gettext("3D mode parallax strength");
+       gettext("Strength of 3D mode parallax.");
        gettext("Console height");
        gettext("In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).");
        gettext("Console color");
@@ -345,9 +354,9 @@ fake_function() {
        gettext("Selection box width");
        gettext("Width of the selection box lines around nodes.");
        gettext("Crosshair color");
-       gettext("Crosshair color (R,G,B).");
+       gettext("Crosshair color (R,G,B).\nAlso controls the object crosshair color");
        gettext("Crosshair alpha");
-       gettext("Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).");
+       gettext("Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).\nThis also applies to the object crosshair.");
        gettext("Recent Chat Messages");
        gettext("Maximum number of recent chat messages to show");
        gettext("Desynchronize block animation");
@@ -355,7 +364,7 @@ fake_function() {
        gettext("Maximum hotbar width");
        gettext("Maximum proportion of current window to be used for hotbar.\nUseful if there's something to be displayed right or left of hotbar.");
        gettext("HUD scale factor");
-       gettext("Modifies the size of the hudbar elements.");
+       gettext("Modifies the size of the HUD elements.");
        gettext("Mesh cache");
        gettext("Enables caching of facedir rotated meshes.");
        gettext("Mapblock mesh generation delay");
@@ -383,7 +392,7 @@ fake_function() {
        gettext("Autoscaling mode");
        gettext("World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,\nthe server may not send the scale you want, especially if you use\na specially-designed texture pack; with this option, the client tries\nto determine the scale automatically basing on the texture size.\nSee also texture_min_size.\nWarning: This option is EXPERIMENTAL!");
        gettext("Show entity selection boxes");
-       gettext("Show entity selection boxes");
+       gettext("Show entity selection boxes\nA restart is required after changing this.");
        gettext("Menus");
        gettext("Clouds in menu");
        gettext("Use a cloud animation for the main menu background.");
@@ -419,16 +428,12 @@ fake_function() {
        gettext("Bold monospace font path");
        gettext("Italic monospace font path");
        gettext("Bold and italic monospace font path");
-       gettext("Fallback font size");
-       gettext("Font size of the fallback font in point (pt).");
-       gettext("Fallback font shadow");
-       gettext("Shadow offset (in pixels) of the fallback font. If 0, then shadow will not be drawn.");
-       gettext("Fallback font shadow alpha");
-       gettext("Opaqueness (alpha) of the shadow behind the fallback font, between 0 and 255.");
        gettext("Fallback font path");
        gettext("Path of the fallback font.\nIf “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.\nIf “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.\nThis font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.");
+       gettext("Chat font size");
+       gettext("Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).\nValue 0 will use the default font size.");
        gettext("Screenshot folder");
-       gettext("Path to save screenshots at.");
+       gettext("Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.\nThe folder will be created if it doesn't already exist.");
        gettext("Screenshot format");
        gettext("Format of screenshots.");
        gettext("Screenshot quality");
@@ -436,6 +441,8 @@ fake_function() {
        gettext("Advanced");
        gettext("DPI");
        gettext("Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.");
+       gettext("Display Density Scaling Factor");
+       gettext("Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.");
        gettext("Enable console window");
        gettext("Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.\nContains the same information as the file debug.txt (default name).");
        gettext("Sound");
@@ -446,11 +453,17 @@ fake_function() {
        gettext("Mute sound");
        gettext("Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the\nsound system is disabled (enable_sound=false).\nIn-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the\npause menu.");
        gettext("Client");
+       gettext("Chat weblinks");
+       gettext("Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.");
+       gettext("Weblink color");
+       gettext("Optional override for chat weblink color.");
        gettext("Network");
        gettext("Server address");
        gettext("Address to connect to.\nLeave this blank to start a local server.\nNote that the address field in the main menu overrides this setting.");
        gettext("Remote port");
        gettext("Port to connect to (UDP).\nNote that the port field in the main menu overrides this setting.");
+       gettext("Prometheus listener address");
+       gettext("Prometheus listener address.\nIf Minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,\nenable metrics listener for Prometheus on that address.\nMetrics can be fetched on http://127.0.0.1:30000/metrics");
        gettext("Saving map received from server");
        gettext("Save the map received by the client on disk.");
        gettext("Connect to external media server");
@@ -505,6 +518,8 @@ fake_function() {
        gettext("To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.\nThis determines how long they are slowed down after placing or removing a node.");
        gettext("Max. packets per iteration");
        gettext("Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection\ntry reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted\nclient number.");
+       gettext("Map Compression Level for Network Transfer");
+       gettext("Compression level to use when sending mapblocks to the client.\n-1 - use default compression level\n0 - least compression, fastest\n9 - best compression, slowest");
        gettext("Game");
        gettext("Default game");
        gettext("Default game when creating a new world.\nThis will be overridden when creating a world from the main menu.");
@@ -516,10 +531,12 @@ fake_function() {
        gettext("World directory (everything in the world is stored here).\nNot needed if starting from the main menu.");
        gettext("Item entity TTL");
        gettext("Time in seconds for item entity (dropped items) to live.\nSetting it to -1 disables the feature.");
+       gettext("Default stack size");
+       gettext("Specifies the default stack size of nodes, items and tools.\nNote that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.");
        gettext("Damage");
        gettext("Enable players getting damage and dying.");
        gettext("Creative");
-       gettext("Enable creative mode for new created maps.");
+       gettext("Enable creative mode for all players");
        gettext("Fixed map seed");
        gettext("A chosen map seed for a new map, leave empty for random.\nWill be overridden when creating a new world in the main menu.");
        gettext("Default password");
@@ -546,6 +563,8 @@ fake_function() {
        gettext("If enabled, actions are recorded for rollback.\nThis option is only read when server starts.");
        gettext("Chat message format");
        gettext("Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:\n@name, @message, @timestamp (optional)");
+       gettext("Chat command time message threshold");
+       gettext("If the execution of a chat command takes longer than this specified time in\nseconds, add the time information to the chat command message");
        gettext("Shutdown message");
        gettext("A message to be displayed to all clients when the server shuts down.");
        gettext("Crash message");
@@ -555,7 +574,7 @@ fake_function() {
        gettext("Active object send range");
        gettext("From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).\n\nSetting this larger than active_block_range will also cause the server\nto maintain active objects up to this distance in the direction the\nplayer is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)");
        gettext("Active block range");
-       gettext("The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the\nactive block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).\nIn active blocks objects are loaded and ABMs run.\nThis is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.\nThis should be configured together with active_object_range.");
+       gettext("The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the\nactive block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).\nIn active blocks objects are loaded and ABMs run.\nThis is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.\nThis should be configured together with active_object_send_range_blocks.");
        gettext("Max block send distance");
        gettext("From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).");
        gettext("Maximum forceloaded blocks");
@@ -601,21 +620,25 @@ fake_function() {
        gettext("Acceleration of gravity, in nodes per second per second.");
        gettext("Advanced");
        gettext("Deprecated Lua API handling");
-       gettext("Handling for deprecated Lua API calls:\n-    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).\n-    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).\n-    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).");
+       gettext("Handling for deprecated Lua API calls:\n-    none: Do not log deprecated calls\n-    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).\n-    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).");
        gettext("Max. clearobjects extra blocks");
-       gettext("Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.\nThis is a trade-off between sqlite transaction overhead and\nmemory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).");
+       gettext("Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.\nThis is a trade-off between SQLite transaction overhead and\nmemory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).");
        gettext("Unload unused server data");
        gettext("How much the server will wait before unloading unused mapblocks.\nHigher value is smoother, but will use more RAM.");
        gettext("Maximum objects per block");
        gettext("Maximum number of statically stored objects in a block.");
        gettext("Synchronous SQLite");
        gettext("See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous");
+       gettext("Map Compression Level for Disk Storage");
+       gettext("Compression level to use when saving mapblocks to disk.\n-1 - use default compression level\n0 - least compression, fastest\n9 - best compression, slowest");
        gettext("Dedicated server step");
        gettext("Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over\nnetwork.");
        gettext("Active block management interval");
        gettext("Length of time between active block management cycles");
        gettext("ABM interval");
        gettext("Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles");
+       gettext("ABM time budget");
+       gettext("The time budget allowed for ABMs to execute on each step\n(as a fraction of the ABM Interval)");
        gettext("NodeTimer interval");
        gettext("Length of time between NodeTimer execution cycles");
        gettext("Ignore world errors");
@@ -656,8 +679,8 @@ fake_function() {
        gettext("Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.");
        gettext("Loading Block Modifiers");
        gettext("Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.");
-       gettext("Chatcommands");
-       gettext("Instrument chatcommands on registration.");
+       gettext("Chat commands");
+       gettext("Instrument chat commands on registration.");
        gettext("Global callbacks");
        gettext("Instrument global callback functions on registration.\n(anything you pass to a minetest.register_*() function)");
        gettext("Advanced");
@@ -674,19 +697,17 @@ fake_function() {
        gettext("Level of logging to be written to debug.txt:\n-    <nothing> (no logging)\n-    none (messages with no level)\n-    error\n-    warning\n-    action\n-    info\n-    verbose");
        gettext("Debug log file size threshold");
        gettext("If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in\nthis setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,\ndeleting an older debug.txt.1 if it exists.\ndebug.txt is only moved if this setting is positive.");
+       gettext("Chat log level");
+       gettext("Minimal level of logging to be written to chat.");
        gettext("IPv6");
        gettext("Enable IPv6 support (for both client and server).\nRequired for IPv6 connections to work at all.");
        gettext("Advanced");
-       gettext("cURL timeout");
-       gettext("Default timeout for cURL, stated in milliseconds.\nOnly has an effect if compiled with cURL.");
+       gettext("cURL interactive timeout");
+       gettext("Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.");
        gettext("cURL parallel limit");
        gettext("Limits number of parallel HTTP requests. Affects:\n-    Media fetch if server uses remote_media setting.\n-    Serverlist download and server announcement.\n-    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).\nOnly has an effect if compiled with cURL.");
        gettext("cURL file download timeout");
-       gettext("Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.");
-       gettext("High-precision FPU");
-       gettext("Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.");
-       gettext("Main menu style");
-       gettext("Changes the main menu UI:\n-   Full:  Multiple singleplayer worlds, game choice, texture pack chooser, etc.\n-   Simple: One singleplayer world, no game or texture pack choosers. May be\nnecessary for smaller screens.");
+       gettext("Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.");
        gettext("Main menu script");
        gettext("Replaces the default main menu with a custom one.");
        gettext("Engine profiling data print interval");
@@ -701,7 +722,7 @@ fake_function() {
        gettext("Map generation limit");
        gettext("Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).\nOnly mapchunks completely within the mapgen limit are generated.\nValue is stored per-world.");
        gettext("Mapgen flags");
-       gettext("Global map generation attributes.\nIn Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees\nand junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.");
+       gettext("Global map generation attributes.\nIn Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees\nand jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.");
        gettext("Biome API temperature and humidity noise parameters");
        gettext("Heat noise");
        gettext("Temperature variation for biomes.");
@@ -791,9 +812,21 @@ fake_function() {
        gettext("Defines areas where trees have apples.");
        gettext("Mapgen V7");
        gettext("Mapgen V7 specific flags");
-       gettext("Map generation attributes specific to Mapgen v7.\n'ridges' enables the rivers.");
+       gettext("Map generation attributes specific to Mapgen v7.\n'ridges': Rivers.\n'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.\n'caverns': Giant caves deep underground.");
        gettext("Mountain zero level");
        gettext("Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.");
+       gettext("Floatland minimum Y");
+       gettext("Lower Y limit of floatlands.");
+       gettext("Floatland maximum Y");
+       gettext("Upper Y limit of floatlands.");
+       gettext("Floatland tapering distance");
+       gettext("Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.\nTapering starts at this distance from the Y limit.\nFor a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.\nMust be less than or equal to half the distance between the Y limits.");
+       gettext("Floatland taper exponent");
+       gettext("Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behaviour.\nValue = 1.0 creates a uniform, linear tapering.\nValues > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated\nfloatlands.\nValues < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with\nflatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.");
+       gettext("Floatland density");
+       gettext("Adjusts the density of the floatland layer.\nIncrease value to increase density. Can be positive or negative.\nValue = 0.0: 50% of volume is floatland.\nValue = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test\nto be sure) creates a solid floatland layer.");
+       gettext("Floatland water level");
+       gettext("Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.\nWater is disabled by default and will only be placed if this value is set\nto above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the\nupper tapering).\n***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:\nWhen enabling water placement the floatlands must be configured and tested\nto be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other\nrequired value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid\nserver-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the\nworld surface below.");
        gettext("Cave width");
        gettext("Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.\nValue >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the\nintensive noise calculations.");
        gettext("Large cave depth");
@@ -837,6 +870,8 @@ fake_function() {
        gettext("3D noise defining mountain structure and height.\nAlso defines structure of floatland mountain terrain.");
        gettext("Ridge noise");
        gettext("3D noise defining structure of river canyon walls.");
+       gettext("Floatland noise");
+       gettext("3D noise defining structure of floatlands.\nIf altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need\nto be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has\na value range of approximately -2.0 to 2.0.");
        gettext("Cavern noise");
        gettext("3D noise defining giant caverns.");
        gettext("Cave1 noise");
@@ -942,6 +977,12 @@ fake_function() {
        gettext("Terrain noise threshold for hills.\nControls proportion of world area covered by hills.\nAdjust towards 0.0 for a larger proportion.");
        gettext("Hill steepness");
        gettext("Controls steepness/height of hills.");
+       gettext("Cavern limit");
+       gettext("Y-level of cavern upper limit.");
+       gettext("Cavern taper");
+       gettext("Y-distance over which caverns expand to full size.");
+       gettext("Cavern threshold");
+       gettext("Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.");
        gettext("Dungeon minimum Y");
        gettext("Lower Y limit of dungeons.");
        gettext("Dungeon maximum Y");
@@ -955,6 +996,8 @@ fake_function() {
        gettext("First of two 3D noises that together define tunnels.");
        gettext("Cave2 noise");
        gettext("Second of two 3D noises that together define tunnels.");
+       gettext("Cavern noise");
+       gettext("3D noise defining giant caverns.");
        gettext("Dungeon noise");
        gettext("3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.");
        gettext("Mapgen Fractal");
@@ -1068,17 +1111,19 @@ fake_function() {
        gettext("Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).\nWARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in\nincreasing this value above 5.\nReducing this value increases cave and dungeon density.\nAltering this value is for special usage, leaving it unchanged is\nrecommended.");
        gettext("Mapgen debug");
        gettext("Dump the mapgen debug information.");
-       gettext("Absolute limit of emerge queues");
+       gettext("Absolute limit of queued blocks to emerge");
        gettext("Maximum number of blocks that can be queued for loading.");
-       gettext("Limit of emerge queues on disk");
-       gettext("Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.\nSet to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.");
-       gettext("Limit of emerge queues to generate");
-       gettext("Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.\nSet to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.");
+       gettext("Per-player limit of queued blocks load from disk");
+       gettext("Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.\nThis limit is enforced per player.");
+       gettext("Per-player limit of queued blocks to generate");
+       gettext("Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.\nThis limit is enforced per player.");
        gettext("Number of emerge threads");
-       gettext("Number of emerge threads to use.\nWARNING: Currently there are multiple bugs that may cause crashes when\n'num_emerge_threads' is larger than 1. Until this warning is removed it is\nstrongly recommended this value is set to the default '1'.\nValue 0:\n-    Automatic selection. The number of emerge threads will be\n-    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.\nAny other value:\n-    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.\nWARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen\nspeed, but this may harm game performance by interfering with other\nprocesses, especially in singleplayer and/or when running Lua code in\n'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.");
+       gettext("Number of emerge threads to use.\nValue 0:\n-    Automatic selection. The number of emerge threads will be\n-    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.\nAny other value:\n-    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.\nWARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen\nspeed, but this may harm game performance by interfering with other\nprocesses, especially in singleplayer and/or when running Lua code in\n'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.");
        gettext("Online Content Repository");
        gettext("ContentDB URL");
        gettext("The URL for the content repository");
        gettext("ContentDB Flag Blacklist");
        gettext("Comma-separated list of flags to hide in the content repository.\n\"nonfree\" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',\nas defined by the Free Software Foundation.\nYou can also specify content ratings.\nThese flags are independent from Minetest versions,\nso see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/");
+       gettext("ContentDB Max Concurrent Downloads");
+       gettext("Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.\nThis should be lower than curl_parallel_limit.");
 }