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[minetest.git] / src / serverobject.h
index 13a075a2575b52dd59ce3f99ca9caace8d8c6de8..9884eb0a1e3aaf08bad5001eddc6aade8325fddf 100644 (file)
@@ -44,7 +44,6 @@ Some planning
 
 class ServerEnvironment;
 struct ItemStack;
-class Player;
 struct ToolCapabilities;
 struct ObjectProperties;
 
@@ -58,7 +57,7 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
        ServerActiveObject(ServerEnvironment *env, v3f pos);
        virtual ~ServerActiveObject();
 
-       virtual u8 getSendType() const
+       virtual ActiveObjectType getSendType() const
        { return getType(); }
 
        // Called after id has been set and has been inserted in environment
@@ -70,26 +69,23 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
        virtual bool environmentDeletes() const
        { return true; }
 
-       virtual bool unlimitedTransferDistance() const
-       { return false; }
-       
        // Create a certain type of ServerActiveObject
-       static ServerActiveObject* create(u8 type,
+       static ServerActiveObject* create(ActiveObjectType type,
                        ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos,
                        const std::string &data);
-       
+
        /*
                Some simple getters/setters
        */
        v3f getBasePosition(){ return m_base_position; }
        void setBasePosition(v3f pos){ m_base_position = pos; }
        ServerEnvironment* getEnv(){ return m_env; }
-       
+
        /*
                Some more dynamic interface
        */
-       
-       virtual void setPos(v3f pos)
+
+       virtual void setPos(const v3f &pos)
                { setBasePosition(pos); }
        // continuous: if true, object does not stop immediately at pos
        virtual void moveTo(v3f pos, bool continuous)
@@ -97,11 +93,9 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
        // If object has moved less than this and data has not changed,
        // saving to disk may be omitted
        virtual float getMinimumSavedMovement();
-       
-       virtual bool isPeaceful(){return true;}
 
        virtual std::string getDescription(){return "SAO";}
-       
+
        /*
                Step object in time.
                Messages added to messages are sent to client over network.
@@ -113,13 +107,13 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
                        packet.
        */
        virtual void step(float dtime, bool send_recommended){}
-       
+
        /*
                The return value of this is passed to the client-side object
                when it is created
        */
        virtual std::string getClientInitializationData(u16 protocol_version){return "";}
-       
+
        /*
                The return value of this is passed to the server-side object
                when it is created (converted from static to active - actually
@@ -136,7 +130,7 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
        */
        virtual bool isStaticAllowed() const
        {return true;}
-       
+
        // Returns tool wear
        virtual int punch(v3f dir,
                        const ToolCapabilities *toolcap=NULL,
@@ -152,14 +146,28 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
 
        virtual void setArmorGroups(const ItemGroupList &armor_groups)
        {}
+       virtual ItemGroupList getArmorGroups()
+       { return ItemGroupList(); }
        virtual void setPhysicsOverride(float physics_override_speed, float physics_override_jump, float physics_override_gravity)
        {}
-       virtual void setAnimation(v2f frames, float frame_speed, float frame_blend)
+       virtual void setAnimation(v2f frames, float frame_speed, float frame_blend, bool frame_loop)
+       {}
+       virtual void getAnimation(v2f *frames, float *frame_speed, float *frame_blend, bool *frame_loop)
+       {}
+       virtual void setBonePosition(const std::string &bone, v3f position, v3f rotation)
+       {}
+       virtual void getBonePosition(const std::string &bone, v3f *position, v3f *lotation)
+       {}
+       virtual void setAttachment(int parent_id, const std::string &bone, v3f position, v3f rotation)
        {}
-       virtual void setBonePosition(std::string bone, v3f position, v3f rotation)
+       virtual void getAttachment(int *parent_id, std::string *bone, v3f *position, v3f *rotation)
        {}
-       virtual void setAttachment(int parent_id, std::string bone, v3f position, v3f rotation)
+       virtual void addAttachmentChild(int child_id)
        {}
+       virtual void removeAttachmentChild(int child_id)
+       {}
+       virtual UNORDERED_SET<int> getAttachmentChildIds()
+       { return UNORDERED_SET<int>(); }
        virtual ObjectProperties* accessObjectProperties()
        { return NULL; }
        virtual void notifyObjectPropertiesModified()
@@ -180,6 +188,15 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
        { return 0; }
        virtual ItemStack getWieldedItem() const;
        virtual bool setWieldedItem(const ItemStack &item);
+       inline void attachParticleSpawner(u32 id)
+       {
+               m_attached_particle_spawners.insert(id);
+       }
+       inline void detachParticleSpawner(u32 id)
+       {
+               m_attached_particle_spawners.erase(id);
+       }
+
 
        /*
                Number of players which know about this object. Object won't be
@@ -198,7 +215,7 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
                - This can be set to true by anything else too.
        */
        bool m_removed;
-       
+
        /*
                This is set to true when an object should be removed from the active
                object list but couldn't be removed because the id has to be
@@ -209,7 +226,7 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
                list.
        */
        bool m_pending_deactivation;
-       
+
        /*
                Whether the object's static data has been stored to a block
        */
@@ -219,12 +236,12 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
                a copy of the static data resides.
        */
        v3s16 m_static_block;
-       
+
        /*
                Queue of messages to be sent to the client
        */
-       Queue<ActiveObjectMessage> m_messages_out;
-       
+       std::queue<ActiveObjectMessage> m_messages_out;
+
 protected:
        // Used for creating objects based on type
        typedef ServerActiveObject* (*Factory)
@@ -234,6 +251,7 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
 
        ServerEnvironment *m_env;
        v3f m_base_position;
+       UNORDERED_SET<u32> m_attached_particle_spawners;
 
 private:
        // Used for creating objects based on type