]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/serverobject.h
Fix memory leaks due to messed up memory handling for particles as well as their...
[minetest.git] / src / serverobject.h
index 8d6bfd6e8b5982264e0056b200c9c758fd10c273..8e80225e4f8b7f60a937588abef358c90a13dd93 100644 (file)
@@ -1,18 +1,18 @@
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
+Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
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-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
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-You should have received a copy of the GNU General Public License along
+You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
@@ -20,9 +20,11 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #ifndef SERVEROBJECT_HEADER
 #define SERVEROBJECT_HEADER
 
-#include "common_irrlicht.h"
+#include "irrlichttypes_bloated.h"
 #include "activeobject.h"
-#include "utility.h"
+#include "inventorymanager.h"
+#include "itemgroup.h"
+#include "util/container.h"
 
 /*
 
@@ -41,8 +43,10 @@ Some planning
 */
 
 class ServerEnvironment;
-class InventoryItem;
+struct ItemStack;
 class Player;
+struct ToolCapabilities;
+struct ObjectProperties;
 
 class ServerActiveObject : public ActiveObject
 {
@@ -54,7 +58,17 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
        ServerActiveObject(ServerEnvironment *env, v3f pos);
        virtual ~ServerActiveObject();
 
-       virtual void addedToEnvironment(u16 id);
+       virtual u8 getSendType() const
+       { return getType(); }
+
+       // Called after id has been set and has been inserted in environment
+       virtual void addedToEnvironment(u32 dtime_s){};
+       // Called before removing from environment
+       virtual void removingFromEnvironment(){};
+       // Returns true if object's deletion is the job of the
+       // environment
+       virtual bool environmentDeletes() const
+       { return true; }
        
        // Create a certain type of ServerActiveObject
        static ServerActiveObject* create(u8 type,
@@ -64,12 +78,24 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
        /*
                Some simple getters/setters
        */
-       v3f getBasePosition()
-               {return m_base_position;}
-       void setBasePosition(v3f pos)
-               {m_base_position = pos;}
-       ServerEnvironment* getEnv()
-               {return m_env;}
+       v3f getBasePosition(){ return m_base_position; }
+       void setBasePosition(v3f pos){ m_base_position = pos; }
+       ServerEnvironment* getEnv(){ return m_env; }
+       
+       /*
+               Some more dynamic interface
+       */
+       
+       virtual void setPos(v3f pos)
+               { setBasePosition(pos); }
+       // continuous: if true, object does not stop immediately at pos
+       virtual void moveTo(v3f pos, bool continuous)
+               { setBasePosition(pos); }
+       // If object has moved less than this and data has not changed,
+       // saving to disk may be omitted
+       virtual float getMinimumSavedMovement();
+
+       virtual std::string getDescription(){return "SAO";}
        
        /*
                Step object in time.
@@ -87,35 +113,69 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
                The return value of this is passed to the client-side object
                when it is created
        */
-       virtual std::string getClientInitializationData(){return "";}
+       virtual std::string getClientInitializationData(u16 protocol_version){return "";}
        
        /*
                The return value of this is passed to the server-side object
                when it is created (converted from static to active - actually
                the data is the static form)
        */
-       virtual std::string getStaticData(){return "";}
-       
+       virtual std::string getStaticData()
+       {
+               assert(isStaticAllowed());
+               return "";
+       }
        /*
-               Item that the player gets when this object is picked up.
-               If NULL, object cannot be picked up.
+               Return false in here to never save and instead remove object
+               on unload. getStaticData() will not be called in that case.
        */
-       virtual InventoryItem* createPickedUpItem(){return NULL;}
+       virtual bool isStaticAllowed() const
+       {return true;}
        
-       /*
-               If the object doesn't return an item, this will be called.
-               Return value is tool wear.
-       */
-       virtual u16 punch(const std::string &toolname, v3f dir,
-                       const std::string &playername)
-       {return 0;}
+       // Returns tool wear
+       virtual int punch(v3f dir,
+                       const ToolCapabilities *toolcap=NULL,
+                       ServerActiveObject *puncher=NULL,
+                       float time_from_last_punch=1000000)
+       { return 0; }
+       virtual void rightClick(ServerActiveObject *clicker)
+       {}
+       virtual void setHP(s16 hp)
+       {}
+       virtual s16 getHP() const
+       { return 0; }
+
+       virtual void setArmorGroups(const ItemGroupList &armor_groups)
+       {}
+       virtual void setPhysicsOverride(float physics_override_speed, float physics_override_jump, float physics_override_gravity)
+       {}
+       virtual void setAnimation(v2f frames, float frame_speed, float frame_blend)
+       {}
+       virtual void setBonePosition(std::string bone, v3f position, v3f rotation)
+       {}
+       virtual void setAttachment(int parent_id, std::string bone, v3f position, v3f rotation)
+       {}
+       virtual ObjectProperties* accessObjectProperties()
+       { return NULL; }
+       virtual void notifyObjectPropertiesModified()
+       {}
+
+       // Inventory and wielded item
+       virtual Inventory* getInventory()
+       { return NULL; }
+       virtual const Inventory* getInventory() const
+       { return NULL; }
+       virtual InventoryLocation getInventoryLocation() const
+       { return InventoryLocation(); }
+       virtual void setInventoryModified()
+       {}
+       virtual std::string getWieldList() const
+       { return ""; }
+       virtual int getWieldIndex() const
+       { return 0; }
+       virtual ItemStack getWieldedItem() const;
+       virtual bool setWieldedItem(const ItemStack &item);
 
-       /*
-       */
-       virtual void rightClick(Player *player){}
-
-       virtual bool isPeaceful(){return true;}
-       
        /*
                Number of players which know about this object. Object won't be
                deleted until this is 0 to keep the id preserved for the right
@@ -135,12 +195,13 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
        bool m_removed;
        
        /*
-               This is set to true when a block should be removed from the active
+               This is set to true when an object should be removed from the active
                object list but couldn't be removed because the id has to be
                reserved for some client.
 
                The environment checks this periodically. If this is true and also
-               m_known_by_count is true, 
+               m_known_by_count is true, object is deleted from the active object
+               list.
        */
        bool m_pending_deactivation;
        
@@ -171,7 +232,7 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
 
 private:
        // Used for creating objects based on type
-       static core::map<u16, Factory> m_types;
+       static std::map<u16, Factory> m_types;
 };
 
 #endif