]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/serverobject.h
Zoom: Move enabling zoom to a new player object property
[dragonfireclient.git] / src / serverobject.h
index 5de1071d17d5065d2af77ceed8e286abf8b53905..7d87a0f59ba960bccca7989fed8a5eae70ec0602 100644 (file)
@@ -17,9 +17,9 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
 
-#ifndef SERVEROBJECT_HEADER
-#define SERVEROBJECT_HEADER
+#pragma once
 
+#include <unordered_set>
 #include "irrlichttypes_bloated.h"
 #include "activeobject.h"
 #include "inventorymanager.h"
@@ -44,7 +44,6 @@ Some planning
 
 class ServerEnvironment;
 struct ItemStack;
-class Player;
 struct ToolCapabilities;
 struct ObjectProperties;
 
@@ -56,7 +55,7 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
                Prototypes are used that way.
        */
        ServerActiveObject(ServerEnvironment *env, v3f pos);
-       virtual ~ServerActiveObject();
+       virtual ~ServerActiveObject() = default;
 
        virtual ActiveObjectType getSendType() const
        { return getType(); }
@@ -69,24 +68,24 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
        // environment
        virtual bool environmentDeletes() const
        { return true; }
-       
+
        // Create a certain type of ServerActiveObject
        static ServerActiveObject* create(ActiveObjectType type,
                        ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos,
                        const std::string &data);
-       
+
        /*
                Some simple getters/setters
        */
-       v3f getBasePosition(){ return m_base_position; }
+       v3f getBasePosition() const { return m_base_position; }
        void setBasePosition(v3f pos){ m_base_position = pos; }
        ServerEnvironment* getEnv(){ return m_env; }
-       
+
        /*
                Some more dynamic interface
        */
-       
-       virtual void setPos(v3f pos)
+
+       virtual void setPos(const v3f &pos)
                { setBasePosition(pos); }
        // continuous: if true, object does not stop immediately at pos
        virtual void moveTo(v3f pos, bool continuous)
@@ -96,7 +95,7 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
        virtual float getMinimumSavedMovement();
 
        virtual std::string getDescription(){return "SAO";}
-       
+
        /*
                Step object in time.
                Messages added to messages are sent to client over network.
@@ -108,22 +107,22 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
                        packet.
        */
        virtual void step(float dtime, bool send_recommended){}
-       
+
        /*
                The return value of this is passed to the client-side object
                when it is created
        */
        virtual std::string getClientInitializationData(u16 protocol_version){return "";}
-       
+
        /*
                The return value of this is passed to the server-side object
                when it is created (converted from static to active - actually
                the data is the static form)
        */
-       virtual std::string getStaticData()
+       virtual void getStaticData(std::string *result) const
        {
                assert(isStaticAllowed());
-               return "";
+               *result = "";
        }
        /*
                Return false in here to never save and instead remove object
@@ -131,7 +130,7 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
        */
        virtual bool isStaticAllowed() const
        {return true;}
-       
+
        // Returns tool wear
        virtual int punch(v3f dir,
                        const ToolCapabilities *toolcap=NULL,
@@ -147,13 +146,13 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
 
        virtual void setArmorGroups(const ItemGroupList &armor_groups)
        {}
-       virtual ItemGroupList getArmorGroups()
-       { return ItemGroupList(); }
+       virtual const ItemGroupList &getArmorGroups()
+       { static const ItemGroupList rv; return rv; }
        virtual void setPhysicsOverride(float physics_override_speed, float physics_override_jump, float physics_override_gravity)
        {}
-       virtual void setAnimation(v2f frames, float frame_speed, float frame_blend)
+       virtual void setAnimation(v2f frames, float frame_speed, float frame_blend, bool frame_loop)
        {}
-       virtual void getAnimation(v2f *frames, float *frame_speed, float *frame_blend)
+       virtual void getAnimation(v2f *frames, float *frame_speed, float *frame_blend, bool *frame_loop)
        {}
        virtual void setBonePosition(const std::string &bone, v3f position, v3f rotation)
        {}
@@ -163,6 +162,12 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
        {}
        virtual void getAttachment(int *parent_id, std::string *bone, v3f *position, v3f *rotation)
        {}
+       virtual void addAttachmentChild(int child_id)
+       {}
+       virtual void removeAttachmentChild(int child_id)
+       {}
+       virtual const std::unordered_set<int> &getAttachmentChildIds()
+       { static const std::unordered_set<int> rv; return rv; }
        virtual ObjectProperties* accessObjectProperties()
        { return NULL; }
        virtual void notifyObjectPropertiesModified()
@@ -183,13 +188,22 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
        { return 0; }
        virtual ItemStack getWieldedItem() const;
        virtual bool setWieldedItem(const ItemStack &item);
+       inline void attachParticleSpawner(u32 id)
+       {
+               m_attached_particle_spawners.insert(id);
+       }
+       inline void detachParticleSpawner(u32 id)
+       {
+               m_attached_particle_spawners.erase(id);
+       }
+
 
        /*
                Number of players which know about this object. Object won't be
                deleted until this is 0 to keep the id preserved for the right
                object.
        */
-       u16 m_known_by_count;
+       u16 m_known_by_count = 0;
 
        /*
                - Whether this object is to be removed when nobody knows about
@@ -200,8 +214,8 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
                  to be deleted.
                - This can be set to true by anything else too.
        */
-       bool m_removed;
-       
+       bool m_removed = false;
+
        /*
                This is set to true when an object should be removed from the active
                object list but couldn't be removed because the id has to be
@@ -211,23 +225,23 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
                m_known_by_count is true, object is deleted from the active object
                list.
        */
-       bool m_pending_deactivation;
-       
+       bool m_pending_deactivation = false;
+
        /*
                Whether the object's static data has been stored to a block
        */
-       bool m_static_exists;
+       bool m_static_exists = false;
        /*
                The block from which the object was loaded from, and in which
                a copy of the static data resides.
        */
-       v3s16 m_static_block;
-       
+       v3s16 m_static_block = v3s16(1337,1337,1337);
+
        /*
                Queue of messages to be sent to the client
        */
        std::queue<ActiveObjectMessage> m_messages_out;
-       
+
 protected:
        // Used for creating objects based on type
        typedef ServerActiveObject* (*Factory)
@@ -237,11 +251,9 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
 
        ServerEnvironment *m_env;
        v3f m_base_position;
+       std::unordered_set<u32> m_attached_particle_spawners;
 
 private:
        // Used for creating objects based on type
        static std::map<u16, Factory> m_types;
 };
-
-#endif
-