]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/serverobject.h
Prevent world creation if the world already exists
[dragonfireclient.git] / src / serverobject.h
index 8029cf584e49036d3b5924bc5254650e49eeb79b..6acd0dfeea9c753176efe0c9027df38a577ae6b6 100644 (file)
@@ -3,16 +3,16 @@ Minetest-c55
 Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
 (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+GNU Lesser General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License along
+You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
@@ -20,11 +20,11 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #ifndef SERVEROBJECT_HEADER
 #define SERVEROBJECT_HEADER
 
-#include "irrlichttypes.h"
+#include "irrlichttypes_bloated.h"
 #include "activeobject.h"
-#include "utility.h"
 #include "inventorymanager.h"
 #include "itemgroup.h"
+#include "util/container.h"
 
 /*
 
@@ -96,8 +96,7 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
                { setBasePosition(pos); }
        // If object has moved less than this and data has not changed,
        // saving to disk may be omitted
-       virtual float getMinimumSavedMovement()
-               { return 2.0*BS; }
+       virtual float getMinimumSavedMovement();
        
        virtual bool isPeaceful(){return true;}