]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/serverobject.h
Add disable_jump and fall_damage_add_percent node groups
[dragonfireclient.git] / src / serverobject.h
index 94ceb4895c4feb9bee56393dafeaf381c1734eee..6acd0dfeea9c753176efe0c9027df38a577ae6b6 100644 (file)
@@ -3,16 +3,16 @@ Minetest-c55
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 */
@@ -20,10 +20,11 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #ifndef SERVEROBJECT_HEADER
 #define SERVEROBJECT_HEADER
 
-#include "irrlichttypes.h"
+#include "irrlichttypes_bloated.h"
 #include "activeobject.h"
-#include "utility.h"
 #include "inventorymanager.h"
+#include "itemgroup.h"
+#include "util/container.h"
 
 /*
 
@@ -42,9 +43,10 @@ Some planning
 */
 
 class ServerEnvironment;
-class ItemStack;
+struct ItemStack;
 class Player;
-struct ToolDiggingProperties;
+struct ToolCapabilities;
+struct ObjectProperties;
 
 class ServerActiveObject : public ActiveObject
 {
@@ -56,6 +58,9 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
        ServerActiveObject(ServerEnvironment *env, v3f pos);
        virtual ~ServerActiveObject();
 
+       virtual u8 getSendType() const
+       { return getType(); }
+
        // Called after id has been set and has been inserted in environment
        virtual void addedToEnvironment(){};
        // Called before removing from environment
@@ -91,8 +96,7 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
                { setBasePosition(pos); }
        // If object has moved less than this and data has not changed,
        // saving to disk may be omitted
-       virtual float getMinimumSavedMovement()
-               { return 2.0*BS; }
+       virtual float getMinimumSavedMovement();
        
        virtual bool isPeaceful(){return true;}
 
@@ -133,17 +137,26 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
        virtual bool isStaticAllowed() const
        {return true;}
        
-       // time_from_last_punch is used for lessening damage if punching fast
-       virtual void punch(ServerActiveObject *puncher,
+       // Returns tool wear
+       virtual int punch(v3f dir,
+                       const ToolCapabilities *toolcap=NULL,
+                       ServerActiveObject *puncher=NULL,
                        float time_from_last_punch=1000000)
-       {}
+       { return 0; }
        virtual void rightClick(ServerActiveObject *clicker)
        {}
        virtual void setHP(s16 hp)
        {}
-       virtual s16 getHP()
+       virtual s16 getHP() const
        { return 0; }
 
+       virtual void setArmorGroups(const ItemGroupList &armor_groups)
+       {}
+       virtual ObjectProperties* accessObjectProperties()
+       { return NULL; }
+       virtual void notifyObjectPropertiesModified()
+       {}
+
        // Inventory and wielded item
        virtual Inventory* getInventory()
        { return NULL; }