]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/serverobject.h
Fix jumping at node edge
[minetest.git] / src / serverobject.h
index 1386136cebdb6a7551476727a17cfe73c55df533..597eb63a8180be8bf76fd176a212eb16e6132606 100644 (file)
@@ -1,18 +1,18 @@
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
+Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
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-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
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-GNU General Public License for more details.
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-You should have received a copy of the GNU General Public License along
+You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
@@ -20,9 +20,11 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #ifndef SERVEROBJECT_HEADER
 #define SERVEROBJECT_HEADER
 
-#include "irrlichttypes.h"
+#include "irrlichttypes_bloated.h"
 #include "activeobject.h"
-#include "utility.h"
+#include "inventorymanager.h"
+#include "itemgroup.h"
+#include "util/container.h"
 
 /*
 
@@ -41,9 +43,10 @@ Some planning
 */
 
 class ServerEnvironment;
-class InventoryItem;
+struct ItemStack;
 class Player;
-struct ToolDiggingProperties;
+struct ToolCapabilities;
+struct ObjectProperties;
 
 class ServerActiveObject : public ActiveObject
 {
@@ -55,8 +58,11 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
        ServerActiveObject(ServerEnvironment *env, v3f pos);
        virtual ~ServerActiveObject();
 
+       virtual ActiveObjectType getSendType() const
+       { return getType(); }
+
        // Called after id has been set and has been inserted in environment
-       virtual void addedToEnvironment(){};
+       virtual void addedToEnvironment(u32 dtime_s){};
        // Called before removing from environment
        virtual void removingFromEnvironment(){};
        // Returns true if object's deletion is the job of the
@@ -65,7 +71,7 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
        { return true; }
        
        // Create a certain type of ServerActiveObject
-       static ServerActiveObject* create(u8 type,
+       static ServerActiveObject* create(ActiveObjectType type,
                        ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos,
                        const std::string &data);
        
@@ -87,10 +93,7 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
                { setBasePosition(pos); }
        // If object has moved less than this and data has not changed,
        // saving to disk may be omitted
-       virtual float getMinimumSavedMovement()
-               { return 2.0*BS; }
-       
-       virtual bool isPeaceful(){return true;}
+       virtual float getMinimumSavedMovement();
 
        virtual std::string getDescription(){return "SAO";}
        
@@ -110,7 +113,7 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
                The return value of this is passed to the client-side object
                when it is created
        */
-       virtual std::string getClientInitializationData(){return "";}
+       virtual std::string getClientInitializationData(u16 protocol_version){return "";}
        
        /*
                The return value of this is passed to the server-side object
@@ -129,24 +132,63 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
        virtual bool isStaticAllowed() const
        {return true;}
        
-       // time_from_last_punch is used for lessening damage if punching fast
-       virtual void punch(ServerActiveObject *puncher,
+       // Returns tool wear
+       virtual int punch(v3f dir,
+                       const ToolCapabilities *toolcap=NULL,
+                       ServerActiveObject *puncher=NULL,
                        float time_from_last_punch=1000000)
-       {}
+       { return 0; }
        virtual void rightClick(ServerActiveObject *clicker)
        {}
-       virtual void getWieldDiggingProperties(ToolDiggingProperties *dst);
-       virtual void damageWieldedItem(u16 amount)
+       virtual void setHP(s16 hp)
+       {}
+       virtual s16 getHP() const
+       { return 0; }
+
+       virtual void setArmorGroups(const ItemGroupList &armor_groups)
        {}
-       // If all fits, eats item and returns true. Otherwise returns false.
-       virtual bool addToInventory(InventoryItem *item)
-       { return false; }
-       virtual void addToInventoryLater(InventoryItem *item)
+       virtual ItemGroupList getArmorGroups()
+       { return ItemGroupList(); }
+       virtual void setPhysicsOverride(float physics_override_speed, float physics_override_jump, float physics_override_gravity)
        {}
-       virtual void setHP(s16 hp)
+       virtual void setAnimation(v2f frames, float frame_speed, float frame_blend, bool frame_loop)
+       {}
+       virtual void getAnimation(v2f *frames, float *frame_speed, float *frame_blend, bool *frame_loop)
+       {}
+       virtual void setBonePosition(const std::string &bone, v3f position, v3f rotation)
+       {}
+       virtual void getBonePosition(const std::string &bone, v3f *position, v3f *lotation)
+       {}
+       virtual void setAttachment(int parent_id, const std::string &bone, v3f position, v3f rotation)
+       {}
+       virtual void getAttachment(int *parent_id, std::string *bone, v3f *position, v3f *rotation)
+       {}
+       virtual void addAttachmentChild(int child_id)
+       {}
+       virtual void removeAttachmentChild(int child_id)
+       {}
+       virtual std::set<int> getAttachmentChildIds()
+       { return std::set<int>(); }
+       virtual ObjectProperties* accessObjectProperties()
+       { return NULL; }
+       virtual void notifyObjectPropertiesModified()
+       {}
+
+       // Inventory and wielded item
+       virtual Inventory* getInventory()
+       { return NULL; }
+       virtual const Inventory* getInventory() const
+       { return NULL; }
+       virtual InventoryLocation getInventoryLocation() const
+       { return InventoryLocation(); }
+       virtual void setInventoryModified()
        {}
-       virtual s16 getHP()
+       virtual std::string getWieldList() const
+       { return ""; }
+       virtual int getWieldIndex() const
        { return 0; }
+       virtual ItemStack getWieldedItem() const;
+       virtual bool setWieldedItem(const ItemStack &item);
 
        /*
                Number of players which know about this object. Object won't be
@@ -190,7 +232,7 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
        /*
                Queue of messages to be sent to the client
        */
-       Queue<ActiveObjectMessage> m_messages_out;
+       std::queue<ActiveObjectMessage> m_messages_out;
        
 protected:
        // Used for creating objects based on type
@@ -204,7 +246,7 @@ class ServerActiveObject : public ActiveObject
 
 private:
        // Used for creating objects based on type
-       static core::map<u16, Factory> m_types;
+       static std::map<u16, Factory> m_types;
 };
 
 #endif